Mana
SSR

Mana

風圧 火力型 Missilis M.M.R.
メタTIERB
HP583,734
攻撃25,554
防御4,164
Manaの30秒まとめ

ManaはMissilis製の火力型クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。

“マナはM.M.R.での新技術研究の監督だけでなく、責任者としての立場も担っている。優れた仕事能力と物事への率直な取り組み方から、多くの人に手本と見なされている。”

更新日: 2026-08-02

引くべき?

引くべきか?

推奨 — スキル1「Metal Gamma」は戦闘開始時に自身へ永続ATK+58.08%を付与し、さらに特筆すべき点として——味方が戦闘不能になった場合、最もATKが高い倒れた味方をHP96%で蘇生する(1回限り、発動後Metal Gammaは解除)——貴重な救済ギミック。スキル2「Metal Sigma」は戦闘開始時に自身のバースト充填速度を70.4%上げ、フルバースト時にはさらに自己ATK+63.36%・ダメージ+21.12%を得る。バースト「Fatal Error!」は最も近い敵に最終ATKの396%を毎秒、10秒間の持続ダメージとして与える。ユニット喪失が痛い高難度コンテンツで特に価値が高い、唯一無二の蘇生ギミックのため引く価値が非常に高い。

評価と解説

マナは風属性アタッカー、AR武器、バーストIII枠で、持続ダメージと自己回復・蘇生を兼ねる。

  • 戦闘開始時にMetal Gammaで自身ATK+58.08%、通常攻撃10回ごとに味方全員をMax HPの2.04%回復、さらにダウンしたATK最高の味方を1体蘇生できる。
  • バースト「Fatal Error!」は自身に持続ダメージ+52.8%(10秒)、最も近い敵に最終ATKの396%を毎秒10秒間与える。

長期戦のボス/レイドで真価を発揮するが、バーストは単体特化なので範囲処理は苦手。蘇生は戦闘中1回きりの条件付き効果である点に注意。

基礎ステータス

HP583,734
攻撃25,554
防御4,164

Burst III

スキル

Metal Gammaスキル1

戦闘開始時(1回):自身にMetal Gamma(攻撃力+58.08%継続)を付与。Metal Gamma中、通常攻撃10回後:味方全員に使用者の最大HPの2.04%分回復。味方が戦闘不能になった場合:戦闘不能となった攻撃力最上位の味方1体をHP96%で蘇生し、Metal Gammaを解除。

Metal Sigmaスキル2

戦闘開始時(1回):自身にMetal Sigma(バーストゲージ増加速度+70.4%継続)を付与。Metal Sigma中にフルバースト発動時:攻撃ダメージ+21.12%、攻撃力+63.36%(10秒間)、その後解除。フルバースト時:チャージ時間が最も長い味方のチャージ時間-0.18秒(10秒間)。

Fatal Error!バーストスキル

自身継続ダメージ+52.8%(10秒間)。最も近い敵が最終攻撃力の396%分の継続ダメージを1秒毎に受ける(10秒間)。

スキル強化優先度

優先度: S1 > S2 > Burst。S1のMetal Gammaは持続的な自己ATKバフに加え、回復/蘇生というチーム維持効果を持つため最も直接的な投資先。S2はバーストゲージ充填速度アップと一時的な攻撃ダメージ/ATK上昇、味方のチャージ時間短縮を与えるが、より状況依存的。バーストは最も近い敵に継続ダメージを与えるが、2つのパッシブほど重要ではない。

4/4/4(実戦可)→7/4/7→10/4/10(最終、蘇生を持つ自己バフ型アタッカー)。 スキル1(永続ATKバフ+蘇生ギミック)とバースト(最終ATK396%/秒のDoT)を優先。スキル2(自身のみのバースト充填速度)は自分だけに有利なので後回しでよい。

長所と短所

強み

  • 風属性かつアタッカークラスのため、風属性ユニットが不足しているパーティのメインダメージ枠を担える。
  • アサルトライフルは連射系武器(SMG/MG)より通常攻撃倍率が高く、安定した継続ダメージのプレイスタイルに向いている。

弱み

  • 蘇生ギミックは一度発動すると自身のMetal Gamma(ATK+58.08%)バフも失われるため、安定したATK源と安全確保を同時には両立できない。
  • ARという武器種共通の弱点(コアに命中させにくい、SMG/MGより連射速度が遅い)を持つ。

オーバーロード優先度

武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。

サブステータス優先度ロール数
攻撃力 4x
命中率 2-4x
属性ダメージ 2x
最大装弾数 1-2x

装備 →

基本情報

メタTIER
クラス
火力型
属性
風圧
武器種
AR · Somnus
企業
Missilis
部隊
M.M.R.
声優 (CV)
Lee Myung-hee · Skyler Davenport · Mai Nakahara
イラストレーター
Mikan03_26
実装日
16 january 2025

おすすめビルド

キューブ
Bastion / Resilience

役割・武器種別の提案(出典:cộng đồng)。参照: 装備 · キューブ

コレクションアイテム(ドール)優先度

PvE
5/10
PvP
6/10

Cooking Commander Doll Ltd.

Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Damage dealt when attacking core ▲ 17.04%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.

“Commander is cooking for you, who is always hard at work. He will definitely come up with a perfect dish. Please enjoy it.”

おすすめ編成

キャンペーン

  • 標準CDRチーム: LiterBlancNoirPrivatyMana。Literがバーストゲージを素早く充填し、Blancが強力なAoEバフで開幕、Noirが弾薬補給と装弾数増加、Privatyがダメージバフを担当。Manaは最後にバーストを放つメインアタッカー。未所持ならLiterはVolumeかDollaで代用可。
  • 汎用編成の型: CDR1体+バースト生成1体+バッファー1体以上+Manaと自由枠アタッカー2体(ModerniaAlice)。CDR候補: Liter、VolumeDolla。バッファー候補: Privaty、AdmiN102

アリーナ/PvP

  • ジャッカル型ワンパンチーム: Mana・Blanc・CentiGuillotine・自由枠サポーター1体(Liter推奨)。BlancとCentiでバーストを急速充填しManaが初手で仕留める。Guillotineが残りを一掃。

レイド/迎撃戦

  • Helm回復チーム: Liter・Novel・Mana・Modernia・Helm。Helmの強力なライフスティールがManaのスキル消耗HPを補う。NovelはチームへのダメージそのものをRC。
  • タウントチーム: Noise・Liter・Mast・Mana・Guillotine。Noiseがヘイトを一手に引き受けつつ自己回復するため、Manaは安全に風属性ダメージを叩き込める。バースト生成が足りなければLiterをVolumeに交代。

ロア&トリビア

“マナはM.M.R.での新技術研究の監督だけでなく、責任者としての立場も担っている。優れた仕事能力と物事への率直な取り組み方から、多くの人に手本と見なされている。”

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