
Helm: AquamarineはElysion製の火力型クラス、鉄甲属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“夏の陽気と海を目にして、ヘルムはより上機嫌になる。アクアマリン色の海でジ・アドマイアを操縦する姿を思い描きながら。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — 韓国コミュニティで最弱クラスのバーストと評価されているため、電撃属性特効アタッカーが具体的に必要な場合のみ引く価値がある。一般的なプレイヤーは他のアタッカーを優先すべき。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象の敵が対象。
攻撃力の13.65%のダメージを与える。
称賛の随伴スキル1
■ 通常攻撃を30回命中させた後に発動。対象が対象。
最終攻撃力の131.34%の追加ダメージを与える。
■ フルバースト突入時に発動。味方全体が対象。
発動回数に応じて効果が変化する
これまでの効果は繰り返し発生する:
一回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 1.82秒。
二回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 2.2秒。
三回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 2.6秒。
イージス砲:制圧射撃スキル2
■ ランダムな敵1体が対象。
最終攻撃力の105.58%のダメージを与える。
■ エレクトリックコード属性の場合、同じ対象が対象。
被ダメージ ▲ 5.64%、最大5回スタック、5秒間持続。
イージス砲:オーバーロードバーストスキル
■ 敵全体が対象。
最終攻撃力の105.58%のダメージを与える。
■ エレクトリックコード属性の場合、同じ対象が対象。
最終攻撃力の164.83%の追加ダメージを与える。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト、韓国コミュニティ目安):1/1/1 → 1/4/1 → 4/7/4(区切りの良い最終形)→ 7/10/4。理由:スキル2が圧倒的優先で次にスキル1、バーストが最も低い——複数の独立したコミュニティ情報による評価。
長所と短所
強み
- スキル2・バーストともに電撃属性対象への特効ダメージを持ち、電撃属性の敵が多いコンテンツで明確な装甲貫通優位を発揮する。
- スキル2は対象の被ダメージを最大5回スタックさせるため、戦闘が長引くほど敵はより多くのダメージを受ける。
弱み
- ARの通常攻撃倍率はわずか13.65% ATKと平均以下で、スキルに大きく依存してダメージを出す必要がある。
- スキル1は通常攻撃30回で発動するため、短期戦では立ち上がりが遅い。
- 韓国コミュニティの評価では、ヘルム:アクアマリンのバーストはダメージが低く電撃属性特効以外に目立った副次効果もないため、ゲーム内で最も弱いバーストの一つとされている。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| 最大装弾数 | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- 連鎖CDR隊: リター・ヘルム:アクアマリン・クエンシー・ギロチン・自由枠アタッカー1体。「アドマイア・アカンパニメント」はフルバースト突入のたびにバーストスキルのクールダウンを短縮(最大-2.6秒)し、チーム全体のバースト回転を速める。「イージスキャノン・オーバーロード」は敵が電撃属性なら追加ダメージ。
アリーナ/PvP
- 対電撃属性隊: ヘルム:アクアマリン・クエンシー・自由枠ディフェンダー1体・ノワール・パワー。「イージスキャノン・サプレッションファイア」が電撃属性の対象に被ダメージ増加を積み重ね、ノワールとパワーが相手の電撃キャラを素早く処理できる。
レイド/迎撃戦
- 高速バースト循環隊: レイ・ヘルム:アクアマリン・ビスケット・ギロチン・自由枠アタッカー1体。フルバースト突入のたびにバーストスキルCDが縮み、長いレイド/迎撃戦でもチーム全体のバースト頻度が上がる。ボスが電撃属性ならさらに効果的。
ロア&トリビア
“夏の陽気と海を目にして、ヘルムはより上機嫌になる。アクアマリン色の海でジ・アドマイアを操縦する姿を思い描きながら。”
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