장비
니케에서 장비 시스템과 기업 세트 보너스가 작동하는 방식.
장비는 캐릭터 한 명당 4개의 장비 슬롯으로 구성됩니다. 부대에 같은 기업(엘리시온/미실리스/테트라/필그림/어브노멀) 소속 니케가 여럿 있으면, 장비에서 해당 기업 전용 추가 보너스를 받습니다.
업데이트: 2026-08-01









장비
오버로드 옵션 우선순위: Essential – Ideal – Passable
오버로드(OL)를 적용한 장비에 붙는 버프 옵션은 Essential, Ideal, Passable 세 등급으로 나뉜다. Essential은 캐릭터가 본래 성능을 발휘하기 위해 사실상 필수인 옵션으로, 예를 들어 앨리스는 전투 스타일 자체가 Charge Speed를 중심으로 돌아가기 때문에 이 옵션이 Essential 등급으로 필요하다. Ideal은 필수는 아니지만 성능을 확실히 끌어올리는 옵션이며, Passable은 장비 슬롯만 채울 뿐 실전 기여도가 낮은 옵션이다.
전반적인 스탯 우선순위로는 대다수 캐릭터에서 ATK와 Elemental DMG가 최상위에 놓인다. 둘을 비교하면 Elemental DMG는 스탯 상한이 더 높고 데미지 공식 내 다른 배율에 의한 희석도 덜 받기 때문에 ATK보다 약간 더 높게 평가되는 편이다. 다만 그만큼 유연성은 떨어져서, 대상의 속성과 맞아떨어져야만 진가를 발휘한다. 그래서 Elemental DMG는 "강력하지만 상황을 타는" 선택지로, ATK는 어떤 상황에서도 무난하게 쓸 수 있는 선택지로 취급되는 경우가 많다.
다만 이 전반적인 우선순위가 모든 캐릭터에 일률적으로 적용되는 것은 아니다. 앨리스의 Charge Speed나 MG 타입 캐릭터의 Max Ammo처럼, ATK/Elemental DMG보다도 위에 오는 캐릭터 고유의 Essential 옵션을 가진 경우도 있다. OL을 돌리기 전에 해당 캐릭터에게 고유 Essential 옵션이 있는지부터 확인하고, 있다면 그것을 최우선으로 둬야 한다. 장비 하나당 현실적이고 지속 가능한 목표는 Essential/Ideal 옵션 2개를 확보하는 것이며, 3개 모두 이 두 등급에 들어가는 것은 운이 좋은 결과일 뿐 기본 기준으로 삼아서는 안 된다.
오버로드 시스템: T9→T10 강화와 캐릭터 영구 귀속
오버로드(OL)는 Custom Module을 통해 진행하는 장비 강화 시스템으로, 장비를 T9 등급에서 T10 등급으로 끌어올릴 수 있다. T10에 도달하면 장비는 기본 스탯이 상승할 뿐 아니라 최대 3개의 오버로드 버프 옵션이 해금된다——이것이 바로 앞서 설명한 Essential, Ideal, Passable 등급으로 나뉘는 옵션들이다. 즉 T9는 "가공 전" 장비이고, Custom Module을 거쳐 T10이 되어야 비로소 OL 옵션을 돌릴 수 있는 완성형 장비가 된다.
이 시스템에서 가장 중요하게 기억해야 할 점은, OL 강화를 마친 장비를 특정 캐릭터에게 장착하는 순간 해당 장비는 그 캐릭터에게 영구 귀속된다는 것이다. 이미 돌린 옵션을 포함한 장비 전체는 이후 해제해서 다른 니케에게 옮겨 장착할 수 없다——이는 되돌릴 수 없는 일방향 결정이다.
이러한 영구성 때문에 지휘관은 옵션이 잘 나온 장비를 장착하기 전에 신중하게 판단해야 한다. 메인 팀에 확실히 들어가고 장기적으로 사용할 캐릭터에게만 귀속시켜야 하며, 편성 내 자리가 아직 확정되지 않은 니케에게 시험 삼아 장착해서는 안 된다. 역할이 불분명한 캐릭터들에게 OL 투자를 분산하는 것은, 안 그래도 비용이 큰 강화 자원을 되돌릴 수 없는 선택에 낭비하는 결과만 낳는다.
제조사 보너스: 장비가 니케와 일치 시 +30%
NIKKE에는 Genshin 같은 "2세트/3세트" 효과가 없습니다. 실제로는 장비별 개별 보너스입니다:
- Tier 4부터 일부 장비에 제조사 태그(Elysion·Missilis·Tetra·Pilgrim)가 붙습니다.
- 그 장비를 같은 제조사 니케에 장착 → 해당 장비 능력치 +30%.
- 다른 제조사 니케에서는 → 보너스 없음(동일 Tier 일반 장비).
- 장비 단위로 적용, 개수 누적 없음.
메인 캐리에게 Tier 4+ 제조사 일치 장비를 우선 모으세요.
Core Dust vs Custom Module — 혼동 주의
혼동하기 쉬운 완전히 다른 두 자원:
- Core Dust = 니케 레벨 한계 돌파(10·20·40…180). 장비와 무관. F2P 최대 병목.
파밍: Outpost Defense(주력·방치·24h 한도)·일일 임무·무료 Wipe-out 1회/일·Recycling Shop(Broken Cores)·스토리 Hard. - Custom Module = 장비를 Tier 10(Overload)로 강화, 최대 3줄 버프 해금. 파밍: Anomaly Interception(22챕터 후·주력)·Special Interception(Stage 9 풀클리어).
Core Dust 부족→Outpost+매일 Wipe-out, Custom Module 부족→Anomaly Interception 반복.
오버로드 전체 메커니즘: 강화 · 리롤 · 잠금
같은 제조사 Tier 9 장비(레벨 5)를 Tier 10(오버로드)로 강화하면 최대 3줄 서브 스탯 해금: 1줄 확정, 2줄 50%, 3줄 30%.
- Change Effects: 서브 스탯 종류를 리롤(SMG의 Charge DMG 같은 쓸모없는 줄 버리기).
- Reset Attributes: 기존 줄의 % 값만 리롤(맨 마지막, 심화 엔드게임).
- 둘 다 Custom Module 소모(Special/Anomaly Interception 파밍).
줄 잠금 — 2가지:
- Custom Module(돌): 직접 풀 때까지 영구 잠금, 잠글 때마다 리롤 비용 상승.
- Custom Lock(신규, Anomaly Interception): 1회성, 리롤 시 소모되어 재적용 필요 — Anomaly 파밍 중엔 돌 절약에 유리.
최적 파밍 순서: 3줄을 BiS 나올 때까지 리롤 → 잠금 → 2줄 → 마지막 1줄(항상 등장). 메인 캐리 우선, 서포/탱크는 자원 여유 시에만.
희석(Dilution) 현상: ATK가 Elemental DMG에 밀리는 이유
ATK는 안전한 스탯으로 어떤 니케에게도 거의 무용지물이 되지 않는다. 하지만 해당 캐릭터의 스킬/버스트 자체가 이미 가동률이 높은(거의 항상 켜져 있는) ATK% 버프를 가지고 있다면, 추가로 ATK% OL 옵션을 돌릴 경우 희석(Dilution) 현상이 발생한다: 더해지는 퍼센트는 버프되지 않은 "기본" 부분에만 적용되므로, 실제 효과는 표시된 수치보다 낮아진다.
이런 상황에 놓인 캐릭터라면 Elemental DMG가 ATK보다 가치가 높은 경우가 많다. 대상 속성과 일치할 때 최종 데미지에 직접 곱해지고, 키트 내 다른 ATK 버프에 의해 희석되는 일도 거의 없기 때문이다. 대신 Elemental DMG는 대상 속성과 일치해야만 진가를 발휘하므로 유연성은 떨어지며, ATK는 어떤 상황에서도 쓸 수 있다. 이 두 직접 데미지 스탯 외에도 일부 니케는 순수 데미지보다 Charge Speed, Max Ammo 같은 "기능형" 옵션이 더 필요하다 — ATK/Elemental DMG를 기본값으로 삼기 전에 캐릭터별 고유 우선 옵션을 먼저 확인해야 한다.
오버로드가 전투력(CP)에 미치는 영향
2024년 5월 업데이트 이후, 오버로드 옵션은 기본 스탯을 통한 간접적인 CP 영향뿐 아니라, 실제로 돌린 옵션 자체를 기준으로 CP를 직접 추가로 부여한다. 원칙은 3가지다:
- 효과가 있는 줄의 수: 여러 줄(2~3줄)이 나온 장비가 1줄짜리 장비보다 CP가 높다.
- 줄들의 합산 등급(tier): 줄 수보다 더 중요하다 — 높은 등급의 줄 하나가 낮은 등급 두 줄의 합보다 CP가 높을 수 있다.
- Elemental DMG 줄의 개수: 대부분의 다른 스탯(ATK, 크리티컬 확률, 최대 장탄 수 등)은 등급당 동일한 CP를 주지만, Elemental DMG만은 등급당 눈에 띄게 더 많은 CP를 준다 — 높은 등급의 Elemental DMG 줄이 많을수록 동일 등급의 다른 스탯보다 총 CP가 훨씬 더 오른다.
따라서 두 장비를 비교해 남길지 결정할 때는 줄 개수만 셀 것이 아니라, 각 줄의 등급과 Elemental DMG 줄 유무까지 함께 확인해야 한다.
오버로드는 어떤 옵션이 있고 무엇을 우선하나요?
| 옵션 | 최초 | 확률 | 재설정 범위 |
|---|---|---|---|
| 우월코드 데미지 | 23.56% | 10% | 9.54–29.16% |
| 최대 장탄 수 | 68.93% | 12% | 27.84–85.37% |
| 크리티컬 데미지 | 16.44% | 10% | 6.64–20.36% |
| 공격력 | 11.81% | 10% | 4.77–14.63% |
| 명중률 | 11.81% | 12% | 4.77–14.63% |
| 차지 데미지 | 11.81% | 12% | 4.77–14.63% |
| 방어력 | 11.81% | 10% | 4.77–14.63% |
| 크리티컬 확률 | 5.71% | 12% | 2.30–7.07% |
| 차지 속도 | 4.92% | 12% | 1.98–6.09% |
우선순위: 공격력 ×4 + 우월코드 데미지 ×4(기본 틀), 나머지 4칸은 캐릭터별(최대 장탄 수/차지 속도). 방어력은 회피 — PvE 가치 최저. 출처: 공식 확률.