
昔日精品
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
基本資訊
破碎君王雙手劍
基礎攻擊力 50
屬效能力
力量提升·大 1/3
力量+20
暴擊率提升·大 1/4
暴擊率+2.5%
粉碎·君王威懾 1/4
裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。
若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。
同名效果無法疊加。
破碎君王雙手劍
基礎攻擊力 490
力量提升·大 9/9
力量+156
暴擊率提升·大 9/9
暴擊率+19.5%
粉碎·君王威懾 9/9
裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+28.0%,持續8秒。
若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+33.6%。
同名效果無法疊加。
武器技能和基質
技能詳情
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量+20 | 力量+36 | 力量+52 | 力量+68 | 力量+84 | 力量+100 | 力量+116 | 力量+132 | 力量+156 |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暴擊率+2.5% | 暴擊率+4.5% | 暴擊率+6.5% | 暴擊率+8.5% | 暴擊率+10.5% | 暴擊率+12.5% | 暴擊率+14.5% | 暴擊率+16.5% | 暴擊率+19.5% |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
同名效果無法疊加。 ,持續8秒。裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0% 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 | 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+12.0% 同名效果無法疊加。 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+14.4%。 ,持續8秒。 | 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+14.0% 同名效果無法疊加。 ,持續8秒。若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+16.8%。 | 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+19.2%。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+16.0% 同名效果無法疊加。 ,持續8秒。 | 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+18.0% 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+21.6%。 ,持續8秒。同名效果無法疊加。 | ,持續8秒。若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+24.0%。 同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+20.0% | 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+26.4%。 ,持續8秒。同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+22.0% | 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+28.8%。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+24.0% 同名效果無法疊加。 ,持續8秒。 | 同名效果無法疊加。 ,持續8秒。若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+33.6%。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+28.0% |
武器基質推薦
突破材料
材料一覽
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 144 | 基礎攻擊力 243 | ||||
力量 +20 力量提升·大 1/3 | 力量提升·大 2/5 力量 +36 | ||||
暴擊率提升·大 1/3 暴擊率+2.5% | 暴擊率+2.5% 暴擊率提升·大 1/4 | ||||
同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 | 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 同名效果無法疊加。 粉碎·君王威懾 1/4 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 243 | 基礎攻擊力 342 | ||||
力量 +36 力量提升·大 2/5 | 力量 +36 力量提升·大 2/6 | ||||
暴擊率提升·大 1/4 暴擊率+2.5% | 暴擊率+4.5% 暴擊率提升·大 2/6 | ||||
同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 粉碎·君王威懾 1/4 | 粉碎·君王威懾 1/4 同名效果無法疊加。 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 342 | 基礎攻擊力 411 | ||||
力量 +36 力量提升·大 2/6 | 力量提升·大 3/8 力量 +52 | ||||
暴擊率+4.5% 暴擊率提升·大 2/6 | 暴擊率提升·大 2/7 暴擊率+4.5% | ||||
裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 同名效果無法疊加。 粉碎·君王威懾 1/4 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 | 粉碎·君王威懾 1/4 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 同名效果無法疊加。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 441 | 基礎攻擊力 490 | ||||
力量 +52 力量提升·大 3/8 | 力量 +52 力量提升·大 3/9 | ||||
暴擊率+4.5% 暴擊率提升·大 2/7 | 暴擊率+6.5% 暴擊率提升·大 3/9 | ||||
若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 粉碎·君王威懾 1/4 同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 | 若裝備者為主控幹員,攻擊力提升的數值翻倍,且重擊對敵人造成的失衡值+12.0%。 同名效果無法疊加。 裝備者對敵人造成重擊時,獲得攻擊力+10.0%,持續8秒。 粉碎·君王威懾 1/4 |
檔案
基礎資訊
我正被一名山丘般的薩卡茲戰士單手拎起,走向塞什卡的某個角落。
周圍的小孩興奮地指著我們,和他們的父母激動地交流,或許是把我們誤會成“諸王庭的遊行”期間與各位“王庭之主”近距離互動的一環了。
想起父親第一次帶著我來到這座空中樂園的時候,我也是這般興奮。
而現在,我似乎很快就要被眼前這個看不出悲喜的、沉默不語的戰士處以極刑了。
“我、我不該逃票的!”
“……”
我是否會像那部記不起名字的老電影演的一樣,被一位優雅的血魔提取出所有的血液,盛滿他晚餐前的酒杯? “我、我小時候來這裡玩過,最喜歡的就是‘遊俠大冒險’了!我只是想重溫一下兒時的美好回憶!”
“……”
我是否會像小時候人手一本的《卡茲戴爾戰記》漫畫裡提到的那樣,被一人高的巨劍大卸八塊,投入某座熔爐之中,成為燃料,化作滾燙的塵埃撒向空中? “我、我不該趁著檢票區人滿為患時,從疲於應對孩子們的父母口袋中順走那些金票!我錯了!”
“……”
這不管用。難道說,我真正的企圖早已被隱居在這座巫術迷城的某位獨眼巨人所預見?那就全完了,為我的小命著想,我還是從實招來吧! “我認罪,我認罪!我實在是沒錢了!我確實懷有某種……犯罪企圖,比如說,趁著塞什卡開放日結束的最後時刻,偷偷地從巫術時刻的品牌總店帶走一把設計師本人簽名的‘破碎君王’!但這只是我心中的邪念罷了!我才剛進塞什卡就被您逮著了!這一切仍未發生,我發誓!我保證!!”
“人我帶到了,夠聒噪的。”
砰的一聲,我摔倒在一片漆黑之中。我小心翼翼地睜開雙眼,發現自己落在一張精緻、柔軟的沙發上,而非預想中的地牢磚面。
“歡迎您的歸來,勇敢的遊俠。”
一位西裝革履,佩戴遊行假面的薩卡茲坐在我面前的古樸石桌後,念出了我兒時曾通關無數遍的“遊俠大冒險”的經典臺詞。
“來自艾什柏環島的馬克西姆先生,距離您上一次光臨塞什卡已經十六年了。但,屬於您的獎品,我們一直為您留著。”
不對,“遊俠大冒險”的主持人不是會穿上覆古的禮服,扮演神秘的巫術預言者嗎?還沒等我想明白,那些不願觸及的回憶就一口氣湧了上來。
上一次通關“遊俠大冒險”的時候,我終於可以換取最終的“魔王大獎”——一把巧奪天工的玩具佩劍,它曾讓兒時的我魂牽夢繞。然而,開放日結束的鐘聲響起,我錯過了那天最後的兌換時機。父親安慰我,等到下次塞什卡飛回來的時候,再來一次就好。
我沒等到塞什卡重新降臨菈梵朵瑪的日子,等到的是父親告訴我,我們如今一貧如洗,要搬去艾什柏環島“避避風頭”。再之後,我當然沒能成為什麼無畏的遊俠,陪伴著我的只剩下扒竊、走私和詐騙……直到我今天為了賺筆大的,故地重遊。
薩卡茲將石桌上的帷布掀開,裡面並不是什麼按下按鈕就會發光的玩具佩劍,而是那把“破碎君王”!一把真正的,由巫術工匠精心打造的利刃!不僅如此,她還當著我的面憑空變出一支筆,簽上了名。
“您……您確定,我十六年前落下的獎品……就是這把貴重的武器嗎?”
“是的,一柄屬於遊俠的武器,正如預言揭示。”
“預言……我能斗膽請求您再揭示一個預言嗎?”
“我願聆聽。”
“我的生活……會變好嗎?”
薩卡茲看著我,她說了些什麼,但我的耳中只有時隔十六年後再次響起的,宣告開放日結束的鐘聲。當我回過神時,雙腳已經重新踏上了堅實的地面。人群簇擁著我,他們——孩子們,大人們,許多種族的人們——正抬起頭,對放著煙花的塞什卡揮手告別。我像個孩子一樣攥緊了手中的劍,我多希望鐘聲晚一點再響起,我多希望這把劍只要按下一個按鈕就會發光。
不,我已經得到了我想要的東西,而我也知道接下來該怎麼做。
遊俠的冒險要開始了。
完整檔案
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
北進重工支援所的高階產品。一款採用舊技術設計的鏈式切割器,目前已不再大規模生產,但設計依然可靠。