Guia de Substatus de Artefatos do Genshin Impact: Prioridade, Valores de Roll e Quando Descartar
O que são substatus e como funcionam suas rolagens
Substatus são as 4 linhas abaixo do status principal em cada peça — é aí que o RNG realmente decide se uma peça é boa, já que o status principal só tem algumas opções fixas por slot. O Genshin tem exatamente 10 tipos de substatus: 3 fixos (HP, ATQ e DEF em valor bruto), 3 percentuais (HP%, ATQ%, DEF%), mais Domínio Elemental (EM), Recarga de Energia% (ER), Taxa de Crítico% (CR) e Dano Crítico% (CD). Uma peça nunca rola um substatus igual ao seu próprio status principal, e nunca repete o mesmo substatus duas vezes antes de completar as 4 linhas.
- Uma peça 5★ já nasce com 3 ou 4 linhas de substatus sorteadas.
- A cada +4 níveis (até +20) uma linha existente ganha valor extra (ou uma nova linha é destravada, se ainda não tiver 4) — 5 upgrades no total durante a vida da peça.
- Numa peça que já nasce com as 4 linhas: total de vezes que ela recebe valor = 4 (inicial) + 5 (upgrades) = 9 rolagens, distribuídas aleatoriamente — em média ~2,25 rolagens por linha, mas a sorte pode empilhar quase tudo em só 1-2 linhas.
Como é RNG puro, acertar o status principal certo ainda importa mais do que obcecar com substatus primeiro — veja o guia geral de artefatos.
Tabela completa de roll: os 10 substatus e o máximo em peças 5★
Toda vez que um substatus ganha valor, ele cai em um de 4 patamares: 70% / 80% / 90% / 100% do valor máximo possível ("roll alto" = perto de 100%). Faixas por rolagem numa peça 5★ (cruzado entre KQM e BitTopup):
- Taxa de Crítico%: 2,7% – 3,9% (topo 3,89%)
- Dano Crítico%: 5,4% – 7,8% (topo 7,77%)
- ATQ% / HP%: 4,1% – 5,8% cada (mesmo grupo, então rolam igual)
- Recarga de Energia%: 4,5% – 6,5%
- Domínio Elemental: 16 – 23 pontos
- HP fixo: 209 – 299
- DEF%: ~5,1% – 7,3% (marcado: fonte única clara — DEF% sempre rola mais alto que ATK%/HP% por causa de um coeficiente de status principal diferente)
- ATQ fixo / DEF fixo: ~14-19 e ~16-23 (marcado: fonte única — poucos guias detalham porque é o substatus mais descartável)
Uma peça 5★ teoricamente perfeita (todo roll batendo 100%) chega a um Roll Value de ~900% — número puramente teórico que quase ninguém atinge (fonte única KQM, não totalmente cruzada). Para resumir Taxa de Crítico/Dano Crítico numa única nota comparável, use a fórmula de Crit Value na página de proporção Crit Rate/Crit DMG.
Ranking de prioridade de substatus por função: S/A/B/F
Não existe uma tabela de prioridade única que sirva pra TODO personagem, mas o consenso da comunidade (genshin-builds, KQM, BitTopup) converge nisto para a maioria dos DPS principais:
- S — sempre guardar: Taxa de Crítico%, Dano Crítico% — uma peça que rola ≥20% de Dano Crítico ou ≥10% de Taxa de Crítico só nos substatus já é boa.
- A — alta prioridade: ATQ% — ainda contribui quase linearmente pro dano, não descarte só porque não é crítico.
- B — depende do time: Recarga de Energia% (só necessária se sua ult não carrega a tempo em cada rotação) e Domínio Elemental (só vale a pena se o personagem realmente dispara ou potencializa uma reação — veja o bloco abaixo).
- F — quase inútil: HP/ATQ/DEF fixos — genuinamente úteis do AR1 ao AR25, quando o ATQ base é só ~200, mas depois do AR30 são substatus praticamente mortos; 3 linhas fixas somadas ainda perdem para uma única linha de Taxa de Crítico.
Regra prática pra parar de rerolar: uma peça está “boa o suficiente” quando tem o status principal certo mais pelo menos 2 dos 4 substatus que você precisa (geralmente Taxa de Crítico, Dano Crítico, ATQ% e um slot livre) com rolls decentes — não precisa esperar as 4 linhas ficarem perfeitas.
Domínio Elemental: quando vale a pena, quando é uma armadilha
Este é o substatus mais debatido porque seu valor depende TOTALMENTE do tipo de reação que o personagem realmente usa — ter reações no kit não torna o EM automaticamente bom:
- Reações Amplificadoras (Vaporizar, Derreter) ainda escalam com ATQ, Crítico e Bônus de Dano como um dano normal — o EM é só um extra em cima, não substitui ATQ%/Crítico.
- Reações Transformativas puras (Supercondutor, Sobrecarga, Redemoinho, Florescimento/Hiperflorescimento) NÃO escalam com ATQ ou Bônus de Dano e não podem ser críticas — o dano depende só do nível do personagem e do EM. É aqui que o EM vira o substatus de dano número 1, superando até o Crítico.
- Reações de Catálise (Agravar/Propagar, Aggravate/Spread) não entram no mesmo grupo das Transformativas puras mesmo escalando forte com EM: é dano bônus somado ao golpe que disparou a reação, então seu valor base (nível + EM) ainda PODE ser crítico e ainda recebe o Bônus de Dano daquele golpe — builds de agravar como Raiden/
Cyno/
Keqing ainda precisam de Crítico, não só de EM.
Regra prática: builds de reação Transformativa pura (ex.: sub-DPS de Florescimento/Hiperflorescimento, time que empilha EM) → priorize EM no mesmo nível do Crítico; builds de Agravar/Propagar (Raiden, Cyno, Keqing...) → ainda priorize Taxa de Crítico/Dano Crítico como um DPS normal (o dano bônus também critica), depois empilhe EM em cima para turbinar a base — não abra mão do Crítico só por EM; DPS normal (Vaporizar/Derreter/físico) → EM é peso morto, priorize Crítico/ATQ% primeiro. Veja como cada reação escala em detalhes na página de reações elementais.
Distribuição ideal de rolls: quanto investir em Crítico vs ATQ%
A comunidade costuma dizer "jogue tudo em Crítico, ignore ATQ%" — mas um modelo de otimização matemática (multiplicadores de Lagrange) para uma build de DPS padrão (Ampulheta ATQ%, Cálice Bônus de Dano, Tiara Taxa de Crítico) mostra que, entre todos os rolls disponíveis, a divisão ótima é ~7 rolls em ATQ%, ~14 em Taxa de Crítico, ~17 em Dano Crítico — ou seja, ATQ% ainda vale ~19% do total de rolls, não 0% (marcado: fonte única — modelo específico de um autor, assumindo uma build padrão, não é regra absoluta para todo personagem).
- A proporção Dano Crítico:Taxa de Crítico que sai desse modelo fica em ~182,6% : 90,7%, ainda aproximadamente 2:1 — batendo com a fórmula de Crit Value (CD + CR×2) que a comunidade usa normalmente.
- Lição prática: não vá ao extremo de descartar toda linha de ATQ% caçando Crítico puro — uma peça com status principal certo + 2 linhas de Crítico + 1 linha de ATQ% + 1 linha livre já é uma boa build; não precisa esperar as 4 linhas serem Crítico.
Pra entender por que a proporção 2:1 é ótima e como aplicá-la por função, veja a página detalhada de Crit Rate/Crit DMG.
Guardar ou descartar? Regras de off-piece e o que mandar pro Strongbox
“Off-piece” é usar uma peça que NÃO pertence ao seu conjunto principal (por exemplo, uma Tiara de outro conjunto) só porque o status principal + substatus dela são excelentes — o bônus de 4 peças nem sempre supera uma peça com substatus perfeitos, especialmente nos slots de Ampulheta/Cálice/Tiara, que já têm várias opções de status principal.
- Descarte na hora: uma peça com 2 ou mais linhas de HP/ATQ/DEF fixo entre as 4 — quase certamente pior do que uma peça nova.
- Guarde mesmo imperfeita: uma peça com o status principal certo + 2 ou mais dos 4 substatus que você precisa (geralmente Taxa de Crítico, Dano Crítico, ATQ%/EM) mesmo sem rolls máximos — esse é o padrão de “boa o suficiente” pra equipar já, sem precisar caçar mais.
- Espere pelo Strongbox/Transmutador: se falta exatamente UM dos dois conjuntos que uma masmorra derruba, o Strongbox (3 peças 5★ viram 1) ou o Transmutador/Reshaping mais recente deixa você mirar o conjunto certo ou reformular status sem refarmar do zero — veja mecânica e custos completos na página de farm eficiente de artefatos.
Dica anti-arrependimento: na dúvida entre guardar ou descartar, pergunte “essa peça está travando um slot que outra build precisa?” — se não, deixe ela aí até aparecer um substituto claramente melhor em vez de descartar às pressas.
Erros comuns ao ler e otimizar substatus
A maioria dos jogadores novos (e até veteranos) desperdiça recursos repetindo alguns erros básicos:
- Forçar 100% de Taxa de Crítico: qualquer coisa além de 100% de Taxa de Crítico é desperdício puro — o excedente não faz nada, então pare por volta do ponto onde CR:CD fica perto de 1:2 em vez de maximizar um único status.
- Tratar EM como substatus “universalmente bom”: aplicar a lógica de um personagem a toda build — EM só é forte em reações Transformativas, e quase inútil fora disso (veja o bloco 4).
- Guardar uma peça “por pena” mesmo com 2+ linhas fixas: o sentimento de custo irrecuperável não muda a matemática do dano — linhas fixas não escalam em %, então seu valor relativo encolhe conforme o personagem sobe de nível.
- Comparar duas peças só pela soma bruta de %: 1% de Taxa de Crítico ≠ o valor de 1% de ATQ% ou 1 ponto de EM — use a fórmula de Crit Value ou uma calculadora de dano em vez de somar por instinto.
- Esperar um roll “perfeito” 4/4 antes de usar a peça: pela distribuição ótima do bloco 5, uma peça só precisa atingir o padrão “boa o suficiente” pra ser equipada na hora — guarde sua resina pra farmar outros personagens.
Pra checar rápido o que sua build atual está faltando, use a calculadora na página de cálculo de dano pra comparar antes/depois de trocar um substatus.
FAQ
As rolagens de substatus têm viés ou são totalmente aleatórias?
Por que ATQ/HP/DEF fixos são considerados substatus "mortos"?
Quanto de Crítico via substatus já conta como uma peça "boa"?
O gamevika tem alguma ferramenta pra calcular o impacto dos substatus no dano?
Fontes: keqingmains.com, news.bittopup.com, genshintactics.com, maxmenenberg.github.io