Anis: Star
SSR

Anis: Star

電撃 防御型 Tetra Counters
メタTIERSS
HP711,171
攻撃17,059
防御4,900
Anis: Star の30秒まとめ

Anis: Star はTetra製の防御型 クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。

“The expansive armament Star is a short-range laser weapon capable of releasing an intense burst of light-based heat. This light burst takes on the shape of a star (☆). Although originally designed primarily for close-quarters combat, it has been modified to suit Anis, allowing the same ability to be activated at long range through the use of special ammunition.”

引くべき?

検討。HP/DEFの数値からタンク適性は高そうだが、実際の仕組みを確認するスキルデータがまだない。耐久力のあるSSRディフェンダーが不足している場合は引く価値があるが、既にタンクが安定しているなら追加データを待ってから投資すべき。

評価と解説

アニス:スターは電気属性ディフェンダーでバーストI、RL使用、バーストゲージ加速と長期ATKバフが持ち味。

強みは開戦時に全体のバーストゲージ充填速度+6%を付与すること。他にバーストIの味方がいない場合、マイオウンスターを獲得しATK永続+40.01%と全体バースト再使用時間-7.48秒を得る。他にいる場合はエブリワンズスターとして再発動する。

信頼できるバーストIユニットが必要な回転編成で最も活きる。特に唯一のバーストIキャラである時に真価を発揮する。

注意:最大の恩恵であるマイオウンスターは他にバーストIの味方がいない場合のみ発動するため、編成構成に注意が必要。

基礎ステータス

HP711,171
攻撃17,059
防御4,900

Burst I

スキル

Starfallスキル1

戦闘開始時:全味方のバーストゲージ充填速度+6%。他にバーストIの味方がいない場合:「私だけの星」を獲得(攻撃力+40.01%永続)+全味方のバーストクールタイム-7.48秒。それ以外の場合はバースト段階1(「みんなの星」)に再突入する。フルチャージヒット時:最終攻撃力+120.13%。

Stardustスキル2

「私だけの星」状態:フルバースト突入時、全味方に使用者の攻撃力の35.01%分の攻撃力を10秒間付与する。「みんなの星」状態:フルチャージで使用者の最大HPの1.26%を回復する。フルバースト時:自身と防御力の低い味方の弾丸爆発ダメージが10秒間92.03%増加し、全味方の攻撃ダメージが10秒間34%増加する。

Star Anisバーストスキル

ランダムな対象を自動攻撃する星を召喚する:0.25秒ごとに最終攻撃力40.01%のダメージを10秒間与える。チャージ時間を0.7秒に固定し、爆発範囲+100%、防御力+55.01%を10秒間付与する。「私だけの星」:自身の攻撃ダメージ+35.2%。「みんなの星」:全味方の最大HP+15.02%を10秒間付与する。

スキル強化優先度

まずバーストスキル(スターアニス)を優先。星を召喚して継続攻撃(0.25秒毎にATK40.01%を10秒間)し、さらにDEFと星の状態別バフも入る、最も安定した火力兼サポート源。次にスキル1(スターフォール)。永続ATK+40.01%(マイオウンスター)、または全体バーストクールダウン短縮を得る、長期的な強さの基盤。スキル2(スターダスト)は星の状態に依存し状況依存性が強いので最後でよい。

4/4/4(実戦可)→7/4/7→10/7/10(最終、ダメージ分担型RLディフェンダーとしての推定)。 通常アニスのパターン(ダメージ分担スキルとDEF低下バーストがパッシブより優先)を暫定適用。詳細スキルテキストが揃い次第founderの確認が必要。

長所と短所

強み

  • HP(711171)とDEF(4900)ともに現データ中最上位クラスで、タンク適性が非常に高い。
  • ロケットランチャーを使用し、通常アニスと同系統のAoE武器のため、ダメージ分担の仕組みを引き継いでいる可能性が高い。
  • SRから直接アップグレードされたSSRディフェンダーとして、カウンターズのタンク役を強化する。

弱み

  • 現在のデータには詳細なスキル説明がなく、founderによるデータ取得なしでは正確な仕組みを断定できない。
  • 攻撃力は17059とデータ中の他のSSRディフェンダー(センティ・ポリ等)と比べても控えめで、メインダメージへの貢献は期待しにくい。
  • ドール情報は未確認で、追加ソース確認が必要。

オーバーロード優先度

この武器種の一般的なオーバーロード優先度(キャラ個別データは未整備)。

サブステータス優先度ロール数
最大装弾数 2-4x
攻撃力 2x
チャージダメージ 2-4x
チャージ速度 2-4x
属性ダメージ 1-2x

装備 →

基本情報

メタTIER
クラス
防御型
属性
電撃
武器種
RL · Twinkle Star
企業
Tetra
部隊
Counters
声優 (CV)
ko:김성희_(성우)|Kim Seong-hui · Michelle Marie · Miho Okasaki
イラストレーター
DORE
実装日
23 april 2026

おすすめビルド

キューブ
Bastion / Resilience

役割・武器種別の提案(出典:cộng đồng)。参照: 装備 · キューブ

コレクションアイテム(ドール)優先度

PvE
10/10
PvP
10/10

おすすめ編成

キャンペーン

  • 前衛タンクチーム: LiterBlancAnis: StarPrivatyModerniaAnis: Starがダメージを受け止めて陣形を維持し、Literがバースト充填、Blancが開幕AoE、Privatyがバフ、Moderniaが電撃属性ダメージで締める。
  • 汎用編成の型: 主タンクとしてAnis: Star+CDR1体(Liter、Volume)+バースト生成1体+自由枠アタッカー2体(Modernia、Alice)。危険な範囲攻撃があるステージでAnis: Starを優先。

アリーナ/PvP

  • ジャッカル型ワンパンチーム: Centi・Blanc・Liter・Guillotine・Anis: Star。Anis: Starが初手の反撃を防ぎ、Centi/Blancがバーストを最大化してGuillotineが仕留める。

レイド/迎撃戦

  • 主力タウントチーム: Anis: Star・Liter・Mast・Modernia・Guillotine。NoiseではなくAnis: Starがヘイトを一手に受け、ModerniaとGuillotineが電撃属性ダメージを出し切るまでチームを維持する。
  • 予備回復チーム: Noise・Liter・NovelHelm・Anis: Star。Anis: StarをNoise/Helmと組ませ、高難度ソロレイド向けに二重の防御層を作る。

コスチューム

T.T. StarStarlight

おすすめ編成

続けて見る

電撃属性のキャラ