헤라펜거
★★★★★★

헤라펜거

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

무기 정보

속성 미리보기

크라벤저양손검

·출처

획득처: 무기고 교환소


초기 속성 (기본/최대)

최대 속성 (기본/최대)

기본 공격력

51

505

힘 증가 [대]

+20

1/3

+156

9/9

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3

공격력 +39.0%

9/9

기폭: 뼛속까지 시린 한기

장착자의 배틀 스킬이 냉기 상태이상을 적용하면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +10.0%를 얻는다. 장착자가 냉기 상태이상에 걸린 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +20.0%를 얻는다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +20.0% (모든 스킬에 적용).

1/4

스킬 피해량 +56.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +28.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +56.0% 증가한다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 자체적으로 중첩되지 않는다

9/9

강화

튜닝


초기 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

51

없음

힘 증가 [대]

+20

1/3

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

148

148

힘 증가 [대]

+20

1/3

+36

2/5

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3

공격력 +5.0%

1/4


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

250

250

힘 증가 [대]

+36

2/5

+36

2/6

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/4

공격력 +9.0%

2/6


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

352

352

힘 증가 [대]

+36

2/6

+52

3/8

공격력 강화 [L]

공격력 +9.0%

2/6

공격력 +9.0%

2/7


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

454

454

힘 증가 [대]

+52

3/8

+52

3/9

공격력 강화 [L]

공격력 +9.0%

2/7

공격력 +13.0%

3/9


최대 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

505

없음

힘 증가 [대]

+52

3/9

공격력 강화 [L]

공격력 +13.0%

3/9

스킬 & 발동

스킬 상세 & 기질


힘 증가 [대]

공격력 강화 [L]

기폭: 뼛속까지 시린 한기

랭크 1

+20

공격력 +5.0%

스킬 피해량 +20.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 배틀 스킬이 냉기 상태이상을 적용하면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +10.0%를 얻는다. 장착자가 냉기 상태이상에 걸린 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +20.0%를 얻는다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

랭크 2

+36

공격력 +9.0%

스킬 피해량 +24.0% (모든 스킬에 적용).

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +12.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +24.0% 증가한다.

랭크 3

+52

공격력 +13.0%

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +28.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +14.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +28.0% 증가한다.

랭크 4

+68

공격력 +17.0%

스킬 피해량 +32.0% (모든 스킬에 적용).

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +16.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +32.0% 증가한다.

랭크 5

+84

공격력 +21.0%

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +36.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +18.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +36.0% 증가한다.

랭크 6

+100

공격력 +25.0%

스킬 피해량 +40.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +20.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +40.0% 증가한다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

랭크 7

+116

공격력 +29.0%

장비 착용자의 전투 스킬이 냉기 침투를 적용하면, 착용자는 15초 동안 냉기 피해량 +22.0%를 얻는다. 착용자가 냉기 침투 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면, 착용자는 15초 동안 냉기 피해량 +44.0%를 얻는다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +44.0% (모든 스킬 적용).

랭크 8

+132

공격력 +33.0%

장비 착용자의 전투 스킬이 냉기 침투를 적용하면, 착용자는 15초 동안 냉기 피해량 +24.0%를 얻는다. 착용자가 냉기 침투 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면, 착용자는 15초 동안 냉기 피해량 +48.0%를 얻는다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +48.0% (모든 스킬 적용).

랭크 9

+156

공격력 +39.0%

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +28.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +56.0% 증가한다.

스킬 피해량 +56.0% (모든 스킬에 적용).

주입 추천 기질

다음 스탯 중 하나를 포함한 기질을 추천합니다:

잠재력

잠재력 단계

기폭: 뼛속까지 시린 한기


기본/최대

기폭: 뼛속까지 시린 한기

잠재력 1

1/4

스킬 피해량 +20.0% (모든 스킬에 적용).

장착자의 배틀 스킬이 냉기 상태이상을 적용하면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +10.0%를 얻는다. 장착자가 냉기 상태이상에 걸린 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면, 장착자는 15초간 냉기 피해량 +20.0%를 얻는다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

잠재력 2

2/5

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +12.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +24.0% 증가한다.

스킬 피해량 +24.0% (모든 스킬에 적용).

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

잠재력 3

3/6

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +14.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +28.0% 증가한다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +28.0% (모든 스킬에 적용).

잠재력 4

4/7

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +16.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +32.0% 증가한다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +32.0% (모든 스킬에 적용).

잠재력 5

5/8

스킬 피해량 +36.0% (모든 스킬에 적용).

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +18.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +36.0% 증가한다.

잠재력 6

6/9

장착자의 전투 스킬이 냉기 발생을 적용하면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +20.0% 증가한다. 장착자가 냉기 발생 상태인 적에게 콤보 스킬 피해를 입히면 15초 동안 장착자의 냉기 피해량이 +40.0% 증가한다.

두 효과는 개별적으로 적용되며 서로 중첩되지 않습니다.

스킬 피해량 +40.0% (모든 스킬에 적용).

프로필

기본 정보


나흐체러가 땅에 쓰러졌다. 그의 대검이 그 앞에 놓여 있었다.

그는 며칠 동안 황무지를 떠돌았다. 그는 자신의 검에 쓰러진 이들과 자신의 뿔을 응시하던 절망으로 가득한 한 쌍의 눈을 떠올렸다. 이 사르카즈는 증오의 시선에, 결국 그들의 삶을 끝낸 존재를 향한 뼈에 사무치는 원한에 이미 익숙해져 있었다. 나흐체러는 그저 자신을 증오하는 자들을 집어삼켜 자신의 고통을 달래야 했다.

그의 두 다리는 부어올랐고 마치 녹아내리는 듯한 열기를 느꼈다. 그는 자신도 모르는 사이에 굶주림과 끝나지 않는 부패의 고통으로 척추가 구부러졌다. 조상들에게서 서리의 검을 물려받았을 때, 그는 그것을 자신의 목숨만큼이나 소중히 여기겠다고 맹세했다. 하지만 지금 그의 유일한 소원은 사람이 사는 곳을 찾아 오랜 벗인 그 검을 깨끗한 물과 음식으로 바꾸는 것이었다.

그러나 버려진 마을에는 그런 것이 하나도 없었다. 나흐체러가 떠나려 할 때, 그는 조잡하고 조롱 섞인 비웃음 소리를 들었다.

"어이, 사르카즈. 그 검, 팔 텐가?"

"...누구냐? 용병이냐, 브레이커냐?"

"흥. 그게 중요한가? 실력만 좋다면 우리가 너도 사줄 텐데, 악마 뿔."

지친 나흐체러는 거절하지 않았다. 그는 조용히 두 손을 주먹으로 쥐고 남은 힘을 가늠하듯 팔을 살폈다. "'좋은 실력'이라는 게 무슨 뜻이지?"

"저기 보이는 바위 보이나? 반으로 잘라봐!"

"좋아. 잘 봐."

바위는 두 사람이 팔을 벌려야 겨우 안을 수 있을 만큼 컸다. 이 마을에서 몇 해를 보낸 듯, 아이들의 낙서와 이제는 알아볼 수 없는 몇 마디 글귀로 뒤덮여 있었다. 나흐체러는 잠시 바위를 살피며 자세를 가늠했다.

나흐체러는 몸을 곧게 세우고 온 힘을 다해 검을 높이 치켜들었다. 먼지가 가라앉자, 그는 바위 바로 아래에 동굴이 있는 것을 발견하고 놀랐다.

동굴 안에서 여러 쌍의 눈이 그를 바라보고 있었다. 불안과 두려움으로 흔들리는 눈빛이었다. 그들은 그보다 훨씬 약했고, 그보다 더 깊은 절망에 잠겨 있었다. 나흐체러 뒤의 무리는 크게 웃으며 다가왔다.

"하! 그 정도면 충분하고도 남지. 넌 이제 우리 거다, 악마 뿔. 값을 불러봐. 어서."

"난 용병이지, 도살자가 아니야."

잠시 침묵이 흐른 뒤, 조롱 섞인 비웃음이 다시 터져 나왔다.

"도살자가 아니라고? 하! 이 자식이 자기는 도살자가 아니란다! 사르카즈 놈들이 돈은 좀 벌었을지 몰라도, 여전히 사람 죽이는 게 업이잖아. 설교는 됐고, 악마 자식아!"

무리의 말이 틀리지는 않았다. 용병 일이 깨끗했던 적은 없었다. 그는 전에도 사람을 죽였고, 그 일에 대해 변명할 생각도 없었다.

하지만 동굴 안에서 응시하는 눈들은 그의 뿔을 뚫어지게 바라보고 있었다. 너무나 조용해서 오히려 아팠다.

십여 년 전 우주의 문을 지나올 때, 그는 다시는 이런 눈빛을 마주하지 않아도 될 줄 알았다.

"이 검은 팔지 않아."

나흐체러는 깊게 숨을 한 번 들이쉬고 거대한 무기를 하늘 높이 치켜들었다.

"이 사르카즈도 마찬가지고."

......

지치고 굶주린 나흐체러의 몸은 계속해서 먼 곳으로 터벅터벅 걸어갔다.

탈로스-II는 아직 사르카즈가 자신의 무기를 팔아야 할 처지에 이르지는 않았다.

전체 프로필

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

주술 타임에서 출시한 기묘한 무기 중 하나, 칼날은 평범한 얼음으로 제작되었지만, 표면에 부착된 특수한 오리지늄 아츠로 인해 파괴되지 않습니다.

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