
NayutaはPilgrim製の支援型クラス、風圧属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“単一の肉体を持つ代わりに、ナユタは世界各地に自分自身の分身を散らばらせており、それぞれの分身はモデルとなったオリジナルとまったく同じように考え、行動できる。各分身のNIMPHは脳内ではなく、持ち歩く瓢箪の中に格納されており、必要に応じて分身間で受け渡しをして情報を集約できる。つまり、ナユタの分身たちは世界中に散らばって独自に情報を集め、NIMPHの受け渡しによってそのデータを統合しているのである。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — 詳細スキルデータがまだ十分に揃っていないため正確な評価は難しい。風属性サポーター枠が必要、またはパイオニア編成を組みたい場合のみ引くとよく、強さが明確に確認できているキャラを優先すべき。
評価と解説
ナユタはウィンド属性のサポーター(SMG、バーストII)で、「記憶吸収」スタックを積むことでチームのコアダメージとATKを段階的に強化する。
バースト「苦行」は味方全体の攻撃ダメージを15秒間+35.45%し、645.33%のATKバーストダメージを与える。記憶吸収は最大30スタックまで蓄積でき、最大でコアダメージ+21.05%を得られる。
スタックを積む時間のある長期戦のボス・レイドで真価を発揮し、コアダメージ強化型やATKスケール型のアタッカーと好相性。逆に短時間の周回では効果が薄い点に注意。
基礎ステータス
Burst II
スキル
通常攻撃
Deals 8.73% of ATK as damage. Charge Time: 0 s. Charge Damage: 100%. Reload Time: 1.5 s. Burst Generation: 0.1%. Ammo 120.
Hypocrisyスキル1
■ Activates at the start of battle. Affects self. Unchanging Heart: Gain Indomitability for 9 sec. Activates 1 time(s) during battle. ■ Activates when Memory Absorption takes effect. Affects all allies. Damage dealt when attacking core ▲ 25.15% for 5 sec. ATK ▲ 30.16% of the skill user's ATK for 5 sec. Equally shares HP recovery for 5 sec. ■ Activates when Memory Absorption takes effect. Affects self. Recovers 25% of the skill user's final Max HP as HP. ■ Activates when attacking with Full Charge while in Memory Incineration status. Affects all enemies. Deals 150% of final ATK as damage. ■ Affects the enemy if the enemy is the stage target. Deals 380.46% of final ATK as additional damage.
Impermanenceスキル2
■ Activates every 3 sec. Affects self. Memory Absorption: Hit Rate ▲ 1.4%, stacks up to 30 time(s) and immune to stack count increase or decrease effects continuously. This effect cannot be removed. ■ Activates when Memory Absorption takes effect. Affects self. Effects vary according to the stack count of Memory Absorption. Each subsequent effect triggers all effects before it:. Stage 1: If Memory Absorption is at 2 or more stacks,. ATK ▲ 15.2% continuously. Stage 2: If Memory Absorption is at 10 or more stacks,. Attack Damage ▲ 20.27% continuously. Stage 3: If Memory Absorption is at 30 or more stacks,. damage dealt when attacking core ▲ 21.05% continuously.
Asceticismバーストスキル
Cooldown: 20s. ■ Affects all allies. Attack Damage ▲ 35.45% for 15 sec. ■ Affects all enemies. Deals 645.33% of final ATK as Burst Skill damage. ■ Affects self. Memory Incineration: Changes the weapon in use:. Charge time: Fixed at 1.8 sec. Damage: 275.18% of final ATK. Full Charge Damage: 250% of damage. Duration: 10 sec. Additional Effect:. Unlimited ammunition for 10 sec.
スキル強化優先度
まずバーストスキル(禁欲)を優先。全体にAttack Damage+35.45%を付与しつつ全敵に645.33% ATKの一斉ダメージを与え、さらに無制限弾薬の武器モードも解放する、バフとダメージを兼ねた一枚。次にスキル2(無常)。記憶吸収スタックが積もるほどATK・Attack Damage・Core Damageが継続的に上昇する土台となる仕組み。スキル1(偽善)は発動条件付きの補助的な性質が強いので後回しでよい。
現在のデータセットにはナユタの詳細な段階別スキルデータがまだ揃っておらず、正確なロードマップは提示できない。一般原則:サポーターは主要なバフ/デバフスキルを優先し、副スキルとバーストは資金に余裕ができてから上げる。実際の効果が不明な副スキルを早期に10まで上げるのは避けたい。
長所と短所
強み
- SSRレアリティのサポーターでステータス基礎値が高く、安定した編成支援を提供する。
- ラプンツェル、スノウホワイトと同じパイオニア部隊に所属し、部隊シナジーがあるゲーム仕様なら活用しやすい。
弱み
- SMG使用(連射速度が速く一発威力が低い)のため、副アタッカーとして運用する場合の効率は高くない。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| 最大装弾数 | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
コレクションアイテム(ドール)優先度
Coffee Commander Doll Ltd.
Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Normal Attack Damage Multiplier ▲ 9.46%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.
“Commander is enjoying a cup of coffee leisurely. Perhaps it's because the coffee was made by you.”
おすすめ編成
キャンペーン
- 標準バフチーム: Liter・Blanc・Noir・Nayuta・Modernia。NayutaがBlancとフィニッシャーModerniaへバフ/回復を供給し、Literがバースト維持、Noirが弾薬管理を担当。
- 汎用編成の型: CDR1体(Liter、Volume、Dolla)+バースト生成1体+メインバッファーとしてNayuta+自由枠アタッカー2体(Modernia、Alice)。ゲーム進行に応じてNayutaはPrivatyやAdmiと入れ替え可。
アリーナ/PvP
- ジャッカル型ワンパンチーム: Scarlet・Blanc・Nayuta・Centi・Guillotine。オリジナル編成の自由枠サポーターにNayutaを採用、敵の反撃に耐えるシールドや回復が必要な場面で優先。
レイド/迎撃戦
コスチューム
ロア&トリビア
“単一の肉体を持つ代わりに、ナユタは世界各地に自分自身の分身を散らばらせており、それぞれの分身はモデルとなったオリジナルとまったく同じように考え、行動できる。各分身のNIMPHは脳内ではなく、持ち歩く瓢箪の中に格納されており、必要に応じて分身間で受け渡しをして情報を集約できる。つまり、ナユタの分身たちは世界中に散らばって独自に情報を集め、NIMPHの受け渡しによってそのデータを統合しているのである。”
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