
GuiltyはMissilis製の火力型クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“リハビリテーションセンターを運営し、他のニケをはるかに凌ぐ力を持つ。自らの力を制御できず、現在は監禁されている。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — ギルティはATK増幅と装甲貫通に優れたアタッカー。すでに高ATKの風属性キャリーがいる、または風属性統一編成を組んでいるなら投資価値が高い。編成が単一属性でない、または複製元となる強いキャリーがいない場合は価値が大きく下がる。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象が対象。
攻撃力の231.4%のダメージを与える。
借りてもいい?スキル1
■ 通常攻撃を6回命中させた後に発動。自身が対象。
「借りてもいい?」:攻撃力が最も高い味方の攻撃力の8.81%を複製する。最大5回スタックし、10秒間持続。
遊ぶ時間スキル2
■ 通常攻撃を12回命中させた後に発動。ウィンド属性の味方全体が対象。
バフのスタック数を1増加させる。
攻撃力 ▲ 4.13%(10秒間)。
捕まえた……バーストスキル
■ 防御力が最も高い敵1体が対象。
攻撃力の284.32%のダメージを与える。
■ 「借りてもいい?」が最大スタックの時、同じ対象が対象。
防御力 ▼ 20.25%(5秒間)。
攻撃力の277.71%の追加ダメージを与える。
スキル強化優先度
一般的な目安:4/1/7 → 7/4/7 → 10/4/10。理由:スキル1(ATK複製)とバースト(二重ダメージ+DEF低下)が2大コア効果のため優先し、スキル2は風属性への軽微なATKバフに過ぎないため後回しでよい。
長所と短所
強み
- スキル1はパーティ内で最もATKの高い味方から複製し最大5回スタックさせ、高ATKキャリーがいる編成ではダメージ増幅装置になる。
- バーストはDEFが最も高い敵を正確に狙い、二重ダメージ(最大スタック時284.32%+277.71% ATK)とDEF低下を1スキルで両立する。
- スキル2は風属性全体のATKをバフし、単一属性編成で強いシナジーを発揮する。
弱み
- スキル1は通常攻撃6回で発動し、バフ量は最もATKが高い味方のステータスに完全依存するため、強いキャリーがいない編成では弱い。
- スキル2は風属性の味方のみバフするため、風属性統一でない編成では意味がない。
- 最大火力に達するまで蓄積時間が必要(スキル1は6回、スキル2は12回)で、即時バフを持つアタッカーより立ち上がりが遅い。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 最大装弾数 | 2-4x | |
| 命中率 | 1-4x | |
| 属性ダメージ | 2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- 風属性装甲破壊隊: リター・ギルティ・エピネル・ノワール・自由枠風属性アタッカー1体。「Gotcha...」は常にDEF最高の敵を狙い、重装甲の敵に絶大な効果。「借りてもいい?」はATK最高のアリーのATKを一部複製し5回スタックするため、ATKの高い風属性アタッカーと組ませて通常攻撃ダメージを積み重ね続ける。
アリーナ/PvP
- タンク粉砕隊: ギルティ・エピネル・自由枠サポーター1体・ノワール・D。「借りてもいい?」が最大スタック時「Gotcha...」に追加ダメージとDEF低下が付き、PvPで相手がよく組むタンク型ディフェンダーを打ち破れる。
レイド/迎撃戦
- 重装甲ボス隊: レイ・ギルティ・エピネル・D・自由枠アタッカー1体。「Gotcha...」は常にDEF最高の対象——多くのレイド/迎撃戦ではボス——を狙い、「借りてもいい?」がDからATKを複製して戦闘中ずっと通常攻撃ダメージを高く保つ。
代替: クールタイム枠は Liter の代わりに Volume か Dorothy。Blanc の代わりに Mast か Novel も可。
コスチューム
ロア&トリビア
“リハビリテーションセンターを運営し、他のニケをはるかに凌ぐ力を持つ。自らの力を制御できず、現在は監禁されている。”
アートギャラリー





