裝備

詳解《勝利女神:妮姬》裝備系統與超載(OL)副屬性、各角色定位的優先順序及重洗鎖定機制。

裝備每位角色有4個裝備欄位;當隊伍中有多位妮姬來自同一企業(極樂淨土/米西利斯/泰特拉/朝聖者/反常)時,裝備會提供該企業專屬的額外加成。

更新於: 2026-08-01

AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
六種武器:AR·SMG·MG·SR(狙擊)·SG(霰彈)·RL(火箭)。
火力型
火力型
支援型
支援型
防禦型
防禦型
三種職業:火力型(DPS)·支援型(增益/治療)·防禦型(護盾/坦)。
NIKKE 屬性相剋圖 燃燒 風壓 鐵甲 電擊 水冷
每種屬性剋制箭頭所指屬性(+10%傷害):火›風›鐵›電›水›火。

裝備

部位:頭部(Helm)屬性傾向:HP + ATK。每位Nikke最多裝備4件(1/部位),不可更換部位,僅限1位Nikke使用。
部位:胸部(Chest)屬性傾向:HP + ATK。每位Nikke最多裝備4件(1/部位),不可更換部位,僅限1位Nikke使用。
部位:手臂(Gloves)屬性傾向:ATK + DEF。每位Nikke最多裝備4件(1/部位),不可更換部位,僅限1位Nikke使用。
部位:腿部(Boots)屬性傾向:HP + DEF。每位Nikke最多裝備4件(1/部位),不可更換部位,僅限1位Nikke使用。
什麼是Overload(OL)Overload(OL)是在最高階裝備(Overload tier)上隨機額外roll出的副屬性系統,每件裝備最多3條副屬性。
屬性傷害提升(Element Damage)數值範圍:9.54% – 29.16% · roll權重10%
Increase Hit Rate數值範圍:4.77% – 14.63% · roll權重12%
最大裝彈數提升(Max Ammo)數值範圍:27.84% – 85.37% · roll權重12%
Increase ATK數值範圍:4.77% – 14.63% · roll權重10%
Increase Charge Damage數值範圍:4.77% – 14.63% · roll權重12%
Increase Charge Speed數值範圍:1.98% – 6.09% · roll權重12%
Increase Critical Rate數值範圍:2.30% – 7.07% · roll權重12%
Increase Critical Damage數值範圍:6.64% – 20.36% · roll權重10%
Increase DEF數值範圍:4.77% – 14.63% · roll權重10%
鎖定與重擲OL詞條可在重擲其餘詞條前,鎖定(lock)1條或多條副屬性。鎖定費用隨使用次數遞增(第一次鎖定需2個Custom Module,鎖定1條詞條後重擲同樣需2個Custom Module……)。解鎖(unlock)不會返還已消耗的Custom Module。
OL優先順序——輸出手(DPS)主要優先:Increase ATK、Increase Max Ammunition Capacity。次要:Increase Element Damage Dealt(依關卡而定)、Charge Speed/Charge Damage(依武器而定)、Critical Rate/Critical Damage(僅限擁有專屬爆擊機制的Nikke)
OL優先順序——輔助/防禦手主要優先:Increase ATK(放大buff/技能數值)。次要:Hit Rate(適用SMG)、Max Ammo(適用依賴裝填的Nikke)。注意:避免選擇與機制衝突的屬性——例如Max Ammo可能會降低部分特殊輔助角色的CDR(cooldown reduction)效果
OL優先順序——特化(治療)優先Charge Speed,以縮短每次治療之間的間隔
依武器:AR / SMG優先:ATK、Hit Rate。次要:Element Damage、Max Ammo
依武器:Sniper Rifle優先:Max Ammo、ATK。次要:Charge Speed / Charge Damage
依武器:Shotgun優先:ATK、Hit Rate、Max Ammo。次要:Crit Rate / Crit Damage
依武器:Rocket Launcher優先:Max Ammo、Charge Speed/Charge Damage。次要:ATK
依武器:Machine Gun優先:Max Ammo、ATK。次要:Crit Rate / Crit Damage
裝備強化(Enhance)Tier 3以上的裝備可用Credit + Boost Module(EXP module)提升強化等級(enhance level)。費用隨階級大幅遞增——例如Tier 3 Level 1需540 credit,Tier 10 Level 5則高達1,080,000 credit(依資料來源,每個節點所需的credit與EXP module數量相同)

超載詞條優先順序:Essential – Ideal – Passable

經過超載(Overload/OL)強化的裝備所帶的詞條,會分成EssentialIdealPassable三個價值等級。Essential是角色要發揮應有性能幾乎必備的詞條,例如愛麗絲(Alice)的戰鬥方式完全圍繞Charge Speed運轉,因此這條詞條對她而言屬於Essential等級。Ideal是雖非必要、但能明顯提升表現的詞條,Passable則是價值較低、僅是填滿裝備欄位而對實戰貢獻不大的詞條。

就整體屬性優先順序而言,多數角色都會將ATKElemental DMG擺在最前面。兩者相比,Elemental DMG通常評價略高於ATK,因為其數值上限較高,且較不易被傷害公式中其他倍率稀釋;相對地,它的靈活度較低,必須命中對應屬性才能發揮全部價值。因此Elemental DMG常被視為「強但挑場合」的選擇,ATK則是任何情況下都能穩定發揮的保底選項。

不過,這套整體優先順序並非適用於所有角色:部分Nikke擁有自己的專屬Essential詞條,其地位甚至高於ATK/Elemental DMG,例如愛麗絲的Charge Speed,或是MG型角色的Max Ammo。因此在洗超載詞條前,指揮官應先確認目標角色是否有專屬的Essential詞條,若有,應將其列為最優先。每件裝備現實且可持續的目標,是湊到2條Essential/Ideal詞條——若3條全落在這兩個等級,屬於幸運結果,不應當作標準來要求。

超載機制:T9強化至T10與角色永久綁定

超載(Overload/OL)是透過Custom Module進行的裝備強化系統,可將裝備從T9等級提升至T10等級。裝備達到T10後,不僅基礎屬性提高,還會解鎖最多3條超載加成詞條——也就是前面提到、分屬Essential、Ideal、Passable三個等級的詞條。換句話說,T9是「未加工」的裝備,唯有透過Custom Module強化到T10,才是可以開始洗超載詞條的完成型裝備。

關於這套機制,最需要牢記的一點是:超載裝備一旦裝備在某個角色身上,就會永久綁定該角色。連同已經洗出的所有詞條在內,該裝備之後都無法卸下並轉移裝備到其他Nikke身上——這是一個不可逆的單向決定。

正因為這種永久性,指揮官在裝備一件詞條洗得不錯的裝備前應審慎考慮:只應綁定給已確定會長期留在主力隊伍中的角色,而不是拿去試裝在編隊位置尚未確定的Nikke身上。把超載資源分散投入到角色定位還不明確的對象身上,只會讓本就昂貴的強化資源,浪費在無法挽回的選擇上。

製造商加成:裝備與角色同廠 +30%

NIKKE 沒有像 Genshin 的「2 件 / 3 件」套裝效果。實際是逐件加成

  • Tier 4 起,部分裝備帶製造商標籤(Elysion·Missilis·Tetra·Pilgrim)。
  • 把該裝備裝在同廠角色 → 該件裝備數值 +30%
  • 裝在不同廠角色 → 無加成(僅同 Tier 一般裝備)。
  • 逐件計算,不依件數累加。

優先為主力收集 Tier 4+ 且同廠的裝備。

Core Dust 與 Custom Module — 別搞混

兩種常被搞混、完全不同的資源:

  • Core Dust = 突破角色等級上限(10、20、40…至 180)。與裝備無關,是 F2P 最大瓶頸。
    取得:Outpost Defense(主要·被動·24h 上限)·每日任務·每日 1 次免費 Wipe-out·Recycling Shop(Broken Cores)·劇情 Hard。
  • Custom Module = 將裝備升至 Tier 10(Overload),解鎖最多 3 條增益。取得:Anomaly Interception(第 22 章後·主要)·Special Interception(Stage 9 全清)。

缺 Core Dust → 刷 Outpost + 每日 Wipe-out;缺 Custom Module → 打 Anomaly Interception。

超載完整機制:升級 · 重置 · 鎖定

同廠 Tier 9 裝備(達等級 5)升為 Tier 10(超載),解鎖最多 3 條副屬性:第 1 條必得、第 2 條 50%、第 3 條 30%

  • Change Effects:重置副屬性種類(丟掉無用條,如 SMG 的蓄力傷害)。
  • Reset Attributes:只重置現有條的 % 數值(最後、深度終局才做)。
  • 兩者皆消耗 Custom Module(刷 Special/Anomaly Interception)。

鎖定詞條 — 兩種:

  • Custom Module(石頭):永久鎖定直到手動解除;每鎖一條,重置費用上升。
  • Custom Lock(較新,Anomaly Interception 取得):一次性,重置後消耗需重新套用——刷 Anomaly 時較省石。

最佳重置順序:先重置第 3 條直到出 BiS 屬性 → 鎖定 → 再第 2 條 → 最後第 1 條(必出)。優先主力;資源有餘再超載輔助/坦克。

稀釋(Dilution)現象:為何ATK有時不如Elemental DMG

ATK是安全屬性,幾乎不會在任何Nikke身上變得無用。但如果該角色的技能/爆裂本身已附帶高出勤率(幾乎常駐開啟)的ATK%加成,再洗出額外的ATK% OL詞條就會遇上稀釋(Dilution)現象:新增的百分比只作用於「未被加成」的基礎部分,因此實際效果會低於表面數值。

對於處於這種情況的角色,Elemental DMG通常比ATK更有價值,因為只要命中對應屬性,它會直接乘入最終傷害,也較少被角色技能中其他ATK加成稀釋。相對地,Elemental DMG靈活度較低,僅在命中對應屬性時才能發揮全部價值,而ATK任何情況都能使用。除了這兩項直接傷害屬性外,部分Nikke比起單純的傷害加成,更需要Charge Speed、Max Ammo等「功能型」詞條——在預設洗ATK/Elemental DMG之前,應先確認該角色的專屬優先詞條。

超載如何影響戰鬥力(CP)

自2024年5月更新起,超載詞條不再只是透過基礎屬性間接影響CP,而是根據洗出的詞條本身直接加成CP,依循3項原則:

  • 有效果的詞條數量:洗出較多詞條(2~3條)的裝備,CP高於只有1條的裝備。
  • 詞條的總階級(tier):比詞條數量更重要——單一高階級詞條的CP,可能高於兩條低階級詞條加總。
  • Elemental DMG詞條的數量:多數其他屬性(ATK、暴擊率、最大裝彈數等)每階級提供的CP相同,但Elemental DMG每階級提供的CP明顯更多——高階級Elemental DMG詞條越多,總CP會比同階級的其他屬性高出更多。

因此在比較兩件裝備決定去留時,不能只數詞條數量,還要看每條詞條的階級,以及是否含有Elemental DMG詞條。

超載有哪些詞條、該優先哪個?

詞條首次機率重置範圍
屬性優勢傷害23.56%10%9.54–29.16%
最大裝彈數68.93%12%27.84–85.37%
暴擊傷害16.44%10%6.64–20.36%
攻擊力11.81%10%4.77–14.63%
命中率11.81%12%4.77–14.63%
蓄力傷害11.81%12%4.77–14.63%
防禦力11.81%10%4.77–14.63%
暴擊率5.71%12%2.30–7.07%
蓄力速度4.92%12%1.98–6.09%

優先:攻擊力×4 + 屬性優勢傷害×4(基本框架),其餘4欄依角色(最大裝彈數/蓄力速度)。避免防禦力——PvE價值最低。來源:官方機率。

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