
ReiはTetra製の防御型クラス、水冷属性のニケ。以下のステータスとスキルテキストはゲームデータをそのまま掲載。
“指図されるのを嫌うが、M.M.R.専門学校の3年生のように振る舞う。先輩としての自覚があり、後輩の面倒をよく見る。”
更新日: 2026-08-02
引くべき?
引くべきか?
検討の価値あり — レイはデコイでキャリーを守る専門型ディフェンダー。キャリーが脆い、またはタンクが不足しているパーティには検討価値がある。投資価値は韓国コミュニティでは中〜高評価だが、すでに安定したタウント/シールド型ディフェンダーがいるなら最優先ではない。
評価と解説
基礎ステータス
スキル
通常攻撃
■ 対象の敵が対象。
攻撃力の9.15%のダメージを与える。
シニアサポートスキル1
■ 通常攻撃60回後に発動。味方全体が対象。
$bcolバーストゲージを$bfcol2.47%チャージする。
■ デコイ(存在する場合)が対象。
使用者の最大HPの2.1%分HPを回復する。
闘志スキル2
■ 戦闘開始時に発動。自身が対象。
デコイ:使用者の最大HPの96%分、身代わりのHPを240秒間かけて回復する。
模範的な先輩バーストスキル
■ 自身が対象。
5秒間引き寄せる。
被ダメージ ▼ 14.4%(10秒間)。
■ デコイ(存在する場合)が対象。
10秒間、1秒ごとに使用者の最大HPの2.27%を回復する。
スキル強化優先度
スキル強化ロードマップ(スキル1/スキル2/バースト、韓国コミュニティ目安):4/7/7 → 7/9/9(区切りの良い最終形)→ 10/10/10(期待ほどの価値なし)。理由:スキル2が最重要で次にバースト、スキル1は最も低い。7/9/9を超えて上げても得られる価値は小さい。
長所と短所
強み
- スキル2は味方の代わりに攻撃を受けるデコイを出現させ、240秒かけて最大HP96%まで回復する——ディフェンダーとしては珍しいキャリー保護手段。
- バーストは自己アトラクトと被ダメージ14.4%軽減を持ち、デコイと合わせて二重の防御層を作れる。
- スキル1はバーストゲージ回復とデコイ回復を兼ね、バーストのリズムとデコイの耐久性を同時に支援する。
弱み
- SMGの通常攻撃倍率はわずか9.15% ATKで、スキル以外ではほぼダメージに貢献しない。
- スキル1は通常攻撃60回で発動するため、短期戦では立ち上がりが遅い。
- キット全体がデコイ/ヘイト誘導中心で、味方へのダメージバフやCDRは持たない。
オーバーロード優先度
武器種ごとのオーバーロード優先度 — この武器を使うニケ全員に共通です。
| サブステータス | 優先度 | ロール数 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4x | |
| 命中率 | 2-4x | |
| 属性ダメージ | 2x | |
| 最大装弾数 | 1-2x |
基本情報
おすすめビルド
おすすめ編成
キャンペーン
- デコイ持久隊: リター・レイ・モダニア・ノワール・自由枠アタッカー1体。「ファイティングスピリット」が開幕からデコイを展開し大半の攻撃を吸収、240秒かけて自身の最大HP96%まで自己回復するため、長いキャンペーンステージのほぼ全体でモダニアとノワールが安全に攻撃できる。
アリーナ/PvP
- 開幕タンク隊: レイ・クエンシー・自由枠サポーター1体・ドレイク・パワー。「ファイティングスピリット」のデコイがキャリーの代わりに相手の開幕攻撃を吸収し、「モデル・シニア・スチューデント」の自己挑発と被ダメージ減少と合わせ、ドレイクとパワーがPvP最も危険な序盤を生き延びる。
レイド/迎撃戦
- 王道持久隊: レイ・ビスケット・フォルクヴァング・ギルティ・自由枠アタッカー1体。240秒のデコイが標準的なレイド/迎撃戦のほぼ全体をカバーし、ビスケットの継続回復でボス撃破までチーム全体が立ち続けられる。
ロア&トリビア
“指図されるのを嫌うが、M.M.R.専門学校の3年生のように振る舞う。先輩としての自覚があり、後輩の面倒をよく見る。”
アートギャラリー





