キューブ

キューブシステムの仕組み — NIKKEにおけるキャラ専用の特殊サポート装備。

キューブは各キャラに装着してステータスを強化したり追加効果を発動させたりする特殊な装備。役割に応じた複数の種類(アジュタント、レジスタンス、バウンス、オンスロート、クォンタム…)が存在する。

更新日: 2026-08-01

AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
6種の武器:AR・SMG・MG・SR(スナイパー)・SG(ショットガン)・RL(ロケット)。
火力型
火力型
支援型
支援型
防御型
防御型
3クラス:火力型(DPS)・支援型(バフ/回復)・防御型(シールド/壁)。
Resilience Cube リロード速度 リロード速度(Reload Speed)を上昇
Bastion Cube アモ返還 射撃時に弾薬の一部を返還(アモ返還)— 「ラストバレット」系ギミックを持つニケには効果なし
Wingman Cube 最大装弾数 最大装弾数(Max Ammo capacity)を上昇
Adjutant Cube チャージ速度 チャージ速度(Charge Speed)を上昇
Assault Cube 命中率 命中率(Hit Rate)を上昇;Lv5以降は属性ダメージ(strong element)を追加付与
Onslaught Cube チャージダメージ チャージダメージ(Charge Damage)を上昇;Lv5以降はエレメントダメージも大幅に追加
Quantum Cube バースト生成 バーストゲージ(Burst gauge)の生成速度を上昇
Relic Vigor Cube 最大HP 最大HP(Max HP)を上昇
Endurance Cube 防御力 防御力(DEF)を上昇
Healing Cube HP回復 HP回復量(HP Potency)を上昇;装備者がヒールスキルを持つニケの場合は付与ヒール量(Heal Provided)も上昇
Relic Tempering Cube 被ダメージ減少 被ダメージ(damage taken)を減少
Relic Assist Cube HP低下時クリティカル HPが低い閾値(クリティカルHP、目安は約20%)まで下がると発動する緊急防御ライン
Destruction Cube 部位ダメージ 部位ダメージ(Part Damage)を上昇 — ボスに部位破壊(parts)ギミックがあれば、どのキャラでも使用可能
Piercing Cube 貫通ダメージ 貫通ダメージ(Pierce Damage)を上昇

優先すべきCube

NIKKEには全14種類のHarmony Cubeがあるが、強化リソースは薄く広げるのではなく、本当に価値のある少数のCubeに集中させるべきだ。Resilience Cubeはほぼ全キャラクターに合う最強のデフォルト候補で、最初に一つだけ深く強化するならこれが最優先。Union Shopを通じてLv15まで上げる価値がある。

Resilience以外は、キャラクターの役割によって選ぶCubeが変わる。Bastion Cubeは稼働率(uptime)に最も優れ、最大弾数が多いキャラクターに対してはResilienceよりわずかに上回る——このグループはBastionを優先すべきだ。Relic Tempering Cubeは被ダメージを減らすため、タンク役やダメージを引き受ける役割のキャラクターに最も適している。最大HPを火力やヒールに変換するキャラクター(2B、Rapunzelなど)には、追加HPがそのままキット性能に直結するVigor(Relic Vigor)が理にかなっている。

Onslaught Cubeは一部の特定キャラクターにとって最良(BiS)だが、かなりニッチな選択肢であり、汎用的な選択とはみなすべきではない。一方Assault Cubeは他の多くのCubeに性能で追い越されており、バッテリーを費やして強化する価値はもはやない。

Cubeの強化方法

CubeはUnion Shopで得られるバッテリーを使って強化する——これがHarmony Cubeのレベルを上げる主な手段だ。強化リソースは無限ではないため、14種類のCubeを均等に上げるのではなく、まず一つのCubeにバッテリーを集中させてから次に移る方が効率的だ。

上記の優先順位に従うなら、Resilience Cubeを最初の強化目標にし、Union Shopを通じてLv15まで上げるのがよい。あらゆる編成に対して最も汎用性が高いからだ。Resilienceが整ったら、次のバッテリーはキャラクターの役割に合ったCubeに回そう——最大弾数が多いユニットにはBastion、タンクやダメージを引き受ける役にはRelic Tempering、最大HPでスケールするキャラクターにはVigorといった具合だ。

Assault Cubeにバッテリーを注ぐのは避けたい。すでに他のCubeに性能で追い越されているためだ。そのバッテリーを、実際に編成の役割を果たすCubeへ振り向ける方が、長期的には良い投資になる。

Cubeの入手方法と強化画面

Harmony Cube自体は主にロストセクターのクリア(フロア制のソロコンテンツ)によって入手する——通常戦闘からのランダムドロップではなく、新しいCubeを解放する主なルートだ。強化画面への入口は2つある。(1)各ニケのキャラ詳細画面から装備中のCubeを選んでその場で強化する方法、(2)ロストセクターの画面から直接強化する方法。どちらも同じ強化システムにつながっているため、編成を組みながらCubeの効果を確認しつつ強化できる。

強化素材であるバッテリーはユニオンショップだけが供給源ではない。主な入手源はユニオンショップ(ユニオンコインで週次交換)、ソロレイド(ランキング成績に応じた報酬)、そしてロストセクター自体のクリア報酬の3つ。複数の供給源が積み重なるため、ユニオンショップだけに頼るより、毎週この3つのコンテンツを全てこなす方がバッテリーを速く貯められる。

キューブ性能表(Lv1-15)

LvATKDEFHPSlotsCreditBattery
13907811,800100
24509013,600210K10
352010315,600220K10
460011917,900340K30
569013620,600380K30
679015723,7004160K50
791018027,3004240K50
81,05020731,4005320K70
91,20023936,1005400K70
101,38027441,5006480K100
111,59031647,7008480K100
121,83036354,9008480K100
132,10041763,10010480K100
142,42048072,50010480K100
152,78055283,40010480K100

Cubeスキル効果(Lv15時点)

Cube 効果 Lv15時点の%
Resilience Cube リロード速度 29.69%
Bastion Cube アモ返還 3
Wingman Cube 最大装弾数 29.69%
Adjutant Cube チャージ速度 2.12%
Assault Cube 命中率 5.09%
Onslaught Cube チャージダメージ 5.09%
Quantum Cube バースト生成 4.66%
Relic Vigor Cube 最大HP 9.69%
Endurance Cube 防御力 48.45%
Healing Cube HP回復 16.16%
Relic Tempering Cube 被ダメージ減少 9.69%
Relic Assist Cube HP低下時クリティカル 12.14%
Destruction Cube 部位ダメージ 31.90%
Piercing Cube 貫通ダメージ 14.14%

Cubeスキル効果(Lv15時点)

クラス別おすすめキューブ

クラス キューブ
火力型 (AR/SMG/MG)Bastion · Resilience · Wingman
火力型 (SR/RL)Onslaught · Quantum · Adjutant
支援型Bastion · Resilience
防御型Vigor · Endurance · Resilience

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