
Rei là nhân vật hệ Thủy, thuộc lớp Phòng thủ, do hãng Tetra sản xuất. Chỉ số và mô tả kỹ năng bên dưới lấy trực tiếp từ dữ liệu game.
“Ghét bị sai bảo nhưng vẫn hành xử như một học sinh lớp ba tại Trường Dạy nghề M.M.R. Có ý thức của một tiền bối và luôn chăm sóc đàn em của mình.”
Cập nhật: 2026-08-02
Có nên quay không?
Có nên quay không?
CÂN NHẮC — Rei là Defender chuyên biệt bảo vệ carry qua decoy, đáng cân nhắc cho đội có carry dễ chết hoặc thiếu tank; giá trị đầu tư ở mức trung bình-cao theo cộng đồng KR, không phải ưu tiên hàng đầu nếu đã có Defender taunt/khiên khác ổn định hơn.
Đánh giá & phân tích
Chỉ số gốc
Kỹ năng
Đòn thường
■ Tác động lên kẻ địch mục tiêu.
Gây sát thương bằng 9.15% ATK.
Đàn Anh Hỗ TrợSkill 1
■ Kích hoạt sau 60 đòn đánh thường. Tác động lên toàn bộ đồng đội.
$bcolNạp thanh Burst $bfcolthêm 2.47%.
■ Tác động lên mồi nhử nếu mồi nhử tồn tại
Hồi phục HP bằng 2.1% Max HP của người thi triển.
Tinh Thần Chiến ĐấuSkill 2
■ Kích hoạt khi bắt đầu trận đấu. Tác động lên bản thân.
Mồi Nhử: Hồi phục phân thân bằng 96% Max HP của người thi triển trong 240 giây.
Đàn Anh Kiểu MẫuChiêu cuối (Burst)
■ Tác động lên bản thân
Thu hút trong 5 giây.
Sát thương phải nhận ▼ 14.4% trong 10 giây.
■ Tác động lên mồi nhử nếu mồi nhử tồn tại.
Hồi phục HP bằng 2.27% Max HP của người thi triển mỗi 1 giây, trong 10 giây.
Ưu tiên nâng kỹ năng
Lộ trình nâng kỹ năng (Kỹ năng 1/Kỹ năng 2/Burst — theo cộng đồng KR): 4/7/7 → 7/9/9 (chốt gọn) → 10/10/10 (giá trị thấp hơn kỳ vọng). Vì sao: Kỹ năng 2 quan trọng nhất, kế đến Burst, Kỹ năng 1 thấp nhất; lên quá 7/9/9 mang lại giá trị không cao.
Điểm mạnh & điểm yếu
Điểm mạnh
- Kỹ năng 2 tạo decoy hút damage thay đồng đội, hồi tới 96% Max HP trong 240 giây — công cụ bảo vệ carry hiếm có ở khung Defender.
- Burst tự hút đòn kèm giảm 14.4% sát thương nhận vào, kết hợp cùng decoy tạo 2 lớp phòng thủ liên tiếp.
- Kỹ năng 1 vừa hồi Burst Gauge vừa hồi máu cho decoy, hỗ trợ cả nhịp burst lẫn độ bền của decoy cùng lúc.
Điểm yếu
- Hệ số đòn thường SMG chỉ 9.15% ATK, gần như không đóng góp sát thương ngoài kỹ năng.
- Kỹ năng 1 cần tích luỹ 60 đòn thường mới kích hoạt, chậm phát huy ở các trận ngắn.
- Toàn bộ kỹ năng xoay quanh decoy/né đòn, không có buff sát thương hay CDR cho đồng đội.
Ưu tiên Overload
Ưu tiên overload theo loại vũ khí — áp dụng chung cho mọi Nikke dùng vũ khí này.
| Chỉ số phụ | Ưu tiên | Số dòng |
|---|---|---|
| Tấn công | 4x | |
| Tỉ lệ trúng | 2-4x | |
| Sát thương hệ | 2x | |
| Max Ammo | 1-2x |
Thông tin chung
Build khuyên dùng
Gợi ý theo vai & vũ khí. Xem chi tiết: Trang bị (Gear) · Cube trang bị
Đội hình gợi ý
Chiến dịch (Campaign)
- Đội bù nhìn câu giờ: Liter · Rei · Modernia · Noir · 1 Attacker linh hoạt. Fighting Spirit dựng decoy ngay đầu trận, hút phần lớn đòn đánh và tự hồi 96% Max HP trong 240 giây, cho Modernia/Noir xả sát thương an toàn gần trọn màn Campaign dài.
Đấu trường (Arena/PvP)
- Đội chịu đòn mở màn: Rei · Quency · 1 Supporter linh hoạt · Drake · Power. Decoy từ Fighting Spirit hút hoả lực mở màn của đối thủ thay cho carry, kết hợp Model Senior Student tự taunt và giảm sát thương nhận, giúp Drake/Power sống sót qua giai đoạn nguy hiểm nhất trận PvP.
Đột kích/Đánh Boss (Raid & Interception)
Cốt truyện & Trivia
“Ghét bị sai bảo nhưng vẫn hành xử như một học sinh lớp ba tại Trường Dạy nghề M.M.R. Có ý thức của một tiền bối và luôn chăm sóc đàn em của mình.”
Bộ sưu tập ảnh





