Genshin Impact: Guia Completo do Abismo Espiral — 12 Andares, Regras de Time e Reset (6.7)
O que é o Abismo Espiral: a estrutura de 12 andares em duas partes
O Abismo Espiral é o desafio de combate cronometrado de Genshin, liberado ao chegar no Rank de Aventura (AR) 20. São 12 andares no total, cada um dividido em 3 câmaras, ficando mais difícil a cada câmara.
- Corredor do Abismo (andares 1-8): paga recompensa só uma vez, na primeira vez que você fecha 3 estrelas em cada câmara — nunca reseta, então trate como um tutorial permanente em vez de algo pra repetir todo mês.
- Torre da Lua Abissal (andares 9-12): a parte que a galera chama de "o Abismo desse mês" — as recompensas daqui resetam mensalmente.
Pra ver quais personagens encaixam melhor em cada parte, dá uma olhada na nossa tier list e confira cada um na página de personagens.
O cronômetro e a regra obrigatória dos dois times a partir do andar 5
Cada câmara tem seu próprio limite de tempo: 300 segundos (5 minutos) nos andares 1-4, e 600 segundos (10 minutos) por câmara a partir do andar 5.
- A partir do andar 5, a câmara se divide em duas metades — você precisa levar dois times de 4 personagens separados, e o mesmo personagem não pode aparecer nos dois times.
- O ponto que mais confunde: o cronômetro de 600 segundos é compartilhado entre as duas metades — a segunda metade começa com o tempo que sobrou da primeira, não reseta pra 600 segundos de novo.
- Ou seja, o time mais fraco dos dois também precisa matar rápido; não dá pra carregar a câmara inteira com um time forte enquanto o outro fica enrolando.
Pra montar os dois times de forma equilibrada, veja nosso guia de montagem de time e a página de composições por arquétipo.
Calendário de reset e recompensas em Primogemas
Só a Torre da Lua Abissal (andares 9-12) reseta — às 4h da manhã no horário do servidor, todo dia 16 do mês (antes da patch 4.7 resetava duas vezes por mês, no dia 1 e no dia 16; desde a 4.7 isso foi unificado em um reset mensal só).
- Cada um dos andares 9-12 paga até 200 Primogemas, divididos por marcos de estrela: +50 ao bater 3 estrelas, +50 ao bater 6, +100 ao bater 9 — dá 800 Primogemas por mês somando os quatro andares, mais Mora crescente em cada marco.
- O Corredor do Abismo (andares 1-8) paga uma única vez, cerca de 2.400 Primogemas mais uma boa quantidade de Mora, na primeira vez que você fecha 3 estrelas em cada câmara — pega uma vez e pronto.
- Não gasta Resina nenhuma pra entrar no Abismo — perde quantas vezes quiser e tenta de novo na hora, só custa o seu tempo mesmo.
Bênção da Lua Abissal, Benevolência do Abismo e Distúrbio da Linha Ley
A Torre da Lua Abissal empilha três efeitos que são fáceis de confundir:
- Bênção da Lua Abissal (Blessing of the Abyssal Moon): um buff que vale pra todos os quatro andares 9-12 durante o ciclo do mês, e muda toda vez que reseta no dia 16 — como muda todo mês, o efeito exato desse ciclo é melhor conferir direto no jogo ou na nossa tier list atualizada, em vez de confiar num número velho escrito num guia.
- Benevolência do Abismo (Benediction of the Abyss): uma escolha entre opções por câmara, que renova todo dia — escolha pensando no time que você realmente vai levar, porque errar a escolha pode desperdiçar o buff inteiro.
- Distúrbio da Linha Ley (Ley Line Disorder): um efeito obrigatório (pode ajudar ou atrapalhar) que geralmente aparece no andar 11, enquanto o andar 12 normalmente não tem nenhum — ou seja, a única ajuda extra no andar 12 vem da Bênção da Lua Abissal.
Como montar time pro Abismo: princípios, não decoreba
Siga o framework padrão — 1 Main DPS + 1-2 Sub-DPS + 1-2 Suporte (detalhado no nosso guia de montagem de time) — mas priorize reações elementais estáveis e rotações curtas, já que toda câmara roda contra o relógio.
- A partir do andar 5, distribua a força do seu time igualmente entre os dois — não jogue todo mundo bom num time só e deixe o outro travado no tempo.
- Veja o que a comunidade realmente usa na página de composições de time, e confira o tier atual de cada personagem na tier list antes de decidir quem vai em qual time.
- Muitos inimigos têm fases de escudo ou imunidade elemental — confira as fraquezas antes de fechar o time, e evite um time mono-elemento a não ser que tenha certeza de que os inimigos daquele andar não punem isso.
Meta atual da 6.7: o que está forte agora
A patch 6.7/Luna VIII está pesada em times Lunares: Lunar-Bloom, Lunar-Charged e Lunar-Crystallize dominam a maioria dos clears rápidos, correndo lado a lado com
Mavuika Melt.
- O time
Skirk Freeze ainda funciona bem pra quem não tem um time Lunar forte, já que
Furina não encaixa no sistema Lunar e continua sendo um pilar de Freeze à parte.
Sandrone, o personagem novo da 6.7, está classificado como S — forte, mas ainda abaixo dos times SS já estabelecidos.
Yae Miko é quem mais ganhou buff nessa patch, aproveitando o kit de Sandrone ligado a Superconduct.
Como o meta muda a cada patch, confira os números ao vivo na nossa tier list e na página de composições de time em vez de tratar essa seção como algo fixo.
Pontue seu build e teste o dano antes de entrar
Pra garantir 9 estrelas em cada andar, verifique o build antes de lutar em vez de descobrir que falta dano no meio da tentativa — não gasta Resina, mas gasta o seu tempo de verdade:
- Pontue a qualidade dos artefatos com Valor Crítico = Dano Crítico + Chance Crítica×2, mirando numa proporção de 1:2 entre Chance e Dano Crítico — o método completo e os sets recomendados estão no nosso guia de artefatos.
- Coloque seu build de verdade na calculadora de dano, compare com a vida do chefe do andar 12 e estime quantas rotações você precisa dentro dos 600 segundos — em vez de descobrir que o time não tem dano suficiente só depois de já estar na câmara.
- Revise os multiplicadores de reação (Vaporização em 1.5x/2x, Fusão parecido) na página de reações elementais pra escolher o caminho de reação certo em vez de chutar.
Dicas de progressão e erros comuns
Alguns hábitos deixam o Abismo bem menos irritante — todo mundo já errou um combo um segundo antes do tempo acabar e ficou com aquela raiva, então vale a pena guardar essas dicas:
- Feche os andares mais baixos primeiro pra aprender os padrões dos inimigos (armadura, imunidade elemental, fases de invencibilidade) em vez de pular direto pra um andar alto e levar um susto com um inimigo estranhamente resistente.
- A Benevolência do Abismo renova todo dia e não custa nada — use isso pra testar times ou combos novos sem medo de perder algo.
- Não precisa fechar as 36 estrelas (9 × 4 andares) pra receber recompensa — cada marco de 3/6/9 estrelas paga separado, então progresso parcial nunca é desperdiçado.
- Muitos inimigos do andar 12 exigem um elemento específico pra quebrar escudo ou imunidade — leve 2-3 elementos diferentes em vez de um time mono-elemento pra não travar no meio da câmara.
O Abismo Espiral é obrigatório pra ficar mais forte?
Não. O Abismo Espiral não trava nenhum item ou poder de personagem que só existe ali — pular ele completamente não afeta em nada a força dos seus personagens pra exploração ou conteúdo diário.
- O valor real dele é ser um teste de build (saber se seu time e artefatos são realmente bons o suficiente) mais 800 + 2.400 Primogemas que viram puxadas de gacha direto se você subir com consistência todo mês.
- Jogador novo não precisa correr pro andar 12 — suba aos poucos, volte pra um andar que ainda não conseguiu fechar depois de montar mais alguns personagens, já que o Corredor do Abismo (1-8) espera você o tempo que for preciso.
FAQ
Quando o Abismo Espiral reseta?
Que Rank de Aventura eu preciso pra jogar o Abismo Espiral?
O Abismo Espiral gasta Resina?
A partir de qual andar eu preciso de dois times?
Como pego o máximo de Primogemas no Abismo todo mês?
Fontes: news.bittopup.com, gfinityesports.com, library.keqingmains.com, programgeeks.net, spiralabyss.org