
Anis: Star はTetra製の防御型 クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“The expansive armament Star is a short-range laser weapon capable of releasing an intense burst of light-based heat. This light burst takes on the shape of a star (☆). Although originally designed primarily for close-quarters combat, it has been modified to suit Anis, allowing the same ability to be activated at long range through the use of special ammunition.”
引くべき?
検討。HP/DEFの数値からタンク適性は高そうだが、実際の仕組みを確認するスキルデータがまだない。耐久力のあるSSRディフェンダーが不足している場合は引く価値があるが、既にタンクが安定しているなら追加データを待ってから投資すべき。
評価と解説
アニス:スターは電気属性ディフェンダーでバーストI、RL使用、バーストゲージ加速と長期ATKバフが持ち味。
強みは開戦時に全体のバーストゲージ充填速度+6%を付与すること。他にバーストIの味方がいない場合、マイオウンスターを獲得しATK永続+40.01%と全体バースト再使用時間-7.48秒を得る。他にいる場合はエブリワンズスターとして再発動する。
信頼できるバーストIユニットが必要な回転編成で最も活きる。特に唯一のバーストIキャラである時に真価を発揮する。
注意:最大の恩恵であるマイオウンスターは他にバーストIの味方がいない場合のみ発動するため、編成構成に注意が必要。
基礎ステータス
Burst I
スキル
Starfallスキル1
戦闘開始時:全味方のバーストゲージ充填速度+6%。他にバーストIの味方がいない場合:「私だけの星」を獲得(攻撃力+40.01%永続)+全味方のバーストクールタイム-7.48秒。それ以外の場合はバースト段階1(「みんなの星」)に再突入する。フルチャージヒット時:最終攻撃力+120.13%。
Stardustスキル2
「私だけの星」状態:フルバースト突入時、全味方に使用者の攻撃力の35.01%分の攻撃力を10秒間付与する。「みんなの星」状態:フルチャージで使用者の最大HPの1.26%を回復する。フルバースト時:自身と防御力の低い味方の弾丸爆発ダメージが10秒間92.03%増加し、全味方の攻撃ダメージが10秒間34%増加する。
Star Anisバーストスキル
ランダムな対象を自動攻撃する星を召喚する:0.25秒ごとに最終攻撃力40.01%のダメージを10秒間与える。チャージ時間を0.7秒に固定し、爆発範囲+100%、防御力+55.01%を10秒間付与する。「私だけの星」:自身の攻撃ダメージ+35.2%。「みんなの星」:全味方の最大HP+15.02%を10秒間付与する。
スキル強化優先度
まずバーストスキル(スターアニス)を優先。星を召喚して継続攻撃(0.25秒毎にATK40.01%を10秒間)し、さらにDEFと星の状態別バフも入る、最も安定した火力兼サポート源。次にスキル1(スターフォール)。永続ATK+40.01%(マイオウンスター)、または全体バーストクールダウン短縮を得る、長期的な強さの基盤。スキル2(スターダスト)は星の状態に依存し状況依存性が強いので最後でよい。
4/4/4(実戦可)→7/4/7→10/7/10(最終、ダメージ分担型RLディフェンダーとしての推定)。 通常アニスのパターン(ダメージ分担スキルとDEF低下バーストがパッシブより優先)を暫定適用。詳細スキルテキストが揃い次第founderの確認が必要。
長所と短所
強み
- HP(711171)とDEF(4900)ともに現データ中最上位クラスで、タンク適性が非常に高い。
- ロケットランチャーを使用し、通常アニスと同系統のAoE武器のため、ダメージ分担の仕組みを引き継いでいる可能性が高い。
- SRから直接アップグレードされたSSRディフェンダーとして、カウンターズのタンク役を強化する。
弱み
- 現在のデータには詳細なスキル説明がなく、founderによるデータ取得なしでは正確な仕組みを断定できない。
- 攻撃力は17059とデータ中の他のSSRディフェンダー(センティ・ポリ等)と比べても控えめで、メインダメージへの貢献は期待しにくい。
- ドール情報は未確認で、追加ソース確認が必要。
オーバーロード優先度
この武器種の一般的なオーバーロード優先度(キャラ個別データは未整備)。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 最大装弾数 | 2-4x | |
| 攻撃力 | 2x | |
| チャージダメージ | 2-4x | |
| チャージ速度 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
コレクションアイテム(ドール)優先度
おすすめ編成
キャンペーン
- 前衛タンクチーム: Liter・Blanc・Anis: Star・Privaty・Modernia。Anis: Starがダメージを受け止めて陣形を維持し、Literがバースト充填、Blancが開幕AoE、Privatyがバフ、Moderniaが電撃属性ダメージで締める。
- 汎用編成の型: 主タンクとしてAnis: Star+CDR1体(Liter、Volume)+バースト生成1体+自由枠アタッカー2体(Modernia、Alice)。危険な範囲攻撃があるステージでAnis: Starを優先。
アリーナ/PvP
- ジャッカル型ワンパンチーム: Centi・Blanc・Liter・Guillotine・Anis: Star。Anis: Starが初手の反撃を防ぎ、Centi/Blancがバーストを最大化してGuillotineが仕留める。





