装備
NIKKEの装備システムとオーバーロード(OL)サブステータス、役割別の優先順位、リロール・ロックの仕組みを徹底解説。
装備は指揮官1人につき4つの装備枠がある。部隊内に同じ企業(エリシオン/ミシリス/テトラ/ピルグリム/アブノーマル)のニケが複数いると、装備から企業専用の追加ボーナスが得られる。
スロット:頭部(Helm)ステータス傾向:HP + ATK。ニケ1体につき最大4個装備(1個/スロット)、スロット変更不可、1体専用。
スロット:胴体(Chest)ステータス傾向:HP + ATK。ニケ1体につき最大4個装備(1個/スロット)、スロット変更不可、1体専用。
スロット:腕(Gloves)ステータス傾向:ATK + DEF。ニケ1体につき最大4個装備(1個/スロット)、スロット変更不可、1体専用。
スロット:脚(Boots)ステータス傾向:HP + DEF。ニケ1体につき最大4個装備(1個/スロット)、スロット変更不可、1体専用。
オーバーロード(OL)とはオーバーロード(OL)は最高ティア装備(Overloadティア)にランダムで追加されるサブステータス系統で、1個につき最大3行のサブステータスが付与される。
属性ダメージ(Element Damage)上昇数値範囲:9.54% – 29.16% ・ ロール重み10%
命中率(Hit Rate)上昇数値範囲:4.77% – 14.63% ・ ロール重み12%
最大装弾数(Max Ammo)上昇数値範囲:27.84% – 85.37% ・ ロール重み12%
ATK上昇数値範囲:4.77% – 14.63% ・ ロール重み10%
チャージダメージ(Charge Damage)上昇数値範囲:4.77% – 14.63% ・ ロール重み12%
チャージ速度(Charge Speed)上昇数値範囲:1.98% – 6.09% ・ ロール重み12%
クリティカル率(Crit Rate)上昇数値範囲:2.30% – 7.07% ・ ロール重み12%
クリティカルダメージ(Crit DMG)上昇数値範囲:6.64% – 20.36% ・ ロール重み10%
DEF上昇数値範囲:4.77% – 14.63% ・ ロール重み10%
OLラインのロック&リロールリロール前に1本または複数のサブステータス行を「ロック」できる。ロックのコストは使用回数に応じて増加(初回ロックはCustom Module 2個消費、1行ロック状態でのリロールも同じくCustom Module 2個消費…)。ロック解除(unlock)しても、消費済みのCustom Moduleは返還されない。
OL優先度 — アタッカー(DPS)最優先:Increase ATK、Increase Max Ammunition Capacity。準優先:Increase Element Damage Dealt(コンテンツ次第)、Charge Speed/Charge Damage(武器次第)、Critical Rate/Critical Damage(固有のクリティカル機構を持つニケのみ)
OL優先度 — サポーター/ディフェンダー最優先:Increase ATK(バフ/スキル効果を増幅)。準優先:Hit Rate(SMG用)、Max Ammo(リロード依存ニケ用)。注意:機構と相性の悪いステータスは避ける — 例えばMax Ammoは、CDR(クールダウン短縮)に依存する一部の特殊サポーターの効果を下げることがある
OL優先度 — 特化型(ヒーラー)ヒールとヒールの間隔を縮めるため、Charge Speedを優先
武器別:AR / SMG優先:ATK、Hit Rate。準優先:Element Damage、Max Ammo
武器別:Sniper Rifle優先:Max Ammo、ATK。準優先:Charge Speed / Charge Damage
武器別:Shotgun優先:ATK、Hit Rate、Max Ammo。準優先:Crit Rate / Crit Damage
武器別:Rocket Launcher優先:Max Ammo、Charge Speed/Charge Damage。準優先:ATK
武器別:Machine Gun優先:Max Ammo、ATK。準優先:Crit Rate / Crit Damage
装備強化(Enhance)Tier 3以上の装備はCredit + Boost Module(EXPモジュール)で強化レベルを上げられる。ティアが上がるほどコストは急激に増加 — 例えばTier 3 Level 1は540 credit、Tier 10 Level 5は1,080,000 creditにも達する(各段階で必要なcreditとEXPモジュールの個数は、出典によればほぼ同数)
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