赫拉芬格
★★★★★★

赫拉芬格

終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

基本資訊

典範雙手劍

基礎攻擊力 51

屬效能力


主能力提升·大 1/3

主能力值+17


攻擊提升·大 1/3

攻擊力+5.0%


壓制·多層斬斷 1/4

物理傷害+10.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

典範雙手劍

基礎攻擊力 500

屬效能力


主能力提升·大 9/9

主能力值+132


攻擊提升·大 9/9

攻擊力+39.0%


壓制·多層斬斷 9/9

物理傷害+28.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+28.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

武器技能和基質

技能詳情

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

主能力值+17

主能力值+30

主能力值+44

主能力值+57

主能力值+71

主能力值+85

主能力值+98

主能力值+112

主能力值+132

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

攻擊力+5.0%

攻擊力+9.0%

攻擊力+13.0%

攻擊力+17.0%

攻擊力+21.0%

攻擊力+25.0%

攻擊力+29.0%

攻擊力+33.0%

攻擊力+39.0%

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

+10.0%

物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

+12.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+12.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+14.0%,持續30秒。

+14.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+16.0%,持續30秒。

+16.0%

物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+18.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+18.0%。
物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+20.0%,持續30秒。

+20.0%

物理傷害裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+22.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

+22.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+24.0%,持續30秒。

物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

+24.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+28.0%,持續30秒。

+28.0%

物理傷害

武器基質推薦

突破材料

材料一覽

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 146

基礎攻擊力 247

主能力提升·大 1/3

主能力值+17

主能力值+30

主能力提升·大 2/5

攻擊提升·大 1/3

攻擊力+5.0%

攻擊提升·大 1/4

攻擊力+5.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

壓制·多層斬斷 1/4

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

物理傷害+10.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+10.0%

壓制·多層斬斷 1/4

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 247

基礎攻擊力 348

主能力提升·大 2/5

主能力值+30

主能力值+30

主能力提升·大 2/6

攻擊力+5.0%

攻擊提升·大 1/4

攻擊提升·大 2/6

攻擊力+9.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

物理傷害+10.0%

壓制·多層斬斷 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+10.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

壓制·多層斬斷 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 348

基礎攻擊力 449

主能力值+30

主能力提升·大 2/6

主能力值+44

主能力提升·大 3/8

攻擊提升·大 2/6

攻擊力+9.0%

攻擊力+9.0%

攻擊提升·大 2/7

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+10.0%

壓制·多層斬斷 1/4

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

壓制·多層斬斷 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+10.0%

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 449

基礎攻擊力 500

主能力值+44

主能力提升·大 3/8

主能力提升·大 3/9

主能力值+44

攻擊提升·大 2/7

攻擊力+9.0%

攻擊提升·大 3/9

攻擊力+13.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

物理傷害+10.0%

壓制·多層斬斷 1/4

壓制·多層斬斷 1/4

物理傷害+10.0%

裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。

檔案

基礎資訊

我沒法認同亨利的想法。

雷神工業的產品一直沉浸在那套實用主義說辭當中,這顯然只是自我逃避。形式是傳統的積累,是經驗的總和,自然賦予了人們趨利避害的直觀感觸,典雅與融洽本身就是茫茫歷史對何為完美的無聲回答。

就算是為了向他們證明這一點,我也一定要拿下這次競標。

我有九種辦法達到目標破壞效果,但哪種都不應該出現在這個尺寸的武器上。

聽說亨利打算試試爆燃脈衝,可笑。那得是一把劍,客戶可沒答應咱們給大炮安個握柄。

引數不合格。

亨利找我聊了一會兒,他們似乎也束手無策。不知道客戶看見兩家競標企業的設計師湊在一塊聊天會是什麼感想。

指標定得太高了,老闆怎麼會同意這種要求?

就算那位老兄直接提著樣品去了總部,只想要個一模一樣的,那也是怪傢伙們挖出來的怪東西。該想的不應該是丟不丟臉,而是會不會丟命吧? 洗澡的時候靈光乍現,順利滿足了最低要求。唱歌果然有用。

一口氣劈斷四層裝甲車的核心裝甲板,我不相信雷神工業能給出比這更好的方案。物理學是有極限的,不管我們之間存在多少異見,至少都應該認識到這一點。

寂語修會順利重啟了那件樣品。

十六層。等搶修完天花板,他們似乎打算試試三十二層。

沿對角線斜著劈。

我還是找領導再商量商量吧。

完整檔案

終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

巫術時刻推出的古怪武器之一。刀身由尋常的冰塊打造,但表面附著的奇特源石技藝讓其變得堅不可摧。

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