キューブ
キューブシステムの仕組み — NIKKEにおけるキャラ専用の特殊サポート装備。
キューブは各キャラに装着してステータスを強化したり追加効果を発動させたりする特殊な装備。役割に応じた複数の種類(アジュタント、レジスタンス、バウンス、オンスロート、クォンタム…)が存在する。
更新日: 2026-08-01









優先すべきCube
NIKKEには全14種類のHarmony Cubeがあるが、強化リソースは薄く広げるのではなく、本当に価値のある少数のCubeに集中させるべきだ。Resilience Cubeはほぼ全キャラクターに合う最強のデフォルト候補で、最初に一つだけ深く強化するならこれが最優先。Union Shopを通じてLv15まで上げる価値がある。
Resilience以外は、キャラクターの役割によって選ぶCubeが変わる。Bastion Cubeは稼働率(uptime)に最も優れ、最大弾数が多いキャラクターに対してはResilienceよりわずかに上回る——このグループはBastionを優先すべきだ。Relic Tempering Cubeは被ダメージを減らすため、タンク役やダメージを引き受ける役割のキャラクターに最も適している。最大HPを火力やヒールに変換するキャラクター(2B、Rapunzelなど)には、追加HPがそのままキット性能に直結するVigor(Relic Vigor)が理にかなっている。
Onslaught Cubeは一部の特定キャラクターにとって最良(BiS)だが、かなりニッチな選択肢であり、汎用的な選択とはみなすべきではない。一方Assault Cubeは他の多くのCubeに性能で追い越されており、バッテリーを費やして強化する価値はもはやない。
Cubeの強化方法
CubeはUnion Shopで得られるバッテリーを使って強化する——これがHarmony Cubeのレベルを上げる主な手段だ。強化リソースは無限ではないため、14種類のCubeを均等に上げるのではなく、まず一つのCubeにバッテリーを集中させてから次に移る方が効率的だ。
上記の優先順位に従うなら、Resilience Cubeを最初の強化目標にし、Union Shopを通じてLv15まで上げるのがよい。あらゆる編成に対して最も汎用性が高いからだ。Resilienceが整ったら、次のバッテリーはキャラクターの役割に合ったCubeに回そう——最大弾数が多いユニットにはBastion、タンクやダメージを引き受ける役にはRelic Tempering、最大HPでスケールするキャラクターにはVigorといった具合だ。
Assault Cubeにバッテリーを注ぐのは避けたい。すでに他のCubeに性能で追い越されているためだ。そのバッテリーを、実際に編成の役割を果たすCubeへ振り向ける方が、長期的には良い投資になる。
Cubeの入手方法と強化画面
Harmony Cube自体は主にロストセクターのクリア(フロア制のソロコンテンツ)によって入手する——通常戦闘からのランダムドロップではなく、新しいCubeを解放する主なルートだ。強化画面への入口は2つある。(1)各ニケのキャラ詳細画面から装備中のCubeを選んでその場で強化する方法、(2)ロストセクターの画面から直接強化する方法。どちらも同じ強化システムにつながっているため、編成を組みながらCubeの効果を確認しつつ強化できる。
強化素材であるバッテリーはユニオンショップだけが供給源ではない。主な入手源はユニオンショップ(ユニオンコインで週次交換)、ソロレイド(ランキング成績に応じた報酬)、そしてロストセクター自体のクリア報酬の3つ。複数の供給源が積み重なるため、ユニオンショップだけに頼るより、毎週この3つのコンテンツを全てこなす方がバッテリーを速く貯められる。
キューブ性能表(Lv1-15)
| Lv | ATK | DEF | HP | Slots | Credit | Battery |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 390 | 78 | 11,800 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 450 | 90 | 13,600 | 2 | 10K | 10 |
| 3 | 520 | 103 | 15,600 | 2 | 20K | 10 |
| 4 | 600 | 119 | 17,900 | 3 | 40K | 30 |
| 5 | 690 | 136 | 20,600 | 3 | 80K | 30 |
| 6 | 790 | 157 | 23,700 | 4 | 160K | 50 |
| 7 | 910 | 180 | 27,300 | 4 | 240K | 50 |
| 8 | 1,050 | 207 | 31,400 | 5 | 320K | 70 |
| 9 | 1,200 | 239 | 36,100 | 5 | 400K | 70 |
| 10 | 1,380 | 274 | 41,500 | 6 | 480K | 100 |
| 11 | 1,590 | 316 | 47,700 | 8 | 480K | 100 |
| 12 | 1,830 | 363 | 54,900 | 8 | 480K | 100 |
| 13 | 2,100 | 417 | 63,100 | 10 | 480K | 100 |
| 14 | 2,420 | 480 | 72,500 | 10 | 480K | 100 |
| 15 | 2,780 | 552 | 83,400 | 10 | 480K | 100 |
Cubeスキル効果(Lv15時点)
| Cube | 効果 | Lv15時点の% |
|---|---|---|
| Resilience Cube | リロード速度 | 29.69% |
| Bastion Cube | アモ返還 | 3 |
| Wingman Cube | 最大装弾数 | 29.69% |
| Adjutant Cube | チャージ速度 | 2.12% |
| Assault Cube | 命中率 | 5.09% |
| Onslaught Cube | チャージダメージ | 5.09% |
| Quantum Cube | バースト生成 | 4.66% |
| Relic Vigor Cube | 最大HP | 9.69% |
| Endurance Cube | 防御力 | 48.45% |
| Healing Cube | HP回復 | 16.16% |
| Relic Tempering Cube | 被ダメージ減少 | 9.69% |
| Relic Assist Cube | HP低下時クリティカル | 12.14% |
| Destruction Cube | 部位ダメージ | 31.90% |
| Piercing Cube | 貫通ダメージ | 14.14% |
Cubeスキル効果(Lv15時点)
クラス別おすすめキューブ
| クラス | キューブ |
|---|---|
| 火力型 (AR/SMG/MG) | Bastion · Resilience · Wingman |
| 火力型 (SR/RL) | Onslaught · Quantum · Adjutant |
| 支援型 | Bastion · Resilience |
| 防御型 | Vigor · Endurance · Resilience |