
ScarletはPilgrim製の火力型クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“接近戦に慣れており、恐怖という概念とは無縁。物事を深刻に捉えないため、口元にはいつもいたずらっぽい笑みが浮かんでいる。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — ジュエルに余裕がなければ最優先ではないが、初心者やキャンペーンを素早く一掃できる電撃アタッカーが不足しているプレイヤーには依然として価値がある。スカーレットは常設(期間限定でない)キャラなので急ぐ必要はない。継続火力型の新しいアタッカー(スカーレット:ブラックシャドウ、モダニア、レイパー:レッドフード、アリス)を優先しているなら、他のバナーにジュエルを温存し、後で常設ピックアップの機会に引くのでも構わない。即時のステージ一掃が必要・電撃属性が不足している・ギロチンを軸にした一撃ワンパンアリーナ編成を組みたい、のいずれかに当てはまるなら引く価値がある。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象の敵が対象。
攻撃力の27.08%のダメージを与える。
血には血をスキル1
■ 通常攻撃を10回命中させた後に発動。自身が対象。
攻撃力 ▲ 23.15%、最大5回スタック、5秒間持続。
現在HP ▼ 4.01%。
ザトウイチスキル2
■ 攻撃者が対象。被弾時に30%の確率で発動。
【対象】攻撃力の138.24%のダメージを与える。
■ 自身が対象。HPが60%未満になった時に発動。
クリティカルダメージ ▲ 6.61%。
スカーレットフラッシュバーストスキル
■ 自身が対象。HPが50%未満になった時に発動。
クリティカル率 ▲ 19.57%(10秒間)。
■ 敵全体が対象。
攻撃力の849.15%のダメージを与える。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト、韓国コミュニティの目安):1/1/1(実戦十分——素の性能が高いため)→ 4/4/4 → 7/4/4 → 7/4/7 → 10/4/7 → 10/4/10(最終)。理由:スカーレットはピルグリム所属で素のステータスは高いがレベルごとの伸びが弱いため、全体では投資優先度「低」に位置づけられる。3スキルの中ではスキル1(ATKバフ)が最重要、次にバースト、スキル2は最も重要度が低い——他キャラにリソースを回したいなら4/4/4で止めても問題ない。
長所と短所
強み
- 高い基礎火力と、弱点を補う豊富なバッファーのおかげで序盤から終盤まで活躍できる。
- バーストの範囲ダメージが非常に高く、キャンペーンのステージや相手編成を一撃で全滅させられるほど強力。
- スキル1が通常攻撃で自己ATKバフを行うため、外部バッファーなしでも安定した火力を維持できる。
- アサルトライフルの通常攻撃倍率が通常のARのおよそ2倍あり、装弾速度の遅さをある程度補っている。
弱み
- ARのためコアに命中させにくく、連射系武器種に比べて通常攻撃効率が低い。
- 装弾数が少なくリロードも長いため、リロードバッファーか最大弾薬オーバーロードがないと真価を発揮できない。
- スキル1がスタックごとに自身のHPを削るため、ヒーラーやタウント役がいないと危険な状態になりやすい。
- ARユニットとしてはバースト生成量が低く、専用サポートがいないと編成全体のバースト供給が不足しやすい。
オーバーロード優先度
このキャラ推奨のオーバーロードサブステータス。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 最大装弾数 | 4x | |
| 属性ダメージ | 2-4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 攻撃力 | 2x |
基本情報
おすすめビルド
コレクションアイテム(ドール)優先度
Cooking Commander Doll Ltd.
Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Damage dealt when attacking core ▲ 17.04%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.
“Commander is cooking for you, who is always hard at work. He will definitely come up with a perfect dish. Please enjoy it.”
おすすめ編成
キャンペーン
- バニーチーム: リター・ブラン・スカーレット・ノワール・自由枠アタッカー1体。ブランは高いCP不足下でも一撃でステージを突破でき、ノワールは弾薬補給とスカーレットの装弾数増加を担う。目標のラプチャー出現に合わせてブランのバーストを使う。リターはボリュームまたはN102に交代可。自由枠はモダニアかアリスが有力。
- 速射リロード編成(序盤向け): リター・アドミ・スカーレット・プリバティ・自由枠アタッカー1体。リロード速度を積み重ねてスカーレットの弱点を補うが、最大弾薬増加のオーバーロードが揃うと価値は下がる。レジリエンスキューブ推奨。自由枠はバースト生成が速いユニット(レイパー:レッドフード、ハラン、ラプラス)または中程度のユニット(センティ、アニス)。リターはドロシー・ボリューム・N102に交代可。
- 限定チーム: ボリューム・マスト・スカーレット・アニス:スパークリングサマー・自由枠アタッカー1体。アニス:スパークリングサマーのクリティカルダメージとリロードバフを活用。バースト生成が低いため自由枠はバースト生成の速いユニット(レイパー:レッドフード、アリス、センティ、アニス、プリバティ)が望ましい。
- 汎用編成の型: CDR1体+バースト生成1体+バッファー1体以上+アタッカー3体。CDR候補:リター、ボリューム、ドラ。バッファー候補:プリバティ、N102(CDR不在時)、アドミ(バースト生成が問題にならない場合)。
アリーナ/PvP
- ジャッカルチーム: スカーレット・ブラン・自由枠サポーター1体・センティ・ギロチン(一撃撃破スタイルが名前の由来)。サポーター枠をリターにすると、ほぼ確実に相手編成を一撃で倒せる。スカーレットのスキル2はSMG/MG/ハンドガン中心の編成に特に強い。
レイド/迎撃戦
- ヘルム回復チーム: リター・ノベル・スカーレット・自由枠アタッカー1体・ヘルム。ヘルムの強力なライフスティールがスキル1によるHP減少を補う。自由枠はモダニアが有力。ヘルムを所持していない場合は他の回復系ユニットで代用可。
- タウントチーム: ノイズ・リター・マスト・スカーレット・ギロチン。ノイズがほぼ全編でヘイトを保持しつつ自己回復するため、スカーレットが自滅するリスクを抑えられる。リターはボリュームに交代可。ソロレイドでは自己回復不要の純タウント役にノイズを交代し、総ダメージ低下を防ぐ。
コスチューム
ロア&トリビア
“接近戦に慣れており、恐怖という概念とは無縁。物事を深刻に捉えないため、口元にはいつもいたずらっぽい笑みが浮かんでいる。”
アートギャラリー





