Sistema de Pity do Genshin Impact Explicado: Soft Pity, Hard Pity e 50/50
O que é pity e por que o Genshin tem 3 sistemas separados
"Pity" não é um termo oficial da HoYoverse — a comunidade criou o nome pra descrever o mecanismo em que a chance de 5★ sobe aos poucos até virar garantia. O Genshin tem 3 contadores de Wish independentes, cada um contado separadamente:
- Character Event Wish (banner de personagem limitado): taxa base de 5★ = 0,6% por puxão, fixa desde o puxão 1.
- Weapon Event Wish (banner de arma): taxa base de 5★ = 0,7% por puxão — maior que a do banner de personagem.
- Wanderlust Invocation (banner padrão): taxa base de 5★ = 0,6%, sorteado aleatoriamente do pool permanente (não sai o personagem limitado).
Do puxão 1 até entrar na zona de soft pity, essa taxa quase não muda — confira qual personagem vale a pena puxar na nossa lista de personagens do Genshin.
Soft pity e hard pity: os números exatos por banner
Depois de um certo número de puxões, a taxa de 5★ deixa de ser fixa e começa a subir a cada puxão — isso é o soft pity. Ao chegar no máximo sem sair, o sistema força um 5★ garantido — isso é o hard pity:
- Banners de personagem e padrão: o soft pity fica perceptível por volta do puxão 74 (sobe cerca de +6% por puxão depois disso), com garantia no puxão 90.
- Banner de arma: o soft pity começa por volta do puxão 63 (cerca de +7% por puxão), com garantia no 80.
Na prática, a maioria dos 5★ sai dentro da janela de soft pity (74-89 para personagens) e não exatamente no puxão 90 — por isso muita gente sente que "saiu antes do esperado". Coloque seu número atual de puxões na calculadora acima pra ver sua porcentagem exata agora.
Como funciona a regra do 50/50 no banner de personagem
Toda vez que você tira um 5★ no banner de personagem limitado, tem 50% de chance de ser o personagem em destaque e 50% de chance de ser um dos 7 personagens fixos do pool padrão (
Diluc,
Jean,
Mona,
Qiqi,
Keqing,
Tighnari e
Dehya — esse elenco não roda). Se você "perder" o 50/50 (sair um personagem padrão), você fica marcado com uma garantia: seu próximo 5★ num banner de personagem limitado é 100% garantido de ser o personagem em destaque, sem exceção.
Essa marca de garantia atravessa banners de personagem diferentes — perde no banner A, e ela continua ativa no banner B (mesmo com outro personagem) até ser usada.
Capturing Radiance (v5.0+): aumentando suas chances no 50/50
Desde a versão 5.0, a HoYoverse adicionou o Capturing Radiance: bem no momento em que você "perderia" o 50/50, existe uma pequena chance extra de converter isso automaticamente numa vitória (personagem em destaque) — separado da garantia normal. Segundo dados da comunidade cruzados entre vários trackers (números estimados — a HoYoverse não publicou a fórmula completa), a chance de ativar sobe conforme o número de derrotas consecutivas recentes no 50/50 e é garantida de ativar antes da 3ª ou 4ª derrota seguida, dependendo do modelo da comunidade (um modelo detalhado baseado em datamine coloca a garantia bem na 3ª derrota, ou seja, no máximo 2 seguidas; um modelo estatístico de amostra maior coloca na 4ª, ou seja, no máximo 3 seguidas) — ou seja, na prática você raramente perde o 50/50 mais de 2-3 vezes seguidas. Somando o Capturing Radiance, a chance geral de sair o personagem em destaque em qualquer puxão de 5★ sobe de 50% pra cerca de 55% em amostras grandes.
O Capturing Radiance não se aplica ao banner padrão (Wanderlust Invocation), já que esse banner não tem o conceito de 50/50 nem de personagem em destaque.
Epitomized Path: como garantir a arma 5★ exata que você quer
O banner de arma (Weapon Event Wish) tem um mecanismo próprio chamado Epitomized Path: você escolhe antecipadamente 1 das 2 armas 5★ em destaque ("traçar um rumo"). Antes de falar dos Fate Points, vale entender o problema de base: todo 5★ do banner de arma só tem 75% de chance de ser uma das 2 armas em destaque (cerca de 37,5% cada), com 25% de chance de ser uma arma 5★ padrão fora do banner — é exatamente essa folga de 25%+37,5% que o Epitomized Path/Fate Points existem pra corrigir. Toda vez que você tira um 5★ no banner de arma que NÃO é a arma escolhida (seja a outra arma em destaque ou uma padrão), você ganha 1 Fate Point. Desde a versão 5.0, basta 1 Fate Point pra garantir que seu próximo 5★ do banner de arma seja exatamente a arma escolhida (antes da 5.0 precisava de 2 Fate Points, ou seja, até 3 armas 5★ pra garantir).
Importante: os Fate Points NÃO acumulam pro próximo banner de arma — toda vez que as armas em destaque mudam, os Fate Points voltam a 0, mesmo que seu pity de puxões continue intacto. Isso significa que o pior caso real pra garantir a arma exata é: bater o hard pity de 80 puxões numa arma que você não queria (ganhando 1 Fate Point), e depois bater outro hard pity de 80 pra finalmente sair a garantida — até 160 puxões / 25.600 Primogems no total. Veja quais armas 5★ valem a pena na nossa lista de armas do Genshin.
O pity de 4★ que muita gente esquece: garantido a cada 10 puxões
O Genshin também tem uma camada de pity separada pros itens 4★, valendo pros 3 tipos de banner: puxe 9 vezes seguidas sem sair nenhum 4★ ou 5★, e o puxão 10 garante pelo menos um item 4★ ou melhor. Esse contador zera sempre que sai um 4★ OU um 5★ (não só 4★), e acumula entre rotações do mesmo tipo de banner igual ao pity de 5★ — mas não acumula entre banners de personagem/arma/padrão.
Os 4★ em banners limitados também têm seu próprio 50/50: cada 4★ tem 50% de chance de ser um dos personagens 4★ em destaque, e se você "perder" isso, o próximo 4★ é garantidamente um personagem em destaque — ou seja, no máximo 20 puxões pra travar o 4★ limitado que você quer.
O pity acumula entre banners? Referência rápida
A pergunta que mais aparece pra quem tá começando: trocar de banner zera meu progresso?
- Acumula: seu contador de pity de 5★/4★ e sua garantia do 50/50 continuam intactos ao trocar de um banner de Character Event Wish pra outro — mesmo sendo um personagem totalmente diferente, mesmo passando por várias versões.
- Não acumula: o pity do Character Event Wish, Weapon Event Wish e Wanderlust Invocation (padrão) são 3 contadores completamente separados — puxar muito num deles não ajuda em nada nos outros.
- Exceção especial: os Fate Points do banner de arma (Epitomized Path) voltam a 0 toda vez que as armas em destaque mudam, mesmo que o pity de puxões do banner de arma continue do mesmo jeito.
Então antes de puxar, vale a pena checar se o personagem ou arma que você quer realmente compensa acumular pity, na nossa tier list do Genshin — melhor do que se arrepender depois.
Em média, quantos puxões (e Primogems) você precisa
Juntando taxa base + soft pity + hard pity num modelo de probabilidade completo (cruzado com ferramentas da comunidade tipo genshin-optimizer e modelos da KQM/Keqing Mains), chegamos nestas médias — são só médias, não garantias; a sorte real varia bastante em torno desses números:
- Em média, leva cerca de 62-63 puxões pra sair qualquer 5★ no banner de personagem (a partir do pity 0, seja ele o em destaque ou não).
- Em média, leva cerca de 93-94 puxões pra garantir EXATAMENTE o personagem em destaque (contando a chance de perder e depois ganhar o 50/50, incluindo o Capturing Radiance).
- Em média, leva cerca de 54 puxões pra sair uma arma 5★ (graças à taxa base maior de 0,7% e ao hard pity mais curto, no 80).
Cada Wish custa 160 Primogems ou 1 Intertwined Fate (banners limitado/padrão) / 1 Acquaint Fate (banner de arma). Garantir um personagem puxando até o hard pity completo de 90 custa até 14.400 Primogems. Junte Primogems grátis com comissões diárias, eventos, e resgate códigos na nossa página de códigos mais recentes do Genshin.
FAQ
O pity de personagem reseta quando o banner acaba?
O banner padrão (Wanderlust Invocation) tem 50/50 ou Capturing Radiance?
Os Fate Points do banner de arma acumulam pra próxima rotação de armas?
Como sei exatamente em qual contagem de pity eu estou agora?
Quanto custa de verdade um Wish em dinheiro/Primogems?
Fontes: sportskeeda.com, news.bittopup.com, buffget.com