Scarlet
SSR

Scarlet

전격 화력형 Pilgrim Pioneer
메타 티어B
HP583,734
공격력25,554
방어력4,164
Scarlet 30초 요약

Scarlet는 Pilgrim 소속, 화력형 클래스, 전격 속성의 니케입니다. 아래 스탯과 스킬 설명은 게임 데이터를 그대로 가져온 것입니다.

“근접전에 익숙해 두려움이라는 개념과는 거리가 멀다. 매사를 진지하게 받아들이지 않기에 입가에는 늘 짓궂은 미소가 걸려 있다.”

업데이트: 2026-08-02

뽑아야 할까?

뽑아야 할까?

고려해볼 만함 — 보석이 빠듯하다면 최우선 순위는 아니지만, 초보자나 캠페인을 빠르게 밀어줄 전격 어태커가 부족한 유저에게는 여전히 가치가 있다. 스칼렛은 상시(기간 한정이 아닌) 캐릭터이므로 서두를 필요는 없다. 지속딜형 신규 어태커(스칼렛: 블랙 섀도우, 모더니아, 라피: 레드후드, 앨리스)를 우선하고 있다면 다른 배너에 보석을 아꼈다가 나중에 상시 뽑기 기간에 데려와도 좋다. 즉시 스테이지 클리어가 필요하거나, 전격 속성이 부족하거나, 길로틴을 축으로 한 원턴킬 아레나 팀을 만들고 싶다면 뽑을 가치가 있다.

평가 및 분석

스칼렛은 전격 속성 화력형, AR을 장비하고 버스트 III를 지닌, 체력을 희생해 화력을 얻는 하이리스크 플레이스타일로 전격 단일 속성 편성의 최상급 딜러다. 스킬 1 '블러드 포 블러드'는 일반 공격 10회 후 발동해 현재 체력을 소모하며 ATK를 최대 5회까지 중첩시킨다 — 싸울수록 강해지지만 그만큼 위험도 커진다. 스킬 2 '자토이치'는 공격받으면 반격하고, 체력이 60% 아래로 떨어지면 치명타 피해가 상승한다. 버스트 '스칼렛 플래시'는 체력 50% 미만일 때 치명타 확률을 올린 뒤 전체 적에게 막대한 범위 피해를 입힌다 — 체력이 낮을수록 버스트가 더 흉악해지는, 그야말로 두려움 없는 딜러다.

기본 스탯

HP583,734
공격력25,554
방어력4,164
최대 장탄수20
재장전 시간2.3s

스킬

일반 공격

■ 대상 적에게 적용됩니다.
공격력의 27.08%만큼 피해를 입힙니다.

피는 피로스킬 1

■ 일반 공격 10회 명중 후 발동합니다. 자신에게 적용됩니다.
공격력 23.15% ▲ 증가, 최대 5회 중첩되며 5초 동안 지속됩니다.
현재 체력 4.01% ▼ 감소

자토이치스킬 2

■ 공격자에게 적용됩니다. 공격받았을 때 30% 확률로 발동합니다.
[대상] 공격력의 138.24%만큼 피해를 입힙니다.
■ 자신에게 적용됩니다. 체력이 60% 미만으로 떨어지면 시전됩니다.
치명타 피해 6.61% ▲ 증가.

스칼렛 플래시버스트 스킬

■ 자신에게 적용됩니다. 체력이 50% 미만으로 떨어지면 시전됩니다.
치명타 확률 19.57% ▲ 증가, 10초 동안 지속됩니다.
■ 모든 적에게 적용됩니다.
공격력의 849.15%만큼 피해를 입힙니다.

스킬 강화 우선도

우선순위: 버스트 스칼렛 플래시(주력 범위 피해, 저체력 시 치명타 확률까지 상승) → 스킬 1 블러드 포 블러드(HP 소모는 있지만 화력을 뒷받침하는 ATK 중첩) → 스킬 2(반격 피해+치명타 피해, 부차적 보조).

스킬 강화 로드맵(스킬1/스킬2/버스트, 한국 커뮤니티 기준): 1/1/1(실전 충분 — 기본 스탯이 높아 이 상태로도 무난) → 4/4/47/4/47/4/710/4/710/4/10(최종). 이유: 스칼렛은 필그림 소속으로 기본 스탯은 높지만 레벨업 성장치가 낮아 전체적으로 투자 우선순위 '낮음'에 속한다. 세 스킬 중에서는 스킬1(ATK 버프)이 가장 중요하고, 버스트가 그다음, 스킬2가 가장 덜 중요하다 — 다른 캐릭터에 자원을 몰아주고 싶다면 4/4/4에서 멈춰도 무방하다.

장점과 단점

강점

  • 기본 화력이 높고 약점을 보완해주는 버퍼가 다양해 초반부터 후반까지 꾸준히 활약할 수 있다.
  • 버스트의 광역 데미지가 매우 강력해 캠페인 스테이지나 상대 편성을 한 번에 전멸시킬 수 있다.
  • 스킬1이 평타로 자체 ATK 버프를 걸어주므로 외부 버퍼 없이도 안정적인 딜을 유지할 수 있다.
  • 돌격소총 평타 계수가 일반 AR의 약 2배로, 느린 연사 속도를 어느 정도 상쇄한다.

약점

  • AR 특성상 코어를 맞히기 어려워 연사형 무기보다 평타 효율이 낮다.
  • 장탄수가 적고 재장전이 길어 재장전 버퍼나 최대 장탄수 오버로드 없이는 진가를 발휘하기 어렵다.
  • 스킬1이 스택마다 자신의 HP를 깎아먹어 힐러나 도발 유닛이 없으면 위험해질 수 있다.
  • AR 유닛치고도 버스트 생성량이 낮아 전용 서포터가 없으면 편성 전체의 버스트 수급이 부족해지기 쉽다.

오버로드 우선순위

이 캐릭터 추천 오버로드 서브 스탯.

서브 스탯우선순위롤 수
최대 탄약 4x
속성 피해 2-4x
명중률 2-4x
공격력 2x

장비 →

기본 정보

메타 티어
클래스
화력형
속성
전격
무기 종류
AR
기업
Pilgrim
부대
Pioneer
성우
Jang Ye-na · Ratana · Reina Ueda
일러스트레이터
Xi Xeong
출시일
4 nov 2022

추천 빌드

큐브
Resilience Cube / Bastion Cube

역할 & 무기별 추천 (출처: cộng đồng). 참고: 장비 · 큐브

컬렉션 아이템(돌) 우선순위

PvE
6/10
PvP
10/10

Cooking Commander Doll Ltd.

Gaze of Courage: ■ Activates at the start of the battle. Damage dealt when attacking core ▲ 17.04%. DEF ▲ 37%. | Grounding Pillar: ■ Activates at the start of the battle. Damage Taken ▼ 17%. Cover's Max HP ▲ 30%.

“Commander is cooking for you, who is always hard at work. He will definitely come up with a perfect dish. Please enjoy it.”

추천 편성

캠페인

  • 버니 팀: 리터・블랑・스칼렛・느와르・자유 어태커 1명. 블랑은 높은 CP 열세에서도 스테이지를 원턴에 밀 수 있고, 느와르는 탄약 보급과 스칼렛의 장탄수를 늘려준다. 목표 랩쳐가 등장하는 타이밍에 블랑 버스트를 맞춘다. 리터는 볼륨이나 N102로 교체 가능. 자유 어태커는 모더니아나 앨리스 추천.
  • 초반 급속 재장전 팀: 리터・애드미・스칼렛・프리바티・자유 어태커 1명. 재장전 속도를 몰아 스칼렛의 약점을 보완하지만, 최대 장탄수 증가 오버로드를 갖추면 가치가 떨어진다. 회복탄력 큐브 추천. 자유 어태커는 버스트 생성이 빠른 유닛(라피: 레드후드, 하란, 라플라스) 또는 중간 수준(센티, 아니스). 리터는 도로시・볼륨・N102로 교체 가능.
  • 한정 팀: 볼륨・마스트・스칼렛・아니스: 스파클링 서머・자유 어태커 1명. 아니스: 스파클링 서머의 크리티컬 데미지와 재장전 버프를 활용. 버스트 생성이 낮으므로 자유 어태커는 버스트 생성이 빠른 유닛(라피: 레드후드, 앨리스, 센티, 아니스, 프리바티)이 적합.
  • 범용 편성 틀: CDR 1명 + 버스트 생성 1명 + 버퍼 1명 이상 + 딜러 3명. CDR 후보: 리터, 볼륨, 돌라. 버퍼 후보: 프리바티, N102(CDR이 없을 때), 애드미(버스트 생성이 문제되지 않을 때).

아레나/PvP

  • 재칼 팀: 스칼렛・블랑・자유 서포터 1명・센티・길로틴(원턴 킬 플레이스타일에서 이름을 땀). 서포터 자리에 리터를 넣으면 상대 편성을 거의 확실하게 원턴킬할 수 있다. 스칼렛의 스킬2는 기관단총/기관총/권총 위주 편성에 특히 강하다.

레이드/요격전

  • 헬름 힐링 팀: 리터・노벨・스칼렛・자유 어태커 1명・헬름. 헬름의 강력한 흡혈이 스킬1로 인한 HP 감소를 보완한다. 자유 어태커는 모더니아가 좋고, 헬름이 없다면 다른 회복형 유닛으로 대체 가능.
  • 도발 팀: 노이즈・리터・마스트・스칼렛・길로틴. 노이즈가 전투 내내 어그로를 끌면서 자가 회복까지 하므로 스칼렛이 자멸할 위험을 줄여준다. 리터는 볼륨으로 교체 가능. 솔로 레이드에서는 자가 회복이 필요 없는 순수 도발형 유닛으로 노이즈를 교체해 총 데미지 손실을 막는다.

코스튬

Racer's High

로어 & 트리비아

“근접전에 익숙해 두려움이라는 개념과는 거리가 멀다. 매사를 진지하게 받아들이지 않기에 입가에는 늘 짓궂은 미소가 걸려 있다.”

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