원신 천장(페이트) 시스템 완전 정리: 소프트 천장·하드 천장·50대50·광휘의 서약
천장이란 무엇이고, 왜 원신은 3계통으로 나뉘어 있을까
'천장'은 호요버스 공식 용어가 아니라, ★5 확률이 점점 오르다가 결국 확정되는 구조를 커뮤니티가 부르는 이름이다. 원신에는 독립적으로 돌아가는 3개의 소원 카운터가 있다.
- 캐릭터 이벤트 소원(한정 캐릭터 배너): ★5 기본 확률 0.6%, 1연차부터 고정.
- 무기 이벤트 소원(무기 배너): ★5 기본 확률 0.7%로 캐릭터 배너보다 높다.
- 상시 소원(월연회): ★5 기본 확률 0.6%, 한정 캐릭터가 아닌 상시 캐릭터 풀에서 무작위로 나온다.
소프트 천장 구간에 들어가기 전까지는 이 확률이 거의 변하지 않는다. 뽑을 가치가 있는 캐릭터는 원신 캐릭터 목록에서 먼저 확인해보자.
소프트 천장과 하드 천장: 배너별 정확한 수치
일정 연차를 넘기면 ★5 확률이 고정값이 아니라 매 연차마다 오르기 시작한다 — 이게 소프트 천장이다. 최대 연차까지 안 나오면 시스템이 강제로 ★5를 확정시킨다 — 이게 하드 천장.
- 캐릭터·상시 배너: 대략 74연차부터 소프트 천장이 뚜렷해지고(이후 연차당 약 +6%), 90연에서 확정.
- 무기 배너: 대략 63연차부터 소프트 천장(연차당 약 +7%), 80연에서 확정.
실제로는 대부분의 ★5가 정확히 90연이 아니라 소프트 천장 구간(캐릭터 기준 74~89연) 안에서 터진다 — 그래서 체감상 생각보다 일찍 나온다고 느껴지는 것. 지금 천장 수치를 위 계산기에 넣으면 정확한 확률을 바로 확인할 수 있다.
캐릭터 배너의 50대50 규칙 작동 방식
광휘의 서약(5.0버전+): 50대50 승률을 끌어올리는 장치
5.0버전부터 호요버스는 광휘의 서약(Capturing Radiance)을 추가했다. 50대50에서 '져야 할' 순간, 일반 확정 플래그와는 별개로 자동으로 승리(픽업 캐릭터)로 전환되는 작은 추가 확률이 생긴다. 여러 커뮤니티 집계를 교차 확인한 결과에 따르면 (추정치이며, 호요버스가 전체 공식을 공개하진 않았다) 최근 연속으로 진 횟수가 늘수록 발동 확률이 올라가고, 커뮤니티 모델에 따라 3연속 또는 4연속으로 지기 전에는 반드시 발동한다(정밀 데이터마이닝 기반 모델은 3연패 시점에 확정=최대 2연패, 더 큰 표본의 통계 모델은 4연패 시점에 확정=최대 3연패로 본다) — 즉 실제로는 50대50에서 2~3번을 넘겨 연속으로 지는 일은 거의 없다. 광휘의 서약까지 반영하면, ★5가 나왔을 때 픽업 캐릭터가 당첨될 전체 확률은 대량 표본 기준 50%에서 약 55%로 올라간다.
광휘의 서약은 상시 배너(월연회)에는 적용되지 않는다.애초에 상시 배너에는 50대50이나 픽업 개념 자체가 없기 때문.
지정 소원(에피토마이즈드 패스): 원하는 5성 무기를 확정으로 얻는 법
무기 배너(무기 이벤트 소원)에는 지정 소원(에피토마이즈드 패스)이라는 별도 장치가 있다. 픽업 중인 2종의 5성 무기 중 1개를 미리 선택("경로 지정")할 수 있다. 지정의 증표 이야기를 하기 전에 근본 문제부터 짚으면, 무기 배너에서 5성이 나올 때 75%는 픽업 2종 중 하나(각각 약 37.5%)이고 25%는 상시 5성 무기로 빠진다 — 바로 이 25%+37.5%의 흔들림을 메우려고 지정 소원/지정의 증표가 존재하는 것이다. 무기 배너에서 선택한 무기가 아닌 5성이 나올 때마다(남은 픽업 무기든 상시 무기든) 지정의 증표(Fate Point) 1개를 얻고, 5.0버전부터는 지정의 증표 1개만 있으면 다음 5성 무기가 확정으로 선택한 무기가 나온다(5.0 이전에는 2개가 필요해서 최대 5성 3번까지 나와야 확정됐다).
중요한 점: 지정의 증표는 다음 무기 배너로 이월되지 않는다 — 픽업 무기가 바뀔 때마다 증표는 0으로 초기화된다(단, 연차 자체의 천장 카운트는 유지됨). 그래서 최악의 경우는 원치 않는 무기로 80연 하드 천장을 채우고(증표 1개 획득), 다시 한번 80연 하드 천장을 채워야 비로소 원하는 무기가 확정되는 것 — 합쳐서 최대 160연 / 원석 25,600개가 필요하다. 뽑을 가치가 있는 5성 무기는 원신 무기 목록에서 확인하자.
잘 모르는 4성 천장: 10연마다 보장
원신에는 4성 전용 천장도 따로 있으며 3가지 배너 모두에 적용된다. 9연속 4성/5성이 하나도 안 나오면 10연차에서 무조건 4성 이상이 하나 보장된다. 이 카운터는 4성이든 5성이든 나오면 리셋되며(4성만이 아니다), 5성 천장처럼 같은 종류 배너 간에는 이월되지만 캐릭터/무기/상시 배너끼리는 이월되지 않는다.
한정 배너의 4성에도 자체 50대50이 있다: 4성이 나올 때마다 50% 확률로 픽업 4성 캐릭터가 나오고, '지면' 다음 4성은 무조건 픽업 캐릭터로 확정된다 — 즉 최대 20연이면 원하는 한정 4성을 확실히 얻을 수 있다.
천장은 배너 간에 이월될까? 요약 정리
초보자가 제일 많이 묻는 질문: 배너를 바꾸면 진행도가 초기화될까?
- 이월된다: ★5/★4 천장 수치와 50대50 확정 플래그는 캐릭터 이벤트 소원 배너에서 다른 캐릭터 배너로 옮겨도 그대로 유지된다 — 완전히 다른 캐릭터여도, 여러 패치를 건너뛰어도.
- 이월 안 된다: 캐릭터 이벤트 소원·무기 이벤트 소원·상시 소원(월연회)의 천장은 완전히 별개인 3개의 카운터다 — 하나를 열심히 돌려도 다른 것에는 전혀 도움이 안 된다.
- 특별 예외: 무기 배너의 지정 소원(에피토마이즈드 패스) 증표는 픽업 무기가 바뀔 때마다 0으로 초기화된다. 다만 무기 배너 자체의 연차 천장 카운트는 그대로 유지된다.
그러니 뽑기 전에 목표로 하는 캐릭터·무기가 정말 천장까지 채울 가치가 있는지 원신 티어리스트에서 먼저 확인해보자 — 나중에 후회하는 것보다 낫다.
평균적으로 몇 연차, 원석은 얼마나 필요할까
기본 확률+소프트 천장+하드 천장을 합쳐 전체 확률 모델을 만들면(genshin-optimizer, KQM/Keqing Mains 모델 같은 커뮤니티 도구와 교차 검증) 다음 평균치가 나온다 — 어디까지나 평균이지 보장이 아니며, 실제 운은 이 수치를 중심으로 크게 흔들린다:
- 캐릭터 배너에서 ★5 아무거나 하나 나오는 데 평균 약 62~63연(천장 0부터, 픽업 여부와 무관).
- 원하는 픽업 캐릭터를 정확히 확보하는 데 평균 약 93~94연(50대50에서 졌다가 다시 이기는 경우 및 광휘의 서약까지 반영).
- 5성 무기 하나 나오는 데 평균 약 54연(기본 확률 0.7%가 더 높고 하드 천장도 80연으로 더 짧아서).
소원 1회는 원석 160개 또는 섬광의 인연석(한정·상시 배너) 1개 / 유연의 인연석(무기 배너) 1개가 든다. 90연 하드 천장까지 꽉 채워 확정으로 뽑으려면 최대 원석 14,400개가 필요하다. 일일 임무·이벤트로 원석을 모으고, 추가로 원신 최신 쿠폰 페이지에서 코드도 챙겨보자.
자주 묻는 질문
배너가 끝나면 캐릭터 천장도 사라질까?
상시 배너(월연회)에도 50대50이나 광휘의 서약이 있을까?
무기 배너의 지정 소원 증표는 다음 무기 로테이션으로 이월될까?
지금 정확히 몇 연차(천장)에 있는지 어떻게 알까?
소원 1회는 실제로 돈/원석이 얼마나 들까?
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