
MiharaはMissilis製の防御型クラス、水冷属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“ユニの親友。無邪気な見た目に騙されてはいけない——彼女は拷問と痛みに快楽を見出すマゾヒストである。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — ミハラはフルバースト短縮という非常に特殊な効果を持つSRディフェンダーで、早くバーストしたい編成に有用。SRのため基礎ステータスはSSRディフェンダーより低く、絶対的な強さよりも編成のニーズに応じて引くべき。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象の敵が対象。
攻撃力の15.07%のダメージを与える。
忍耐スキル1
■ 最後の弾が対象にヒットした時に発動。自身が対象。
クリティカルダメージ ▲ 18.7%(10秒間)。
ハイウェイ・トゥ・ヘルスキル2
■ バーストスキル使用時に発動。自身が対象。
ハイウェイ・トゥ・ヘル1:攻撃力 ▲ 15.56%(30秒間)。
■ ハイウェイ・トゥ・ヘル1中にバーストスキルを使用した時に発動。自身が対象。
ハイウェイ・トゥ・ヘル2:クリティカル率 ▲ 11.28%(30秒間)。
感覚共有バーストスキル
■ 味方全体が対象。
フルバースト時間 ▼ 5秒。
■ 敵全体が対象。
攻撃力の399.6%のダメージを与える。
■ ハイウェイ・トゥ・ヘル2の間に発動。敵全体が対象。
攻撃力の266.4%の追加ダメージを与える。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト):4/4/4(実戦十分)→ 7/4/7 → 10/4/10(最終)。理由:バースト(フルバースト短縮+追加ダメージ)が核となる価値なので最優先。スキル2(ハイウェイ・トゥ・ヘル蓄積)は長期戦の強さを左右するためほぼ同等の優先度。スキル1は自己クリティカルダメージバフのみなので後回しでよい。
長所と短所
強み
- バーストはパーティ全体のフルバースト待機時間を5秒短縮する——チームのバーストローテーションを直接速める珍しい効果。
- スキル2はバーストスキル使用ごとにバフを自動で積み重ね(ハイウェイ・トゥ・ヘル1:ATK+15.56%、続いてハイウェイ・トゥ・ヘル2:クリティカル率+11.28%)、長期戦ほど強くなる。
- バーストはハイウェイ・トゥ・ヘル2の間、ATK266.4%の追加ダメージも与える——支援とダメージを同時に。
- スキル1は最終弾命中時に自身のクリティカルダメージをバフする。
弱み
- ハイウェイ・トゥ・ヘルのバフは第2段階に到達するまでバーストスキルを何度も使う必要があり、戦闘序盤は強くない。
- バーストのフルバースト短縮はチームがバーストを待っている時のみ価値があり、既にバーストが満タンなら無意味。
- AR通常攻撃が弱く(1発ATK15.07%)、実質的にダメージ源にはならない。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| 最大装弾数 | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- 前衛編成:Liter・Mihara・Blanc・Privaty・Modernia。Miharaは最終弾で会心ダメージ、バースト連続使用でATK→会心率と蓄積、バーストでフルバースト時間短縮+全体ダメージで陣形を支え、Literがバースト回転、Blancが開幕AoE、Privatyがバースト時ATKバフ、Moderniaが仕上げる。
- 汎用編成:Miharaをメインシールドに、CDR1体(Liter、Volume)+バーストゲイン1体+フレックスDPS2体(Viper、Brid)。範囲ダメージが危険なステージでMiharaを優先。
アリーナ(PvP)
- ジャッカル式ワンパン:Centi・Blanc・Liter・Guillotine・Mihara。Miharaが最終弾で会心ダメージ、バースト連続使用でATK→会心率と蓄積、バーストでフルバースト時間短縮+全体ダメージで開幕の反撃を受け止め、Centi/BlancがGuillotineの決め技までバーストを稼ぐ。
- 対ワンパン編成:Noise・Mihara・Centi・Jackal・Naga。MiharaとJackalで被ダメージを分散し、相手の開幕バーストを耐え切る。
レイド/迎撃
ロア&トリビア
“ユニの親友。無邪気な見た目に騙されてはいけない——彼女は拷問と痛みに快楽を見出すマゾヒストである。”
アートギャラリー





