
HelmはElysion製の火力型クラス、水冷属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“地上での戦闘のために編成された海軍部隊イージスのリーダー。アーク内には海がないため、いつか本物の海戦に臨むことを見据えて部下を訓練している。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
引くべき — ヘルムはパーティ全体のクリティカル強化とバーストによる範囲回復を両立する希少な常設アタッカー。スカーレットのような自傷型キャリーを使っている、またはヒーラーが不足しているなら特に価値が高い。常設・期間限定でないキャラなので初心者も安心して引いて良い。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象が対象。
攻撃力の69.04%のダメージを与える。
チャージ時間:1秒。
フルチャージダメージ:250%。
前線指揮スキル1
■ 最後の弾が対象にヒットした時に発動。味方全体が対象。
通常攻撃のクリティカル率 ▲ 14.64%(5秒間)。
撃ちまくれスキル2
■ 味方全体が対象。
破壊可能パーツへのダメージ ▲ 3.08%(永続)。
■ フルバースト突入時に発動。味方全体が対象。
攻撃ダメージ ▲ 11.85%(10秒間)。
イージス砲バーストスキル
■ 攻撃範囲内の敵が対象。
攻撃力の1237.5%のダメージを与える。
■ 味方全体が対象。
10秒間、与えたダメージの54.45%をHPとして回復する。
スキル強化優先度
一般的な目安:4/4/4 → 7/4/7 → 10/4/10。理由:スキル1(全体クリティカル)とバースト(ダメージ+回復)が2大コア価値のため優先し、スキル2は徐々に積み上がるだけなので後回しでよい。
長所と短所
強み
- スキル1はパーティ全体の通常攻撃クリティカル率を14.64%上昇させ、安定したクリティカルが欲しい編成に有用な範囲バフとなる。
- バーストは射程内に1237.5% ATKの強力な範囲ダメージを与えつつ、パーティ全体に与ダメージの54.45%をHPとして回復する——フィニッシュ力と維持力を兼ね備え、自傷型キャリーとの相性が特に良い。
- スキル2は割込みパーツへのダメージを永続的に上昇させ、RNGに左右されない安定した蓄積価値を持つ。
弱み
- スキル1は装弾の最後の一発が命中した時のみ発動し、リロードのタイミングが重要になる。
- バーストダメージは非常に強力だが射程内に限られ、一部の他アタッカーのような画面全体の範囲攻撃ではない。
- スナイパーライフルユーザーのため、通常攻撃の全力を発揮するにはチャージタイムが必要。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 最大装弾数 | 2-3x | |
| 攻撃力 | 2-4x | |
| チャージ速度 | 2-4x | |
| チャージダメージ | 2x | |
| 属性ダメージ | 2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- クリティカルバフチーム: ヘルム・マスト・クリティカルダメージ型キャリー(スカーレット)・ボリューム・自由枠アタッカー1体。ヘルムのスキル1は装弾の最後の一発が命中するとパーティ全体の通常攻撃クリティカル率を14.64%上昇させ、マストと組み合わせてメインキャリーに安定したクリティカル基盤を与える。
アリーナ/PvP
- スキル2は割込みパーツへのダメージを永続的に3.08%増加させ、フルバースト中はパーティ全体にATKダメージ11.85%を付与する——時間をかけて蓄積するバフのため、一撃必殺より長引く戦闘向き。
レイド/迎撃戦
- ヘルム回復チーム: リター・ノベル・スカーレット・自由枠アタッカー1体・ヘルム。バーストは射程内に1237.5% ATKの範囲ダメージを与え、10秒間パーティ全体に与ダメージの54.45%をHPとして回復する——敵の掃討とスカーレットのような自傷型キャリーのHP維持を同時にこなせる。
コスチューム
ロア&トリビア
“地上での戦闘のために編成された海軍部隊イージスのリーダー。アーク内には海がないため、いつか本物の海戦に臨むことを見据えて部下を訓練している。”
アートギャラリー





