
Mihara: Bonding Chain はMissilis製の火力型 クラス、灼熱属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“A Nikke who is part of Wardress, the Rapture Capture Squad. Mihara is shot in the head by a stray bullet fired by Yuni, leading to a memory wipe that erases all her previous memories related to Yuni. However, Mihara's past emotions begin to resurface after continued interactions with Yuni. After witnessing Yuni's blind affection for her, she decides to take pity on the unfortunate child and share the burden of her sin.”
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — ミハラ:ボンディングチェーンは執筆時点でスキルデータが十分公開されておらず、正確な実戦力の評価が難しい。火属性マシンガンアタッカーが不足している、ワードレス3体編成を揃えたいなら引く価値あり。MGディーラーがまだ必要なければ、コミュニティの評価が揃うまで大きな投資は待つのが無難。
評価と解説
ミハラ:ボンディングチェーンはFire属性アタッカー、バーストIII、武器はMG。Restraint Chainsの蓄積と消費を軸に対象を拘束し持続ダメージを与える。
- 開始時からRestraint Chainsを10個所持(最大10)、フルバースト終了前にバースト使用でさらに10個獲得。攻撃ごとにチェーンを1つ消費し最終ATKの50.06%ダメージとEnsnaring Chainsを付与。
- フルバースト中、Ensnaring Chains対象への通常攻撃40回ごとに+1スタック。自身がEnsnaring対象に対して戦闘不能になると一気に+20スタック。
- バースト「Bonding Pain」(CD40秒)はEnsnaring対象に毎秒最終ATKの50.05%の持続ダメージを与え、そのスタック数を10秒間ミラーした後に状態を解除。
火力はEnsnaring Chainsの維持とRestraint Chainsの管理に完全依存しており、コンボが途切れると理論値ほどのDPSは出ない点に注意。
基礎ステータス
Burst III
スキル
Body Contactスキル1
戦闘開始からの固有効果: 拘束の鎖を10個蓄積(最大10)。フルバースト終了前にバーストスキルを使用するとさらに10個獲得。攻撃時に拘束の鎖を消費し、1回のヒットで最終攻撃力の50.06%分のダメージを与え、束縛の鎖(1秒毎に最終攻撃力の25.08%分の継続ダメージ、最大20重複)を付与。
Tighten Upスキル2
フルバースト中に束縛の鎖対象へ通常攻撃40回後: +1重複。束縛の鎖対象に対し自身が行動不能になった時: +20重複。敵撃破時: +1拘束の鎖。バースト段階III突入時: 継続ダメージ+59.98%(10秒間)。
Bonding Painバーストスキル
クールタイム40秒。束縛の鎖対象に1秒毎に最終攻撃力の50.05%分の継続ダメージを与える。対象の束縛の鎖の重複数を10秒間ミラーリングした後、状態を解除する。
スキル強化優先度
S1「ボディコンタクト」を優先:拘束の鎖消費で即時ATK50%+束縛の鎖(ATK25%/秒、最大20スタック)を付与する主力持続ダメージ源で、レベルを上げるとDoT総量がほぼ倍増する。S2「タイトンアップ」も並行強化:束縛の鎖のスタックを追加蓄積し、バーストステージ3突入で持続ダメージ+59.98%。バーストスキルは現在の束縛の鎖スタック数を写すだけで大きな新規ダメージを生まないため最後で良い。
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト):4/4/4(実戦十分)→ 7/4/7 → 10/4/10(最終)。理由:マシンガンアタッカー全般では、バーストとスキル1が主なダメージ/バフを担うため優先し、スキル2は補助的な位置づけなので詳細データが揃ってから後回しにしてよい。
長所と短所
強み
- マシンガン(MG)を使うアタッカー——連射速度が速く弾倉も大きいため、単一目標への継続ダメージや雑魚処理に向く。
- ワードレス部隊所属で、ユニ/ミハラと組めば部隊ステータスボーナスを得られる。
- ミハラの新コスチューム/派生キャラのため、オリジナルより新鮮な戦闘感覚をもたらすことが多い。
弱み
- 執筆時点でスキルの詳細データ(ダメージ係数、副次効果)が十分公開されておらず、オリジナルのミハラとの正確な比較が難しい。
- MGのため1発あたりのダメージは低く、高い合計ダメージに達するには継続的な射撃時間が必要——短いアリーナ戦では出遅れやすい。
オーバーロード優先度
この武器種の一般的なオーバーロード優先度(キャラ個別データは未整備)。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 最大装弾数 | 3-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| クリ率 | 1-2x | |
| クリダメージ | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
コレクションアイテム(ドール)優先度
おすすめ編成
キャンペーン
- 標準CDRチーム: Liter・Blanc・Noir・Privaty・Mihara: Bonding Chain。Literがバーストゲージを素早く充填し、Blancが強力なAoEバフで開幕、Noirが弾薬補給と装弾数増加、Privatyがダメージバフを担当。Mihara: Bonding Chainは最後にバーストを放つメインアタッカー。未所持ならLiterはVolumeかDollaで代用可。
- 汎用編成の型: CDR1体+バースト生成1体+バッファー1体以上+Mihara: Bonding Chainと自由枠アタッカー2体(Modernia、Alice)。CDR候補: Liter、Volume、Dolla。バッファー候補: Privaty、Admi、N102。
アリーナ/PvP
- ジャッカル型ワンパンチーム: Mihara: Bonding Chain・Blanc・Centi・Guillotine・自由枠サポーター1体(Liter推奨)。BlancとCentiでバーストを急速充填しMihara: Bonding Chainが初手で仕留める。Guillotineが残りを一掃。





