
GuillotineはElysion製の火力型クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“孤独な運命と向き合うため、彼女は「私は世界の監視者。これが私の運命」「私は闇の中に光を見る」といった気恥ずかしい投稿をネットに書き込む。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — 韓国コミュニティの評価では、ギロチンは強くなるまでに大量の攻撃蓄積が必要なため投資優先度「低」だが、スカーレット/マストと組む(ジャッカルチーム)アリーナ一撃編成としては依然として強力な選択肢。PvP向けの強力な電撃属性フィニッシャーが必要なら引く価値あり、深い投資は急がなくてよい。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象の敵が対象。
攻撃力の5.38%のダメージを与える。
残熱スキル1
■ 自身が対象。通常攻撃を100回命中させた後に発動。
クリティカル率 ▲ 9.28%(10秒間)。
HP ▼ 2.01%。
闇のヴェールスキル2
■ 自身が対象。通常攻撃を150回命中させた後に発動。
クリティカルダメージ ▲ 14.46%(5秒間)。
■ 自身が対象。HPが70%未満になった時に発動。
HPが1%減少するごとに攻撃力 ▲ 0.2%。
深淵の竜バーストスキル
■ 攻撃力が最も高い敵が対象。
攻撃力の1237.5%に相当するダメージを与える。
■ HPが50%未満になった時、同じ対象が対象。
同じ対象に攻撃力の1237.5%に相当する追加ダメージを与える。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト、韓国コミュニティ目安):1/4/1 → 4/7/4 → 4/10/4(最終)→ 7/10/7~10(マストチーム)。理由:スキル2が最重要で次にバースト、最後にスキル1。全体的に投資優先度は低いユニット。
長所と短所
強み
- バーストはATK最上位の敵にATK1237.5%のダメージを与え、対象がHP50%未満ならさらにATK1237.5%を追加——単体目標ならほぼ確実に一撃で仕留められる。
- スキル2は通常攻撃150発後に自身のクリティカルダメージをバフし、HP70%未満では失ったHP割合に応じてATKも上昇する——HPが低いほど強くなる。
- スキル1は通常攻撃100発後に自身のクリティカル率をバフする(代償として自身のHPを少し消費)。
弱み
- 両スキルとも大量の通常攻撃の蓄積(100~150発)が必要で発動し、戦闘序盤は強くない。
- スキル1は発動のたびに自身のHPを削り、スキル2もHPが低いほど恩恵を受けるため、ヒーラーやタウント役がいないとギロチンが危険にさらされやすい。
- MG通常攻撃は1発あたりのダメージが弱く(ATK5.38%)、真価を発揮するには継続的な射撃時間が必要。
オーバーロード優先度
このキャラ推奨のオーバーロードサブステータス。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 属性ダメージ | 4x | |
| 最大装弾数 | 3-4x | |
| 攻撃力 | 4x | |
| クリ率 | 2x | |
| クリダメージ | 2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- 自己蓄積火力チーム:ギロチンと別のメインアタッカー、CDR1体を組み合わせる——ギロチンは連射し続けるだけでスキル1/2が自動的に蓄積するため特別な操作は不要。
アリーナ/PvP
- ジャッカル一撃チーム(対戦相手情報より):スカーレット・ブラン・自由枠サポーター1体・センティ・ギロチン——ギロチンのバーストはATK最上位の敵にATK1237.5%を与え、対象がHP50%未満ならさらにATK1237.5%を追加、耐久力の高い相手も倒しきれる。
レイド/迎撃戦
- タウントチーム:ノイズ・リター・マスト・スカーレット・ギロチン——ノイズがダメージを吸収し、ギロチンが安全に通常攻撃のトリガーを蓄積できる。
コスチューム
ロア&トリビア
“孤独な運命と向き合うため、彼女は「私は世界の監視者。これが私の運命」「私は闇の中に光を見る」といった気恥ずかしい投稿をネットに書き込む。”
アートギャラリー





