원신 성유물 메인 스탯 완전 정리: 역할별 모래·성배·왕관 선택법(6.7)

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
Quick answer
모래는 일반 딜러면 공격력%, 반응(확산·초전도 등) 스케일 빌드면 원소 마스터리, 에너지가 부족하면 원소 충전 효율% · 성배는 실제로 쓰는 속성의 피해%(평타·강타 위주면 물리 피해%) · 왕관은 치명타 확률과 치명타 피해를 약 1:2 비율 — 이게 30초 기본 원칙이다(단, 힐러는 치유 보너스를, 쉴더·탱커는 방어력%를 원할 수도 있다). 시간의 모래와 공간의 성배는 메인이 랜덤이라 바로 원하는 대로 맞추기 쉽지 않다. 생명의 꽃과 죽음의 깃털은 메인이 체력·공격력 실수치로 고정돼 있어 선택할 필요가 없다. 원하는 세트가 나오는 도전에서 파밍하고, 성유물함(Strongbox)으로 5성 성유물 3개를 재료로 써서 필요한 세트의 새 성유물로 교환하거나(부위와 메인은 여전히 랜덤이라 원하는 대로 뽑히지 않는다), 재료로 성유물을 새로 만드는 아티팩트 트랜스뮤터(Artifact Transmuter)로 제작 시점에 메인을 직접 고르면(새로운 개조/Reshaping 시스템은 부옵션만 재배치할 뿐 메인은 바꿀 수 없다) 처음부터 다시 파밍할 필요가 없다 — 역할별 상세 표는 아래에, 또는 실제 수치를 원신 데미지 계산기에 넣어 두 성유물을 직접 비교해보자.

전체 목록: 어떤 부위가 고정이고 어떤 부위가 랜덤인가

성유물 5부위는 두 그룹으로 나뉜다: 메인이 고정인 2부위메인이 랜덤인 3부위(부위가 드롭되는 순간 후보 중에서 뽑히며, 일반 플레이로는 바꿀 수 없다).

  • 생명의 꽃: 메인 100% 고정 = 체력 실수치. 다른 선택지 없음.
  • 죽음의 깃털: 메인 100% 고정 = 공격력 실수치. 다른 선택지 없음.
  • 시간의 모래: 5가지 중 랜덤: 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 원소 충전 효율(ER%).
  • 공간의 성배: 더 넓은 후보군에서 랜덤: 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 물리 피해%, 또는 7속성 피해%(불/물/번개/얼음/바람/바위/풀) 중 정확히 1개——성배는 물리와 원소가 동시에 나오는 일이 절대 없고, 두 속성이 동시에 나오는 일도 없다.
  • 이성의 왕관: 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 치명타 확률, 치명타 피해, 치유 보너스 중 랜덤.

나머지 3부위가 랜덤이다 보니 '필요한 메인 3개를 전부 맞춘' 5성은 극히 드물다 — 그래서 커뮤니티가 늘 희귀도나 세트 효과보다 메인이 맞는 게 더 중요하다고 말하는 것이다. 속성이 맞는 4성 성배는 바로 쓸 수 있지만, 속성이 틀린 5성 성배는 메인 딜러에게 거의 죽은 스탯이나 마찬가지다.

시간의 모래: 역할별 메인 우선순위표

시간의 모래는 가장 유연한 부위로, 빌드 방향 자체를 결정한다:

역할우선 메인
직접 때리는 메인 딜러(반응 없음, 또는 증발/용해 같은 증폭 반응)공격력%가 거의 항상 1순위다 — 대부분의 특성이 공격력에 직접 스케일된다.
확산·초전도·감전·결정화·만개 등 변환 반응 스케일 딜러/서브딜러원소 마스터리로 바꾼다 — 변환 반응 피해는 캐릭터 레벨+원소 마스터리로 스케일되며 공격력·치명타 보너스가 전혀 없어서, 원소 마스터리가 많을수록 수치가 직접 오른다.
무기·성유물을 다 맞춰도 원소 폭발 로테이션이 불안정한 서포터/서브딜러공격력%보다 ER%를 우선한다 — 폭발을 제때 쏘는 게 공격력 몇 % 보다 중요하다. 폭발이 늦으면 로테이션 전체 딜이 무너진다.
체력이나 방어력으로 스케일되는 힐러/쉴더(캐릭터 고유)체력% 또는 방어력% — 해당 캐릭터의 공식이 실제로 체력/방어력에 의존할 때만이며, 모든 힐러·탱커의 기본값은 아니다.

일반 딜러용 '모래 방어력%'은 흔치 않다 — 이 선택지는 특성 설명에 방어력 스케일이 명시된 캐릭터 전용에 가깝다.

공간의 성배: 물리 vs 원소 규칙과 원소 마스터리를 고르는 경우

공간의 성배는 가장 논쟁이 많은 부위다 — 원소 피해%는 그 성유물에 찍힌 딱 1개 속성에만 적용되기 때문이다:

경우성배 선택
실제로 쓰는 딜링 속성과 정확히 맞춘다불 딜러는 불 피해% 성배가 필요하지, 수치가 같아도 얼음 피해%는 소용없다. 속성이 틀리면 보너스가 0%인 것과 같아서, 사실상 쓸모없는 메인이나 마찬가지다.
물리 피해%는딜의 대부분이 무속성 평타·강타에서 나올 때만 의미가 있다. 캐릭터가 평타에 원소를 부여하는 경우엔 대부분 해당 속성의 원소 피해%가 여전히 더 나은 선택이다.
원소 마스터리 성배는그 캐릭터가 원소 피해%나 공격력%를 딜에 전혀 필요로 하지 않는 순수 변환 반응 빌드(금박의 꿈 같은 전용 EM 빌드)에만 맞다 — 일반 메인 딜러에게는 1순위인 경우가 드물다.
체력%/공격력%/방어력% 성배는특성 공식이 그 수치에 직접 스케일되는 캐릭터(대개 특정 서포터·탱커, 메인 딜러 아님)를 제외하면 최적인 경우가 드물다.

도전 선택 팁: 성유물 도전은 하나당 딱 2개 세트만 드롭한다 — 원정을 쓰기 전에 필요한 성배·모래에 맞는 세트가 둘 중 어느 것인지 확인해서, 속성이 절대 안 나오는 도전을 일주일 내내 파밍하는 실수를 피하자. 어느 세트가 어디서 나오는지는 성유물 파밍 가이드에서 확인할 수 있다.

이성의 왕관: 치명타 확률:치명타 피해 비율과 치유 보너스/EM으로 바꾸는 경우

이성의 왕관은 치명타 확률과 치명타 피해가 메인이 될 수 있는 유일한 부위라, 일반 딜러에게 최적화해야 할 가장 중요한 메인 부위다:

경우왕관 메인
일반 딜러현재 더 낮은 치명타 스탯을 선택해 전체 스탯을 황금비 치확:치피 ≈ 1:2에 가깝게 만든다(예: 무기·부옵션에서 치확이 낮다면 치명타 확률 왕관이 보통 더 유리하다. 단 메인은 둘 중 하나만 나오고 동시에 둘 다 나오진 않는다).
힐러치유 보너스 — 그 캐릭터의 회복 공식이 실제로 치유 보너스%에 스케일될 때만 유용하다.
순수 변환 반응 빌드(치명타가 절대 불가능한 딜)치명타 대신 원소 마스터리 — 변환 반응은 치명타가 발생하지 않으므로 이 경우 왕관에 치확/치피를 넣는 건 완전한 낭비다.
자기 스탯으로 버프하는 서포터(공격력%/체력%/방어력%)드물지만 몇몇 특정 버프 공식에 존재한다.

왕관은 딱 하나(치명타 확률 또는 치명타 피해, 같은 메인에 둘 다 나오지 않음)만 뽑히기 때문에, 나머지 1:2 비율은 부옵션·무기·세트 효과에 의존할 수밖에 없다 — 그래서 치명타 확률 메인 + 좋은 치명타 피해 부옵션 왕관이, 평범한 치명타 피해 메인 왕관보다 항상 더 귀하다. 치명타 부옵션은 희귀하고 한 줄당 가치도 해당 메인보다 낮기 때문이다.

원하는 메인 맞추는 법: 도전 선택, 성유물함, 아티팩트 트랜스뮤터

5부위 중 3개가 랜덤이므로, 무작정 파밍하는 것 말고도 정확한 메인을 뽑을 확률을 높이는 정공법이 몇 가지 있다:

  • 올바른 성유물 도전을 고른다: 도전 하나당 딱 2개 세트만 드롭한다 — 원정을 쓰기 전에 필요한 세트+메인을 먼저 정하고, 애초에 그 세트가 안 나오는 도전을 파밍하는 낭비를 피하자.
  • 성유물함(Strongbox): 연금 테이블에서 원하는 세트의 레시피를 고른 뒤, 5성 성유물 3개(부위나 세트가 같을 필요 없이 아무거나)를 재료로 바쳐 선택한 세트의 새 5성 1개를 받는다 — 하지만 새로 나오는 부위(생명의 꽃/죽음의 깃털/시간의 모래/공간의 성배/이성의 왕관)와 메인, 부옵션은 전부 완전 랜덤이라 필요한 부위나 메인이 나온다는 보장은 없다. 3개를 써서 1개를 받는 건 고정된 3:1 재료 교환일 뿐 확률이 올라가는 게 아니라서, 반복해도 계속 엉뚱한 속성만 나올 수 있다.
  • 아티팩트 트랜스뮤터(Artifact Transmuter, 5.0에서 추가): 재료를 사용해 성유물을 새로 '제작'하는 시스템으로, 제작 시점에 메인 스탯을 직접 고를 수 있다(생명의 꽃·죽음의 깃털은 항상 고정이라 제외) — 원하는 메인을 고를 수 있는 유일한 방법이지만, 어디까지나 완전히 새로운 성유물이 나오는 것이지 지금 갖고 있는 성유물 자체를 바꾸는 게 아니다.
  • 개조/Dust of Enlightenment(Reshaping, 5.7에서 추가): 이미 최대 강화한 5성 성유물의 부옵션 롤만 재배치하는 시스템으로, 세트는 좋은데 부옵션이 아쉬운 성유물을 구제할 수 있다 — 메인은 전혀 바꿀 수 없어서, 메인 자체가 틀렸다면 Reshaping으로는 해결이 안 되고 성유물함이나 트랜스뮤터, 혹은 재파밍이 필요하다.
  • 오프피스(4+1): 완벽한 메인까지 딱 1부위(대개 성배나 모래)가 부족하다면, 그 부위만 다른 세트에서 가져와도 된다(4세트 효과는 잃지만 메인 세트 2개+보조 세트 2개 유지) — 메인이 맞는 게, 메인이 틀린 채로 4세트를 완성하는 것보다 대개 더 가치 있다.

파밍 전에 각 세트의 2/4세트 효과를 전부 확인하고 싶다면 성유물 종합 가이드를, 올바른 메인을 갖춘 후 부옵션까지 최적화하고 싶다면 부옵션 우선순위 가이드를 참고하자.

같은 캐릭터인데 왜 메인 세팅이 2가지 필요할 수 있을까: 증폭 반응 vs 변환 반응

원소 마스터리를 메인으로 할지 공격력%/치명타를 메인으로 할지는 그 캐릭터가 딜을 넣는 데 쓰는 반응의 '종류'에 완전히 달려 있다:

  • 증폭 반응(증발, 용해): 이미 치명타가 반영된 공격력 기반 딜에 계수를 직접 곱한다 — 즉 공격력% 모래+해당 속성 원소 피해% 성배+치명타 왕관이 여전히 정답이고, 원소 마스터리는 보조 스탯일 뿐이다(배율%을 올리는 것이지 기본 딜 자체를 올리는 게 아니다).
  • 변환 반응(확산, 초전도, 감전, 결정화, 만개...): 딜은 캐릭터 레벨+원소 마스터리만으로 계산되는 자체 공식에서 나오며, 공격력% 보너스가 전혀 없고 치명타도 불가능하다 — 이 경우 공격력%/치명타 확률/치명타 피해 메인은 거의 쓸모가 없고, 대신 원소 마스터리를 밀어야 한다(모래는 원소 마스터리, 빌드가 허용하면 성배도 원소 마스터리, 왕관은 치명타 대신 원소 마스터리).

바로 이 때문에 같은 바람/풀 캐릭터라도 조합에 따라 메인 스탯 구성이 완전히 달라질 수 있다: 확산 위주 솔로 빌드는 원소 마스터리 올인, 증발/용해를 노리는 팀 빌드는 다시 전통적인 공격력%/치명타로 돌아간다. 두 반응 계열이 어떻게 작동하는지는 원소 반응 페이지, 이를 중심으로 팀을 짜는 법은 팀 조합 가이드에서 확인하자.

자주 묻는 질문

시간의 모래는 공격력%와 원소 마스터리 중 뭘 골라야 할까?
그 캐릭터가 어떤 반응으로 딜을 넣는지에 달렸다: 증폭 반응(증발/용해)이거나 반응이 없다면 공격력%, 변환 반응(확산, 초전도, 결정화, 만개...)이 딜을 직접 내는 거라면 원소 마스터리를 고른다 — 이 딜 타입은 공격력·치명타를 전혀 참조하지 않기 때문이다.
성배에서 물리 피해%와 원소 피해%가 동시에 나올 수 있을까?
아니다. 성배의 메인은 딱 하나뿐이고, 그게 피해 타입이라면 물리 아니면 7속성 중 정확히 1개다 — 같은 성유물에 두 가지 피해 타입이 동시에 붙는 일은 절대 없다.
왕관은 치명타 확률과 치명타 피해 중 뭘 우선해야 할까?
현재 스탯 구성(무기+부옵션)에서 더 낮은 쪽을 골라 전체를 황금비 치확:치피≈1:2에 가깝게 만든다 — 모든 빌드에 통하는 고정 답은 없고, 먼저 자신의 현재 치확/치피를 확인해야 한다.
이미 완성된 성유물의 메인 스탯을 바꿀 수 있을까?
지금 갖고 있는 성유물의 메인을 직접 바꾸는 방법은 없다. 성유물함(Strongbox)은 부위나 세트가 같을 필요 없는 5성 3개를 재료로 바쳐 선택한 레시피의 세트로 새 성유물 1개와 교환할 수 있지만, 나오는 부위와 메인 모두 완전히 랜덤으로 다시 뽑힐 뿐 직접 고를 수 없다. 아티팩트 트랜스뮤터(Artifact Transmuter)는 원하는 메인을 고를 수 있지만, 그건 재료로 성유물을 새로 만들 때뿐이다(생명의 꽃·죽음의 깃털은 항상 고정이라 제외). 새로운 개조/Dust of Enlightenment(Reshaping) 시스템은 이미 최대 강화한 5성의 부옵션만 재배치할 뿐, 메인은 전혀 바꿀 수 없다 — 메인이 잘못됐다면 Reshaping으로는 고칠 수 없다.
생명의 꽃과 죽음의 깃털의 메인 스탯은 뭐고, 선택할 수 있을까?
선택할 수 없다. 생명의 꽃은 항상 100% 체력 실수치로, 죽음의 깃털은 항상 100% 공격력 실수치로 고정돼 있다 — 5부위 중 메인에 랜덤성이 전혀 없는 건 이 둘뿐이다.
필요한 메인을 위해 어느 도전을 파밍해야 할지 어떻게 알 수 있을까?
각 도전은 항상 고정된 2개 세트만 드롭하며 바뀌지 않는다. 먼저 캐릭터에게 필요한 세트(역할·반응 기준)를 정하고, 그 세트가 어느 도전에서 나오는지 찾아보자 — 자세한 도전-세트 매핑은 성유물 파밍 가이드에서 확인할 수 있으며, 애초에 원하는 세트가 없는 도전에 원정을 낭비하는 걸 막을 수 있다.

출처: keqingmains.com, gamerant.com, genshin-builds.com, bamboogaming.net, kamigame.jp

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