原神聖遺物主詞條攻略:時之沙・空之杯・理之冠依定位怎麼選(6.7)

反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
快速解答
時之沙——一般輸出選攻擊力%,擴散/超導等反應流選元素精通,元素能量不夠就選元素充能效率%;空之杯——選你實際使用的元素傷害%(普攻重擊流選物理傷害%);理之冠——暴擊率與暴擊傷害約1:2搭配,這就是30秒黃金法則,但治療者要選治療加成,坦克/擋刀角色可能需要防禦力%。時之沙與空之杯的主詞條是隨機的,不是想湊就能馬上湊到。生之花與死之羽的主詞條固定是生命值/攻擊力實數,不需要選擇。在會掉落你要的套裝的秘境刷取,用聖遺物盒(Strongbox)犧牲3件5星聖遺物換取1件需要套裝的全新聖遺物(部位與主詞條依然隨機,無法指定),或用材料透過聖遺物轉換(Artifact Transmuter)重新製作一件聖遺物並在製作當下自選主詞條(新的塑造/Reshaping系統只會重新分配副詞條,無法更改主詞條),就不用從頭刷起——完整的依定位分類表在下方,或把數值輸入原神傷害計算機直接比較兩件聖遺物。

完整清單:哪些部位主詞條固定,哪些隨機

聖遺物5個部位分成兩組:主詞條固定的2個部位主詞條隨機的3個部位(部位掉落當下就從候選中抽出,一般遊玩無法改變):

  • 生之花:主詞條100%固定=生命值實數,沒有其他選項。
  • 死之羽:主詞條100%固定=攻擊力實數,沒有其他選項。
  • 時之沙:5選1隨機:生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、元素充能效率(元素充能效率%)。
  • 空之杯:從更大的候選池隨機:生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、物理傷害%,或7種元素傷害%(火/水/雷/冰/風/岩/草)其中剛好1種——空之杯絕不會同時出現物理與元素傷害,也不會同時出現2種元素。
  • 理之冠:從生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、暴擊率、暴擊傷害、治療加成中隨機。

由於後3個部位是隨機的,「3個所需主詞條全部湊齊」的5星極為罕見——這正是社群總說主詞條正確比稀有度或套裝效果更重要的原因:屬性對的4星空之杯馬上就能用,屬性錯的5星空之杯對主輸出來說幾乎是廢詞條。

時之沙:依定位分類的主詞條優先表

時之沙是最靈活的部位,直接決定整體build方向:

定位優先主詞條
直接輸出的主輸出(無反應,或蒸發/融化等增幅反應)攻擊力%幾乎永遠是第一優先——大多數天賦都直接依攻擊力計算。
依擴散、超導、感電、結晶、綻放等劇變反應計算的輸出/副輸出改選元素精通——劇變反應傷害依角色等級+元素精通計算,完全不吃攻擊力/暴擊加成,元素精通越高數字越直接提升。
就算武器聖遺物都配好,元素爆發循環還是不穩的輔助/副輸出優先元素充能效率%勝過攻擊力%——穩定準時放出爆發,比多幾%攻擊力更重要,爆發延遲會拖垮整套循環的輸出。
依生命值或防禦力計算的治療者/坦克(角色專屬)生命值%或防禦力%——僅限該角色技能公式確實依生命值/防禦力計算時才適用,不是所有治療者/坦克的預設選項。

一般輸出角色幾乎不存在常見的「時之沙防禦力%」——這個選項幾乎只留給技能說明明確依防禦力計算傷害/護盾的角色。

空之杯:物理與元素的選擇規則,以及何時該選元素精通

空之杯是爭議最大的部位——因為元素傷害%只對聖遺物上印的那「唯一1種」元素有效:

情況空之杯選擇
必須精準對應你主要輸出的元素火系輸出需要火傷%的杯,即使數值相同,冰傷%也毫無意義。屬性選錯等於+0%加成,實質上等同沒有有用的主詞條。
物理傷害%只有在傷害大部分來自無屬性普攻/重擊時才有意義;如果角色會為普攻附加元素,大多數情況下對應元素的傷害%仍是更好的選擇。
元素精通杯只適合該角色完全不需要元素傷害%或攻擊力%就能造成傷害的純劇變反應流build(如華館夢醒這類專屬元素精通 build)——對一般主輸出來說很少是第一優先。
生命值%/攻擊力%/防禦力%杯除非角色技能公式直接依這些數值計算(通常是特定輔助、坦克,而非主輸出),否則很少是最佳解。

秘境選擇小技巧:每個聖遺物秘境固定只掉落2套裝——花費樹脂前先確認需要的杯/沙符合哪一套,避免刷錯秘境刷一整週卻永遠出不了對的元素。哪套裝掉在哪裡可查聖遺物刷取攻略

理之冠:暴擊率:暴擊傷害比例,以及何時該改選治療加成/元素精通

理之冠是唯一暴擊率與暴擊傷害能當主詞條的部位,對一般輸出來說是最需要優化的主詞條:

情況理之冠主詞條
一般輸出選目前較低的那項暴擊數值,讓整體逼近黃金比例暴擊率:暴擊傷害≒1:2(例如武器/副詞條的暴擊率偏低,通常選暴擊率的冠更划算;但要注意主詞條2選1,同一件不會同時出現兩者)。
治療者治療加成——只有在該角色回復公式確實依治療加成%計算時才有用。
純劇變反應流(傷害不可能觸發暴擊)改選元素精通取代暴擊——劇變反應無法觸發暴擊,此時把暴擊率/暴擊傷害押在冠上完全是浪費。
依自身數值增益隊友的輔助(攻擊力%/生命值%/防禦力%)少見,但確實存在於某些特定增益公式。

由於冠只會抽出「剛好1項」(暴擊率或暴擊傷害擇一,同一件主詞條不會兩者兼具),剩下的1:2比例只能靠副詞條、武器與套裝效果補足——這正是為什麼「暴擊率主詞條+副詞條暴擊傷害不錯」的冠,永遠比「暴擊傷害主詞條但副詞條普通」的冠更搶手:暴擊類副詞條本就稀少,且每條的價值也低於對應的主詞條。

如何湊出想要的主詞條:選秘境、聖遺物盒與聖遺物轉換

由於5個部位有3個是隨機的,除了盲目刷取外,還有幾個正規方法能提高抽中正確主詞條的機率:

  • 選對聖遺物秘境:每個秘境固定只掉落2套裝——花費樹脂前先確定需要的套裝與主詞條,避免刷了一整個根本沒有你要套裝的秘境。
  • 聖遺物盒(Strongbox):在鍊金台選擇想要套裝的配方,獻上任意3件5星聖遺物(部位、套裝都不需要相同)作為材料,即可換得1件該套裝的全新5星——但新聖遺物的部位(生之花/死之羽/時之沙/空之杯/理之冠)、主詞條、副詞條全部完全隨機,無法保證出你要的部位或主詞條。3件換1件是固定3:1的材料兌換,不是機率加成,反覆使用還是可能一直出錯的屬性。
  • 聖遺物轉換(Artifact Transmuter,5.0新增):用材料「重新製作」一件全新聖遺物,製作當下可自選主詞條(生之花/死之羽永遠固定,不在此列)——這是唯一能主動選main的方法,但做出來的是全新的一件,並不能修改你手上現有的那件。
  • 塑造/Dust of Enlightenment(Reshaping,5.7新增):只能重新分配已滿級5星聖遺物上的副詞條數值,可以救回套裝很好但副詞條普通的舊聖遺物——完全無法更改主詞條,如果main本身選錯,Reshaping救不了,得靠聖遺物盒、轉換系統或重新刷取。
  • 湊件4+1:如果只差1個部位(通常是空之杯或時之沙)就能湊齊完美主詞條,可以接受該部位使用其他套裝(失去4件效果,保留主套裝2件+副套裝2件),只要主詞條對——主詞條正確通常比湊齊主詞條錯誤的4件套更有價值。

想在決定刷哪套之前先看完整2件/4件效果,可查聖遺物總覽攻略;湊齊正確主詞條後想進一步優化副詞條,可查副詞條優先順序攻略

為何同一角色可能需要2套不同主詞條:增幅反應 vs 劇變反應

主詞條該選元素精通還是攻擊力%/暴擊,完全取決於該角色用來造成傷害的反應「種類」:

  • 增幅反應(蒸發、融化):直接把係數乘在已計入暴擊的攻擊力基礎傷害上——也就是說攻擊力%的沙+對應元素傷害%的杯+暴擊的冠依然是正解,元素精通只是輔助數值(提升的是倍率%,不是基礎傷害本身)。
  • 劇變反應(擴散、超導、感電、結晶、綻放…):傷害完全依角色等級+元素精通這套獨立公式計算,完全不吃攻擊力%加成,也無法觸發暴擊——這種情況下攻擊力%/暴擊率/暴擊傷害的主詞條幾乎沒用,必須改推元素精通(沙選元素精通,build允許的話杯也選元素精通,冠改選元素精通取代暴擊)。

這正是為什麼同一個風/草角色,依隊伍不同可能需要完全不同的兩套主詞條:單體擴散流build要全推元素精通,而走隊伍蒸發/融化的build則回歸傳統的攻擊力%/暴擊。這兩類反應的運作方式可查元素反應攻略,圍繞它們組隊的方法可查隊伍配置攻略

常見問題

時之沙該選攻擊力%還是元素精通?
取決於該角色靠哪種反應造成傷害:若是增幅反應(蒸發/融化)或無反應,選攻擊力%;若是劇變反應(擴散、超導、結晶、綻放…)直接造成傷害,選元素精通,因為這類傷害完全不吃攻擊力/暴擊。
空之杯會同時出現物理傷害%與元素傷害%嗎?
不會。空之杯只有1個主詞條,若那是傷害類型,就只會是物理或7種元素中剛好1種——同一件絕不會同時出現兩種傷害類型。
理之冠該優先選暴擊率還是暴擊傷害?
選目前數值配置(武器+副詞條)中較低的那項,讓整體逼近黃金比例暴擊率:暴擊傷害≒1:2——沒有適用所有build的固定答案,得先看自己目前的暴擊率/暴擊傷害。
已完成的聖遺物可以更改主詞條嗎?
沒有辦法直接修改你手上現有聖遺物的主詞條。聖遺物盒(Strongbox)是獻上3件部位、套裝都不需相同的5星聖遺物,換取所選配方套裝的1件全新聖遺物,但新聖遺物的部位與主詞條都是完全重新隨機,無法自選。聖遺物轉換(Artifact Transmuter)可以自選主詞條,但僅限用材料重新製作一件全新聖遺物時可用(生之花/死之羽永遠固定,不適用)。新的塑造/Dust of Enlightenment(Reshaping)系統只會重新分配已滿級5星的副詞條,完全無法更改主詞條——如果main本身選錯,Reshaping救不了。
生之花與死之羽的主詞條是什麼,能選嗎?
無法選擇。生之花永遠100%固定為生命值實數,死之羽永遠100%固定為攻擊力實數——這是5個部位中唯二主詞條完全沒有隨機性的。
怎麼知道該刷哪個秘境才能出需要的主詞條?
每個秘境永遠固定只掉落2套裝,不會改變。先確定角色需要哪套(依定位/反應而定),再查那套是從哪個秘境掉落——詳細的秘境對應套裝表可查聖遺物刷取攻略,避免把樹脂浪費在根本沒有你要套裝的秘境。

官方原文(HoYoWiki)

引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。

聖遺物

聖遺物能夠提高角色的屬性數值,以及在特定情況下可以觸發特定的聖遺物套裝效果。

詳情
總覽

「總共有五種。形態而言,對應的分別是禮冠、花、杯皿、時計與鳥羽。」

聖遺物可以細分為五個部位:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠

聖遺物也有星級之分(一星至五星)。不同星級的聖遺物也有對應的顏色區分:一星(灰色)、二星(青色)、三星(藍色)、四星(紫色)、五星(金色)。

一星至五星的聖遺物均可以從等級0提升至各自的最大等級:一星(等級4)、二星(等級4)、三星(等級12)、四星(等級16)、五星(等級20)。

聖遺物均可提高角色的屬性數值,稱為:主要屬性、追加屬性。

聖遺物主要屬性(主詞條)的數值會隨著等級的提升而固定提升;
聖遺物追加屬性(副詞條)至多可以達到四個(不同星級的聖遺物均有不同)。

不同的聖遺物也提供不同的套裝效果。

以下是聖遺物五個部位的主要屬性:

聖遺物部位

主要屬性

生之花

生命值

死之羽

攻擊力

時之沙

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
元素充能效率

空之杯

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
物理傷害加成
元素傷害加成

理之冠

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
治療加成
暴擊率
暴擊傷害

以下是各個主要屬性在最大等級時的數值:

星級

(最大等級)

五星

(等級20)

四星

(等級16)

三星

(等級12)

二星

(等級4)

一星

(等級4)

生命值

4780

3571

1893

551

324

攻擊力

311

232

123

36

21

攻擊力百分比

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

防禦力百分比

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

生命值百分比

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

元素精通

187

139

92

36

32

元素充能效率

51.8%

38.7%

25.6%

9.9%

8.8%

物理傷害加成

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

元素傷害加成

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

治療加成

35.9%

26.8%

17.8%

6.9%

6.1%

暴擊率

31.1%

23.2%

15.4%

6%

5.3%

暴擊傷害

62.2%

46.4%

30.8%

11.9%

10.5%

聖遺物在提升等級時,不同星級的聖遺物至多擁有不同數量的追加屬性:一星(1條)、二星(2條)、三星(4條)、四星(4條)、五星(4條)。

不同星級的聖遺物所提升的追加屬性次數也有所不同:一星(提升1次)、二星(提升1次)、三星(提升3次)、四星(提升4次)、五星(提升5次)。

當聖遺物每提升4等級,若該聖遺物的追加屬性數量未達到最大值,將會隨機增加一個新的追加屬性;若該聖遺物的追加屬性數量已達到最大值,將會隨機提升一次追加屬性的數值。

隨機新增的追加屬性可以是以下的其中一個:攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、生命值、生命值百分比、元素精通、元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害,但不會與主要屬性相同。

聖遺物主要屬性的強化概率是固定的,但追加屬性的強化概率則有所差異。強化一星聖遺物會有兩種變分:100%或80%;強化二星聖遺物會有三種變分:100%、85%或70%;強化四或五星聖遺物會有四種變分:100%、90%、80%或70%。

以下是聖遺物追加屬性提升的數值(100%):

星級

五星

四星

三星

二星

一星

攻擊力

19

16

9

5

2

攻擊力百分比

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

防禦力

23

19

11

6

2

防禦力百分比

7.3%

5.8%

4.4%

2.9%

1.8%

生命值

299

239

143

72%

30

生命值百分比

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

元素精通

23

19

14

9

6

元素充能效率

6.5%

5.2%

3.9%

2.6%

1.6%

暴擊率

3.9%

3.1%

2.3%

1.6%

1.0%

暴擊傷害

7.8%

6.2%

4.7%

3.1%

1.9%

符合條件下,角色裝備聖遺物時,將觸發該聖遺物的套裝效果。

由於、、和只有理之冠的部位,故僅有1件套裝效果。

其餘聖遺物均有對應的2件套裝效果和4件套裝效果。

聖遺物獲取

迄今為止,玩家的聖遺物背包容量至多存放2100個。

獲取聖遺物的方法有很多:與特定的NPC對話、向商人購買(二星聖遺物)、精英級別或以上的魔物掉落、開啟寶箱、與調查點互動、在須彌沙漠區域破壞風滾草、中獲取深秘聖物匣,以及在祝聖秘境中活化石化古樹均可獲得聖遺物。

仲夏庭園

銘記之谷

孤雲凌霄之處

無妄引咎密宮

華池岩岫

芬德尼爾之頂

山脊守望

椛染之庭

沉眠之庭

岩中幽谷

緣覺塔

赤金的城墟

熔鐵的孤塞

罪禍的終末

臨瀑之城

褪色的劇場

虹靈的淨土

荒廢砌造塢

霜凝的機樞

月童的庫藏

另外,還有兩種特殊的聖遺物獲取方法:在合成台中使用還聖奧跡、使用中的聖遺物定義。

使用還聖奧跡時,每消耗3個五星聖遺物,即可製造一個,並隨機獲取指定的聖遺物的部位。該聖匣可在消耗聖遺物之前,指定所要製造的聖匣。

「消耗祝聖之霜產生指定套裝指定部位下,指定主要屬性與部分追加屬性的聖遺物。」

聖遺物定義:消耗祝聖之霜以產出指定的五星聖遺物。定義時須指定聖遺物的套裝、部位、主要屬性與2個追加屬性。指定完成後將依據部位消耗祝聖之霜,產出指定的聖遺物。單一週期內,一個聖遺物套裝不論部位只能指定兩次。

聖遺物部位

需要消耗的祝聖之霜數量

生之花、死之羽

×1

時之沙

×2

理之冠

×3

空之杯

×4

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,強化至最高等級時至少會命中2次指定的追加屬性。

多個指定的追加屬性會共用次數。

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,會自動鎖定,並且有特殊標記,可以在背包介面透過聖遺物篩選功能找到。

聖遺物裝備

「擁有強大能力的寶物。當彼此之間有聯繫的數件聖遺物在一起時,可能產生強大的效果…」

每一個角色都可以裝備5個部位的聖遺物。已裝備的聖遺物不能重複裝備在另一個角色上。若要把該聖遺物裝備在另一個角色身上,可以進行聖遺物轉移。另外,玩家可以對比兩個不同的聖遺物,為角色裝備合適的聖遺物。對比聖遺物的時候,將會顯示該聖遺物的追加屬性提升次數。

每一個聖遺物的部位都會有聖遺物推薦,該數據源於近期活躍玩家。角色的推薦的追加屬性也會顯示在聖遺物推薦中。

另外,在套裝推薦中,推薦套裝搭配也可以讓玩家參考該角色合適的聖遺物套裝。玩家可以根據採用推薦排序、自訂屬性/輔助排序規則或排序方式來選擇聖遺物的每一個部位。

在聖遺物快速裝備中,玩家可以選擇快速搭配方案或自訂方案。

使用快速搭配方案時,將根據近期活躍玩家的實用資料,搭配出一套可供參考的的聖遺物。若無法搭配出滿足條件的推薦套裝方案,將僅根據推薦的主要屬性搭配出無套裝效果的聖遺物方案,此時可能會出現預期外的套裝搭配效果。若根據所有推薦的主要屬性仍無法找到滿足條件的聖遺物,將導致搭配方案內某部為空,或無法生成方案。

自訂方案的資料將根據不同角色的設定儲存,使用自訂方案時可編輯下列條件:

1. 聖遺物主要屬性:僅主要屬性正確的聖遺物會被納入選擇。玩家編輯自訂方案是,必須至少選擇時之沙、空之杯、理之冠的主屬性條件。

2. 套裝類型:選擇一種聖遺物套裝時,將生成該聖遺物套裝的4件套裝搭配;選擇兩種聖遺物套裝時,將生成兩種聖遺物套裝的2件套裝組合搭配;不選擇聖遺物套裝時,將不限聖遺物套裝生成搭配方案,此時可能會出現預期外的套裝搭配效果。

3. 追加屬性:玩家可選擇優先追加屬性和次級追加屬性,且至多各設定三種條件屬性。同一優先順序的追加屬性沒有先後順序。

4. 推薦屬性:有可用的推薦資料時可使用推薦屬性功能。推薦屬性功能將根據近期活躍玩家資料,自動排序並填入目前方案的主要屬性、套裝類型、追加屬性。

5. 其他:玩家可決定是否僅採用未被其他角色裝備的聖遺物,此選項僅影響方案生成。


在推薦方案中,玩家可以點選查看備選的功能,更換並裝備其他推薦的聖遺物。

在自訂方案中,有兩種預設供玩家設置。

在推薦排序中,玩家可以修改推薦排序的生效範圍到「所有部位」或「目前部位」。


從角色介面查看裝備中的聖遺物,達到特定條件的聖遺物,將會有特殊標記。該聖遺物須有推薦的主要屬性與有至少5個推薦的追加屬性(在聖遺物強化中強化的推薦的追加屬性也計算其中)。此功能可以在遊戲設置-其他中開啟或關閉。

聖遺物強化

「本質上是意志與記憶的具現結晶。因此,要讓聖遺物成長的話,需要消耗其他的聖遺物中蘊含的思念…」

強化聖遺物,聖遺物經驗與摩拉是必不可少的。

玩家可以使用、或其他聖遺物作為聖遺物經驗素材。

祝聖精華含有10000點經驗值;祝聖油膏則含有2500點經驗值。

聖遺物

含有的經驗值(未強化 / 基礎值 / +0)

一星

420點

二星

840點

三星

1260點

四星

2520點

五星

3780點

使用強化後的聖遺物作為素材時,該聖遺物所提供的經驗值為:基礎值 + 該聖遺物當前所含有的經驗值 × 0.8

需要花費的摩拉與聖遺物經驗素材含有的基礎經驗值同等,消耗強化後的聖遺物作為素材並不會相繼增加所需要花費的摩拉。

強化聖遺物時,有概率雙倍(×2)或五倍(×5)的暴擊強化。

強化一星聖遺物至滿級需要3250點經驗值;強化二星聖遺物至滿級需要6525點經驗值;強化三星聖遺物至滿級需要52275點經驗值;強化四星聖遺物至滿級需要122675點經驗值;強化五星聖遺物至滿級需要270475點經驗值。

聖遺物重塑

消耗,重新分配五星最高等級聖遺物的追加屬性提升次數。

進行重塑時,該聖遺物的4條追加屬性不會改變,而追加屬性的提升次數會進行重新分配。
重塑後,玩家可以選擇維持原狀,或採用重塑結果,但已消耗的啟聖之塵不會歸還。

重塑・追加屬性選擇
進行重塑前,需要選擇2條追加屬性。

未觸發聖言解明中的相關效果時,重塑至少會提升2次選擇的追加屬性。

觸發聖言解明的高階重塑效果時,重塑至少會提升3次選擇的追加屬性。

觸發聖言解明的諭告重塑效果時,重塑至少會提升4次選擇的追加屬性。

*選擇的2條追加屬性會共享上述的最低提升次數。


重塑與解讀聖言

每消耗1枚啟聖之塵,都會獲得1點聖言解明進度。

聖言解明進度達到6點時,當次進行的重塑會消耗6點聖言解明進度,觸發高階重塑效果。

每觸發2次高階重塑效果,下一次觸發高階重塑效果時,會改為觸發諭告重塑效果。

重塑・消耗規則

對不同部位的聖遺物進行重塑時,消耗的啟聖之塵數量不同。

生之花、死之羽:1枚

時之沙、理之冠、空之杯:2枚

重塑・祝聖之霜

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,在進行重塑前會自動選擇指定的追加屬性,無需再次進行選擇。

聖遺物摧毀

「旅者的行囊有限。當持有過多同類道具時,或許可以通過『摧毀』換取空間。但物品一旦摧毀,就再也不會回來了…」

僅未強化的一星、二星、三星與四星聖遺物可被摧毀。摧毀聖遺物後,對應獲得420摩拉(一星)、840摩拉(二星)、1260摩拉(三星)和2520摩拉(四星)。此操作一次至多摧毀100個聖遺物。

玩家可以鎖定聖遺物,以免操作失誤,導致摧毀了該聖遺物。玩家可以手動鎖定聖遺物,或者使用鎖定輔助,可以讓聖遺物批次管理更加方便。

使用鎖定輔助時,開啟自動鎖定,獲得符合鎖定條件的五星聖遺物時將自動鎖定。使用通用鎖定方案,可選擇直接鎖定追加屬性同時包含暴擊率和暴擊傷害的聖遺物、直接鎖定主要屬性為元素傷害或物理傷害加成的空之杯、或者直接鎖定主要屬性為暴擊率或暴擊傷害的理之冠。在套裝鎖定方案之下,若聖遺物僅有3項追加屬性,則方案所需追加屬性數量相應減少1項。

快速解鎖可以解鎖已選套裝中鎖定且未標記的聖遺物;快速鎖定則按照通用與套裝鎖定方案批次鎖定聖遺物。

套裝鎖定方案中,每個方案可以分別自訂時之沙、空之杯與理之冠的主要屬性與追加屬性,滿足各自鎖定條件的聖遺物將會被鎖定。每個聖遺物套裝都可以採用推薦設定,該推薦方案來源於近期活躍資料。每種聖遺物套裝至多可以預設2個自訂方案,且2個方案在鎖定時共同生效。玩家也可以刪除選擇聖遺物套裝的自訂方案。此操作不可逆,請謹慎操作。

再者,玩家可以手動標記(★)所需要的聖遺物。受標記的聖遺物將會自動被鎖定。解除該聖遺物的鎖定時,也會自動解除該聖遺物的標記。在背包的聖遺物裡,可以根據聖遺物的狀態(標記、僅鎖定、未鎖定等)進行聖遺物篩選。

「消耗4級(含)以上的五星聖遺物,以萃取產生祝聖之霜。」

「一段時間內,透過萃取產生的祝聖之霜有數量限制;每個套裝僅能定義一次。」

萃取所消耗的聖遺物應為4級(含)以上的五星聖遺物。
萃取將依據消耗的聖遺物等級提供萃取進度,並在進度達到指定值後產生1個祝聖之霜。聖遺物等級越高,能提供的進度越多。單一週期內可透過萃取獲得的祝聖之霜數量有限。

每萃取產出1個祝聖之霜,萃取進度需達到100點,超過的部分將會儲存到下一個週期。

不同等級的聖遺物提供的萃取進度點如下:

若提供萃取進度點的聖遺物等級為X

4 - 7級

萃取進度點X

8 - 11級

萃取進度點X+2

16 - 19級

萃取進度點X+6

16 - 19級

萃取進度點X+14

20級

萃取進度點50

聖遺物的強化素材同樣可以提供萃取進度點:

0.5點

2點

玩家可以進行聖遺物分解,將聖遺物分解為經驗,並轉化為聖遺物經驗素材。

分解的聖遺物應符合以下條件:未經強化、未被鎖定,並且未被角色所裝備。

透過分解產生的經驗會依適當比例轉化為祝聖精華和祝聖油膏。1個祝聖精華需要10000經驗、1個祝聖油膏需要2500經驗。

分解聖遺物時產生的經驗值完全等同於將其作為經驗素材消耗所提供的數值。


聖遺物將依照品質等級,在分解或用作經驗素材時產生如下經驗值:

一星

420

二星

840

三星

1260

四星

2520

五星

3780

原神工具

相關攻略

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…