Chỉ Số Phụ (Substat) Thánh Di Vật Genshin: Bảng Ưu Tiên, Roll Value & Nên Giữ Hay Xả

Cập nhật theo bản 6.7 (2026-07-06) — kho meta tự xếp lại mỗi patch, không sửa tay.
Trả lời nhanh
Substat mới là thứ quyết định 70-80% sức mạnh thực chiến của 1 mảnh thánh di vật, không phải main stat hay set effect. Thứ tự ưu tiên chung: Crit Rate/Crit DMG (tỉ lệ vàng 1:2) > ATK% > Energy Recharge (nếu còn thiếu) > Elemental Mastery (chỉ đáng giá với build phản ứng biến đổi) — còn 3 chỉ số phẳng HP/ATK/DEF gần như vô dụng sau AR30, dính 2 dòng flat thì xả không tiếc.

Substat là gì & luật sinh dòng phụ trên 1 mảnh

Substat (chỉ số phụ) là 4 dòng nằm dưới main stat trên mỗi mảnh — nơi RNG thật sự quyết định 1 mảnh có "ngon" hay không, vì main stat chỉ có vài lựa chọn cố định theo loại mảnh. Genshin có đúng 10 loại substat: 3 chỉ số phẳng (Flat HP, Flat ATK, Flat DEF), 3 chỉ số phần trăm (HP%, ATK%, DEF%), cộng Elemental Mastery (EM), Energy Recharge% (ER), Crit Rate% (CR) và Crit DMG% (CD). Một mảnh không bao giờ substat trùng main stat của chính nó, và không lặp 2 lần 1 loại trước khi đủ 4 dòng.

  • Mảnh 5★ rơi ra có sẵn 3 hoặc 4 dòng phụ ngẫu nhiên ngay từ đầu.
  • Cứ nâng +4 cấp (tới +20) lại được cộng thêm giá trị vào 1 dòng đang có (nếu chưa đủ 4 dòng, lượt đó mở dòng mới) — tổng 5 lần nâng cấp trong đời 1 mảnh.
  • Mảnh đủ 4 dòng từ đầu: tổng số lần được cộng giá trị = 4 (khởi tạo) + 5 (nâng cấp) = 9 lần, rải ngẫu nhiên — trung bình mỗi dòng ăn ~2,25 lần nhưng có thể lệch hẳn về 1-2 dòng nếu may.

Vì hoàn toàn RNG, chọn đúng main stat vẫn là bước quan trọng hơn trước khi soi substat — xem trang tổng quan thánh di vật.

Bảng Roll Value đầy đủ: 10 loại substat, mảnh 5★ tối đa bao nhiêu

Mỗi lần substat được cộng giá trị, nó rơi vào 1 trong 4 mốc: 70% / 80% / 90% / 100% của giá trị cao nhất có thể ("roll cao" = gần 100%). Khoảng giá trị 1 lần roll trên mảnh 5★ (đối chiếu KQM + BitTopup):

  • Crit Rate%: 2,7% – 3,9% (cao nhất 3,89%)
  • Crit DMG%: 5,4% – 7,8% (cao nhất 7,77%)
  • ATK% / HP%: 4,1% – 5,8% mỗi loại (2 chỉ số này cùng nhóm nên roll ngang nhau)
  • Energy Recharge%: 4,5% – 6,5%
  • Elemental Mastery: 16 – 23 điểm
  • Flat HP: 209 – 299
  • DEF%: ~5,1% – 7,3% (nhãn: 1 nguồn rõ — DEF% luôn roll cao hơn ATK%/HP% do hệ số main stat khác)
  • Flat ATK / Flat DEF: ~14-19 và ~16-23 (nhãn: 1 nguồn — ít guide liệt kê kỹ vì đây là substat đáng vứt nhất)

1 mảnh 5★ lý thuyết hoàn hảo tuyệt đối (mọi lần roll đều trúng 100%) đạt Roll Value ~900% — con số lý thuyết gần như không ai chạm tới (1 nguồn KQM, chưa kiểm chéo tuyệt đối). Muốn quy Crit Rate/Crit DMG về 1 điểm số duy nhất để so nhanh giữa các mảnh, dùng công thức Crit Value tại trang tỉ lệ Crit Rate/Crit DMG.

Bảng ưu tiên substat theo vai trò: S/A/B/F

Không có 1 bảng ưu tiên chung cho MỌI nhân vật, nhưng cộng đồng (genshin-builds, KQM, BitTopup) đồng thuận khung sau cho phần lớn DPS chính:

  • S — luôn giữ: Crit Rate%, Crit DMG% — 1 mảnh roll được ≥20% Crit DMG hoặc ≥10% Crit Rate riêng từ substat đã coi là khá.
  • A — ưu tiên cao: ATK% — vẫn đóng góp sát damage tuyến tính, không nên loại bỏ dù không phải crit.
  • B — tùy team: Energy Recharge% (chỉ cần tới khi ULT chưa đủ năng lượng mỗi rotation) và Elemental Mastery (chỉ có giá trị nếu nhân vật KÍCH HOẠT hoặc CỘNG HƯỞNG phản ứng — xem chi tiết ở khối dưới).
  • F — gần như bỏ: Flat HP/ATK/DEF — hữu ích thật ở giai đoạn AR1-25 khi ATK gốc nhân vật chỉ ~200, nhưng qua AR30 gần như là substat chết, 3 dòng phẳng cộng lại còn thua 1 dòng Crit Rate.

Nguyên tắc dừng thực dụng: 1 mảnh đạt "đủ dùng" khi có main stat đúng + ít nhất 2/4 substat nằm trong nhóm bạn cần (thường là Crit Rate, Crit DMG, ATK% và 1 slot linh hoạt) với roll không quá tệ — không cần chờ tới khi có đủ cả 4.

Elemental Mastery: khi nào ăn tiền, khi nào là substat rác

Đây là substat gây tranh cãi nhất vì giá trị của nó phụ thuộc HOÀN TOÀN vào loại phản ứng nguyên tố nhân vật đang dùng — không phải cứ có phản ứng là EM đáng giá:

  • Phản ứng Khuếch đại (Amplifying: Bốc hơi, Tan chảy) vẫn scale theo ATK, Crit và DMG Bonus như sát thương thường — EM chỉ là 1 phần cộng thêm, không thay thế được ATK%/Crit.
  • Phản ứng Biến đổi thuần (Transformative: Siêu Dẫn, Quá Tải, Khuếch Tán, Nảy Mầm/Siêu Cấp) KHÔNG scale theo ATK hay DMG Bonus và không thể chí mạng — sát thương chỉ phụ thuộc cấp nhân vật và EM. Đây là lúc EM trở thành substat DPS số 1, vượt cả Crit.
  • Phản ứng Cộng thêm (Kích Nộ/Lan Tỏa — Aggravate/Spread) KHÔNG cùng nhóm với Biến đổi thuần dù cũng scale nặng theo EM: đây là sát thương CỘNG THÊM vào đòn kích hoạt, nên phần base (theo cấp + EM) vẫn CÓ chí mạng và CÓ ăn DMG Bonus của chính đòn đó — build Raiden/Cyno/Keqing aggravate vẫn cần Crit, không phải dồn hết vào EM.

Vì vậy quy tắc thực dụng: build Biến đổi thuần (ví dụ Sub-DPS cây nảy mầm/siêu dẫn, đội EM-stack) → ưu tiên EM ngang hàng Crit; build Kích Nộ/Lan Tỏa (Raiden, Cyno, Keqing...) → vẫn ưu tiên Crit Rate/Crit DMG như DPS thường (vì phần cộng thêm này chí mạng được), rồi cộng EM để đẩy mạnh phần base — không bỏ Crit để dồn hết vào EM; build DPS thường (Bốc hơi/Tan chảy/vật lý) → EM chỉ là hàng thừa, ưu tiên Crit/ATK% trước. Xem cách các phản ứng scale chi tiết tại trang phản ứng nguyên tố.

Phân bổ roll lý tưởng: nên dồn bao nhiêu vào Crit so với ATK%

Cộng đồng hay nói "cắm hết vào Crit, bỏ ATK%" — nhưng 1 mô hình tối ưu hóa toán học (Lagrange multiplier) cho build DPS chuẩn (Sands ATK%, Goblet DMG Bonus, Circlet Crit Rate) lại chỉ ra: trong tổng số roll khả dụng, phân bổ tối ưu là ~7 roll vào ATK%, ~14 roll vào Crit Rate, ~17 roll vào Crit DMG — tức ATK% vẫn đáng ~19% tổng số roll, không phải 0% (nhãn: 1 nguồn — mô hình riêng của 1 tác giả, giả định build chuẩn, không phải luật tuyệt đối cho mọi nhân vật).

  • Tỉ lệ Crit DMG:Crit Rate ra từ mô hình này ~182,6% : 90,7%, tức vẫn xấp xỉ 2:1 — khớp với công thức Crit Value CD + CR×2 mà cộng đồng dùng phổ biến.
  • Bài học thực dụng: đừng cực đoan loại bỏ mọi dòng ATK% để săn Crit tuyệt đối — 1 mảnh có main đúng + 2 dòng Crit + 1 dòng ATK% + 1 dòng linh hoạt vẫn là build tốt, không cần chờ 4/4 dòng đều là Crit.

Muốn hiểu sâu vì sao tỉ lệ 2:1 lại tối ưu và cách áp dụng theo từng vai trò, xem trang Crit Rate/Crit DMG chi tiết.

Giữ hay xả? Quy tắc off-piece và tiêu chí đưa vào Strongbox

"Off-piece" là khi bạn dùng 1 mảnh KHÔNG thuộc bộ set chính (ví dụ mảnh Circlet từ 1 bộ khác) chỉ vì main stat + substat của nó quá tốt — 4pc set bonus không phải lúc nào cũng thắng 1 mảnh substat hoàn hảo, đặc biệt với slot Sands/Goblet/Circlet vốn nhiều lựa chọn main stat.

  • Nên xả (feed) ngay: mảnh dính ≥2 dòng Flat HP/ATK/DEF trong 4 dòng — gần như chắc chắn tệ hơn 1 mảnh mới roll từ đầu.
  • Nên giữ dù chưa hoàn hảo: mảnh có main đúng + ≥2/4 substat nằm trong nhóm cần (thường Crit Rate, Crit DMG, ATK%/EM tùy build) dù roll chưa max — đây là chuẩn "đủ dùng" để lên đồ ngay, không cần săn tiếp.
  • Chờ Strongbox/Transmuter: nếu chỉ thiếu ĐÚNG 1 bộ trong 2 bộ 1 domain rơi ra, hệ Strongbox (3 mảnh 5★ đổi 1) hoặc Artifact Transmuter đời mới giúp target đúng bộ / định hình lại main-sub mà không phải cày lại từ đầu — xem chi tiết cơ chế và chi phí tại trang cày thánh di vật hiệu quả.

Mẹo tránh tiếc của: khi phân vân giữ hay xả, tự hỏi "mảnh này có đang chặn 1 slot cho build khác không" — nếu không, cứ để nó đó tới khi có ứng viên thay thế rõ ràng hơn thay vì xả vội.

Sai lầm thường gặp khi đọc & tối ưu substat

Đa số người mới (và cả lâu năm) mất tài nguyên vì lặp lại vài lỗi cơ bản sau:

  • Ép Crit Rate 100%: vượt quá 100% Crit Rate là lãng phí tuyệt đối — phần vượt không có tác dụng, nên dừng lại quanh mốc mà tỉ lệ CR:CD gần 1:2 thay vì dồn tối đa 1 chỉ số.
  • Coi EM là substat "universal tốt": mang tư duy 1 nhân vật khác áp cho mọi build — trong khi EM chỉ mạnh với phản ứng biến đổi, còn lại gần như vô dụng (xem lại khối 4).
  • Giữ mảnh vì "tiếc" dù dính 2+ dòng flat: cảm giác tiếc công cày không đổi được sát thương — dòng flat không tăng theo % nên càng lên cấp nhân vật càng bị pha loãng giá trị.
  • So sánh 2 mảnh chỉ bằng tổng % không quy đổi: 1% Crit Rate ≠ giá trị của 1% ATK% hay 1 điểm EM — nên dùng công thức Crit Value hoặc damage calculator thay vì cộng dồn cảm tính.
  • Đợi roll hoàn hảo 4/4 mới dùng: theo phân bổ tối ưu ở khối 5, 1 mảnh chỉ cần đạt chuẩn “đủ dùng” là nên lên đồ ngay, tài nguyên resin để dành farm nhân vật khác đáng hơn.

Muốn kiểm tra nhanh build hiện tại đang thiếu gì, dùng công cụ tính sát thương ở trang damage calculator để so trước/sau khi đổi substat.

Câu hỏi thường gặp

Substat có bị thiên vị (bias) hay hoàn toàn random không?
Loại substat nào xuất hiện (trong 10 loại) và mốc roll rơi vào 70/80/90/100% đều là random đều — không có bằng chứng thiên vị theo nhân vật hay tài khoản. Thứ duy nhất không random là: substat không trùng main stat, và không lặp lại cùng 1 loại trước khi đủ 4 dòng.
Vì sao Flat ATK/HP/DEF lại bị coi là substat "chết"?
Vì chúng cộng thẳng 1 con số cố định thay vì %, trong khi ATK/HP/DEF gốc của nhân vật tăng rất mạnh theo cấp độ, vũ khí và buff đội hình ở giai đoạn cuối game — 1 dòng Flat ATK ~19 chỉ đáng kể khi ATK gốc còn ~200 (AR thấp), nhưng gần như biến mất về tỉ trọng khi ATK tổng đã lên 1500-2000+. Đây là lý do các bảng ưu tiên xếp 3 chỉ số phẳng ở nhóm F.
1 mảnh nên đạt bao nhiêu Crit Rate/Crit DMG từ substat để coi là "tốt"?
Mốc tham khảo cộng đồng: ≥10% Crit Rate hoặc ≥20% Crit DMG chỉ tính riêng từ substat (chưa gồm main stat Circlet) đã được xem là roll khá tốt cho 1 mảnh. Nếu cả 2 chỉ số cùng đạt mốc này trên 1 mảnh thì đó gần như là mảnh hàng hiếm — không cần tự ti nếu chưa chạm ngưỡng này, vì phần lớn account F2P vẫn clear được nội dung với substat trung bình.
gamevika có công cụ nào giúp tính toán ảnh hưởng của substat lên sát thương không?
Có — dùng công cụ tính sát thương ngay tại trang damage calculator của gamevika để nhập số Crit Rate/Crit DMG/ATK%/EM hiện tại và so sánh trước-sau khi đổi 1 dòng substat, thay vì đoán bằng cảm tính hay chỉ nhìn Roll Value/Crit Value đơn thuần.

Nguồn: keqingmains.com, news.bittopup.com, genshintactics.com, maxmenenberg.github.io

Bài liên quan
Tiếp theo bạn nên…