Cube trang bị

Tìm hiểu hệ thống Cube — trang bị bổ trợ đặc biệt cho nhân vật trong NIKKE.

Cube là một loại trang bị đặc biệt, gắn thêm cho từng nhân vật để tăng chỉ số hoặc kích hoạt hiệu ứng phụ, có nhiều loại (Resilience, Bastion, Onslaught, Healing, Quantum…) tuỳ vai trò.

Cập nhật: 2026-08-01

AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
Sáu loại vũ khí: AR · SMG · MG · SR (sniper) · SG (shotgun) · RL (rocket).
Tấn công
Tấn công
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Phòng thủ
Phòng thủ
Ba lớp nhân vật: Hỏa lực (DPS) · Hỗ trợ (buff/hồi) · Phòng thủ (khiên/chịu đòn).
Resilience Cube Tốc độ nạp đạn Tăng Reload Speed (tốc độ nạp đạn)
Bastion Cube Hoàn đạn Hoàn lại một phần đạn khi bắn (ammo refund) — không có tác dụng với Nikke có cơ chế 'last bullet'
Wingman Cube Số đạn tối đa Tăng dung lượng băng đạn (Max Ammo capacity)
Adjutant Cube Tốc độ tích lũy Tăng tốc độ tích điện (Charge Speed)
Assault Cube Tỉ lệ trúng Tăng Hit Rate; từ cấp 5 cộng thêm sát thương hệ (elemental damage) dạng strong element
Onslaught Cube Sát thương sạc Tăng Charge Damage; từ cấp 5 cộng thêm elemental damage đáng kể
Quantum Cube Sinh Burst Tăng tốc độ tích Burst gauge (Burst generation)
Relic Vigor Cube Máu tối đa Tăng Max HP
Endurance Cube Phòng thủ Tăng chỉ số DEF
Healing Cube Hồi máu Tăng HP Potency (khả năng nhận heal); nếu người mặc là Nikke có kỹ năng heal thì tăng luôn Heal Provided
Relic Tempering Cube Giảm sát thương Giảm sát thương nhận vào (damage taken reduction)
Relic Assist Cube Chí mạng khi máu thấp Tăng HP khi HP rơi xuống ngưỡng thấp (Critical HP, kích hoạt quanh ~20% máu) — tuyến phòng thủ khẩn cấp.
Destruction Cube Sát thương bộ phận Tăng sát thương lên bộ phận (Part Damage) — dùng được với BẤT KỲ nhân vật nào miễn là boss có cơ chế phá bộ phận (parts)
Piercing Cube Sát thương xuyên Tăng Pierce Damage (sát thương xuyên)

Cube nên ưu tiên

NIKKE có tổng cộng 14 Harmony Cube, nhưng phần lớn tài nguyên nâng cấp nên dồn vào một số ít cube thực sự đáng giá thay vì dàn trải. Resilience Cube là lựa chọn mặc định mạnh nhất, phù hợp với gần như mọi nhân vật trong đội hình — nếu chỉ chọn một cube để nâng sâu trước, đây là ưu tiên số một, và nên nâng tới Lv15 qua Union Shop.

Sau Resilience, việc chọn cube còn lại phụ thuộc vai trò của nhân vật. Bastion Cube tối ưu cho uptime, nhỉnh hơn Resilience một chút với nhân vật có max-ammo cao — nhóm này nên ưu tiên Bastion thay vì Resilience. Relic Tempering Cube giảm sát thương nhận, phù hợp nhất cho các nhân vật đóng vai tank hoặc đỡ đòn cho đội. Với nhân vật dựa vào chỉ số Max HP để tăng sát thương hoặc hồi máu (ví dụ 2B, Rapunzel), Vigor (Relic Vigor) là lựa chọn hợp lý vì cộng thêm HP trực tiếp phục vụ cơ chế của họ.

Onslaught Cube là lựa chọn tốt nhất (BiS) cho một vài nhân vật cụ thể nhưng khá niche, không nên coi là lựa chọn phổ quát. Ngược lại, Assault Cube hiện đã bị nhiều cube khác vượt mặt về hiệu quả, nên không còn đáng để đầu tư battery nâng cấp.

Cách nâng cube

Cube được nâng cấp bằng battery lấy từ Union Shop — đây là nguồn cung cấp chính để tăng cấp độ cho các Harmony Cube. Vì tài nguyên nâng cấp không vô hạn, cách nâng hiệu quả là dồn battery vào một cube trước khi dàn trải sang cube khác, thay vì nâng đều tay cho toàn bộ 14 cube.

Theo thứ tự ưu tiên đã nêu, Resilience Cube nên là mục tiêu nâng đầu tiên và nên đẩy tới Lv15 qua Union Shop vì độ phổ quát cao nhất cho mọi đội hình. Sau khi Resilience đã ổn, phần battery tiếp theo nên chuyển sang cube phù hợp vai trò cụ thể — Bastion cho nhân vật max-ammo cao, Relic Tempering cho tank/đỡ đòn, hoặc Vigor cho nhân vật scale theo Max HP.

Nên tránh đổ battery vào Assault Cube vì cube này đã bị các cube khác vượt mặt về hiệu quả; dồn phần tài nguyên đó cho cube đang thực sự phục vụ vai trò của đội hình sẽ tối ưu hơn về lâu dài.

Cách nhận Cube & mở khoá nâng cấp

Harmony Cube tự nó nhận được chủ yếu bằng cách clear Lost Sector (chế độ solo theo tầng); đây là nguồn chính để mở khoá cube mới, không phải rơi ngẫu nhiên từ combat thường. Màn hình để nâng cấp cube có 2 lối vào: (1) từ trang chi tiết của từng Nikke (character detail) — chọn cube đang trang bị rồi nâng trực tiếp tại đó, hoặc (2) từ chính màn hình Lost Sector. Hai lối vào cùng dẫn tới một hệ thống nâng cấp, tiện cho việc vừa xem hiệu ứng cube vừa nâng ngay khi đang chọn đội hình.

Battery — nguyên liệu để nâng cấp — không chỉ đến từ Union Shop: 3 nguồn chính là Union Shop (đổi bằng Union coin, đều đặn hàng tuần), Solo Raid (phần thưởng theo bậc thành tích) và chính Lost Sector (phần thưởng clear). Vì có nhiều nguồn cộng dồn, tốc độ gom battery nhanh hơn nếu người chơi làm đủ cả 3 chế độ mỗi tuần thay vì chỉ trông vào Union Shop.

Bảng chỉ số Cube (Lv 1-15)

LvATKDEFHPSlotsCreditBattery
13907811,800100
24509013,600210K10
352010315,600220K10
460011917,900340K30
569013620,600380K30
679015723,7004160K50
791018027,3004240K50
81,05020731,4005320K70
91,20023936,1005400K70
101,38027441,5006480K100
111,59031647,7008480K100
121,83036354,9008480K100
132,10041763,10010480K100
142,42048072,50010480K100
152,78055283,40010480K100

Hiệu ứng Cube ở Lv15

Cube Hiệu ứng % ở Lv15
Resilience Cube Tốc độ nạp đạn 29.69%
Bastion Cube Hoàn đạn 3
Wingman Cube Số đạn tối đa 29.69%
Adjutant Cube Tốc độ tích lũy 2.12%
Assault Cube Tỉ lệ trúng 5.09%
Onslaught Cube Sát thương sạc 5.09%
Quantum Cube Sinh Burst 4.66%
Relic Vigor Cube Máu tối đa 9.69%
Endurance Cube Phòng thủ 48.45%
Healing Cube Hồi máu 16.16%
Relic Tempering Cube Giảm sát thương 9.69%
Relic Assist Cube Chí mạng khi máu thấp 12.14%
Destruction Cube Sát thương bộ phận 31.90%
Piercing Cube Sát thương xuyên 14.14%

Hiệu ứng Cube ở Lv15

Cube nào cho vai nào

Lớp Cube trang bị
Tấn công (AR/SMG/MG)Bastion · Resilience · Wingman
Tấn công (SR/RL)Onslaught · Quantum · Adjutant
Hỗ trợBastion · Resilience
Phòng thủVigor · Endurance · Resilience

Xem tiếp

Chạm vào ô đang sai…