큐브
큐브 시스템은 어떻게 작동할까 — 니케에서 캐릭터을 위한 특수 보조 장비.
큐브는 각 캐릭터에게 장착해 스탯을 올리거나 추가 효과를 발동시키는 특수 장비입니다. 역할에 맞는 여러 종류(Resilience, Bastion, Onslaught, Healing, Quantum…)가 있습니다.
업데이트: 2026-08-01









우선순위 Cube
NIKKE에는 총 14종의 Harmony Cube가 있지만, 강화 자원은 여러 큐브에 얇게 나누기보다 정말 가치 있는 소수의 큐브에 집중해야 한다. Resilience Cube는 거의 모든 캐릭터에 어울리는 가장 강력한 기본 선택지로, 딱 하나만 먼저 깊게 강화한다면 이것이 최우선이며 Union Shop을 통해 Lv15까지 올릴 가치가 있다.
Resilience 이외에는 캐릭터의 역할에 따라 큐브 선택이 달라진다. Bastion Cube는 가동률(uptime)에 가장 뛰어나며, 최대 장탄수가 높은 캐릭터에게는 Resilience보다 약간 더 낫다——이 그룹은 Bastion을 우선해야 한다. Relic Tempering Cube는 받는 피해를 줄여주므로 탱커나 피해를 대신 받는 역할의 캐릭터에 가장 적합하다. 최대 HP를 딜이나 힐로 전환하는 캐릭터(2B, Rapunzel 등)에게는 추가 HP가 곧 성능으로 이어지는 Vigor(Relic Vigor)가 합리적인 선택이다.
Onslaught Cube는 특정 캐릭터 몇몇에게는 최선(BiS)이지만 상당히 니치한 선택지라 범용적으로 취급해서는 안 된다. 반면 Assault Cube는 이미 다른 큐브들에 성능이 밀려, 배터리를 들여 강화할 가치가 더 이상 없다.
큐브 강화 방법
큐브는 Union Shop에서 얻는 배터리로 강화한다——이것이 Harmony Cube 레벨을 올리는 주된 수단이다. 강화 자원은 무한하지 않으므로, 14종의 큐브를 고르게 올리기보다 한 큐브에 배터리를 집중한 뒤 다음으로 넘어가는 방식이 효율적이다.
앞서 말한 우선순위에 따라 Resilience Cube를 첫 강화 목표로 삼고, Union Shop을 통해 Lv15까지 올리는 것이 좋다. 어떤 편성에도 가장 범용적으로 쓰이기 때문이다. Resilience가 정리되면 다음 배터리는 캐릭터의 역할에 맞는 큐브로 돌리자——최대 장탄수가 높은 유닛에는 Bastion, 탱커나 피해를 대신 받는 역할에는 Relic Tempering, 최대 HP로 스케일링하는 캐릭터에는 Vigor가 적합하다.
Assault Cube에 배터리를 쏟는 것은 피하는 게 좋다. 이미 다른 큐브들에 성능이 밀렸기 때문이다. 그 배터리를 편성의 역할을 실제로 채워주는 큐브로 돌리는 편이 장기적으로 더 나은 투자다.
큐브 획득 방법과 강화 화면
Harmony Cube 자체는 주로 로스트 섹터 클리어(층 단위 솔로 콘텐츠)를 통해 얻는다——일반 전투에서 무작위로 드롭되는 것이 아니라 새 큐브를 해금하는 주된 경로다. 강화 화면으로 들어가는 입구는 두 가지다. (1) 각 니케의 캐릭터 상세 화면에서 장착 중인 큐브를 선택해 그 자리에서 강화하는 방법, (2) 로스트 섹터 화면에서 바로 강화하는 방법. 두 경로 모두 같은 강화 시스템으로 이어지므로, 편성을 짜면서 큐브 효과를 확인하고 바로 강화할 수 있다.
강화 재료인 배터리는 유니온 상점에서만 나오는 것이 아니다. 주요 획득처는 유니온 상점(유니온 코인으로 매주 교환), 솔로 레이드(랭킹 성적에 따른 보상), 그리고 로스트 섹터 자체의 클리어 보상 세 가지다. 여러 출처가 누적되므로 유니온 상점만 의지하는 것보다 매주 세 콘텐츠를 모두 소화하는 편이 배터리를 더 빨리 모을 수 있다.
큐브 스탯 표 (Lv1-15)
| Lv | ATK | DEF | HP | Slots | Credit | Battery |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 390 | 78 | 11,800 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 450 | 90 | 13,600 | 2 | 10K | 10 |
| 3 | 520 | 103 | 15,600 | 2 | 20K | 10 |
| 4 | 600 | 119 | 17,900 | 3 | 40K | 30 |
| 5 | 690 | 136 | 20,600 | 3 | 80K | 30 |
| 6 | 790 | 157 | 23,700 | 4 | 160K | 50 |
| 7 | 910 | 180 | 27,300 | 4 | 240K | 50 |
| 8 | 1,050 | 207 | 31,400 | 5 | 320K | 70 |
| 9 | 1,200 | 239 | 36,100 | 5 | 400K | 70 |
| 10 | 1,380 | 274 | 41,500 | 6 | 480K | 100 |
| 11 | 1,590 | 316 | 47,700 | 8 | 480K | 100 |
| 12 | 1,830 | 363 | 54,900 | 8 | 480K | 100 |
| 13 | 2,100 | 417 | 63,100 | 10 | 480K | 100 |
| 14 | 2,420 | 480 | 72,500 | 10 | 480K | 100 |
| 15 | 2,780 | 552 | 83,400 | 10 | 480K | 100 |
Lv15 기준 큐브 스킬 효과
| 큐브 | 효과 | Lv15 기준 % |
|---|---|---|
| Resilience Cube | 재장전 속도 | 29.69% |
| Bastion Cube | 탄약 환급 | 3 |
| Wingman Cube | 최대 장탄수 | 29.69% |
| Adjutant Cube | 차지 속도 | 2.12% |
| Assault Cube | 명중률 | 5.09% |
| Onslaught Cube | 차지 데미지 | 5.09% |
| Quantum Cube | 버스트 생성 | 4.66% |
| Relic Vigor Cube | 최대 체력 | 9.69% |
| Endurance Cube | 방어력 | 48.45% |
| Healing Cube | 회복력 | 16.16% |
| Relic Tempering Cube | 받는 피해 감소 | 9.69% |
| Relic Assist Cube | 위급 시 치명타 | 12.14% |
| Destruction Cube | 부위 피해 | 31.90% |
| Piercing Cube | 관통 피해 | 14.14% |
Lv15 기준 큐브 스킬 효과
클래스별 추천 큐브
| 클래스 | 큐브 |
|---|---|
| 화력형 (AR/SMG/MG) | Bastion · Resilience · Wingman |
| 화력형 (SR/RL) | Onslaught · Quantum · Adjutant |
| 지원형 | Bastion · Resilience |
| 방어형 | Vigor · Endurance · Resilience |