原神聖遺物副詞條完全攻略:優先順序、數值範圍與棄留標準
副詞條是什麼?出現與強化規則
副詞條是每件聖遺物主詞條下面的4行數值——真正決定一件聖遺物是否「神」的其實是副詞條,因為主詞條每個部位只有固定幾種選項。原神副詞條共10種:3種定值(生命值定值、攻擊力定值、防禦力定值)、3種百分比(生命值%、攻擊力%、防禦力%),外加元素精通(元素精通)、元素充能效率%(元素充能效率)、暴擊率%(CR)、暴擊傷害%(CD)。一件聖遺物絕不會出現和自己主詞條相同的副詞條,4行未集齊前同一種副詞條也不會重複出現。
- 5星聖遺物掉落時就已隨機帶有3行或4行副詞條。
- 每強化+4級(到+20為止)就會為既有的其中一行加值(若未滿4行則該次會開新的一行)——一生共強化5次。
- 若一開始就滿4行:整件聖遺物加值的總次數=初始4次+強化5次=9次,隨機分配到4行上——平均每行約2.25次,但運氣好壞會讓數值集中在1~2行。
因為完全隨機,選對主詞條仍然比執著副詞條更重要——詳見聖遺物總覽頁。
數值範圍全表:5星副詞條10種最大值
副詞條每次加值,都會落在最大值的70% / 80% / 90% / 100%其中一檔(「高詞條」=接近100%)。5星單次加值範圍(對照多個社群來源):
- 暴擊率%:2.7%–3.9%(最高3.89%)
- 暴擊傷害%:5.4%–7.8%(最高7.77%)
- 攻擊力%/生命值%:各4.1%–5.8%(同組數值範圍相同)
- 元素充能效率%:4.5%–6.5%
- 元素精通:16–23
- 生命值定值:209–299
- 防禦力%:約5.1%–7.3%(標註:單一明確來源——因主詞條係數不同,防禦力%範圍天生高於攻擊力%/生命值%)
- 攻擊力定值/防禦力定值:約14-19、16-23(標註:單一來源——最該捨棄的副詞條,鮮少攻略詳細列表)
理論上完美的5星(每次都加值到100%)Roll Value可達約900%——幾乎沒人真正達到的理論值(單一社群來源,未完全交叉驗證)。想把暴擊率/暴擊傷害合併成單一分數快速比較,可用暴擊率/暴擊傷害比例頁的Crit Value公式。
依角色定位排序的副詞條優先度:S/A/B/F
沒有一套優先度表適用所有角色,但社群大致有共識,適用於多數主C:
- S——永遠保留:暴擊率%、暴擊傷害%——光靠副詞條就能疊到暴擊傷害≥20%或暴擊率≥10%,已經算不錯。
- A——高優先:攻擊力%——雖非暴擊,但幾乎線性貢獻傷害,不該因為不是爆傷就丟掉。
- B——依隊伍而定:元素充能效率%(只有每輪爆發能量不夠時才需要)、元素精通(只有真正觸發或強化反應的角色才有價值——詳見下方段落)。
- F——幾乎沒用:生命/攻擊/防禦定值——在冒險等階1-25、角色基礎攻擊力只有約200時確實有用,但過了AR30基本是廢詞條,3條定值加起來還不如1條暴擊率。
實用的停手標準:主詞條正確,且4種所需副詞條(通常是暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%加1個彈性位)中至少2個有不錯的加值,這件聖遺物就算「夠用」——不必等到4行全部完美。
元素精通:什麼時候賺,什麼時候是陷阱詞條
這是最有爭議的副詞條,因為它的價值完全取決於角色實際觸發哪種反應——不是「有反應」就等於元素精通有用:
- 增幅反應(蒸發、融化)依然像一般傷害一樣吃攻擊力、暴擊和傷害加成——元素精通只是額外加成,無法取代攻擊力%/暴擊。
- 純劇變反應(超導、過載、擴散、綻放/超綻放)不吃攻擊力或傷害加成,也不會暴擊——傷害只取決於角色等級和元素精通。此時元素精通會成為輸出第一優先的副詞條,連暴擊都比不上。
- 激化反應(蔓激化/超激化,蔓激化/超激化)雖然同樣吃重元素精通,但和純劇變反應不是同一類:這是疊加在觸發攻擊上的額外傷害,基礎值(等級+精通決定)依然會暴擊、也吃該次攻擊的傷害加成——雷電將軍、賽諾、久岐忍等激化輸出依然需要暴擊,不是只堆精通就好。
實用原則:純劇變反應向配置(如綻放/超綻放副輸出、堆精通隊)→元素精通應與暴擊同等優先;蔓激化/超激化配置(雷電將軍、賽諾、久岐忍等)→依然像一般輸出一樣優先暴擊率/暴擊傷害(額外傷害也能暴擊),再疊精通拉高基礎值——不要為了精通放棄暴擊;一般輸出向(蒸發/融化/物理)→元素精通是廢詞條,應優先暴擊/攻擊力%。各反應詳細加成機制見元素反應頁。
理想的加值分配:暴擊和攻擊力%該投多少
社群常說「全部堆暴擊,攻擊力%不用管」——但針對標準輸出配置(沙漏=攻擊力%、聖杯=傷害加成、頭冠=暴擊率)的數學最佳化模型(拉格朗日乘數法)顯示:在所有可用加值次數中,最佳分配是攻擊力%約7次、暴擊率約14次、暴擊傷害約17次——也就是說攻擊力%仍應佔總加值約19%,而非0%(標註:單一來源——某作者的特定模型,假設標準配置,並非適用所有角色的絕對法則)。
- 此模型算出的暴擊傷害:暴擊率比例約182.6%:90.7%,依然接近2:1——與社群常用的CD + CR×2 Crit Value公式吻合。
- 實用心得:別走極端把所有攻擊力%行都丟掉只追暴擊——主詞條正確+2條暴擊+1條攻擊力%+1條彈性欄位就已經是好配置,不必等到4行全暴擊。
想深入了解為何2:1比例最佳、以及依角色定位如何應用,見暴擊率/暴擊傷害詳細頁。
留還是分解?偏離套裝與送入強化材料箱的標準
「偏離套裝」是指使用不屬於主套裝的部位(例如別套裝的頭冠)僅僅因為主詞條+副詞條太好——4件套效果不一定永遠勝過1件副詞條完美的聖遺物,尤其沙漏、聖杯、頭冠本身主詞條選項就多。
- 該立刻分解:4行中有2行以上是生命/攻擊/防禦定值——幾乎肯定比重新抽一件還差。
- 不完美也該留:主詞條正確,且所需的4種副詞條(通常是暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%/元素精通)中至少2個有加值,即使不是滿加值——這就是「夠用」的標準,可以直接上裝不必再繼續刷。
- 等強化材料箱/重塑:如果一個秘境掉落的2套裝中只缺其中一套,強化材料箱(3件5星換1件)或新版聖遺物重塑功能,能讓你精準鎖定套裝或重塑主/副詞條,不必從頭重刷——詳細機制與花費見高效刷聖遺物頁。
避免後悔的小技巧:猶豫該留還是分解時,先問自己「這件是不是佔用了另一套配置需要的欄位」——如果不是,不妨先留著,等到明確更好的替代品出現再處理,不用急著分解。
解讀與優化副詞條時常見的錯誤
大多數新手(甚至老手)浪費資源都是因為重複幾個基本錯誤:
- 硬堆暴擊率到100%:超過100%的暴擊率是純浪費——溢出部分毫無作用,應該在CR:CD接近1:2的位置停手,而不是把單一數值堆滿。
- 把元素精通當成「萬能好詞條」:把某個角色的邏輯套用到所有配置——元素精通只在劇變反應中強力,其餘情況幾乎沒用(見第4段)。
- 明明2行以上是定值卻「捨不得」留著:沉沒成本的心理不會改變傷害計算——定值不隨百分比縮放,角色等級越高相對價值越低。
- 只用加總百分比比較兩件聖遺物,不做換算:1%暴擊率≠1%攻擊力%或1點元素精通的價值——該用Crit Value公式或傷害計算機,而不是憑感覺加總。
- 等4行全滿加值才用:根據第5段的最佳分配,聖遺物只要達到「夠用」標準就該立刻上裝——樹脂留著刷其他角色更划算。
想快速檢查目前配置缺什麼,用傷害計算機頁比較換副詞條前後的差異。
常見問題
副詞條出現有偏向性嗎?還是完全隨機?
為什麼定值攻擊/生命/防禦被稱為「廢詞條」?
光靠副詞條要有多少暴擊率/暴擊傷害才算「好」聖遺物?
gamevika有工具能計算副詞條對傷害的影響嗎?
官方原文(HoYoWiki)
引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。
聖遺物能夠提高角色的屬性數值,以及在特定情況下可以觸發特定的聖遺物套裝效果。
詳情
| 總覽 |
「總共有五種。形態而言,對應的分別是禮冠、花、杯皿、時計與鳥羽。」 聖遺物可以細分為五個部位:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠 |
以下是聖遺物五個部位的主要屬性: | |
聖遺物部位 | 主要屬性 |
生之花 | 生命值 |
死之羽 | 攻擊力 |
時之沙 | 攻擊力百分比 |
空之杯 | 攻擊力百分比 |
理之冠 | 攻擊力百分比 |
以下是各個主要屬性在最大等級時的數值: | |||||
星級 (最大等級) | 五星 (等級20) | 四星 (等級16) | 三星 (等級12) | 二星 (等級4) | 一星 (等級4) |
生命值 | 4780 | 3571 | 1893 | 551 | 324 |
攻擊力 | 311 | 232 | 123 | 36 | 21 |
攻擊力百分比 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
防禦力百分比 | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
生命值百分比 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
元素精通 | 187 | 139 | 92 | 36 | 32 |
元素充能效率 | 51.8% | 38.7% | 25.6% | 9.9% | 8.8% |
物理傷害加成 | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
元素傷害加成 | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
治療加成 | 35.9% | 26.8% | 17.8% | 6.9% | 6.1% |
暴擊率 | 31.1% | 23.2% | 15.4% | 6% | 5.3% |
暴擊傷害 | 62.2% | 46.4% | 30.8% | 11.9% | 10.5% |
聖遺物在提升等級時,不同星級的聖遺物至多擁有不同數量的追加屬性:一星(1條)、二星(2條)、三星(4條)、四星(4條)、五星(4條)。 隨機新增的追加屬性可以是以下的其中一個:攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、生命值、生命值百分比、元素精通、元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害,但不會與主要屬性相同。 聖遺物主要屬性的強化概率是固定的,但追加屬性的強化概率則有所差異。強化一星聖遺物會有兩種變分:100%或80%;強化二星聖遺物會有三種變分:100%、85%或70%;強化四或五星聖遺物會有四種變分:100%、90%、80%或70%。 |
以下是聖遺物追加屬性提升的數值(100%): | |||||
星級 | 五星 | 四星 | 三星 | 二星 | 一星 |
攻擊力 | 19 | 16 | 9 | 5 | 2 |
攻擊力百分比 | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
防禦力 | 23 | 19 | 11 | 6 | 2 |
防禦力百分比 | 7.3% | 5.8% | 4.4% | 2.9% | 1.8% |
生命值 | 299 | 239 | 143 | 72% | 30 |
生命值百分比 | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
元素精通 | 23 | 19 | 14 | 9 | 6 |
元素充能效率 | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 2.6% | 1.6% |
暴擊率 | 3.9% | 3.1% | 2.3% | 1.6% | 1.0% |
暴擊傷害 | 7.8% | 6.2% | 4.7% | 3.1% | 1.9% |
符合條件下,角色裝備聖遺物時,將觸發該聖遺物的套裝效果。 |
| 聖遺物獲取 | ||
迄今為止,玩家的聖遺物背包容量至多存放2100個。 | ||
仲夏庭園 | 銘記之谷 | 孤雲凌霄之處 |
無妄引咎密宮 | 華池岩岫 | 芬德尼爾之頂 |
山脊守望 | 椛染之庭 | 沉眠之庭 |
岩中幽谷 | 緣覺塔 | 赤金的城墟 |
熔鐵的孤塞 | 罪禍的終末 | 臨瀑之城 |
褪色的劇場 | 虹靈的淨土 | 荒廢砌造塢 |
霜凝的機樞 | 月童的庫藏 | |
另外,還有兩種特殊的聖遺物獲取方法:在合成台中使用還聖奧跡、使用中的聖遺物定義。 「消耗祝聖之霜產生指定套裝指定部位下,指定主要屬性與部分追加屬性的聖遺物。」 聖遺物定義:消耗祝聖之霜以產出指定的五星聖遺物。定義時須指定聖遺物的套裝、部位、主要屬性與2個追加屬性。指定完成後將依據部位消耗祝聖之霜,產出指定的聖遺物。單一週期內,一個聖遺物套裝不論部位只能指定兩次。 | ||
聖遺物部位 | 需要消耗的祝聖之霜數量 | |
生之花、死之羽 | ×1 | |
時之沙 | ×2 | |
理之冠 | ×3 | |
空之杯 | ×4 | |
消耗祝聖之霜定義的聖遺物,強化至最高等級時至少會命中2次指定的追加屬性。 多個指定的追加屬性會共用次數。 消耗祝聖之霜定義的聖遺物,會自動鎖定,並且有特殊標記,可以在背包介面透過聖遺物篩選功能找到。 | ||
| 聖遺物裝備 |
「擁有強大能力的寶物。當彼此之間有聯繫的數件聖遺物在一起時,可能產生強大的效果…」 每一個角色都可以裝備5個部位的聖遺物。已裝備的聖遺物不能重複裝備在另一個角色上。若要把該聖遺物裝備在另一個角色身上,可以進行聖遺物轉移。另外,玩家可以對比兩個不同的聖遺物,為角色裝備合適的聖遺物。對比聖遺物的時候,將會顯示該聖遺物的追加屬性提升次數。 在聖遺物快速裝備中,玩家可以選擇快速搭配方案或自訂方案。 自訂方案的資料將根據不同角色的設定儲存,使用自訂方案時可編輯下列條件:
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| 聖遺物強化 | |
「本質上是意志與記憶的具現結晶。因此,要讓聖遺物成長的話,需要消耗其他的聖遺物中蘊含的思念…」 強化聖遺物,聖遺物經驗與摩拉是必不可少的。 | |
聖遺物 | 含有的經驗值(未強化 / 基礎值 / +0) |
一星 | 420點 |
二星 | 840點 |
三星 | 1260點 |
四星 | 2520點 |
五星 | 3780點 |
使用強化後的聖遺物作為素材時,該聖遺物所提供的經驗值為:基礎值 + 該聖遺物當前所含有的經驗值 × 0.8 需要花費的摩拉與聖遺物經驗素材含有的基礎經驗值同等,消耗強化後的聖遺物作為素材並不會相繼增加所需要花費的摩拉。 | |
| 聖遺物重塑 |
消耗,重新分配五星最高等級聖遺物的追加屬性提升次數。 重塑・追加屬性選擇 未觸發聖言解明中的相關效果時,重塑至少會提升2次選擇的追加屬性。 觸發聖言解明的高階重塑效果時,重塑至少會提升3次選擇的追加屬性。 觸發聖言解明的諭告重塑效果時,重塑至少會提升4次選擇的追加屬性。 *選擇的2條追加屬性會共享上述的最低提升次數。
每消耗1枚啟聖之塵,都會獲得1點聖言解明進度。 聖言解明進度達到6點時,當次進行的重塑會消耗6點聖言解明進度,觸發高階重塑效果。 每觸發2次高階重塑效果,下一次觸發高階重塑效果時,會改為觸發諭告重塑效果。 重塑・消耗規則 對不同部位的聖遺物進行重塑時,消耗的啟聖之塵數量不同。 生之花、死之羽:1枚 時之沙、理之冠、空之杯:2枚 重塑・祝聖之霜 消耗祝聖之霜定義的聖遺物,在進行重塑前會自動選擇指定的追加屬性,無需再次進行選擇。 |
| 聖遺物摧毀 | |
「旅者的行囊有限。當持有過多同類道具時,或許可以通過『摧毀』換取空間。但物品一旦摧毀,就再也不會回來了…」 僅未強化的一星、二星、三星與四星聖遺物可被摧毀。摧毀聖遺物後,對應獲得420摩拉(一星)、840摩拉(二星)、1260摩拉(三星)和2520摩拉(四星)。此操作一次至多摧毀100個聖遺物。 玩家可以鎖定聖遺物,以免操作失誤,導致摧毀了該聖遺物。玩家可以手動鎖定聖遺物,或者使用鎖定輔助,可以讓聖遺物批次管理更加方便。 快速解鎖可以解鎖已選套裝中鎖定且未標記的聖遺物;快速鎖定則按照通用與套裝鎖定方案批次鎖定聖遺物。 套裝鎖定方案中,每個方案可以分別自訂時之沙、空之杯與理之冠的主要屬性與追加屬性,滿足各自鎖定條件的聖遺物將會被鎖定。每個聖遺物套裝都可以採用推薦設定,該推薦方案來源於近期活躍資料。每種聖遺物套裝至多可以預設2個自訂方案,且2個方案在鎖定時共同生效。玩家也可以刪除選擇聖遺物套裝的自訂方案。此操作不可逆,請謹慎操作。 再者,玩家可以手動標記(★)所需要的聖遺物。受標記的聖遺物將會自動被鎖定。解除該聖遺物的鎖定時,也會自動解除該聖遺物的標記。在背包的聖遺物裡,可以根據聖遺物的狀態(標記、僅鎖定、未鎖定等)進行聖遺物篩選。 「消耗4級(含)以上的五星聖遺物,以萃取產生祝聖之霜。」 「一段時間內,透過萃取產生的祝聖之霜有數量限制;每個套裝僅能定義一次。」 萃取所消耗的聖遺物應為4級(含)以上的五星聖遺物。 不同等級的聖遺物提供的萃取進度點如下: | |
若提供萃取進度點的聖遺物等級為X | |
4 - 7級 | 萃取進度點X |
8 - 11級 | 萃取進度點X+2 |
16 - 19級 | 萃取進度點X+6 |
16 - 19級 | 萃取進度點X+14 |
20級 | 萃取進度點50 |
聖遺物的強化素材同樣可以提供萃取進度點: | |
0.5點 | |
2點 | |
玩家可以進行聖遺物分解,將聖遺物分解為經驗,並轉化為聖遺物經驗素材。
| |
一星 | 420 |
二星 | 840 |
三星 | 1260 |
四星 | 2520 |
五星 | 3780 |