
DollaはTetra製の支援型クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
引くべき — 全モード(キャンペーン/アリーナ/レイド)で使える高品質なCDR。他のメタCDRと役割が似ているため陳腐化しにくい。バースト短縮役が不足している場合は優先したい。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象が対象。
攻撃力の69.04%のダメージを与える。
チャージ時間:1秒。
フルチャージダメージ:250%。
起業家精神スキル1
■ 味方全体が対象。
攻撃力 ▲ 16.16%(5秒間)。
リスク分担スキル2
■ フルバースト突入時に発動。味方全体が対象。
発動回数に応じて効果が変化する。これまでの効果は繰り返し発生する:
一回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 1.82秒。
二回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 2.2秒。
三回目:バーストスキルのクールタイム ▼ 2.6秒。
■ バーストスキル使用時に発動。味方全体が対象。
発動回数に応じて効果が変化する。これまでの効果は繰り返し発生する:
一回目:攻撃力 ▲ 7.72%(5秒間)。
二回目:クリティカル率 ▲ 4.21%(5秒間)。
三回目:クリティカル率 ▲ 13.22%(5秒間)。
R&Dショットバーストスキル
■ 防御力が最も高い敵1体が対象。
攻撃力の734.69%のダメージを与える。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト):1/1/1 → 4/4/1 → 4/7/1 → 4/10/1。理由:スキル2(CDR+ATK/会心バフ)が核心価値のため最優先で最大化。スキル1は小さな固定ATKバフのみなので早めに止めてよい。バーストはCDR発動のトリガーに過ぎず、レベルはほぼ影響しない。
長所と短所
強み
- スキル2はバーストスキルのクールダウン短縮とバースト使用時のATK/会心バフを両立する2in1のCDR/バッファー。
- バーストがDEF最高の敵を狙うため、装甲の厚いボスに有効。
弱み
- スキル2の効果は発動回数を重ねるほど強くなるため、戦闘序盤は価値が低い。
- 範囲ダメージや回復を持たない純粋な支援役のため、強いアタッカーと組んで初めて活きる。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 最大装弾数 | 2-3x | |
| 攻撃力 | 2-4x | |
| チャージ速度 | 2-4x | |
| チャージダメージ | 2x | |
| 属性ダメージ | 2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- 二重バフ編成:Liter・Blanc・Modernia・Dolla・Alice。Dollaが全体ATKバフ、フルバースト突入でバーストCD短縮(累積)、単体高火力バーストを上乗せし、Liter/Blancの掃討を早め、Alice/Moderniaが仕上げる。
- 汎用編成:Dollaをサブバッファーに、CDR1体(Liter、Volume)+タンク/バーストゲイン1体(Centi、Anis)+フレックスDPS2体(Scarlet: Black Shadow、Liberalio)。
アリーナ(PvP)
- バースト競争編成:Centi・Blanc・Liter・Dolla・Guillotine。Dollaが全体ATKバフ、フルバースト突入でバーストCD短縮(累積)、単体高火力バーストを活かし、相手より早くGuillotineの決め技を叩き込む。
- 防御型:Noah・Centi・Dolla・Liter・Jackal。Dollaが後衛から支援し、Noah/Jackalが開幕の猛攻を受け止める。
レイド/迎撃
コスチューム
アートギャラリー





