Scarlet
SSR

Scarlet

電撃 火力型 Pilgrim Pioneer
メタTIERB
HP583,734
攻撃25,554
防御4,164
Scarletの30秒まとめ

ScarletはPilgrim製の火力型クラス、電撃属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。

“接近戦に慣れており、恐怖という概念とは無縁。物事を深刻に捉えないため、口元にはいつもいたずらっぽい笑みが浮かんでいる。”

更新日: 2026-08-02

引くべき?

引くべきか?

検討の価値あり — ジュエルに余裕がなければ最優先ではないが、初心者やキャンペーンを素早く一掃できる電撃アタッカーが不足しているプレイヤーには依然として価値がある。スカーレットは常設(期間限定でない)キャラなので急ぐ必要はない。継続火力型の新しいアタッカー(スカーレット:ブラックシャドウ、モダニア、レイパー:レッドフード、アリス)を優先しているなら、他のバナーにジュエルを温存し、後で常設ピックアップの機会に引くのでも構わない。即時のステージ一掃が必要・電撃属性が不足している・ギロチンを軸にした一撃ワンパンアリーナ編成を組みたい、のいずれかに当てはまるなら引く価値がある。

評価と解説

スカーレットは電撃属性火力型、AR装備でバーストIIIを持つ、HPを犠牲にして火力を得るハイリスクな戦い方をする電撃単属性編成の主力。スキル1「ブラッド・フォー・ブラッド」は通常攻撃10回後に発動し、自身のHPを消費しながらATKを最大5回まで重ねがけする — 戦うほど強くなるがリスクも増す。スキル2「座頭市」は攻撃を受けると反撃し、HPが60%を切るとクリティカルダメージが上昇する。バースト「スカーレット・フラッシュ」はHP50%未満でクリティカル率を上げた上で敵全体に大規模範囲ダメージを与える — HPが低いほどバーストが凶悪になる、まさに恐れ知らずのガラスキャノン。

基礎ステータス

HP583,734
攻撃25,554
防御4,164
最大装弾数20
リロード時間2.3s

スキル

通常攻撃

■ 対象の敵が対象。
攻撃力の27.08%のダメージを与える。

血には血をスキル1

■ 通常攻撃を10回命中させた後に発動。自身が対象。
攻撃力 ▲ 23.15%、最大5回スタック、5秒間持続。
現在HP ▼ 4.01%。

ザトウイチスキル2

■ 攻撃者が対象。被弾時に30%の確率で発動。
【対象】攻撃力の138.24%のダメージを与える。
■ 自身が対象。HPが60%未満になった時に発動。
クリティカルダメージ ▲ 6.61%。

スカーレットフラッシュバーストスキル

■ 自身が対象。HPが50%未満になった時に発動。
クリティカル率 ▲ 19.57%(10秒間)。
■ 敵全体が対象。
攻撃力の849.15%のダメージを与える。

スキル強化優先度

優先度: バースト「スカーレット・フラッシュ」(主力の範囲ダメージ、低HP時にクリティカル率も上昇) → スキル1「ブラッド・フォー・ブラッド」(HPコストはあるが火力を支えるATK重ねがけ) → スキル2(反撃ダメージ+クリダメ、補助的)。

スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト、韓国コミュニティの目安):1/1/1(実戦十分——素の性能が高いため)→ 4/4/47/4/47/4/710/4/710/4/10(最終)。理由:スカーレットはピルグリム所属で素のステータスは高いがレベルごとの伸びが弱いため、全体では投資優先度「低」に位置づけられる。3スキルの中ではスキル1(ATKバフ)が最重要、次にバースト、スキル2は最も重要度が低い——他キャラにリソースを回したいなら4/4/4で止めても問題ない。

長所と短所

強み

  • 高い基礎火力と、弱点を補う豊富なバッファーのおかげで序盤から終盤まで活躍できる。
  • バーストの範囲ダメージが非常に高く、キャンペーンのステージや相手編成を一撃で全滅させられるほど強力。
  • スキル1が通常攻撃で自己ATKバフを行うため、外部バッファーなしでも安定した火力を維持できる。
  • アサルトライフルの通常攻撃倍率が通常のARのおよそ2倍あり、装弾速度の遅さをある程度補っている。

弱み

  • ARのためコアに命中させにくく、連射系武器種に比べて通常攻撃効率が低い。
  • 装弾数が少なくリロードも長いため、リロードバッファーか最大弾薬オーバーロードがないと真価を発揮できない。
  • スキル1がスタックごとに自身のHPを削るため、ヒーラーやタウント役がいないと危険な状態になりやすい。
  • ARユニットとしてはバースト生成量が低く、専用サポートがいないと編成全体のバースト供給が不足しやすい。

オーバーロード優先度

このキャラ推奨のオーバーロードサブステータス。

サブステータス優先度ロール数
最大装弾数 4x
属性ダメージ 2-4x
命中率 2-4x
攻撃力 2x

装備 →

基本情報

メタTIER
クラス
火力型
属性
電撃
武器種
AR
企業
Pilgrim
部隊
Pioneer
声優 (CV)
Jang Ye-na · Ratana · Reina Ueda
イラストレーター
Xi Xeong
実装日
4 nov 2022

おすすめビルド

キューブ
Resilience Cube / Bastion Cube

役割・武器種別の提案(出典:cộng đồng)。参照: 装備 · キューブ

コレクションアイテム(ドール)優先度

PvE
6/10
PvP
10/10

Cooking Commander Doll Ltd.

Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Damage dealt when attacking core ▲ 17.04%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.

“Commander is cooking for you, who is always hard at work. He will definitely come up with a perfect dish. Please enjoy it.”

おすすめ編成

キャンペーン

  • バニーチーム: リター・ブラン・スカーレット・ノワール・自由枠アタッカー1体。ブランは高いCP不足下でも一撃でステージを突破でき、ノワールは弾薬補給とスカーレットの装弾数増加を担う。目標のラプチャー出現に合わせてブランのバーストを使う。リターはボリュームまたはN102に交代可。自由枠はモダニアかアリスが有力。
  • 速射リロード編成(序盤向け): リター・アドミ・スカーレット・プリバティ・自由枠アタッカー1体。リロード速度を積み重ねてスカーレットの弱点を補うが、最大弾薬増加のオーバーロードが揃うと価値は下がる。レジリエンスキューブ推奨。自由枠はバースト生成が速いユニット(レイパー:レッドフード、ハラン、ラプラス)または中程度のユニット(センティ、アニス)。リターはドロシー・ボリューム・N102に交代可。
  • 限定チーム: ボリューム・マスト・スカーレット・アニス:スパークリングサマー・自由枠アタッカー1体。アニス:スパークリングサマーのクリティカルダメージとリロードバフを活用。バースト生成が低いため自由枠はバースト生成の速いユニット(レイパー:レッドフード、アリス、センティ、アニス、プリバティ)が望ましい。
  • 汎用編成の型: CDR1体+バースト生成1体+バッファー1体以上+アタッカー3体。CDR候補:リター、ボリューム、ドラ。バッファー候補:プリバティ、N102(CDR不在時)、アドミ(バースト生成が問題にならない場合)。

アリーナ/PvP

  • ジャッカルチーム: スカーレット・ブラン・自由枠サポーター1体・センティ・ギロチン(一撃撃破スタイルが名前の由来)。サポーター枠をリターにすると、ほぼ確実に相手編成を一撃で倒せる。スカーレットのスキル2はSMG/MG/ハンドガン中心の編成に特に強い。

レイド/迎撃戦

  • ヘルム回復チーム: リター・ノベル・スカーレット・自由枠アタッカー1体・ヘルム。ヘルムの強力なライフスティールがスキル1によるHP減少を補う。自由枠はモダニアが有力。ヘルムを所持していない場合は他の回復系ユニットで代用可。
  • タウントチーム: ノイズ・リター・マスト・スカーレット・ギロチン。ノイズがほぼ全編でヘイトを保持しつつ自己回復するため、スカーレットが自滅するリスクを抑えられる。リターはボリュームに交代可。ソロレイドでは自己回復不要の純タウント役にノイズを交代し、総ダメージ低下を防ぐ。

コスチューム

Racer's High

ロア&トリビア

“接近戦に慣れており、恐怖という概念とは無縁。物事を深刻に捉えないため、口元にはいつもいたずらっぽい笑みが浮かんでいる。”

関連記事

おすすめ編成

続けて見る

電撃属性のキャラ

間違ってる項目をタップ…