NIKKE編成

勝利の女神:NIKKEにおける役割・バースト段階別の部隊編成の提案。

65 編成

更新日: 2026-08-02

NIKKE 属性相性図 灼熱 風圧 鉄甲 電撃 水冷
各属性は矢印の先の属性に有利(+10%ダメージ):火›風›鉄›電›水›火。
火力型
火力型
支援型
支援型
防御型
防御型
3クラス:火力型(DPS)・支援型(バフ/回復)・防御型(シールド/壁)。

ニケ編成の7原則

Deficit(ステージペナルティ)

NIKKEには、ステージの推奨戦力と自分の編成の戦力に差があるほど不利になる仕組みがある。差が大きいほど自分が与えるダメージは下がり、受けるダメージは上がっていく。そのため戦力差が大きいステージほど、バーストI・II・IIIの連鎖が揃い、同属性で組まれ、支援型や防御型を含む最適化された編成が、単なる戦力の高さよりも重要になる。

初心者向け編成のコツ

初心者の編成はバースト連鎖の原理で考えるとよい。5人編成はバーストI・バーストII・バーストIIIの3段階が揃って初めてフルバーストを発動できる。バーストIが欠けると連鎖が始まらず、バーストIIが欠けると途中で途切れ、バーストIIIが欠けると最後にダメージを放つ役がいなくなる。属性を気にする前に、まず5人で3段階が揃っているか確認しよう。連鎖が揃ったら、次は同属性で組んで属性ダメージを共鳴させ、長期戦に備えて支援型や防御型を加えるのもよい。

ステータス差(デフィシット)別の編成

ステータス差が大きいほど、バフを重ねて防御を捨てる編成が必要になります。自分の差に合わせて選んでください。

ステータス差編成方針
0–5%ペナルティはほぼ無し。ヒーラー1・バッファー1・アタッカー3の好きな編成でオート可。
5–10%ここから痛くなります。フルバーストを回すためにクールタイム短縮のバーストⅠと、本物のヒーラー(盾ではなく)を入れましょう。
10–20%バフを一人のメインアタッカーに集中:クールタイム短縮のバーストⅠ+バッファー2+ヒーラー1+アタッカー1。
20–35%属性を合わせ、防御を削り始めます。属性一致のメインアタッカー1人を4人で支え、コア狙い・貫通を優先。
35–45%「一人軍団」の領域:残り4枠は最強アタッカー1人を養うためだけに存在します。被弾は許容し、先に倒し切ります。
45–50%通常弾はほぼ通りません。確定ダメージや防御無視だけが有効です。フルバースト2〜3回で決着させる想定で。
50%+ここが壁です。無理をせずシンクロデバイスと装備を育て、差が45%未満になってから戻りましょう。

所持ニケから編成を探す

持っているニケを選ぶと、今すぐ組める編成と、あと1人で組める編成を自動で絞り込みます。

上で所持ニケを選ぶと編成を探します。

所持リストはこの端末に保存され、次回も残ります。

編成

モード
属性

条件に合う編成がありません。条件を減らしてください。

ラピと燃え盛るキャンペーン攻略

クラウンが被弾と回復で道を開き、リターがバーストIを担当してCDを速く回し、メイド・マストがバーストIIで補給とATKバフを行う。赤ラピが範囲AoEで雑魚を一掃し、モデルニアがバーストIIIで単体ボスを仕留める。回転は途切れないが、MGを防ぐシールドがあるステージでは両DPSともMG武器のため弱い。

キャンペーン 灼熱 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

入れ替え候補: NagaRed Hood

ソロフード(CDR+RHバリエーション)

リターがバーストIを担当し、B2のCDが戻る前に次のフルバーストへ確実に到達させる。可変バーストΛのレッドフードは二人目のバーストIIIとして burst の重ね時間を短縮する。メイド・マストはバーストIIIで全体回復を一度行い(近接強打ボス対策に有効)、その後レッドフードと赤ラピでステージボスを仕留める。リターを欠くと安定したB1がなく弱い。

キャンペーン 灼熱 操作難度 普通 育成コスト

アスカ&アリス フィーチャリング・レッドフード

レッドフードは可変バーストΛでチーム唯一のバーストIを担う。クラウンはバーストIIでダメージと回復を担当し、新明日香・アリス・赤ラピは全員バーストIIIで一斉射撃を行う。新明日香はシールド破壊が遅いため、シールドを持つラプチャーがいないステージで最も強く、シールド出現時は別編成に切り替えるべき。

キャンペーン 灼熱 操作難度 普通 育成コスト

入れ替え候補: Mast: Romantic Maid

ブリージング フィーチャリング・SBLアリス

レッドフードが可変バーストIを担い、クラウンはバーストIIでタンクと回復を兼任する。黒紅蓮スカーレットは長期間にわたり低デフィシットで最強クラスのDPSであり、アリスと赤ラピとともにバーストIIIで連続ダメージを叩き出す。風属性の敵に強いが、スカーレットには専用ATKバフがないためクリティカル装備が重要。

キャンペーン 風圧 操作難度 普通 育成コスト

入れ替え候補: Mast: Romantic Maid

ザッピング フィーチャリング・シンデレラ&アイン

レッドフードが可変バーストIを担当し、クラウンはバーストIIでタンクと回復を担う。シンデレラ、アイン、赤ラピは全員バーストIIIで連続AoE大打撃を放つ。アインは防御無視の確定ダメージで特に強く、密集する雑魚掃討に最適。レッドフードがいない場合はメイド・マストで代用できるが、バーストIIIが一枠減る。

キャンペーン 電撃 操作難度 普通 育成コスト

入れ替え候補: Mast: Romantic Maid

サーフィング フィーチャリング・ラピ&ナーガ

リターがバーストIを担いCDの流れを保ち、クラウン・ナーガ・メイド・マストはバーストIIでATKバフ、補給、CD短縮を担当する。赤ラピが一人でバーストIIIを担当し全範囲ダメージを放つ。DPSが一人だけで済むため簡単でオート向きだが、複数DPS編成よりダメージ上限が低く、高HPボス戦では遅い。

キャンペーン 水冷 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

クラッシング(鉄甲コア)

長期間にわたり鉄甲属性の最強クリア編成のひとつとされる。リターがバーストIを保持し、クラウンとナーガはバーストIIでATKバフとCD短縮を担当。可変バーストΛのレッドフードと赤ラピはバーストIIIでダメージを重ねる。回復力と戦闘力を上げたい場合はナーガをメイド・マストに変更できるが、コアダメージバフを失う。

キャンペーン 鉄甲 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

レッドフード&マクスウェル(鉄甲)

レッドフードは可変バーストΛでチーム唯一のバーストIを担う。クラウンとナーガはバーストIIでバフとCD短縮を担当し、マクスウェルと赤ラピはバーストIIIで大型鉄甲敵のコアを削る。コア破壊が速い反面、専用ヒーラーがいないため強力なAoE攻撃のあるステージではHPを失いやすい。

キャンペーン 鉄甲 操作難度 普通 育成コスト

ワンニケアーミー(ヴェスティ強化型コア)

X-X-コア-X-Xの構造で、しっかり育成するのはコアのヴェスティ:戦術強化のみ。残り4枠は手持ちの強いキャラで埋める。ナーガとクラウンはバーストIIでATKバフと回復を担当し、レッドフード(Λ)がバーストIを埋め、ヴェスティと赤ラピがバーストIIIでダメージを重ねる。一人だけ深く育成すればよいため資源効率が良い。

キャンペーン 操作難度 普通 育成コスト

入れ替え候補: ModerniaScarlet: Black Shadow

ワンニケアーミー(アリスコア)

アリスだけを重点育成するコア(特に無限リロード編成)。N102がバーストI、アニスがバーストIIを担当し、どちらも序盤で入手しやすいF2Pキャラ。レッドフード(Λ)は柔軟に埋め、赤ラピはアリスとともにバーストIIIを支える。SSRが少ない新規プレイヤーにも向いており、深く育てるのはアリス一人だけでよい。

キャンペーン 操作難度 普通 育成コスト

入れ替え候補: Privaty

ティア&ナーガ デュオ

ティアとリターがともにバーストIを担当するため、SSRが少なくても常にバースト開始役がいる。ナーガはバーストIIでメインDPSにコアダメージバフを与え、黒紅蓮スカーレットとレッドフード(Λ)がバーストIIIで仕留める。ティアもナーガもシンクロデバイスでレベルを上げやすく、序盤の低コスト編成に最適。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

エル・マチョチーム

従来のブラン&ノワールヒーラーコアをメイド・マストとアンカー・イノセントメイドに置き換えることで、無条件バフが強化され回復力も上がり、リロードが速くなるため弾薬OLラインを省略できる。リターがバーストIを保持し、マスト/アンカー/ブランはバーストIIで回復とバフを担当、ノワールが一人でバーストIIIを担い仕留める。防御寄りのため高火力要求ステージでは弱い。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

クラウン(ティア上位互換)

クラウンはバーストIIでのタンクとATKバフがティアを大きく上回るため、コミュニティでは「上位互換のティア」と呼ばれる。リターがバーストIを保持し、ナーガはバーストIIでコアダメージバフを支援、黒紅蓮スカーレットとレッドフード(Λ)がバーストIIIを担い素早く仕留める。安価で育てやすく、新規からキャンペーン深掘りまで幅広く使える。

キャンペーン 鉄甲 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

オートチーム(フルセット)

回復・ダメージ・バフのバランスが良く、手動操作なしでキャンペーンを毎日オート周回できる。リターがバーストIを保持し、メイド・マストとアンカー・イノセントメイドがバーストIIで回復と補給を担当、ヴェスティ:戦術強化と赤ラピがバーストIIIでメインダメージを分担する。ヴェスティはシンデレラ、黒紅蓮スカーレット、モデルニアなど手持ちに応じて交換可能。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

入れ替え候補: CinderellaScarlet: Black ShadowModerniaTia

クラウントル チーム

アニス:スターがバーストIを保持し、クラウンとナーガはバーストIIでタンクとATKバフを担当、ヴェスティ:戦術強化と赤ラピはバーストIIIで最大ダメージを放つ。オートチームより明らかに高い火力を出せるが、オートバーストは切って手動でタイミングを合わせるべきで、オートのままだと発動順序が最適でなくDPSを損なう。

キャンペーン 操作難度 難しい(手動) 育成コスト

旧・ゴッドチーム

ゲーム初期シーズンから続く伝説的な編成で、全員古参キャラながらキャンペーンを安定して周回できる。リターとラプンツェルが共にバーストIを担当し、センティはバーストIIで堅実にタンクし、スカーレットとモデルニアがバーストIIIでメインダメージを担う。古いロスターを持つベテランや、最新メタを追わず安価な編成を求める新規にも向く。

キャンペーン 操作難度 普通 育成コスト

ヴェスゴッドチーム

極めて高いデフィシットに耐えることで有名な編成で、防御をほぼ捨てて生のダメージを取る。アニス:スターがバーストIを保持し、クラウンはバーストIIでタンクとバフを担当、ヴェスティ:戦術強化・赤ラピ・プライバティはすべてバーストIIIで連続大ダメージを叩き出す。防御力がほぼ無いためATK/属性ダメージを極振りする必要があり、バーストのタイミングを外すと一気にキャラを失う。

キャンペーン 操作難度 難しい(手動) 育成コスト

ゴッドコンプ#1

アニス:スターがバーストIを保持し、クラウンとメイド・マストはバーストIIでタンク・回復・リロードを担当、ヴェスティ:戦術強化と赤ラピはバーストIIIでダメージを放つ。これはヴェスゴッドの原型であり、Defを捨ててATK/属性ダメージを極振りする思想は共通で、通常の編成では耐えられないほど高いデフィシットのステージに最適。

キャンペーン 操作難度 難しい(手動) 育成コスト

ゴッドコンプ#2

アニス:スターがバーストIを保持し、タキナ・イノウエとナーガはバーストIIで支援を行い、ヴェスティ:戦術強化とエイダ・ウォンはともにバーストIIIで敵の防御を完全に無視する確定ダメージを与える。防御を捨ててHPが低いため戦闘力を高く保つ必要があるが、装甲の厚いボスにはDefで軽減されないため非常に強い。

キャンペーン 操作難度 難しい(手動) 育成コスト

ゴッドコンプ#3(レッドフードがB1)

重要な点として、赤ラピはここでは使わない。使うと自動的にバーストIに変換されリズムが崩れるためである。代わりにレッドフード(Λ)がチーム唯一のバーストIを担い、クラウンとナーガはバーストIIでバフを、黒紅蓮スカーレットとモデルニアはバーストIIIでダメージを担当する。わずか2〜3回の連続フルバーストでステージを突破できるほど速いが、5人全員をしっかり育成する必要がある。

キャンペーン 操作難度 難しい(手動) 育成コスト

クラウンナガ軸チーム

長く使えるクラウン・ナーガ軸を中心に構築。リターがバーストIを保持し、クラウンとナーガはバーストIIでタンク、ATKバフ、コアダメージバフを担い、多くのメタシーズンを通じて有用であり続ける。アリスとレッドフード(Λ)はバーストIIIでメインダメージを担当する。バーストIIIのDPSを入れ替えてもクラウン・ナーガ軸はほぼ常に有用なため柔軟性が高い。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

デュオメイドチーム

メイド・マストとアンカー・イノセントメイドが共にバーストIIを担い、回復・リロード・ATKバフをDPSに集中させるため、生存面をほぼ心配する必要がない極めて堅牢な編成になる。リターがバーストIを保持し、赤ラピとレッドフード(Λ)がバーストIIIで自由にダメージを積む。欠点はサポート枠が編成の半分を占めるため、攻撃寄り編成よりダメージ上限が低いこと。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

ミッション・インポッシブル

アニス:スターがバーストIを保持し、クラウンとタキナ・イノウエはバーストIIでタンクと支援を担当、ヴェスティ:戦術強化とエイダ・ウォンはバーストIIIでボスの防御を貫通する確定ダメージを与える。防御を完全に無視することで「クリア不可能」とされるステージを突破するための編成であり、HPが非常に薄いため精密な操作が求められ、バーストのタイミングを一つ外すと全滅しかねない。

キャンペーン 操作難度 非常に難しい(連打) 育成コスト

F2P初心者チーム

5人全員が初心者報酬か序盤で入手しやすいキャラで、ガチャに頼る必要はない。N102がバーストIを保持し、アニスとベロルタはバーストIIでバフを担当、ラピとミハラはバーストIIIでメインダメージを担う。プッシュスコアはわずか1/10のため、あくまで初期のつなぎとして使い、ロスターが充実したら強力なSSRに順次入れ替えるべき。

キャンペーン 周回力 1/10 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

汎用メタ編成

現状最も安全な万能編成。リターがBurst Iでシールドを展開し、クラウンがBurst IIで広範囲の出血ダメージを与える。ナガが追加シールドと回復を提供し、モデルニアがBurst IIIで主力ダメージを担当、レッドフードは不足しているBurst枠を柔軟に補う。操作が簡単で装備を選ばず、キャンペーンの全段階で通用する。

キャンペーン 周回力 9.5/10 操作難度 簡単(オート可)

低デフィシット初心者チーム

初心者向けの代替ルールを適用する:バーストIが足りなければN102、バーストIIが足りなければアニス、2つ目のバーストIIIが必要ならラピを使う。クラウンはバーストIIでタンクとATKバフを担当し、ラピとモデルニアはバーストIIIでともに炎属性ダメージを放つ。ロスターがまだ薄いデフィシット0〜10%のステージに適しており、強力なSSRが揃ってきたらクラウン・ナーガ編成や汎用メタチームへ段階的に移行するとよい。

キャンペーン 操作難度 簡単(オート可) 育成コスト

レッド・ライディング・フッド対アルトラ

アルトラ攻略はクラウン→クラウン→マストのバーストローテーション:クラウンがバーストIIを二連続で回してリズムを維持し、三回目にマスト:ロマンティックメイドがバーストIIIで回復とATKバフを付与してから、赤ラピとレッドフードがダメージを叩き込む。レッドフードは二人目のB3が足りない時の柔軟枠。CDRが足りないとローテーションが崩れるので非推奨。

異常個体 鉄甲

砲兵対モス(アルトラ)

アルトラ対策の装甲貫通編成:スノーホワイトとマクスウェルはバーストIIIの二枚看板で弱点部位を交互に殴り、宝物ツヴァイがバーストIで弾薬補給と回復を担当し二人が撃ち続けられるようにする。クラウンがバーストIIのリズムを保ち、ヘルム:アクアマリンがB2で追加貫通ダメージを出す。アルトラがシールドフェーズに入る前にクラウンのタイミングを合わせないとバーストが無駄になる。

異常個体 鉄甲

鉄甲特化編成(アルトラ)

コミュニティ集約の鉄甲特化アルトラ編成:リターがバーストIで回復とCDRを担当、クラウンがバーストIIを維持、赤ラピとレッドフードがバーストIIIを分担してレーン切替でもリズムが崩れない。ヘルムは最初のバーストのATKバフ後に貫通射撃。リターとクラウンが速く回るだけのCDRがあると最も強い。

異常個体 鉄甲

全員アタッカー対クラーケン

「全員アタッカー」クラーケン編成:アニス:スターがバーストIでシールドを維持し、ナユタとマスト:ロマンティックメイドがバーストIIでCDRと継続回復を回し、黒紅蓮とリバーレリオ(共にバーストIII)が連続で風属性フルダメージを叩き込む。ほぼ全員アタッカーのため耐久力が低く、クラーケンの範囲攻撃は受けずに回避する必要がある。

異常個体 風圧

剣士不在対クラーケン

黒紅蓮不在なら新アスカ(WILLE)をメインアタッカーに:クラウンがバーストIIでシールドを維持、アニス:スターがバーストIを開始、マスト:ロマンティックメイドが二回目のバーストIIで回復し、リバーレリオと新アスカ(共にバーストIII)がクラーケンのコアを交互に削る。シールドが落ちた直後に新アスカのバーストを合わせないと貫通ダメージが無駄になる。

異常個体 風圧

風圧特化編成(クラーケン)

コミュニティ集約の風圧特化クラーケン編成:リトルマーメイドがバーストIで開幕バフ、ナユタとクラウンがバーストIIを回してCDRを維持し、リバーレリオと黒紅蓮(共にバーストIII)がクラーケンのコアに交互に風属性ダメージを叩き込む。バーストIIIが二人いるためCDRの回転速度が必要。

異常個体 風圧

スパイダースレイヤー対ハーベスター

ハーベスター対策のシールド・回復・DPSコンボ:アニス:スターがバーストIでハーベスターの範囲攻撃に対するシールドを展開、クラウンがバーストIIを維持、マスト:ロマンティックメイドが二回目のバーストIIで全体回復し、スノーホワイト:ヘビーアームズと宝物ヘルムがバーストIIIで弱点の腹部に貫通ダメージを叩き込む。ATKバフが足りないと撃破速度が大幅に落ちる。

異常個体 水冷

水冷特化編成(ハーベスター)

コミュニティ集約の水冷特化ハーベスター編成:リトルマーメイドがバーストIでバフを付与、クラウンがバーストIIのシールドを維持し続け、水着ドロシー、スノーホワイト:ヘビーアームズ、ヘルム(全員バーストIII)が三連続で水属性ダメージを叩き込む。バーストIIIが三人もいるためCDRのタイミングが厳しく、誰かがバースト待ちにならないよう調整が必要。

異常個体 水冷

クラシックMCキラー

ミラーコンテナのクラシックキラー編成:アニス:スターがバーストIでシールドを展開、クラウンがバーストIIを維持し、シンデレラ、水着アニス、冬メイデン(全員バーストIII)がミラーに電撃ダメージを叩き込みボスのシールド回復より速く削る。バーストIIIが三人いるため高いCDRが必要。

異常個体 電撃

リアル・トゥルーダメージ対MC

ミラーコンテナ対策「リアル・トゥルーダメージ」編成:クラウンがバーストIIでシールドを維持、アニス:スターがバーストIを開始、マスト:ロマンティックメイドが二回目のバーストIIで回復し、アインとエイダ・ウォン(共にバーストIII、確定ダメージ)がボスの装甲やシールドを無視して貫通する。ミラーコンテナがシールドを連発してくる場面で非常に強力。

異常個体 電撃

電撃特化編成(ミラーコンテナ)

コミュニティ集約の電撃特化ミラーコンテナ編成:アニス:スターがバーストIでシールドを展開、クラウンがバーストIIを維持し、ネオ・ネオン、水着アニス、冬メイデン(全員バーストIII)が三連続で電撃ダメージを分担する。バーストIIIが三人いるため十分なCDRが必要。

異常個体 電撃

灼熱特化編成(インディヴィラ)

コミュニティ集約の灼熱特化インディヴィラ編成:綾波レイがバーストIで前線を維持、グレイブがバーストIIで回復・サポート、赤ラピ、新アスカ(WILLE)、ミハラBC(全員バーストIII)が交互に炎属性ダメージを叩き込む。インディヴィラはフェーズ2開始直後に無敵になるため、その直前にすべてのバーストを使い切らないと無駄になる。

異常個体 灼熱

リターレスボス編成(A)

ソロレイド/ユニオンレイド向け「リターレス」ボス編成:ミランダがバーストIで弾薬補給、ドラがバーストIIでサポート、スノーホワイト、マクスウェル、ヘルム(全員バーストIII)が交互に複数パーツのボスを攻撃する。CDRの軸になるリターがいない場合、三人のB3ローテーションでバーストのリズムを維持する代替編成。

ボス戦 ボス火力 6/10

入れ替え候補: Helm: AquamarineYulhaNoise

リターレスボス編成(B)

リターレスボス編成の第二バリエーション:ミランダとノイズが共にバーストIで弾薬補給・サポートを担当、ヘルム:アクアマリンがバーストIIを維持、スノーホワイトとユルハ(バーストIII)がソロレイド/ユニオンレイドの複数パーツボスに交互に貫通ダメージを与える。マクスウェルとドラの代わりにユルハとノイズを持っている場合はこちらを選ぶ。

ボス戦 ボス火力 6/10

入れ替え候補: DollaMaxwellHelm

エリシオンタワー:AoE+回復+タンク

このエリシオンタワー編成は盾を貫通するメインDPSの赤ラピを中心に、水着マストが全体ATKバフを展開し、エマがバーストIとして起点を作り、ヘルムが広範囲ダメージを与え、無垢メイドアンカーがバーストIIごとに全体回復を行う。エマ→マスト→赤ラピ/ヘルム→アンカーの順でオートでも安定して回るので気楽なタワー攻略に向くが、シールドが無いため即死攻撃には弱い。

企業タワー 操作難度 簡単(オート可)

エリシオンタワー:ディーゼルボス戦

このエリシオンタワー編成はボス単体への火力に特化。キラーワイフDがバーストIとして開幕し、水着マストと無垢メイドアンカーがバーストIIでATKバフと回復を交互に行い、赤ラピとウィンタースイーツディーゼルがバーストIIIを連発してボスの防御を貫通する。耐久力の高いベースディフェンスボスに強いが、範囲攻撃が弱く雑魚処理は遅い。

企業タワー 灼熱

ミシリスタワー:ティア・ナガ・リター

ミシリス定番のリター・ティア・ナガトリオがATKバフ・回復・バースト短縮を一手に担い、ティアがバーストIで敵の攻撃を受け止め、ナガがバーストIIでクリティカルダメージを底上げし、アインとラプラスがバーストIIIを交互に発動して広範囲を防御貫通ダメージで一掃する。非常に耐久力がありオート運用しやすいが、体力の厚いボスへの単体防御貫通が弱い。

企業タワー 鉄甲

ミシリスタワー:ドレイク・クエンシー編成

リター・ティア・ナガトリオの派生形で、火属性や水属性が弱点のタワー階層向け。ティアはバーストIを維持しナガでバーストIIのクリティカルダメージを固定するが、バーストIIIペアをドレイク(火)またはクエンシー:エスケープクイーンズ(水)に入れ替えて階層の弱点属性に合わせる。耐久力とオート適性は元編成と同じで、入場前に属性を確認するだけでよい。

企業タワー

テトラタワー:ルドミラ・ルージュ

このテトラタワー編成はバーストIIIアタッカー3人(冬の飼い主ルドミラ、アリス、水着アニス)を連続で撃たせ、ルージュがバーストIとしてCDを回してATKバフをかけ、ブランがバーストIIでシールドを張って隊列を維持する。水・火・電撃の3属性が混在するため属性シールドに詰まらないが、広範囲攻撃役がいないため雑魚の多い波は処理が遅くなる。

企業タワー

テトラタワー:アニス:スター属性編成

このテトラタワー編成は4つの異なる属性(鉄甲・電撃・水冷・灼熱)を混ぜており、属性シールドに阻まれない。アニス:スターがバーストIでシールドを構え敵の攻撃を受け止め、プリカとミントがバーストIIで回復とバフを分担し、水着ブルーミングバニーミルクとアリスがバーストIIIを交互に発動してとどめを刺す。複数の属性シールドが混在する階層に向くが、単一属性編成より総ダメージは低い。

企業タワー

ピルグリムタワー:ラプンツェルサポート

このピルグリム純正タワー編成はラプンツェルをバーストIとして開幕回復に使い、クラウンとグレイブがバーストIIでタンクとCDバフを分担し、重火器スノーホワイトとリバーレリオがバーストIIIを交互に発動して広範囲の防御貫通ダメージを与える。鉄甲・水冷・風圧・灼熱と属性が分散しているため単一の属性シールドに詰まらないが、耐久重視の編成なのでフルDPS編成よりステージ処理は遅い。

企業タワー

ピルグリムタワー:シンデレラキャリー

このピルグリムタワー編成はシンデレラと黒紅蓮スカーレットの2バーストIIIでダメージを叩き出し、ドロシーがバーストIとして弾薬とATKをリフレッシュして開幕、ノアとニヒリスターがバーストIIでヘイト管理とクリティカルバフを分担する。シンデレラは撃った弾数に応じてダメージが伸びる特性上、シールド破壊後に爆発的に伸びるが、ボスの敵意を一手に引き受けるノアが脆いため生存させ続ける必要がある。

企業タワー

PVP:2RL瞬殺編成

スピードで勝つ定番のPvP編成。ジャッカルがバーストIを開き、トリーナとセンティがバーストIIでATKバフと敵の行動を遅らせるスタンを担当し、レッドフード(Λ)は不足しているバーストを柔軟に埋め、最後にスカーレットがバーストIIIで敵チームを一撃で全滅させる。相手がフルバーストに到達する前に決めるため、2RLのタイミングが1秒でもずれると先制の機会を失う。

アリーナ 鉄甲

PVP:シンデレラ編成

撃った弾数が多いほど強くなるシンデレラのバーストIIIを軸にしたPvP編成。ジャッカルがバーストIでテンポを作り、ノアとビスケットがバーストIIでヘイト管理とCDリフレッシュを分担し、ヘルムが2つ目のバーストIIIとして広範囲の盾貫通ダメージを与える。弾数を稼ぐのに数秒必要なため、2RL瞬殺編成のような速攻型には不利になりやすい。

アリーナ

PVP:ジャッカル・黒紅蓮スカーレット

通常のスカーレットを風属性の広範囲攻撃を持つ黒紅蓮スカーレットに変えたPvP派生型。ジャッカルがバーストIを開き、トリーナとセンティがバーストIIでATKバフと敵の減速を担当し、クラウンがタンク兼バースト短縮役として締める。風属性に弱い相手には黒紅蓮スカーレットの広範囲火力が強く効くが、通常スカーレット編成よりバースト1周期分だけ発動が遅い。

アリーナ 鉄甲

PVP:ノア・ビスケット編成

防御寄りのPvP編成。ジャッカルがバーストIを開き、ノア・ビスケット・クラウンがバーストIIを分担してヘイト管理・CD短縮・被ダメ軽減を行い、戦闘を長引かせてシンデレラがバーストIIIで弾を溜めてから終盤に大ダメージを叩き込む。相手の初撃を耐えられるため速攻編成に強いが、シールドを無視する真ダメージ持ちの相手には弱い。

アリーナ

サーフェス:ATK積み上げ編成

このサーフェス探索編成はゲーム内トップクラスの全体ATKバフ持ち3人、ギロチン35%、黒紅蓮スカーレット35%、モデルニア35%を重ね、さらにバーストIIのウナ30%を加え、キラーワイフDがバーストIとしてバースト連鎖を安定させる。積み上げたATKは非常に大きくサーフェスの制限時間をすぐに突破できるが、被ダメ軽減手段がほとんどない。

サーフェス 灼熱

サーフェス:被ダメ軽減編成

このサーフェス探索編成は最強クラスの被ダメ軽減バフを重ねる:バーストIIIのリバーレリオ40%、メイデン35%、クイリー20%に加え、バーストIIの無垢メイドアンカーが25%軽減と回復を両立し、ミランダがバーストIとしてテンポを作る。強力な攻撃やスタンが連発するサーフェスエリアでも非常に生存力が高いが、その分ATK積み上げ編成よりトータルダメージは明確に低い。

サーフェス

F2Pチーム(完全無課金)

新規指揮官向けの完全無課金編成。N102がBurst Iでシールドを展開し、アニスが前線を支えてBurst IIを開く。ラピは他にB3がいない場合Burst IIIを自動で担当し、ミハラが主火力を担い、ベロルタが後衛の火力を底上げする。レア素材は不要でキャンペーン序盤突破専用、ボス戦では火力不足。

キャンペーン 周回力 1/10 操作難度 簡単(オート可)

スノーホワイト軸編成

スノーホワイトを中核火力に据えた編成で、鉄属性弱点の敵に極めて強い。リターがBurst Iを開いてATKを強化し、クラウンがBurst IIで前線を守る。赤ラピがBurst IIIで追加ダメージを与え、スノーホワイトが装甲を破壊して大ダメージを叩き込み、モデルニア(自由枠)が複数パーツボスへの火力を補う。操作難易度は高く、正確なバーストタイミングが必要。

キャンペーン 鉄甲 周回力 8/10 操作難度 難しい(手動)

ボス特化編成(クラウン軸)

クラウンとナガの両方を採用してシールドと回復の維持率を二重化した、複数パーツボスに強い派生編成。リターがBurst Iを開き、クラウンとナガが交互にBurst IIを維持し続ける。スノーホワイトとレッドフードがBurst III/Λのダメージをボスの各パーツに集中させる。基本形より耐久力は高いが総ダメージ速度はやや落ちる。

ボス戦 鉄甲 ボス火力 8/10

リターなしボス編成

リターを持っていない場合の代替編成。ミランダがBurst Iを開いて代わりのシールドを付与し、ドーラがBurst IIを維持しつつエネルギー回復を行う。スノーホワイトが対象の装甲を破壊し、マクスウェルとヘルムがBurst IIIの広範囲ダメージを合わせる。リター・クラウン版より評価は明確に低いが、その2体を引くまでの繋ぎとして十分使える。

ボス戦 鉄甲 ボス火力 6/10

入れ替え候補: Helm: AquamarineYulhaNoise

アリス無限リロード編成

コンボを維持することで無限リロードを引き出すアリスを中心とした編成で、操作難易度は最高峰の「FINGER BUSTING」評価。リターがBurst Iを開いてシールドを付与し、クラウンがBurst IIで範囲ダメージを与える。アリスは正確なタイミングでリロードなしに撃ち続けられ、プリバティが追加の貫通ダメージを加え、ナガ(自由枠)はコンボが崩れた際のシールド・回復を担う。

キャンペーン 灼熱 周回力 7/10 操作難度 非常に難しい(連打)

デュアルアリス編成

アリスとモデルニアの2人を火力源とするデュアルキャリー編成で、クラウンの代わりにティアを採用し耐久性を高めている。ティアがBurst Iを開いてより頑丈なシールドを付与し、リターが予備のBurst IとATKバフを提供、ナガがBurst IIを維持しつつ回復を行う。アリスとモデルニアが交互にBurst IIIダメージを出し続けるため、片方が弱点を突かれても崩壊しにくい。

キャンペーン 灼熱 周回力 8/10

入れ替え候補: Red Hood

汎用編成(アリス軸)

ピルグリム所属キャラに依存しない汎用編成で、クラウン・ナガの代わりに水着マスト/水着アンカーの組み合わせを使用。リターがBurst Iでシールドを展開し、水着マストと水着アンカーが交互にBurst IIを維持しながら広範囲回復を行う。ヘルムとアリスが連続してBurst IIIダメージを重ねる。強力なピルグリム編成が揃っていない段階でも安定してキャンペーンを進められる。

キャンペーン

レッドフード軸(バッファー型)

レッドフードが固定枠ではなく不足しているバースト枠を柔軟に埋める、バッファー型プレイスタイルの編成。レッドフードが不足するBurst Iを自動補完し、クラウンとナガが並行してBurst IIを維持しシールドと回復を供給、モデルニアとアリスが交互に絶え間なくBurst IIIダメージを出す。本バッチ中キャンペーン突破スコア最高だが、バーストのズレを防ぐため正確なコンボ操作が必要。

キャンペーン 鉄甲 周回力 10/10 操作難度 難しい(手動)

クラウン+トリプルDPS

クラウンを中心に3人の火力源を同時に揃えた鉄属性寄りの編成。リターがBurst Iで開幕シールドを展開し、クラウンがBurst IIで広範囲出血ダメージを維持する。赤ラピ、レッドフード、ヘルムが同一目標にBurst III/Λの火力を連続で集中させ、バースト時間内の瞬間ダメージを極限まで高める。一方で専属回復役がいないため、敵の範囲攻撃コンボには弱い。

キャンペーン 鉄甲

スカーレット:ブラックシャドウ軸(風弱点)

風属性弱点のボスを突く風編成で、黒紅蓮ことスカーレット:ブラックシャドウを主力とする。リターがBurst Iでシールドを展開し、クラウンがBurst IIで範囲ダメージを維持しつつナガが並行してシールド・回復を補助する。アリスとスカーレット:ブラックシャドウが交互にBurst IIIを重ね属性弱点を突く。風弱点ボスには非常に有効だが、別属性のボスにはほぼ無力。

ボス戦 風圧 ボス火力 7.5/10

入れ替え候補: Elegg: Boom and ShockModernia

赤ラピ軸(火属性特化)

火属性弱点のボスやタワー向けの純粋な炎火力編成。レイがBurst Iを開いて防御ラインを支え、グレイブがバフを提供しつつBurst IIを安定させる。赤ラピ、新アスカ、ミハラ:BCが同一目標にBurst IIIダメージを連続で重ねる。3人同時のBurst IIIにより極めて濃密なダメージウィンドウを作れるが、広範囲シールドがないため強力な範囲攻撃を受けると一気にHPを失いやすい。

ボス戦 灼熱

編成のよくある質問

今いちばん強いニケ編成は?

すべてのステージで最強という編成はありません。キャンペーンで最も使われる型は、クールタイム短縮のバーストⅠ1人・バッファー1人・ヒーラー1人・アタッカー2人。あとはステージの弱点属性に合わせてアタッカーを入れ替えます。上のモード絞り込みで、今やりたい内容に合う編成を選んでください。

バーストⅢは何人必要ですか?

最低2人です。バーストⅢのクールタイムは40秒、Ⅰ・Ⅱは通常20秒なので、Ⅲが1人だけだと1回おきに循環が止まります。

フルバーストに入れないのはなぜ?

バースト Ⅰ → Ⅱ → Ⅲ の連鎖のどこかが欠けているためです。各ニケのバースト表示を確認し、3段すべて揃えてください。バーストⅠが1人もいない場合はラピを編成に入れましょう。Ⅰが不在のときは彼女がバーストⅠに変化します。

見本編成のニケを持っていない場合は?

各編成には「入れ替え候補」が書いてあります。さらに上の所持ニケ検索で持っているニケを選べば、今すぐ組める編成と、あと1人で組める編成が分かります。

ボス用編成と周回用編成は違いますか?

違います。周回は雑魚を薙ぎ払う範囲攻撃が要りますが、ボスは単体なのでバフを1人のアタッカーに集中し、コア狙いを優先します。モード絞り込みで分けてあります。

ボス編成ビルダー

特殊迎撃のボスは弱点属性が毎週変わります。有利属性(今週はゲーム内で確認)を選ぶと、その属性の最強DPSを表示し+10%ダメージ編成を組めます。

間違ってる項目をタップ…