원신 파티 조합 만드는 법: 편성 프레임워크 + 원소 공명 가이드 6.7

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
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원신 파티는 항상 4인 구성——메인 딜러 1명 + 서브 딜러 1~2명 + 서포터 1~2명(버프/실드/힐)이 기본 틀이다. 캐릭터를 고르기 전에 먼저 원소 공명과 반응 순서부터 확인하자. 무과금이라면 국대(향릉/베넷/행추 + 유동 슬롯)가 6.7 시점에도 가장 안정적인 시작점이고, 엔드게임 메타는 현재 루나 조합과 마부이카 융해가 상위권을 차지하고 있다.

편성의 기본 틀: 4인, 3가지 역할

원신 파티는 항상 4명으로 제한된다——필드에서 실제로 싸우는 건 1명(온필드)이고, 나머지 3명은 필드 밖(오프필드)에서 대기하며 스킬과 고유 천부를 발동시킨다. 이 숫자는 어떤 버전에서도 바뀐 적이 없다.

  • 메인 딜러: 대부분의 딜을 책임진다. 보통 온필드 시간이 가장 길어서 평타와 스킬을 연속으로 사용한다.
  • 서브 딜러: 스킬이나 원소폭발 한 번 쓰고 바로 교체——메인 딜러의 공격과 반응할 원소를 발라주는 역할, 보통 1~2명.
  • 서포터: 세부적으로 두 갈래로 나뉘어 별도 역할로 취급되기도 한다: 버퍼(팀 전체 공격력/데미지% 상승, 베넷·푸리나 등)와 유지/힐러(실드나 힐로 생존을 책임짐, 종려·베넷·코코미 등).

결론: 공식은 언제나 메인 딜러 1 + 서브 딜러 1~2 + 서포터 1~2(버프/실드/힐)다. 이 세 블록 중 하나라도 빠지면 딜, 생존, 반응 중 하나가 무너진다.

원소 공명표 — 캐릭터를 정하기 전에 먼저 볼 것

캐릭터를 확정 짓기 전에 원소 공명부터 보자——같은 원소 캐릭터 2명만 있으면 별도 조작 없이 자동으로 발동하는 패시브 효과다:

  • 불(맹렬한 불꽃): 파티 전체 공격력 +25%——검증된 공명 중 가장 강력하며, 융해/증발로 딜을 뽑는 조합의 기반이다.
  • 얼음(부서지는 얼음): 동결 상태이거나 얼음 원소가 부착된 적에게 치명타 확률 +15%——동결 조합의 치확을 끌어올린다.
  • 바위(오래가는 바위): 실드 강도 +15%, 실드 보유 중 데미지 +15%, 적의 바위 내성 -20%——단일 바위 조합용 실드+딜 패키지.
  • 물(진정시키는 물): 최대 체력 +25%——현재 집계 사이트 한 곳에서만 확인된 수치이고, 예전 자료 중에는 '회복 효과 증가'로 적힌 곳도 있어 교차검증 미완료로 표기한다.
  • 초목(만연하는 초록): 기본 원소 마스터리 +50, 연소/촉진/개화를 발생시킨 뒤에는 +30, 격화/만연/만개/작열 뒤에는 +20——조건이 다소 복잡해서 이 역시 완전 검증 전으로 둔다.
  • 바람(세찬 바람): 스태미나 소모 -15%, 이동 속도 +10%, 스킬 쿨타임 -5%——전투보다는 탐사에 더 유용하다.
  • 번개: 2개 이상 자료로 검증된 수치가 현재 데이터에 없다——기능적으로는 파티 전체 원소 입자 생성을 빠르게 해준다. 정확한 수치가 확정되면 데미지 계산기에서 확인하자.

정리: 불과 얼음이 가장 확실하게 검증된 공명——편성이 처음이라면 이 두 원소 중 하나를 축으로 짜는 게 안전하다.

어떤 반응이 어떤 배율을 주는가 — 순서가 전부다

같은 편 원소를 나란히 놓는 것만으로는 부족하다——원소를 바르는 순서에 따라 배율이 뒤집힌다:

  • 증발: 불이 이미 있는 물을 때리면 1.5배, 물이 이미 있는 불을 때리면 2배——즉 물 속성 서브 딜러가 먼저 바르고 불 속성 메인 딜러가 나중에 때리는 순서가 더 이득이다.
  • 융해: 불이 이미 있는 얼음을 때리면 2배, 얼음이 이미 있는 불을 때리면 1.5배——증발과 정반대 순서라, 융해 조합은 보통 얼음을 먼저 바른 뒤 마부이카 같은 불 속성 메인 딜러가 2배를 때리도록 짠다.
  • 나머지 고전 변환 반응(과부하·초전도·감전·확산·결정화·동결)은 원래 공격을 배율로 늘리는 게 아니라, 캐릭터 레벨과 원소 마스터리에 따라 자체적인 데미지/효과를 따로 발생시킨다.

전체 배율표와 원소 마스터리의 영향은 원소 반응 페이지에서, 실제 스탯으로 검증해보고 싶다면 데미지 계산기에 입력해보자.

반응 아키타입별 편성 — 6.7에서 지금 강한 건 무엇인가

개별 조합을 하나하나 외우기보다, 모든 편성은 다음 반응 아키타입 중 하나를 축으로 한다는 걸 기억하자: 증발·융해·만개(하이퍼블룸)·동결·격화/만연·과부하·초전도·작열·개화·확산·결정화·연소·촉진, 그리고 새로운 루나 3종——루나 개화·루나 감전·루나 결정화.

6.7(Luna VIII)은 루나 계열이 크게 우세하다: 루나 개화(네페르/라우마 축), 루나 감전(플린스/이네파), 루나 결정화(지바이/린네아)는 6.5에서 콜롬비나가 등장한 이후 단숨에 떠올랐다——콜롬비나는 루나 반응 최강의 서포터로, 거의 모든 루나 조합에 넣기만 해도 나머지 두 유동 슬롯 딜이 확 올라간다. 마부이카 융해도 동시에 최상위권에 있다.

스커크 동결은 루나 계열 밖에서도 여전히 최상위권을 유지하고 있다——이유는 간단하다, 푸리나가 루나 메커니즘과 맞지 않아서 계속 동결의 버퍼로 남아 있고, 그 덕분에 동결 계열이 루나에 완전히 잠식되지 않고 있는 것.

아키타입별 구체적인 조합 전체 목록(검증된 232개 조합)이 보고 싶다면 최강 조합 페이지로.

계열별 편성: 단일 원소, 국대, 더블 물

  • 단일 불/바위/물/바람: 같은 원소 캐릭터 3~4명을 몰아넣어 해당 원소 공명(2번 항목 참고)을 확실히 발동시키고 복잡한 반응 얽힘을 피한다——다루기는 쉽지만 해당 원소 실드를 가진 적에게는 약하다.
  • 국대(국가대표): 가장 유명한 다원소 계열, 자세한 내용은 다음 항목에서.
  • 더블 물: 물 속성 캐릭터 2명(보통 온필드 1 + 오프필드 1)이 적을 계속 '젖은' 상태로 유지시켜, 불/번개/얼음 서브 딜러가 매 로테이션 안정적으로 반응을 발동할 수 있게 한다.

어떤 계열을 고를지는 보유한 캐릭터에 달려 있지 정해진 공식을 외우는 게 아니다——바로 이 지점에서 7번 항목의 '유동 슬롯' 개념이 쓸모 있다.

국대 조합: 여전히 통하는 무과금 정석

원신 역사상 가장 유명한 무과금 조합이며 6.7 시점에도 무난히 통한다: 향릉+베넷+행추가 고정 3인 코어로, 향릉의 범위 원소폭발과 베넷의 공격력 버프, 행추의 지속적인 물 부착으로 증발/융해를 계속 굴린다.

4번째 자리는 진짜 유동 슬롯이라 정답이 하나만 있는 게 아니다: 충운(융해 추가 딜, 물리 치확 상승)이나 슈크로즈(적 몰이 + 팀 전체 원소 마스터리 버프)가 가장 흔한 두 선택지이고, 보유 캐릭터에 따라 다른 바람/얼음 캐릭터로 바꾸는 경우도 있다.

전원 4성이라 가챠 투자가 거의 0에 가깝다——레벨과 장비만 챙기면 충분하다. 그래서 신규 유저나, 픽업 50/50에서 밀려 속상했던 사람(그 아픔을 겪어봤다면 그 순간 국대가 얼마나 소중한지 알 것이다)에게 여전히 '안전망' 조합으로 남아 있다.

푸리나-라이덴('퓨리젠') 같은 새로운 고천장 조합이 라이덴 쇼군 최상위 운용으로는 국대를 앞서고 있지만, 순수 무과금 프레임워크로서 국대는 아직 낡지 않았다.

역할 전체 매핑 + 유동 슬롯 철학

1번 항목의 기본 3역할 외에도 티어리스트에서는 더 세분화해서 부르는 경우가 많은데, 결국 같은 3~4개 그룹으로 귀결된다:

  • 온필드 딜러 = 메인 딜러(온필드 시간이 가장 김)
  • 이네이블러 = 순수하게 원소만 바르고 바로 빠지는 서브 딜러(딜 자체는 크게 요구되지 않음)
  • 실드/버프 = 서포터의 버프 갈래(종려·베넷·푸리나)
  • 유지/힐 = 서포터의 생존 갈래(코코미·바바라·치치)

유동 슬롯이 핵심 철학이다: 예시 조합에 나온 그 캐릭터를 뽑을 때까지 기다리지 말고, 그 캐릭터가 어떤 역할을 맡고 있는지 파악한 뒤 원소 조합만 유지되면 같은 역할을 하는 보유 캐릭터로 바꿔 넣으면 된다. 종려(바위 실드)가 없어도 레일라나 신염이 딜은 낮아도 실드 역할은 충분히 해낸다.

희귀도별 편성, 그리고 탐사용 편성

5성 조합은 보통 최고 딜과 최속 클리어를 노릴 수 있고(나선비경이나 환상극장 속공에 적합), 4성 조합(국대, 저비용 만개)은 성비/재료를 아낄 수 있다——같은 콘텐츠라도 투자 방향이 두 갈래로 나뉜다는 뜻이고, 5성을 전부 뽑아야만 게임을 끝낼 수 있는 건 아니다.

오픈월드 탐사(보스전이 아닌 상황)에서는 우선순위가 완전히 바뀐다: 흩어진 재료/잡몹을 모으는 바람 캐릭터, 바위를 부수고 상자를 여는 바위 캐릭터, 지역 고유 기믹과 상호작용하는 캐릭터를 데려가자——몬드(바람으로 바람의 문 개방), 리월(바위/번개로 고대 기관 작동), 이나즈마(번개로 뇌전앵 기관 작동), 수메르(초목으로 씨앗/숲 함정 발동), 폰타인(물로 수중 구간) — 지역마다 고유한 '열쇠' 원소가 있다.

로테이션, 원소 충전 효율, 콘텐츠별 편성 선택

종이 위에서는 강해 보이는 조합도 로테이션(스킬 순서)이 어긋나면 잘 안 굴러간다——대부분의 공략에서 반복되는 규칙: 보조 원소를 먼저 바르고 메인 딜러가 마지막에 때리기, 그리고 원소폭발은 다 차면 바로 쓰기——빨리 쓸수록 다음 로테이션에서도 빨리 돌아온다.

원소 충전 효율은 매 로테이션마다 실제로 원소폭발을 쓸 수 있는지를 결정한다——ER이 부족한 것이 '이론상 완벽한' 조합이 신규 유저 손에서 뻑뻑하게 굴러가는 가장 흔한 이유인데, 오프필드 캐릭터의 원소 입자 생성이 따라가지 못하기 때문이다.

최적 편성은 플레이하는 콘텐츠에 따라서도 달라진다: 나선비경은 세팅이 적고 순간 딜이 높은 조합이 유리하고, 환상극장은 매 라운드 무작위 버프에 맞춰 원소를 바꿀 유연함이 필요하며, 오픈월드 탐사는 순수 딜보다 편의성이 우선이다(8번 항목 참고).

편성 확정 전 체크리스트 + 성위(命座)에 대한 메모

  • ✅ 온필드 시간이 가장 길고 딜의 대부분을 담당할 메인 딜러가 명확히 있는가?
  • ✅ 매 로테이션 안정적으로 발동하는 주력 반응(증발/융해/만개 등)이 하나 이상 있는가?
  • ✅ 고난도 콘텐츠에서 한 방에 죽지 않도록 유지력(실드나 힐러)이 있는가?
  • ✅ 적을 몰고 반응을 증폭시키는 버퍼나 몰이꾼이 최소 1명 있는가?
  • ✅ 매 로테이션 원소폭발을 쓸 만큼 원소 충전 효율이 충분한가, 아니면 무기/성유물 세트를 바꿔야 하는가?

성위(C0 vs C6)에 대해: 공략 글의 '정석 조합' 대부분은 C0을 전제로 짜여 있고 그래도 충분히 굴러간다——높은 성위(C2, C6)는 보통 같은 조합을 한 단계 끌어올리거나 부수적인 역할을 하나 더 열어줄 뿐(예: 베넷 C6는 불 속성 서브 딜러도 겸할 수 있다), 조합이 작동하기 위한 필수 조건은 아니다.

다음으로 볼 페이지: 캐릭터별 조합, 랭킹, 편성 도구

이 글은 스스로 조합을 짤 수 있게 해주는 뼈대다——완성된 답을 원한다면 더 전문적인 페이지로:

'이 조합을 완성하려고 새 배너를 뽑아야 하나' 고민된다면, 틱톡 영상 하나만 보고 결정하지 말고 먼저 티어리스트부터 확인하자.

자주 묻는 질문

원신 기본 편성은 몇 명이고 어떤 역할이 필요한가?
항상 4명——딜을 담당하는 메인 딜러 1명, 반응을 발동시키는 서브 딜러 1~2명, 버프/실드/힐을 맡는 서포터 1~2명이 기본 틀이다. 이 세 블록 중 하나라도 빠지면 딜, 생존, 반응 중 하나가 무너진다. 자세한 프레임워크는 본문 첫 항목 참고.
지금 가장 믿을 만한 무과금 조합은?
국대(향릉·베넷·행추 + 유동 슬롯 충운 또는 슈크로즈)가 여전히 가장 신뢰할 수 있는 무과금 선택지다——전원 4성이라 짜기 쉽고 초반부터 엔드게임 직전까지 안정적으로 통한다.
6.7 버전에서 지금 가장 강한 조합은?
모든 플레이어에게 통하는 단 하나의 정답은 없다——엔드게임에서는 루나 조합(루나 개화/루나 감전/루나 결정화)과 마부이카 융해가 현재 최상위권이고, 푸리나가 루나와 맞지 않아 스커크 동결도 최상위권을 유지하고 있다. 구체적인 캐릭터 평가는 티어리스트 참고.
어떤 원소 공명을 우선해야 하나?
불(파티 전체 공격력 +25%)이 가장 강력하고 검증도 확실한 공명이며, 그다음이 얼음(얼음/동결 상태 적에게 치확 +15%)이다. 물/초목/바람 공명도 유용하지만 현재 1개 자료로만 검증돼 참고용으로 두자. 자세한 내용은 본문 표 참고.
표에 나온 캐릭터가 없으면 어떻게 대체하나?
유동 슬롯 개념을 쓰면 된다: 원래 캐릭터가 어떤 역할(메인 딜러/이네이블러/실드/유지)을 맡고 있는지 파악한 뒤, 원소 조합을 그대로 유지하면서 같은 역할을 하는 보유 캐릭터로 바꿔 넣으면 된다.
성위가 없으면 조합이 작동하지 않나?
아니다. 대부분의 정석 조합은 C0을 전제로도 충분히 굴러가도록 설계돼 있다. 높은 성위(C2·C6)는 보통 한 단계 끌어올리거나 부수적인 역할을 추가하는 정도지 필수 조건은 아니다.

출처: icy-veins.com, traveler.gg, hoyolab.com, genshin-builds.com, br.millenium.gg

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