Genshin Impact: Guia Completo das Reações Elementais e Multiplicadores de Dano 6.7
Panorama geral: quantas reações e as 4 famílias
Genshin Impact tem 7 elementos (Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo, Geo) que se combinam num sistema de reações dividido em 4 famílias principais:
- Amplificação: Vaporização, Derretimento — não causam dano próprio, apenas multiplicam o hit que disparou a reação por 1.5x ou 2x.
- Transformação clássica: Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Redemoinho, Cristalização, Congelamento — causam dano próprio ou aplicam controle de grupo/escudo.
- Família Dendro (desde a 3.0): Impulsionar se ramifica em Propagação e Agravamento; Florescimento gera um Núcleo Dendro que se ramifica em Hiperflorescimento ou Brotamento; também existe Combustão.
- Lunar (nova, 6.x): Eletrocarregado Lunar, Florescimento Lunar, Cristalização Lunar — versões estendidas que somam os status de todos os personagens que contribuíram elementos, não só de um.
Esta página está ligada direto à nossa Calculadora de Dano — insira os status do seu personagem para ver qual reação rende mais dano na sua equipe real, sem chute.
Vaporização e Derretimento: por que a ordem de aplicação decide 1.5x ou 2x
Essas duas reações são as que mais importam para builds de dano crítico, já que amplificam o próprio hit em vez de depender do Domínio Elemental.
- Vaporização: aplica Pyro primeiro, dispara com Hydro = Vaporização Direta, 2x no hit de Hydro; aplica Hydro primeiro, dispara com Pyro = Vaporização Reversa, 1.5x no hit de Pyro.
- Derretimento: aplica Cryo primeiro, dispara com Pyro = Derretimento Direto, 2x no hit de Pyro (por isso congelar com Cryo e finalizar com um DPS Pyro é o combo clássico); aplica Pyro primeiro, dispara com Cryo = Derretimento Reverso, 1.5x no hit de Cryo.
Esses números foram cruzados entre a biblioteca de combate KQM TCL, Icy Veins e outras fontes agregadoras — todas concordam na direção.
O Domínio Elemental ainda soma um bônus secundário via (2.78×EM)/(EM+1400), mas isso é aditivo sobre o multiplicador base de 1.5x/2x, não substitui ATK%/Crit — então uma build de DPS de Vaporização/Derretimento deve priorizar um conjunto de artefatos de DMG elemental% e Crit primeiro, com EM como bônus.
Transformação clássica: Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Redemoinho, Cristalização, Congelamento
Este grupo causa seu próprio dano/efeito — independente do ATK/Crit de quem dispara, escalando com o nível do personagem + Domínio Elemental.
- Sobrecarga (Pyro+Electro): dano em área Pyro mais um empurrão que também joga longe o personagem ativo (com poucas exceções) — cuidado lutando perto de precipícios.
- Supercondução (Cryo+Electro): dano em área Cryo e reduz a RES Física em 40% dos inimigos atingidos — ótimo para equipes de dano Físico (
Eula,
Razor, o buff Físico da
Chevreuse). - Eletrocarregado (Hydro+Electro): dano contínuo ao longo do tempo que se espalha para inimigos próximos molhados, ocorrendo mesmo sem atacar sem parar.
- Redemoinho (Anemo acertando um inimigo com Pyro/Hydro/Electro/Cryo aplicado): espalha aquele elemento em área e reduz a RES daquele elemento na região — ótimo para agrupar/limpar grupos pequenos.
- Cristalização (Geo acertando um inimigo com um dos 4 elementos acima): derruba um fragmento de escudo elemental correspondente, que pode ser coletado para formar um escudo.
- Congelamento (Hydro+Cryo): não causa dano próprio, mas prende o inimigo no lugar — a base de toda equipe Freeze.
O número de redução de RES da Supercondução (40%) foi confirmado batendo entre Icy Veins e outros sites agregadores.
Tabela de multiplicadores verificados + o sistema de Gauge elemental (por que o elemento dura o suficiente para reagir)
Tabela de multiplicadores base de Reação (ainda multiplicado por um coeficiente de nível) para reações de Transformação/Dendro — cruzado entre wikis da comunidade e a KQM TCL:
| Reação | Multiplicador base | Nota |
|---|---|---|
| Vaporização Direta / Derretimento Direto | x2.0 | multiplica o hit diretamente |
| Vaporização Reversa / Derretimento Reverso | x1.5 | multiplica o hit diretamente |
| Sobrecarga | 2.0× | explosão em área + empurrão |
| Supercondução | 0.5× | mais -40% RES Física |
| Eletrocarregado | 1.2× por tick | espalha para inimigos molhados próximos |
| Redemoinho | 0.6× | espalha o elemento em área |
| Propagação | bônus ~x1.25 | somado ao próximo hit Dendro |
| Agravamento | bônus ~x1.15 | somado ao próximo hit Electro |
| Hiperflorescimento | 3.0× | escala com o EM de toda a equipe |
| Brotamento | 3.0× | explosão grande em área |
| Combustão | 0.25× por tick | zona de fogo que se espalha |
| Cristalização / Congelamento | sem dano | escudo / controle de grupo |
Por que Vaporização/Derretimento conseguem disparar antes do elemento sumir? Cada elemento aplicado carrega um Gauge (Unidade de Aura, U): a maioria das aplicações de Pyro/Electro/Anemo/Geo dá 1U, enquanto Hydro/Cryo/Dendro dão 2U; esse Gauge decai sozinho com o tempo (cerca de 9.5 segundos por 1U na taxa de decaimento padrão). O hit seguinte precisa acertar ENQUANTO o Gauge ainda está acima de 0 para a reação disparar — por isso builds de Vaporização/Derretimento precisam de um ritmo de combo apertado, e por isso auras de Cryo/Hydro (mais "grossas") encadeiam Congelamento/Derretimento mais facilmente que Pyro/Electro.
A família Dendro: Impulsionar → Propagação/Agravamento, Florescimento → Hiperflorescimento/Brotamento, Combustão
Introduzida na 3.0 junto com Sumeru, a família Dendro adiciona 2 camadas secundárias de reação por cima de uma reação base:
- Impulsionar (Quicken, Dendro+Electro): aplica o status "Impulsionado" no inimigo, não causa dano próprio mas libera as duas ramificações seguintes.
- Propagação (Spread): um hit de Dendro seguinte num inimigo Impulsionado soma um bônus de aproximadamente 1.25x ao DMG Dendro daquele hit.
- Agravamento (Aggravate): um hit de Electro seguinte num inimigo Impulsionado soma um bônus de aproximadamente 1.15x ao DMG Electro daquele hit.
- Florescimento (Bloom, Dendro+Hydro): cria um Núcleo Dendro que explode sozinho causando dano Dendro após alguns segundos, se não for tocado.
- Hiperflorescimento: aplicar Electro num Núcleo Dendro antes dele explodir aumenta muito o dano Dendro resultante, escalando com o EM de toda a equipe — a base das comps de Hiperflorescimento (
Nahida/
Baizhu + Kuki/Yae + um carregador Electro). - Brotamento (Burgeon): aplicar Pyro num Núcleo Dendro faz explodir numa área enorme — ótimo para limpar grupos.
- Combustão (Burning, Dendro+Pyro): cria uma zona de fogo que continua causando dano, como uma fogueirinha que se espalha.
Os multiplicadores 1.15x/1.25x de Agravamento/Propagação foram confirmados consistentes entre várias wikis da comunidade e sites agregadores. Veja comps de Hiperflorescimento na página de Equipes.
As novas reações Lunares: Eletrocarregado Lunar, Florescimento Lunar, Cristalização Lunar
O arco de história Lunar trouxe 3 reações "aprimoradas" de Eletrocarregado/Florescimento/Cristalização — a comunidade geralmente usa os nomes em inglês Lunar-Charged / Lunar-Bloom / Lunar-Crystallize.
- Lunar-Bloom: carregadores principais são
Nefer/
Lauma. - Lunar-Charged: carregadores principais são
Flins/
Ineffa. - Lunar-Crystallize: carregadores principais são
Zibai/
Linnea.
Columbina funciona como suporte Lunar universal, encaixando nas três equipes acima.
A maior diferença das reações base: o dano Lunar é calculado a partir dos status de todos os personagens que contribuíram com um elemento naquela reação dentro de uma janela de tempo, não só de quem disparou o gatilho final — então equipes Lunares precisam investir EM/ATK espalhado entre vários personagens, ao invés de concentrar tudo num único carregador como nas equipes clássicas de Vaporização/Derretimento.
Veja comps Lunares de exemplo e o ranking desses carregadores na nossa Tier List e página de Equipes.
Como o Domínio Elemental afeta o dano de verdade — quando compensa investir
O Domínio Elemental afeta o dano de forma diferente conforme o tipo de reação — mais EM não é sempre melhor:
- Amplificação (Vaporização/Derretimento): o EM soma um bônus ADITIVO via (2.78×EM)/(EM+1400), empilhando sobre o multiplicador de 1.5x/2x já existente. Em 800 de EM isso é cerca de +101% (já ~+35% com apenas 200 de EM), com retornos decrescentes depois disso.
- Transformação (Sobrecarga/Supercondução/Eletrocarregado/Redemoinho, Agravamento/Propagação/Hiperflorescimento...): o EM segue outra fórmula, 16×EM/(2000+EM) — em 1000 de EM isso é cerca de +533% (16×1000/(2000+1000)=5,33), e é a principal fonte de escala já que o dano de transformação ignora o ATK%/Crit de quem disparou.
Conclusão prática: uma build de DPS de crítico (carregador de Vaporização/Derretimento) não precisa correr atrás de EM — priorize um conjunto de artefatos de DMG elemental% e Crit primeiro. Carregadores de Transformação/Dendro (Nahida, Kuki,
Sucrose, Yae em comps de Hiperflorescimento) devem preferir sets e substatus focados em EM — sets como Gilded Dreams ou Deepwood Memories já são desenhados em torno do EM. Veja a tabela completa de prioridade de status por papel na nossa página de Artefatos.
Montando uma equipe em torno da reação que você quer
Resposta rápida para "qual reação devo buscar com os personagens que já tenho":
- Tem um DPS de Crit ATK% Pyro/Cryo forte (Hu Tao,
Diluc, Ganyu, Ayaka)? → monte em torno de Vaporização/Derretimento, com um aplicador de Hydro/Cryo junto. - Tem Nahida/Kuki/Yae ou personagens de EM alto? → monte Hiperflorescimento/Agravamento, combinando Dendro + Hydro + Electro.
- Quer uma comp fácil e f2p com dano constante? → o Time Nacional (Xiangling/Bennett/Xingqiu + Chongyun ou Sucrose) mantém Vaporização/Derretimento constante sem precisar de 5 estrelas.
- Tem os novos personagens Lunares (Nefer, Flins, Zibai, Columbina...)? → monte a comp Lunar correspondente, espalhando o investimento de EM/ATK em vários personagens em vez de um só carregador.
- Precisa limpar mobs do mundo aberto rápido? → priorize Redemoinho/Sobrecarga com um Anemo agrupador.
Veja a lista completa de comps por arquétipo de reação e a tabela de ressonância elemental na página de Equipes, confira a força dos carregadores na Tier List, e consulte os status individuais na página de Personagens para montar tudo.
Use a Calculadora de Dano para simular suas próprias reações
A tabela de multiplicadores acima é a base geral, mas o SEU dano real também depende de nível, EM, ATK/Crit, refinamento de arma e constelações — variáveis demais para calcular à mão com precisão.
- Insira os status do seu personagem (nível, ATK, Taxa/Dano Crítico, EM, ER) na Calculadora de Dano, que já tem embutidas a fórmula de amplificação 1.5x/2x e a fórmula de transformação 16×EM/(2000+EM) descritas acima.
- Compare cenários: mantenha a mesma build mas troque de Vaporização para Hiperflorescimento e veja quanto o dano esperado muda, antes de gastar recursos remontando o personagem de verdade.
- Combine com a tabela de prioridade de status principal/secundário na página de Artefatos para saber exatamente qual peça farmar em seguida para a reação que você busca.
A ferramenta e a tabela de multiplicadores desta página são sincronizadas sempre que o jogo atualiza suas fórmulas, então os números não ficam desatualizados como em muitos sites de comparação estáticos.
FAQ
Qual reação é a mais forte agora (6.7)?
Preciso investir em Domínio Elemental para uma equipe de Vaporização/Derretimento?
Como as reações Lunares diferem das versões base de Eletrocarregado/Florescimento/Cristalização?
A Supercondução serve para algo além de reduzir a resistência?
Qual a diferença entre Agravamento e Propagação?
Fontes: library.keqingmains.com, icy-veins.com