원신 무기 배너 운명 정하기(에피토마이즈드 패스) 완전 정리: 원하는 5성 무기 확정 받는 법
무기 이벤트 소원이 캐릭터 배너와 다른 점
무기 이벤트 소원(흔히 '무기 배너', 옛 명칭 에피토메 인보케이션)은 캐릭터 배너와 별개로 동시에 돌아가는 소원 카운터로, 1회 약 3주 진행되며 5성 무기 2종과 4성 무기 5종을 동시에 픽업한다. 캐릭터 배너와의 핵심 차이점:
- 5성 기본 확률 0.7% — 캐릭터/상시 배너의 0.6%보다 높다.
- 소프트 천장이 더 일찍 시작, 약 63~65연차부터. 하드 천장은 80연(캐릭터 배너는 90연).
- 캐릭터 배너처럼 단순한 50대50이 아니라, 원하는 무기를 미리 선택할 수 있는 운명 정하기(에피토마이즈드 패스) 장치를 쓴다(아래에서 상세 설명).
소원 배너는 게임 내 무기를 얻는 4가지 방법 중 하나일 뿐이다(대장간 제작, 이벤트·퀘스트 보상, 보물상자와 함께) — 하지만 한정 배너 전용 5성 무기를 얻는 유일한 방법이다. 전체 무기 목록과 획득법은 원신 무기 페이지에서 확인하자.
운명 정하기(에피토마이즈드 패스)이란: 뽑기 전에 경로를 정하는 것
근본 문제: 무기 배너에서 5성이 나올 때 75%는 픽업 2종 중 하나(각각 약 37.5%씩)이고, 25%는 상시 5성 무기로 빠진다. 아무 조치가 없다면 원하는 무기, 나머지 픽업 무기, 전혀 상관없는 상시 무기 중 무엇이 나올지 알 수 없어 캐릭터 배너의 '50대50에서 지는 것'보다 오히려 더 불리하다고 할 수 있다.
운명 정하기(에피토마이즈드 패스)(2.0버전, 2021년 7월 21일 도입)은 이 허점을 메우기 위한 장치다. 뽑기 전에 배너 설정 화면을 열어 픽업 2종 중 정확히 1개를 미리 선택한다 — 이를 '경로 지정'이라 부른다. 이후 일반 연차 천장과는 별개로 운명 포인트(Fate Point)라는 전용 카운터가 쌓이며 선택한 무기로 이끌어준다.
운명 포인트: 5.0버전부터 1개면 확정 — 이전엔 2개 필요했다
운명 포인트를 얻는 방법은 간단하다: 무기 배너에서 선택한 무기가 아닌 5성이 나올 때마다(나머지 픽업 무기든, 상시 무기가 섞여 나온 것이든) 운명 포인트 1개를 얻는다. 확정에 필요한 운명 포인트 수는 시기별로 달랐다:
- 5.0버전 이전(2.0부터 4.x 전체): 확정에 운명 포인트 2개가 필요했다 — 즉 최악의 경우 원하는 무기를 얻기까지 5성을 총 3번(2번 실패+1번 확정) 뽑아야 했다.
- 5.0버전부터(2024년 8월 28일~): 운명 포인트 1개면 충분하다 — 무기 배너 첫 5성에서 실패해도 바로 다음 5성은 100% 확정으로 선택한 무기가 나온다. 세 번째까지 기다릴 필요가 없다.
이는 전체 소원 시스템 중에서도 호요버스가 가장 확실하게 개선한 사례로, 예전 규칙 대비 최악의 비용을 240연에서 160연으로(약 3분의 1) 줄였다.
리셋 주의: 배너가 바뀌거나 선택을 바꾸면 운명 포인트는 사라진다
여기가 무기 배너 뽑기에서 가장 손해 보기 쉬운 부분이다 — 운명 포인트는 일반 연차 천장만큼 튼튼하지 않다. 다음 경우에 0으로 초기화된다:
- 이미 선택한 무기를 받았을 때('목표 달성'으로 운명 포인트가 정리되며, 원하면 새 사이클을 시작할 수 있다).
- 배너가 새로운 픽업 무기 쌍으로 바뀔 때(약 3주짜리 1회차 종료) — 운명 포인트를 다 쓰지 않았어도 운명 포인트는 전부 사라진다.
- 설정 화면을 열어 도중에 선택한 무기를 변경·취소할 때 — 이 행동은 경고나 유예 없이 즉시 운명 포인트를 초기화한다.
바뀌지 않는 것: 기본 연차 천장(5성 소프트·하드 천장을 계산하는 뽑기 횟수)은 서로 다른 무기 배너 회차를 넘어서도 완전히 이월된다 — 초기화되는 건 운명 포인트·경로 선택뿐이다. 원신 전체 천장 시스템에서 이렇게 2개의 별도 카운터가 공존하는 유일한 예외다.
최악의 경우: 확정을 위해 160연 / 원석 25,600개
위 2가지 리셋을 합치면, 원하는 무기를 확실히 얻기 위한 실질적 최악의 경우는: 80연 하드 천장을 채워 원치 않는 무기가 나오고(운명 포인트 1개 획득), 배너가 바뀌거나 다음 회차까지 기다린 뒤 다시 80연 하드 천장을 채워야 비로소 확정되는 것 — 합계 최대 160연. 1연당 원석 160개이므로, 절대적인 최악 비용은 원석 25,600개(실제 결제 금액은 지역·진행 중인 충전 프로모션에 따라 다름)다.
실제로는 대부분의 플레이어가 이 진짜 최악의 경우까지 가지 않는다. 이유는 (1) 대부분의 5성이 80연에 도달하기 전 소프트 천장 구간에서 나오고, (2) 한 번만 실패해도 바로 운명 포인트를 얻으므로 80연을 연속 두 바퀴 돌 확률 자체가 낮기 때문이다. 그래도 팀에 꼭 필요한 특정 무기를 노린다면 최악의 수치를 기준으로 원석·인연석을 미리 준비해두는 게 안전하다. 무료 원석을 더 모으는 법은 원신 쿠폰 페이지도 참고하자.
광휘의 서약은 여기 적용 안 된다 — 가장 흔한 착각
5.0버전부터 캐릭터 배너에는 광휘의 서약(Capturing Radiance)이 추가됐다. 50대50에서 '져야 할' 순간, 자동으로 승리로 전환되는 작은 추가 확률이 발생하는 장치다. 광휘의 서약과 운명 정하기(에피토마이즈드 패스) 업데이트가 모두 5.0버전 전후로 등장·변경됐고 둘 다 '원하는 결과 쪽으로 운을 끌어올린다'는 성격을 공유하다 보니, 많은 플레이어가 무기 배너에서도 이 둘이 겹쳐 적용된다고 착각한다. 실제로는: 광휘의 서약은 오직 캐릭터 배너(캐릭터 이벤트 소원/소원-2)에서만 발동한다 — 무기 배너, 상시 배너, 초보자 배너에는 전혀 나타나지 않는다.
즉 무기 배너에서 원하는 무기를 얻을 확률을 높여주는 유일한 요소는 위에서 설명한 운명 정하기/운명 포인트뿐이며, 그 외의 '추가 행운' 층은 존재하지 않는다. 광휘의 서약이 캐릭터 배너에서 어떻게 작동하는지 자세히 알고 싶다면 원신 천장 시스템 총정리 페이지를 참고하자.
무기 배너의 4성도 별도 규칙이 있다, 최대 20연
5성 무기 2종과 함께 무기 배너에는 항상 4성 무기 5종 픽업이 포함된다. 4성 천장은 5성 운명 정하기과 별도로 작동한다:
- 바로 앞 9연 동안 4성 이상이 안 나왔다면 10연차에서 4성 이상이 확정된다(다른 배너와 동일).
- 첫 4성은 75% 확률로 픽업 5종 중 하나다. 실패하면(상시 4성이 나오면) 바로 다음 4성은 100% 확정으로 픽업 5종 중 하나가 나온다.
- 따라서 최대 20연이면 픽업 4성 무기 5종 중 최소 1개가 보장된다(5성처럼 특정 1개를 지정할 수는 없고, 그 5종 풀 안에 드는 것만 보장).
참고: 무기 배너의 픽업 4성 무기 대부분은 대장간에서 제작 가능하거나 다른 방법으로 파밍하기 쉽다 — 이를 주된 뽑기 이유로 삼기 전에 신중히 따져보자. 개별 무기 정보는 원신 무기 페이지에서 확인할 수 있다.
무기 배너를 뽑아야 할까: F2P 관점
원석은 항상 한정적이라 대부분의 F2P·소과금 유저는 캐릭터 배너를 먼저 우선한다 — 새로운 한정 캐릭터는 보통 플레이 스타일·덱 전체를 바꾸지만, 5성 무기는 장비 슬롯 1개의 스탯만 올려줄 뿐이기 때문이다. 무기 배너를 뽑는 걸 고려할 만한 경우:
- 픽업 무기가 이미 보유하고 주력 딜러·서포터로 쓰는 캐릭터의 전용 무기이고, 4성·F2P 무기와의 딜 차이가 상당히 클 때.
- 같은 패치의 캐릭터 배너에서 원하는 한정 캐릭터를 이미 확보하고 원석이 남았을 때.
- 위 운명 정하기 규칙을 충분히 이해했고, 100% 확정을 원한다면 최대 160연의 리스크를 받아들일 수 있을 때.
예산이 빠듯하다면 대부분의 4성·제작 가능 무기로도 일반적인 덱은 충분하다(최고 난이도 심해 나선 만점을 노리는 경우는 예외). 원석 지출 전략 전체는 원신 F2P 가이드 페이지, 먼저 투자할 만한 캐릭터는 원신 티어 리스트 페이지에서 확인하자.
자주 묻는 질문
원하는 무기를 확정 받으려면 운명 포인트가 정확히 몇 개 필요할까?
무기 배너의 운명 포인트는 다음 회차로 이월될까?
배너 도중에 선택한 무기를 바꾸면 운명 포인트를 잃게 될까?
광휘의 서약이 무기 배너에서 원하는 무기가 나올 확률을 높여줄까?
무기 배너에서 실패했을 때 나오는 상시 5성 무기는 뭘까?
출처: sportskeeda.com, news.bittopup.com, buffget.com, gamerant.com, beebom.com