原神聖遺物副詞條完全攻略:優先順序、數值範圍與棄留標準

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快速解答
決定聖遺物實戰強度70-80%的其實是副詞條,不是主詞條或套裝效果。大致優先順序:暴擊率/暴擊傷害(黃金比例1:2)>攻擊力%>元素充能效率(不足時)>元素精通(只有變化反應向配置才划算)——3種固定數值(生命/攻擊/防禦定值)在冒險等階30後幾乎是廢詞條,遇到帶2條固定數值的聖遺物直接分解不用心疼。

副詞條是什麼?出現與強化規則

副詞條是每件聖遺物主詞條下面的4行數值——真正決定一件聖遺物是否「神」的其實是副詞條,因為主詞條每個部位只有固定幾種選項。原神副詞條共10種:3種定值(生命值定值、攻擊力定值、防禦力定值)、3種百分比(生命值%、攻擊力%、防禦力%),外加元素精通(元素精通)、元素充能效率%(元素充能效率)、暴擊率%(CR)、暴擊傷害%(CD)。一件聖遺物絕不會出現和自己主詞條相同的副詞條,4行未集齊前同一種副詞條也不會重複出現。

  • 5星聖遺物掉落時就已隨機帶有3行或4行副詞條。
  • 每強化+4級(到+20為止)就會為既有的其中一行加值(若未滿4行則該次會開新的一行)——一生共強化5次
  • 若一開始就滿4行:整件聖遺物加值的總次數=初始4次+強化5次=9次,隨機分配到4行上——平均每行約2.25次,但運氣好壞會讓數值集中在1~2行。

因為完全隨機,選對主詞條仍然比執著副詞條更重要——詳見聖遺物總覽頁

數值範圍全表:5星副詞條10種最大值

副詞條每次加值,都會落在最大值的70% / 80% / 90% / 100%其中一檔(「高詞條」=接近100%)。5星單次加值範圍(對照多個社群來源):

  • 暴擊率%:2.7%–3.9%(最高3.89%)
  • 暴擊傷害%:5.4%–7.8%(最高7.77%)
  • 攻擊力%/生命值%:各4.1%–5.8%(同組數值範圍相同)
  • 元素充能效率%:4.5%–6.5%
  • 元素精通:16–23
  • 生命值定值:209–299
  • 防禦力%:約5.1%–7.3%(標註:單一明確來源——因主詞條係數不同,防禦力%範圍天生高於攻擊力%/生命值%)
  • 攻擊力定值/防禦力定值:約14-19、16-23(標註:單一來源——最該捨棄的副詞條,鮮少攻略詳細列表)

理論上完美的5星(每次都加值到100%)Roll Value可達約900%——幾乎沒人真正達到的理論值(單一社群來源,未完全交叉驗證)。想把暴擊率/暴擊傷害合併成單一分數快速比較,可用暴擊率/暴擊傷害比例頁的Crit Value公式。

依角色定位排序的副詞條優先度:S/A/B/F

沒有一套優先度表適用所有角色,但社群大致有共識,適用於多數主C:

  • S——永遠保留:暴擊率%、暴擊傷害%——光靠副詞條就能疊到暴擊傷害≥20%或暴擊率≥10%,已經算不錯。
  • A——高優先:攻擊力%——雖非暴擊,但幾乎線性貢獻傷害,不該因為不是爆傷就丟掉。
  • B——依隊伍而定:元素充能效率%(只有每輪爆發能量不夠時才需要)、元素精通(只有真正觸發或強化反應的角色才有價值——詳見下方段落)。
  • F——幾乎沒用:生命/攻擊/防禦定值——在冒險等階1-25、角色基礎攻擊力只有約200時確實有用,但過了AR30基本是廢詞條,3條定值加起來還不如1條暴擊率。

實用的停手標準:主詞條正確,且4種所需副詞條(通常是暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%加1個彈性位)中至少2個有不錯的加值,這件聖遺物就算「夠用」——不必等到4行全部完美。

元素精通:什麼時候賺,什麼時候是陷阱詞條

這是最有爭議的副詞條,因為它的價值完全取決於角色實際觸發哪種反應——不是「有反應」就等於元素精通有用:

  • 增幅反應(蒸發、融化)依然像一般傷害一樣吃攻擊力、暴擊和傷害加成——元素精通只是額外加成,無法取代攻擊力%/暴擊。
  • 純劇變反應(超導、過載、擴散、綻放/超綻放)不吃攻擊力或傷害加成,也不會暴擊——傷害只取決於角色等級和元素精通。此時元素精通會成為輸出第一優先的副詞條,連暴擊都比不上。
  • 激化反應(蔓激化/超激化,蔓激化/超激化)雖然同樣吃重元素精通,但和純劇變反應不是同一類:這是疊加在觸發攻擊上的額外傷害,基礎值(等級+精通決定)依然會暴擊、也吃該次攻擊的傷害加成——雷電將軍賽諾、久岐忍等激化輸出依然需要暴擊,不是只堆精通就好。

實用原則:純劇變反應向配置(如綻放/超綻放副輸出、堆精通隊)→元素精通應與暴擊同等優先;蔓激化/超激化配置(雷電將軍、賽諾、久岐忍等)→依然像一般輸出一樣優先暴擊率/暴擊傷害(額外傷害也能暴擊),再疊精通拉高基礎值——不要為了精通放棄暴擊;一般輸出向(蒸發/融化/物理)→元素精通是廢詞條,應優先暴擊/攻擊力%。各反應詳細加成機制見元素反應頁

理想的加值分配:暴擊和攻擊力%該投多少

社群常說「全部堆暴擊,攻擊力%不用管」——但針對標準輸出配置(沙漏=攻擊力%、聖杯=傷害加成、頭冠=暴擊率)的數學最佳化模型(拉格朗日乘數法)顯示:在所有可用加值次數中,最佳分配是攻擊力%約7次、暴擊率約14次、暴擊傷害約17次——也就是說攻擊力%仍應佔總加值約19%,而非0%(標註:單一來源——某作者的特定模型,假設標準配置,並非適用所有角色的絕對法則)。

  • 此模型算出的暴擊傷害:暴擊率比例約182.6%:90.7%,依然接近2:1——與社群常用的CD + CR×2 Crit Value公式吻合。
  • 實用心得:別走極端把所有攻擊力%行都丟掉只追暴擊——主詞條正確+2條暴擊+1條攻擊力%+1條彈性欄位就已經是好配置,不必等到4行全暴擊。

想深入了解為何2:1比例最佳、以及依角色定位如何應用,見暴擊率/暴擊傷害詳細頁

留還是分解?偏離套裝與送入強化材料箱的標準

「偏離套裝」是指使用不屬於主套裝的部位(例如別套裝的頭冠)僅僅因為主詞條+副詞條太好——4件套效果不一定永遠勝過1件副詞條完美的聖遺物,尤其沙漏、聖杯、頭冠本身主詞條選項就多。

  • 該立刻分解:4行中有2行以上是生命/攻擊/防禦定值——幾乎肯定比重新抽一件還差。
  • 不完美也該留:主詞條正確,且所需的4種副詞條(通常是暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%/元素精通)中至少2個有加值,即使不是滿加值——這就是「夠用」的標準,可以直接上裝不必再繼續刷。
  • 等強化材料箱/重塑:如果一個秘境掉落的2套裝中只缺其中一套,強化材料箱(3件5星換1件)或新版聖遺物重塑功能,能讓你精準鎖定套裝或重塑主/副詞條,不必從頭重刷——詳細機制與花費見高效刷聖遺物頁

避免後悔的小技巧:猶豫該留還是分解時,先問自己「這件是不是佔用了另一套配置需要的欄位」——如果不是,不妨先留著,等到明確更好的替代品出現再處理,不用急著分解。

解讀與優化副詞條時常見的錯誤

大多數新手(甚至老手)浪費資源都是因為重複幾個基本錯誤:

  • 硬堆暴擊率到100%:超過100%的暴擊率是純浪費——溢出部分毫無作用,應該在CR:CD接近1:2的位置停手,而不是把單一數值堆滿。
  • 把元素精通當成「萬能好詞條」:把某個角色的邏輯套用到所有配置——元素精通只在劇變反應中強力,其餘情況幾乎沒用(見第4段)。
  • 明明2行以上是定值卻「捨不得」留著:沉沒成本的心理不會改變傷害計算——定值不隨百分比縮放,角色等級越高相對價值越低。
  • 只用加總百分比比較兩件聖遺物,不做換算:1%暴擊率≠1%攻擊力%或1點元素精通的價值——該用Crit Value公式或傷害計算機,而不是憑感覺加總。
  • 等4行全滿加值才用:根據第5段的最佳分配,聖遺物只要達到「夠用」標準就該立刻上裝——樹脂留著刷其他角色更划算。

想快速檢查目前配置缺什麼,用傷害計算機頁比較換副詞條前後的差異。

常見問題

副詞條出現有偏向性嗎?還是完全隨機?
10種副詞條中出現哪一種,以及落在70/80/90/100%哪個檔位,都是均勻隨機——沒有證據顯示依角色或帳號有偏向。唯一非隨機的規則只有:副詞條不會和自己的主詞條重複,且4行集齊前同一種不會出現兩次。
為什麼定值攻擊/生命/防禦被稱為「廢詞條」?
因為它們加的是固定數值而非百分比,而角色的基礎生命/攻擊/防禦到遊戲後期會因等級、武器、隊伍加成大幅提升——約19點的定值攻擊在基礎攻擊力只有約200(低冒險等階)時有意義,但當總攻擊力來到1500-2000+時佔比幾乎消失。這就是優先度表把3種定值列為F級的原因。
光靠副詞條要有多少暴擊率/暴擊傷害才算「好」聖遺物?
社群參考標準:光靠副詞條(不算頭冠的主詞條)暴擊率≥10%或暴擊傷害≥20%,就算是不錯的加值。若1件同時達到這兩個標準,幾乎是稀有神詞條——沒達到也不用太在意,大多數F2P帳號用平均水準的副詞條照樣能過完所有內容。
gamevika有工具能計算副詞條對傷害的影響嗎?
有——用gamevika的傷害計算機頁輸入目前的暴擊率/暴擊傷害/攻擊力%/元素精通,比較替換1條副詞條前後的差異,不必只憑感覺或單看Roll Value/Crit Value猜測。

官方原文(HoYoWiki)

引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。

聖遺物

聖遺物能夠提高角色的屬性數值,以及在特定情況下可以觸發特定的聖遺物套裝效果。

詳情
總覽

「總共有五種。形態而言,對應的分別是禮冠、花、杯皿、時計與鳥羽。」

聖遺物可以細分為五個部位:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠

聖遺物也有星級之分(一星至五星)。不同星級的聖遺物也有對應的顏色區分:一星(灰色)、二星(青色)、三星(藍色)、四星(紫色)、五星(金色)。

一星至五星的聖遺物均可以從等級0提升至各自的最大等級:一星(等級4)、二星(等級4)、三星(等級12)、四星(等級16)、五星(等級20)。

聖遺物均可提高角色的屬性數值,稱為:主要屬性、追加屬性。

聖遺物主要屬性(主詞條)的數值會隨著等級的提升而固定提升;
聖遺物追加屬性(副詞條)至多可以達到四個(不同星級的聖遺物均有不同)。

不同的聖遺物也提供不同的套裝效果。

以下是聖遺物五個部位的主要屬性:

聖遺物部位

主要屬性

生之花

生命值

死之羽

攻擊力

時之沙

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
元素充能效率

空之杯

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
物理傷害加成
元素傷害加成

理之冠

攻擊力百分比
防禦力百分比
生命值百分比
元素精通
治療加成
暴擊率
暴擊傷害

以下是各個主要屬性在最大等級時的數值:

星級

(最大等級)

五星

(等級20)

四星

(等級16)

三星

(等級12)

二星

(等級4)

一星

(等級4)

生命值

4780

3571

1893

551

324

攻擊力

311

232

123

36

21

攻擊力百分比

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

防禦力百分比

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

生命值百分比

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

元素精通

187

139

92

36

32

元素充能效率

51.8%

38.7%

25.6%

9.9%

8.8%

物理傷害加成

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

元素傷害加成

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

治療加成

35.9%

26.8%

17.8%

6.9%

6.1%

暴擊率

31.1%

23.2%

15.4%

6%

5.3%

暴擊傷害

62.2%

46.4%

30.8%

11.9%

10.5%

聖遺物在提升等級時,不同星級的聖遺物至多擁有不同數量的追加屬性:一星(1條)、二星(2條)、三星(4條)、四星(4條)、五星(4條)。

不同星級的聖遺物所提升的追加屬性次數也有所不同:一星(提升1次)、二星(提升1次)、三星(提升3次)、四星(提升4次)、五星(提升5次)。

當聖遺物每提升4等級,若該聖遺物的追加屬性數量未達到最大值,將會隨機增加一個新的追加屬性;若該聖遺物的追加屬性數量已達到最大值,將會隨機提升一次追加屬性的數值。

隨機新增的追加屬性可以是以下的其中一個:攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、生命值、生命值百分比、元素精通、元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害,但不會與主要屬性相同。

聖遺物主要屬性的強化概率是固定的,但追加屬性的強化概率則有所差異。強化一星聖遺物會有兩種變分:100%或80%;強化二星聖遺物會有三種變分:100%、85%或70%;強化四或五星聖遺物會有四種變分:100%、90%、80%或70%。

以下是聖遺物追加屬性提升的數值(100%):

星級

五星

四星

三星

二星

一星

攻擊力

19

16

9

5

2

攻擊力百分比

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

防禦力

23

19

11

6

2

防禦力百分比

7.3%

5.8%

4.4%

2.9%

1.8%

生命值

299

239

143

72%

30

生命值百分比

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

元素精通

23

19

14

9

6

元素充能效率

6.5%

5.2%

3.9%

2.6%

1.6%

暴擊率

3.9%

3.1%

2.3%

1.6%

1.0%

暴擊傷害

7.8%

6.2%

4.7%

3.1%

1.9%

符合條件下,角色裝備聖遺物時,將觸發該聖遺物的套裝效果。

由於、、和只有理之冠的部位,故僅有1件套裝效果。

其餘聖遺物均有對應的2件套裝效果和4件套裝效果。

聖遺物獲取

迄今為止,玩家的聖遺物背包容量至多存放2100個。

獲取聖遺物的方法有很多:與特定的NPC對話、向商人購買(二星聖遺物)、精英級別或以上的魔物掉落、開啟寶箱、與調查點互動、在須彌沙漠區域破壞風滾草、中獲取深秘聖物匣,以及在祝聖秘境中活化石化古樹均可獲得聖遺物。

仲夏庭園

銘記之谷

孤雲凌霄之處

無妄引咎密宮

華池岩岫

芬德尼爾之頂

山脊守望

椛染之庭

沉眠之庭

岩中幽谷

緣覺塔

赤金的城墟

熔鐵的孤塞

罪禍的終末

臨瀑之城

褪色的劇場

虹靈的淨土

荒廢砌造塢

霜凝的機樞

月童的庫藏

另外,還有兩種特殊的聖遺物獲取方法:在合成台中使用還聖奧跡、使用中的聖遺物定義。

使用還聖奧跡時,每消耗3個五星聖遺物,即可製造一個,並隨機獲取指定的聖遺物的部位。該聖匣可在消耗聖遺物之前,指定所要製造的聖匣。

「消耗祝聖之霜產生指定套裝指定部位下,指定主要屬性與部分追加屬性的聖遺物。」

聖遺物定義:消耗祝聖之霜以產出指定的五星聖遺物。定義時須指定聖遺物的套裝、部位、主要屬性與2個追加屬性。指定完成後將依據部位消耗祝聖之霜,產出指定的聖遺物。單一週期內,一個聖遺物套裝不論部位只能指定兩次。

聖遺物部位

需要消耗的祝聖之霜數量

生之花、死之羽

×1

時之沙

×2

理之冠

×3

空之杯

×4

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,強化至最高等級時至少會命中2次指定的追加屬性。

多個指定的追加屬性會共用次數。

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,會自動鎖定,並且有特殊標記,可以在背包介面透過聖遺物篩選功能找到。

聖遺物裝備

「擁有強大能力的寶物。當彼此之間有聯繫的數件聖遺物在一起時,可能產生強大的效果…」

每一個角色都可以裝備5個部位的聖遺物。已裝備的聖遺物不能重複裝備在另一個角色上。若要把該聖遺物裝備在另一個角色身上,可以進行聖遺物轉移。另外,玩家可以對比兩個不同的聖遺物,為角色裝備合適的聖遺物。對比聖遺物的時候,將會顯示該聖遺物的追加屬性提升次數。

每一個聖遺物的部位都會有聖遺物推薦,該數據源於近期活躍玩家。角色的推薦的追加屬性也會顯示在聖遺物推薦中。

另外,在套裝推薦中,推薦套裝搭配也可以讓玩家參考該角色合適的聖遺物套裝。玩家可以根據採用推薦排序、自訂屬性/輔助排序規則或排序方式來選擇聖遺物的每一個部位。

在聖遺物快速裝備中,玩家可以選擇快速搭配方案或自訂方案。

使用快速搭配方案時,將根據近期活躍玩家的實用資料,搭配出一套可供參考的的聖遺物。若無法搭配出滿足條件的推薦套裝方案,將僅根據推薦的主要屬性搭配出無套裝效果的聖遺物方案,此時可能會出現預期外的套裝搭配效果。若根據所有推薦的主要屬性仍無法找到滿足條件的聖遺物,將導致搭配方案內某部為空,或無法生成方案。

自訂方案的資料將根據不同角色的設定儲存,使用自訂方案時可編輯下列條件:

1. 聖遺物主要屬性:僅主要屬性正確的聖遺物會被納入選擇。玩家編輯自訂方案是,必須至少選擇時之沙、空之杯、理之冠的主屬性條件。

2. 套裝類型:選擇一種聖遺物套裝時,將生成該聖遺物套裝的4件套裝搭配;選擇兩種聖遺物套裝時,將生成兩種聖遺物套裝的2件套裝組合搭配;不選擇聖遺物套裝時,將不限聖遺物套裝生成搭配方案,此時可能會出現預期外的套裝搭配效果。

3. 追加屬性:玩家可選擇優先追加屬性和次級追加屬性,且至多各設定三種條件屬性。同一優先順序的追加屬性沒有先後順序。

4. 推薦屬性:有可用的推薦資料時可使用推薦屬性功能。推薦屬性功能將根據近期活躍玩家資料,自動排序並填入目前方案的主要屬性、套裝類型、追加屬性。

5. 其他:玩家可決定是否僅採用未被其他角色裝備的聖遺物,此選項僅影響方案生成。


在推薦方案中,玩家可以點選查看備選的功能,更換並裝備其他推薦的聖遺物。

在自訂方案中,有兩種預設供玩家設置。

在推薦排序中,玩家可以修改推薦排序的生效範圍到「所有部位」或「目前部位」。


從角色介面查看裝備中的聖遺物,達到特定條件的聖遺物,將會有特殊標記。該聖遺物須有推薦的主要屬性與有至少5個推薦的追加屬性(在聖遺物強化中強化的推薦的追加屬性也計算其中)。此功能可以在遊戲設置-其他中開啟或關閉。

聖遺物強化

「本質上是意志與記憶的具現結晶。因此,要讓聖遺物成長的話,需要消耗其他的聖遺物中蘊含的思念…」

強化聖遺物,聖遺物經驗與摩拉是必不可少的。

玩家可以使用、或其他聖遺物作為聖遺物經驗素材。

祝聖精華含有10000點經驗值;祝聖油膏則含有2500點經驗值。

聖遺物

含有的經驗值(未強化 / 基礎值 / +0)

一星

420點

二星

840點

三星

1260點

四星

2520點

五星

3780點

使用強化後的聖遺物作為素材時,該聖遺物所提供的經驗值為:基礎值 + 該聖遺物當前所含有的經驗值 × 0.8

需要花費的摩拉與聖遺物經驗素材含有的基礎經驗值同等,消耗強化後的聖遺物作為素材並不會相繼增加所需要花費的摩拉。

強化聖遺物時,有概率雙倍(×2)或五倍(×5)的暴擊強化。

強化一星聖遺物至滿級需要3250點經驗值;強化二星聖遺物至滿級需要6525點經驗值;強化三星聖遺物至滿級需要52275點經驗值;強化四星聖遺物至滿級需要122675點經驗值;強化五星聖遺物至滿級需要270475點經驗值。

聖遺物重塑

消耗,重新分配五星最高等級聖遺物的追加屬性提升次數。

進行重塑時,該聖遺物的4條追加屬性不會改變,而追加屬性的提升次數會進行重新分配。
重塑後,玩家可以選擇維持原狀,或採用重塑結果,但已消耗的啟聖之塵不會歸還。

重塑・追加屬性選擇
進行重塑前,需要選擇2條追加屬性。

未觸發聖言解明中的相關效果時,重塑至少會提升2次選擇的追加屬性。

觸發聖言解明的高階重塑效果時,重塑至少會提升3次選擇的追加屬性。

觸發聖言解明的諭告重塑效果時,重塑至少會提升4次選擇的追加屬性。

*選擇的2條追加屬性會共享上述的最低提升次數。


重塑與解讀聖言

每消耗1枚啟聖之塵,都會獲得1點聖言解明進度。

聖言解明進度達到6點時,當次進行的重塑會消耗6點聖言解明進度,觸發高階重塑效果。

每觸發2次高階重塑效果,下一次觸發高階重塑效果時,會改為觸發諭告重塑效果。

重塑・消耗規則

對不同部位的聖遺物進行重塑時,消耗的啟聖之塵數量不同。

生之花、死之羽:1枚

時之沙、理之冠、空之杯:2枚

重塑・祝聖之霜

消耗祝聖之霜定義的聖遺物,在進行重塑前會自動選擇指定的追加屬性,無需再次進行選擇。

聖遺物摧毀

「旅者的行囊有限。當持有過多同類道具時,或許可以通過『摧毀』換取空間。但物品一旦摧毀,就再也不會回來了…」

僅未強化的一星、二星、三星與四星聖遺物可被摧毀。摧毀聖遺物後,對應獲得420摩拉(一星)、840摩拉(二星)、1260摩拉(三星)和2520摩拉(四星)。此操作一次至多摧毀100個聖遺物。

玩家可以鎖定聖遺物,以免操作失誤,導致摧毀了該聖遺物。玩家可以手動鎖定聖遺物,或者使用鎖定輔助,可以讓聖遺物批次管理更加方便。

使用鎖定輔助時,開啟自動鎖定,獲得符合鎖定條件的五星聖遺物時將自動鎖定。使用通用鎖定方案,可選擇直接鎖定追加屬性同時包含暴擊率和暴擊傷害的聖遺物、直接鎖定主要屬性為元素傷害或物理傷害加成的空之杯、或者直接鎖定主要屬性為暴擊率或暴擊傷害的理之冠。在套裝鎖定方案之下,若聖遺物僅有3項追加屬性,則方案所需追加屬性數量相應減少1項。

快速解鎖可以解鎖已選套裝中鎖定且未標記的聖遺物;快速鎖定則按照通用與套裝鎖定方案批次鎖定聖遺物。

套裝鎖定方案中,每個方案可以分別自訂時之沙、空之杯與理之冠的主要屬性與追加屬性,滿足各自鎖定條件的聖遺物將會被鎖定。每個聖遺物套裝都可以採用推薦設定,該推薦方案來源於近期活躍資料。每種聖遺物套裝至多可以預設2個自訂方案,且2個方案在鎖定時共同生效。玩家也可以刪除選擇聖遺物套裝的自訂方案。此操作不可逆,請謹慎操作。

再者,玩家可以手動標記(★)所需要的聖遺物。受標記的聖遺物將會自動被鎖定。解除該聖遺物的鎖定時,也會自動解除該聖遺物的標記。在背包的聖遺物裡,可以根據聖遺物的狀態(標記、僅鎖定、未鎖定等)進行聖遺物篩選。

「消耗4級(含)以上的五星聖遺物,以萃取產生祝聖之霜。」

「一段時間內,透過萃取產生的祝聖之霜有數量限制;每個套裝僅能定義一次。」

萃取所消耗的聖遺物應為4級(含)以上的五星聖遺物。
萃取將依據消耗的聖遺物等級提供萃取進度,並在進度達到指定值後產生1個祝聖之霜。聖遺物等級越高,能提供的進度越多。單一週期內可透過萃取獲得的祝聖之霜數量有限。

每萃取產出1個祝聖之霜,萃取進度需達到100點,超過的部分將會儲存到下一個週期。

不同等級的聖遺物提供的萃取進度點如下:

若提供萃取進度點的聖遺物等級為X

4 - 7級

萃取進度點X

8 - 11級

萃取進度點X+2

16 - 19級

萃取進度點X+6

16 - 19級

萃取進度點X+14

20級

萃取進度點50

聖遺物的強化素材同樣可以提供萃取進度點:

0.5點

2點

玩家可以進行聖遺物分解,將聖遺物分解為經驗,並轉化為聖遺物經驗素材。

分解的聖遺物應符合以下條件:未經強化、未被鎖定,並且未被角色所裝備。

透過分解產生的經驗會依適當比例轉化為祝聖精華和祝聖油膏。1個祝聖精華需要10000經驗、1個祝聖油膏需要2500經驗。

分解聖遺物時產生的經驗值完全等同於將其作為經驗素材消耗所提供的數值。


聖遺物將依照品質等級,在分解或用作經驗素材時產生如下經驗值:

一星

420

二星

840

三星

1260

四星

2520

五星

3780

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