
赫拉芬格
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
基本資訊
典範雙手劍
基礎攻擊力 51
屬效能力
主能力提升·大 1/3
主能力值+17
攻擊提升·大 1/3
攻擊力+5.0%
壓制·多層斬斷 1/4
物理傷害+10.0%。
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。
同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。
典範雙手劍
基礎攻擊力 500
屬效能力
主能力提升·大 9/9
主能力值+132
攻擊提升·大 9/9
攻擊力+39.0%
壓制·多層斬斷 9/9
物理傷害+28.0%。
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+28.0%,持續30秒。
同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。
武器技能和基質
技能詳情
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主能力值+17 | 主能力值+30 | 主能力值+44 | 主能力值+57 | 主能力值+71 | 主能力值+85 | 主能力值+98 | 主能力值+112 | 主能力值+132 |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻擊力+5.0% | 攻擊力+9.0% | 攻擊力+13.0% | 攻擊力+17.0% | 攻擊力+21.0% | 攻擊力+25.0% | 攻擊力+29.0% | 攻擊力+33.0% | 攻擊力+39.0% |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 +10.0%。 | 物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 +12.0%。 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+12.0%,持續30秒。 | 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+14.0%,持續30秒。 +14.0%。 | 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+16.0%,持續30秒。 +16.0%。 物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 | 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+18.0%,持續30秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害+18.0%。 | 物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+20.0%,持續30秒。 +20.0%。 | 物理傷害裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+22.0%,持續30秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 +22.0%。 | 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+24.0%,持續30秒。 物理傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 +24.0%。 | 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+28.0%,持續30秒。 +28.0%。 物理傷害 |
武器基質推薦
突破材料
材料一覽
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 146 | 基礎攻擊力 247 | ||||
主能力提升·大 1/3 主能力值+17 | 主能力值+30 主能力提升·大 2/5 | ||||
攻擊提升·大 1/3 攻擊力+5.0% | 攻擊提升·大 1/4 攻擊力+5.0% | ||||
同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 壓制·多層斬斷 1/4 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 物理傷害+10.0%。 | 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害+10.0%。 壓制·多層斬斷 1/4 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 247 | 基礎攻擊力 348 | ||||
主能力提升·大 2/5 主能力值+30 | 主能力值+30 主能力提升·大 2/6 | ||||
攻擊力+5.0% 攻擊提升·大 1/4 | 攻擊提升·大 2/6 攻擊力+9.0% | ||||
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 物理傷害+10.0%。 壓制·多層斬斷 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 | 物理傷害+10.0%。 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 壓制·多層斬斷 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 348 | 基礎攻擊力 449 | ||||
主能力值+30 主能力提升·大 2/6 | 主能力值+44 主能力提升·大 3/8 | ||||
攻擊提升·大 2/6 攻擊力+9.0% | 攻擊力+9.0% 攻擊提升·大 2/7 | ||||
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害+10.0%。 壓制·多層斬斷 1/4 | 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 壓制·多層斬斷 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害+10.0%。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 449 | 基礎攻擊力 500 | ||||
主能力值+44 主能力提升·大 3/8 | 主能力提升·大 3/9 主能力值+44 | ||||
攻擊提升·大 2/7 攻擊力+9.0% | 攻擊提升·大 3/9 攻擊力+13.0% | ||||
裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 物理傷害+10.0%。 壓制·多層斬斷 1/4 | 壓制·多層斬斷 1/4 物理傷害+10.0%。 裝備者的戰技和終結技命中敵人時,物理傷害額外+10.0%,持續30秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間,每0.1秒最多觸發一次。 |
檔案
基礎資訊
我沒法認同亨利的想法。
雷神工業的產品一直沉浸在那套實用主義說辭當中,這顯然只是自我逃避。形式是傳統的積累,是經驗的總和,自然賦予了人們趨利避害的直觀感觸,典雅與融洽本身就是茫茫歷史對何為完美的無聲回答。
就算是為了向他們證明這一點,我也一定要拿下這次競標。
我有九種辦法達到目標破壞效果,但哪種都不應該出現在這個尺寸的武器上。
聽說亨利打算試試爆燃脈衝,可笑。那得是一把劍,客戶可沒答應咱們給大炮安個握柄。
引數不合格。
亨利找我聊了一會兒,他們似乎也束手無策。不知道客戶看見兩家競標企業的設計師湊在一塊聊天會是什麼感想。
指標定得太高了,老闆怎麼會同意這種要求?
就算那位老兄直接提著樣品去了總部,只想要個一模一樣的,那也是怪傢伙們挖出來的怪東西。該想的不應該是丟不丟臉,而是會不會丟命吧? 洗澡的時候靈光乍現,順利滿足了最低要求。唱歌果然有用。
一口氣劈斷四層裝甲車的核心裝甲板,我不相信雷神工業能給出比這更好的方案。物理學是有極限的,不管我們之間存在多少異見,至少都應該認識到這一點。
寂語修會順利重啟了那件樣品。
十六層。等搶修完天花板,他們似乎打算試試三十二層。
沿對角線斜著劈。
我還是找領導再商量商量吧。
完整檔案
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
巫術時刻推出的古怪武器之一。刀身由尋常的冰塊打造,但表面附著的奇特源石技藝讓其變得堅不可摧。