
Rei는 Tetra 소속, 방어형 클래스, 수냉 속성의 니케입니다. 아래 스탯과 스킬 설명은 게임 데이터를 그대로 가져온 것입니다.
“지시받는 것을 싫어하지만 M.M.R. 전문학교 3학년생처럼 행동한다. 선배로서의 자각이 있어 후배들을 잘 챙긴다.”
업데이트: 2026-08-02
뽑아야 할까?
뽑아야 할까?
고려해볼 만함 — 레이는 디코이로 캐리를 지키는 전문 디펜더. 캐리가 취약하거나 탱커가 부족한 편성에는 고려할 만하다. 투자 가치는 한국 커뮤니티에서 중-상 정도로 평가되며, 이미 더 안정적인 도발/보호막형 디펜더가 있다면 최우선은 아니다.
평가 및 분석
기본 스탯
스킬
일반 공격
■ 대상 적에게 적용됩니다.
공격력의 9.15%만큼 피해를 입힙니다.
선배의 지원스킬 1
■ 일반 공격 60회 후 발동합니다. 모든 아군에게 적용됩니다.
$bcol 버스트 게이지를$bfcol 2.47%만큼 채웁니다.
■ 디코이가 존재할 때 디코이에게 적용됩니다
시전자 최대 체력의 2.1%만큼 체력을 회복합니다.
투지스킬 2
■ 전투 시작 시 발동합니다. 자신에게 적용됩니다.
디코이: 시전자 최대 체력의 96%로 아바타를 회복시키며, 240초 동안 지속됩니다.
모범생 선배버스트 스킬
■ 자신에게 적용됩니다.
5초 동안 유인합니다.
받는 피해 14.4% ▼ 감소, 10초 동안 지속됩니다.
■ 디코이가 존재할 때 디코이에게 적용됩니다.
시전자 최대 체력의 2.27%를 1초마다 회복하며, 10초 동안 지속됩니다.
스킬 강화 우선도
스킬 강화 로드맵(스킬1/스킬2/버스트, 한국 커뮤니티 기준): 4/7/7 → 7/9/9(깔끔한 졸업) → 10/10/10(기대보다 낮은 가치). 이유: 스킬2가 가장 중요하고 다음이 버스트, 스킬1이 가장 낮다. 7/9/9 이상으로 올려도 얻는 가치는 크지 않다.
장점과 단점
강점
- 스킬2가 아군 대신 공격을 받는 디코이를 소환해 240초에 걸쳐 최대 체력 96%까지 회복시켜, 디펜더로서는 드문 캐리 보호 수단이다.
- 버스트가 자체 어트랙트와 받는 피해 14.4% 감소를 가져, 디코이와 함께 이중 방어층을 만든다.
- 스킬1이 버스트 게이지 충전과 디코이 회복을 겸해, 버스트 리듬과 디코이 내구성을 동시에 지원한다.
약점
- SMG 평타 계수가 9.15% ATK로 매우 낮아 스킬 외에는 거의 딜에 기여하지 못한다.
- 스킬1은 평타 60회가 필요해 짧은 전투에서는 발동이 늦다.
- 스킬셋 전체가 디코이/어그로 유도 중심이라 아군을 위한 딜 버프나 CDR이 없다.
오버로드 우선순위
무기 종류별 오버로드 우선순위 — 이 무기를 쓰는 모든 니케에 공통 적용됩니다.
| 서브 스탯 | 우선순위 | 롤 수 |
|---|---|---|
| 공격력 | 4x | |
| 명중률 | 2-4x | |
| 속성 피해 | 2x | |
| 최대 탄약 | 1-2x |
기본 정보
추천 빌드
추천 편성
캠페인
- 디코이 지구대: 리터・레이・모더니아・느와르・자유 어태커 1명. "파이팅 스피릿"이 전투 시작부터 디코이를 배치해 대부분의 공격을 흡수하고, 240초 동안 최대 HP의 96%까지 자가 회복해, 긴 캠페인 스테이지 대부분에서 모더니아와 느와르가 안전하게 딜을 넣게 한다.
아레나/PvP
- 초반 탱크대: 레이・퀸시・자유 서포터 1명・드레이크・파워. "파이팅 스피릿"의 디코이가 캐리 대신 상대의 초반 공세를 흡수하고, "모델 시니어 스튜던트"의 자체 도발과 피해 감소가 더해져 드레이크와 파워가 PvP 가장 위험한 초반을 넘긴다.
레이드/요격전
- 정석 지구대: 레이・비스킷・포크방・길티・자유 어태커 1명. 240초짜리 디코이가 표준 레이드/요격전의 거의 전체를 커버하고, 비스킷의 지속 회복으로 보스를 잡을 때까지 팀 전체가 버틴다.
로어 & 트리비아
“지시받는 것을 싫어하지만 M.M.R. 전문학교 3학년생처럼 행동한다. 선배로서의 자각이 있어 후배들을 잘 챙긴다.”
아트 갤러리





