原神聖遺物主詞條攻略:時之沙・空之杯・理之冠依定位怎麼選(6.7)
完整清單:哪些部位主詞條固定,哪些隨機
聖遺物5個部位分成兩組:主詞條固定的2個部位與主詞條隨機的3個部位(部位掉落當下就從候選中抽出,一般遊玩無法改變):
- 生之花:主詞條100%固定=生命值實數,沒有其他選項。
- 死之羽:主詞條100%固定=攻擊力實數,沒有其他選項。
- 時之沙:5選1隨機:生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、元素充能效率(元素充能效率%)。
- 空之杯:從更大的候選池隨機:生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、物理傷害%,或7種元素傷害%(火/水/雷/冰/風/岩/草)其中剛好1種——空之杯絕不會同時出現物理與元素傷害,也不會同時出現2種元素。
- 理之冠:從生命值%、攻擊力%、防禦力%、元素精通、暴擊率、暴擊傷害、治療加成中隨機。
由於後3個部位是隨機的,「3個所需主詞條全部湊齊」的5星極為罕見——這正是社群總說主詞條正確比稀有度或套裝效果更重要的原因:屬性對的4星空之杯馬上就能用,屬性錯的5星空之杯對主輸出來說幾乎是廢詞條。
時之沙:依定位分類的主詞條優先表
時之沙是最靈活的部位,直接決定整體build方向:
| 定位 | 優先主詞條 |
|---|---|
| 直接輸出的主輸出(無反應,或蒸發/融化等增幅反應) | 攻擊力%幾乎永遠是第一優先——大多數天賦都直接依攻擊力計算。 |
| 依擴散、超導、感電、結晶、綻放等劇變反應計算的輸出/副輸出 | 改選元素精通——劇變反應傷害依角色等級+元素精通計算,完全不吃攻擊力/暴擊加成,元素精通越高數字越直接提升。 |
| 就算武器聖遺物都配好,元素爆發循環還是不穩的輔助/副輸出 | 優先元素充能效率%勝過攻擊力%——穩定準時放出爆發,比多幾%攻擊力更重要,爆發延遲會拖垮整套循環的輸出。 |
| 依生命值或防禦力計算的治療者/坦克(角色專屬) | 生命值%或防禦力%——僅限該角色技能公式確實依生命值/防禦力計算時才適用,不是所有治療者/坦克的預設選項。 |
一般輸出角色幾乎不存在常見的「時之沙防禦力%」——這個選項幾乎只留給技能說明明確依防禦力計算傷害/護盾的角色。
空之杯:物理與元素的選擇規則,以及何時該選元素精通
空之杯是爭議最大的部位——因為元素傷害%只對聖遺物上印的那「唯一1種」元素有效:
| 情況 | 空之杯選擇 |
|---|---|
| 必須精準對應你主要輸出的元素 | 火系輸出需要火傷%的杯,即使數值相同,冰傷%也毫無意義。屬性選錯等於+0%加成,實質上等同沒有有用的主詞條。 |
| 物理傷害% | 只有在傷害大部分來自無屬性普攻/重擊時才有意義;如果角色會為普攻附加元素,大多數情況下對應元素的傷害%仍是更好的選擇。 |
| 元素精通杯 | 只適合該角色完全不需要元素傷害%或攻擊力%就能造成傷害的純劇變反應流build(如華館夢醒這類專屬元素精通 build)——對一般主輸出來說很少是第一優先。 |
| 生命值%/攻擊力%/防禦力%杯 | 除非角色技能公式直接依這些數值計算(通常是特定輔助、坦克,而非主輸出),否則很少是最佳解。 |
秘境選擇小技巧:每個聖遺物秘境固定只掉落2套裝——花費樹脂前先確認需要的杯/沙符合哪一套,避免刷錯秘境刷一整週卻永遠出不了對的元素。哪套裝掉在哪裡可查聖遺物刷取攻略。
理之冠:暴擊率:暴擊傷害比例,以及何時該改選治療加成/元素精通
理之冠是唯一暴擊率與暴擊傷害能當主詞條的部位,對一般輸出來說是最需要優化的主詞條:
| 情況 | 理之冠主詞條 |
|---|---|
| 一般輸出 | 選目前較低的那項暴擊數值,讓整體逼近黃金比例暴擊率:暴擊傷害≒1:2(例如武器/副詞條的暴擊率偏低,通常選暴擊率的冠更划算;但要注意主詞條2選1,同一件不會同時出現兩者)。 |
| 治療者 | 治療加成——只有在該角色回復公式確實依治療加成%計算時才有用。 |
| 純劇變反應流(傷害不可能觸發暴擊) | 改選元素精通取代暴擊——劇變反應無法觸發暴擊,此時把暴擊率/暴擊傷害押在冠上完全是浪費。 |
| 依自身數值增益隊友的輔助(攻擊力%/生命值%/防禦力%) | 少見,但確實存在於某些特定增益公式。 |
由於冠只會抽出「剛好1項」(暴擊率或暴擊傷害擇一,同一件主詞條不會兩者兼具),剩下的1:2比例只能靠副詞條、武器與套裝效果補足——這正是為什麼「暴擊率主詞條+副詞條暴擊傷害不錯」的冠,永遠比「暴擊傷害主詞條但副詞條普通」的冠更搶手:暴擊類副詞條本就稀少,且每條的價值也低於對應的主詞條。
如何湊出想要的主詞條:選秘境、聖遺物盒與聖遺物轉換
由於5個部位有3個是隨機的,除了盲目刷取外,還有幾個正規方法能提高抽中正確主詞條的機率:
- 選對聖遺物秘境:每個秘境固定只掉落2套裝——花費樹脂前先確定需要的套裝與主詞條,避免刷了一整個根本沒有你要套裝的秘境。
- 聖遺物盒(Strongbox):在鍊金台選擇想要套裝的配方,獻上任意3件5星聖遺物(部位、套裝都不需要相同)作為材料,即可換得1件該套裝的全新5星——但新聖遺物的部位(生之花/死之羽/時之沙/空之杯/理之冠)、主詞條、副詞條全部完全隨機,無法保證出你要的部位或主詞條。3件換1件是固定3:1的材料兌換,不是機率加成,反覆使用還是可能一直出錯的屬性。
- 聖遺物轉換(Artifact Transmuter,5.0新增):用材料「重新製作」一件全新聖遺物,製作當下可自選主詞條(生之花/死之羽永遠固定,不在此列)——這是唯一能主動選main的方法,但做出來的是全新的一件,並不能修改你手上現有的那件。
- 塑造/Dust of Enlightenment(Reshaping,5.7新增):只能重新分配已滿級5星聖遺物上的副詞條數值,可以救回套裝很好但副詞條普通的舊聖遺物——完全無法更改主詞條,如果main本身選錯,Reshaping救不了,得靠聖遺物盒、轉換系統或重新刷取。
- 湊件4+1:如果只差1個部位(通常是空之杯或時之沙)就能湊齊完美主詞條,可以接受該部位使用其他套裝(失去4件效果,保留主套裝2件+副套裝2件),只要主詞條對——主詞條正確通常比湊齊主詞條錯誤的4件套更有價值。
想在決定刷哪套之前先看完整2件/4件效果,可查聖遺物總覽攻略;湊齊正確主詞條後想進一步優化副詞條,可查副詞條優先順序攻略。
為何同一角色可能需要2套不同主詞條:增幅反應 vs 劇變反應
主詞條該選元素精通還是攻擊力%/暴擊,完全取決於該角色用來造成傷害的反應「種類」:
- 增幅反應(蒸發、融化):直接把係數乘在已計入暴擊的攻擊力基礎傷害上——也就是說攻擊力%的沙+對應元素傷害%的杯+暴擊的冠依然是正解,元素精通只是輔助數值(提升的是倍率%,不是基礎傷害本身)。
- 劇變反應(擴散、超導、感電、結晶、綻放…):傷害完全依角色等級+元素精通這套獨立公式計算,完全不吃攻擊力%加成,也無法觸發暴擊——這種情況下攻擊力%/暴擊率/暴擊傷害的主詞條幾乎沒用,必須改推元素精通(沙選元素精通,build允許的話杯也選元素精通,冠改選元素精通取代暴擊)。
這正是為什麼同一個風/草角色,依隊伍不同可能需要完全不同的兩套主詞條:單體擴散流build要全推元素精通,而走隊伍蒸發/融化的build則回歸傳統的攻擊力%/暴擊。這兩類反應的運作方式可查元素反應攻略,圍繞它們組隊的方法可查隊伍配置攻略。
常見問題
時之沙該選攻擊力%還是元素精通?
空之杯會同時出現物理傷害%與元素傷害%嗎?
理之冠該優先選暴擊率還是暴擊傷害?
已完成的聖遺物可以更改主詞條嗎?
生之花與死之羽的主詞條是什麼,能選嗎?
怎麼知道該刷哪個秘境才能出需要的主詞條?
官方原文(HoYoWiki)
引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。
聖遺物能夠提高角色的屬性數值,以及在特定情況下可以觸發特定的聖遺物套裝效果。
詳情
| 總覽 |
「總共有五種。形態而言,對應的分別是禮冠、花、杯皿、時計與鳥羽。」 聖遺物可以細分為五個部位:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠 |
以下是聖遺物五個部位的主要屬性: | |
聖遺物部位 | 主要屬性 |
生之花 | 生命值 |
死之羽 | 攻擊力 |
時之沙 | 攻擊力百分比 |
空之杯 | 攻擊力百分比 |
理之冠 | 攻擊力百分比 |
以下是各個主要屬性在最大等級時的數值: | |||||
星級 (最大等級) | 五星 (等級20) | 四星 (等級16) | 三星 (等級12) | 二星 (等級4) | 一星 (等級4) |
生命值 | 4780 | 3571 | 1893 | 551 | 324 |
攻擊力 | 311 | 232 | 123 | 36 | 21 |
攻擊力百分比 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
防禦力百分比 | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
生命值百分比 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
元素精通 | 187 | 139 | 92 | 36 | 32 |
元素充能效率 | 51.8% | 38.7% | 25.6% | 9.9% | 8.8% |
物理傷害加成 | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
元素傷害加成 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
治療加成 | 35.9% | 26.8% | 17.8% | 6.9% | 6.1% |
暴擊率 | 31.1% | 23.2% | 15.4% | 6% | 5.3% |
暴擊傷害 | 62.2% | 46.4% | 30.8% | 11.9% | 10.5% |
聖遺物在提升等級時,不同星級的聖遺物至多擁有不同數量的追加屬性:一星(1條)、二星(2條)、三星(4條)、四星(4條)、五星(4條)。 隨機新增的追加屬性可以是以下的其中一個:攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、生命值、生命值百分比、元素精通、元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害,但不會與主要屬性相同。 聖遺物主要屬性的強化概率是固定的,但追加屬性的強化概率則有所差異。強化一星聖遺物會有兩種變分:100%或80%;強化二星聖遺物會有三種變分:100%、85%或70%;強化四或五星聖遺物會有四種變分:100%、90%、80%或70%。 |
以下是聖遺物追加屬性提升的數值(100%): | |||||
星級 | 五星 | 四星 | 三星 | 二星 | 一星 |
攻擊力 | 19 | 16 | 9 | 5 | 2 |
攻擊力百分比 | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
防禦力 | 23 | 19 | 11 | 6 | 2 |
防禦力百分比 | 7.3% | 5.8% | 4.4% | 2.9% | 1.8% |
生命值 | 299 | 239 | 143 | 72% | 30 |
生命值百分比 | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
元素精通 | 23 | 19 | 14 | 9 | 6 |
元素充能效率 | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 2.6% | 1.6% |
暴擊率 | 3.9% | 3.1% | 2.3% | 1.6% | 1.0% |
暴擊傷害 | 7.8% | 6.2% | 4.7% | 3.1% | 1.9% |
符合條件下,角色裝備聖遺物時,將觸發該聖遺物的套裝效果。 |
| 聖遺物獲取 | ||
迄今為止,玩家的聖遺物背包容量至多存放2100個。 | ||
仲夏庭園 | 銘記之谷 | 孤雲凌霄之處 |
無妄引咎密宮 | 華池岩岫 | 芬德尼爾之頂 |
山脊守望 | 椛染之庭 | 沉眠之庭 |
岩中幽谷 | 緣覺塔 | 赤金的城墟 |
熔鐵的孤塞 | 罪禍的終末 | 臨瀑之城 |
褪色的劇場 | 虹靈的淨土 | 荒廢砌造塢 |
霜凝的機樞 | 月童的庫藏 | |
另外,還有兩種特殊的聖遺物獲取方法:在合成台中使用還聖奧跡、使用中的聖遺物定義。 「消耗祝聖之霜產生指定套裝指定部位下,指定主要屬性與部分追加屬性的聖遺物。」 聖遺物定義:消耗祝聖之霜以產出指定的五星聖遺物。定義時須指定聖遺物的套裝、部位、主要屬性與2個追加屬性。指定完成後將依據部位消耗祝聖之霜,產出指定的聖遺物。單一週期內,一個聖遺物套裝不論部位只能指定兩次。 | ||
聖遺物部位 | 需要消耗的祝聖之霜數量 | |
生之花、死之羽 | ×1 | |
時之沙 | ×2 | |
理之冠 | ×3 | |
空之杯 | ×4 | |
消耗祝聖之霜定義的聖遺物,強化至最高等級時至少會命中2次指定的追加屬性。 多個指定的追加屬性會共用次數。 消耗祝聖之霜定義的聖遺物,會自動鎖定,並且有特殊標記,可以在背包介面透過聖遺物篩選功能找到。 | ||
| 聖遺物裝備 |
「擁有強大能力的寶物。當彼此之間有聯繫的數件聖遺物在一起時,可能產生強大的效果…」 每一個角色都可以裝備5個部位的聖遺物。已裝備的聖遺物不能重複裝備在另一個角色上。若要把該聖遺物裝備在另一個角色身上,可以進行聖遺物轉移。另外,玩家可以對比兩個不同的聖遺物,為角色裝備合適的聖遺物。對比聖遺物的時候,將會顯示該聖遺物的追加屬性提升次數。 在聖遺物快速裝備中,玩家可以選擇快速搭配方案或自訂方案。 自訂方案的資料將根據不同角色的設定儲存,使用自訂方案時可編輯下列條件:
|
| 聖遺物強化 | |
「本質上是意志與記憶的具現結晶。因此,要讓聖遺物成長的話,需要消耗其他的聖遺物中蘊含的思念…」 強化聖遺物,聖遺物經驗與摩拉是必不可少的。 | |
聖遺物 | 含有的經驗值(未強化 / 基礎值 / +0) |
一星 | 420點 |
二星 | 840點 |
三星 | 1260點 |
四星 | 2520點 |
五星 | 3780點 |
使用強化後的聖遺物作為素材時,該聖遺物所提供的經驗值為:基礎值 + 該聖遺物當前所含有的經驗值 × 0.8 需要花費的摩拉與聖遺物經驗素材含有的基礎經驗值同等,消耗強化後的聖遺物作為素材並不會相繼增加所需要花費的摩拉。 | |
| 聖遺物重塑 |
消耗,重新分配五星最高等級聖遺物的追加屬性提升次數。 重塑・追加屬性選擇 未觸發聖言解明中的相關效果時,重塑至少會提升2次選擇的追加屬性。 觸發聖言解明的高階重塑效果時,重塑至少會提升3次選擇的追加屬性。 觸發聖言解明的諭告重塑效果時,重塑至少會提升4次選擇的追加屬性。 *選擇的2條追加屬性會共享上述的最低提升次數。
每消耗1枚啟聖之塵,都會獲得1點聖言解明進度。 聖言解明進度達到6點時,當次進行的重塑會消耗6點聖言解明進度,觸發高階重塑效果。 每觸發2次高階重塑效果,下一次觸發高階重塑效果時,會改為觸發諭告重塑效果。 重塑・消耗規則 對不同部位的聖遺物進行重塑時,消耗的啟聖之塵數量不同。 生之花、死之羽:1枚 時之沙、理之冠、空之杯:2枚 重塑・祝聖之霜 消耗祝聖之霜定義的聖遺物,在進行重塑前會自動選擇指定的追加屬性,無需再次進行選擇。 |
| 聖遺物摧毀 | |
「旅者的行囊有限。當持有過多同類道具時,或許可以通過『摧毀』換取空間。但物品一旦摧毀,就再也不會回來了…」 僅未強化的一星、二星、三星與四星聖遺物可被摧毀。摧毀聖遺物後,對應獲得420摩拉(一星)、840摩拉(二星)、1260摩拉(三星)和2520摩拉(四星)。此操作一次至多摧毀100個聖遺物。 玩家可以鎖定聖遺物,以免操作失誤,導致摧毀了該聖遺物。玩家可以手動鎖定聖遺物,或者使用鎖定輔助,可以讓聖遺物批次管理更加方便。 快速解鎖可以解鎖已選套裝中鎖定且未標記的聖遺物;快速鎖定則按照通用與套裝鎖定方案批次鎖定聖遺物。 套裝鎖定方案中,每個方案可以分別自訂時之沙、空之杯與理之冠的主要屬性與追加屬性,滿足各自鎖定條件的聖遺物將會被鎖定。每個聖遺物套裝都可以採用推薦設定,該推薦方案來源於近期活躍資料。每種聖遺物套裝至多可以預設2個自訂方案,且2個方案在鎖定時共同生效。玩家也可以刪除選擇聖遺物套裝的自訂方案。此操作不可逆,請謹慎操作。 再者,玩家可以手動標記(★)所需要的聖遺物。受標記的聖遺物將會自動被鎖定。解除該聖遺物的鎖定時,也會自動解除該聖遺物的標記。在背包的聖遺物裡,可以根據聖遺物的狀態(標記、僅鎖定、未鎖定等)進行聖遺物篩選。 「消耗4級(含)以上的五星聖遺物,以萃取產生祝聖之霜。」 「一段時間內,透過萃取產生的祝聖之霜有數量限制;每個套裝僅能定義一次。」 萃取所消耗的聖遺物應為4級(含)以上的五星聖遺物。 不同等級的聖遺物提供的萃取進度點如下: | |
若提供萃取進度點的聖遺物等級為X | |
4 - 7級 | 萃取進度點X |
8 - 11級 | 萃取進度點X+2 |
16 - 19級 | 萃取進度點X+6 |
16 - 19級 | 萃取進度點X+14 |
20級 | 萃取進度點50 |
聖遺物的強化素材同樣可以提供萃取進度點: | |
0.5點 | |
2點 | |
玩家可以進行聖遺物分解,將聖遺物分解為經驗,並轉化為聖遺物經驗素材。
| |
一星 | 420 |
二星 | 840 |
三星 | 1260 |
四星 | 2520 |
五星 | 3780 |