Guia de Artefatos do Genshin Impact 6.7: Melhores Conjuntos, Status Principal/Secundário e Onde Farmar
Os 5 tipos de peça de artefato e seus status principais
Um conjunto completo tem 5 peças — as 2 primeiras têm status principal FIXO, as outras 3 sorteiam entre opções:
- Flor da Vida: principal fixo = HP plano.
- Pena da Morte: principal fixo = ATK plano.
- Areia do Éon: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, Domínio Elemental (EM) ou Recarga de Energia (ER%).
- Cálice de Eonoteísmo: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, EM, Dano Físico%, ou um Dano Elemental% (Pyro/Hydro/Electro/Cryo/Anemo/Geo/Dendro — só um tipo por peça).
- Grinalda da Lógica: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, EM, Taxa de Acerto Crítico, Dano Crítico ou Bônus de Cura.
Prioridade de principal por função: dano principal → Areia com ATK% (ou EM em builds de Redemoinho/reação) · Cálice com o Dano Elemental% do seu elemento (ou Dano Físico% em builds físicos) · Grinalda com Crítico/Dano Crítico numa proporção de mais ou menos 1:2. Suporte/dano secundário que precisa de energia rápida → Areia prioriza ER% antes de ATK%. Curador → Grinalda com Bônus de Cura, Areia com HP%/ATK% dependendo da fórmula de cura do personagem.
Substatus, Roll Value e Crit Value: como pontuar uma peça de artefato
Existem 10 substatus possíveis: HP/ATK/DEF planos, HP%/ATK%/DEF%, Domínio Elemental, Recarga de Energia, Taxa de Acerto Crítico e Dano Crítico. Prioridade geral pra maioria dos danos: Taxa Crítica ≈ Dano Crítico > ATK% > Domínio Elemental > Recarga de Energia > HP%/DEF%/status planos (suporte/tank inverte e prioriza ER% e HP%/DEF%). A comunidade usa o Roll Value (RV) pra medir uma rolagem de substatus como % do máximo teórico — uma peça 5★ com as 4 linhas no valor máximo chega a um RV teórico de cerca de 900%. Só pros status de crítico existe um atalho chamado Crit Value (CV) = Dano Crítico + Taxa Crítica × 2, com proporção ideal de CR:CD de 1:2; uma peça toda rolada em crítico bate um teto teórico de cerca de 54,4 de CV. O CV é só uma estimativa rápida — não substitui comparar o DPS real no seu build; jogue os números reais na calculadora de dano pra ver a diferença exata.
Tier list de conjuntos de artefatos do meta 6.7 (SS/S/A/B)
Classificação baseada em ALCANCE DE USO (quantos personagens/times ele funciona bem), não no dano bruto num personagem específico:
- SS (quase universal): Emblema do Destino Cortado (suporte/dano secundário que quer um burst grande),
Trupe Dourada (qualquer dano de habilidade fora de campo), Caçador de Marechaussee (Ataque Normal/Carregado, empilhando taxa crítica). - S (pilar de um elemento/função inteiro): Bruxa Carmesim das Chamas (Vaporização/Derretimento Pyro), Vênus Viridescente (Redemoinho Anemo),
Memórias da Floresta Profunda (redução de RES Dendro),
Sonhos Dourados (builds de reação com EM), Nobreza Obrigatória (ATK do time inteiro no burst). - A (forte mas específico de personagem/time): Andarilha da Nevasca (Cryo), Fúria Trovejante (reações Electro), Coração das Profundezas (Hydro em campo), Trupe do
Andarilho (EM catalisador/arco), e conjuntos feitos sob medida como Vermillion Hereafter/Nighttime Whispers/Song of Days Past/Unfinished Reverie (personagens específicos de 4.x-5.x). - B (4★/3★, só de passagem): a maioria dos conjuntos 4★ (tipo
Berserker/Instructor, ATK+utilidade) deve ser tratada como peça temporária até você conseguir o 5★ com o principal certo — não compensa farmar a longo prazo.
Pra saber qual conjunto combina com qual personagem ou time específico, veja nossa página de times do Genshin e a tier list de personagens pra priorizar a ordem certa de farm.
Efeitos de 2 e 4 peças dos conjuntos principais
Números exatos de 2/4 peças dos conjuntos mais usados pela comunidade:
- Emblema do Destino Cortado (Emblem of Severed Fate): 2 peças ER +20%; 4 peças aumenta o Dano de Burst em 25% da ER, até +75%.
- Nobreza Obrigatória (Noblesse Oblige): 2 peças Dano de Burst +20%; 4 peças ao usar o Burst, todo o time ganha +20% de ATK por 12s (não empilha).
- Vênus Viridescente (Viridescent Venerer): 2 peças Dano Anemo +15%; 4 peças Dano de Redemoinho +60%, reduz a RES do elemento arrastado no inimigo em 40% por 10s.
- Bruxa Carmesim das Chamas (Crimson Witch of Flames): 2 peças Dano Pyro +15%; 4 peças +40% de Dano de Sobrecarga/Queimadura/Brotamento, +15% de Dano de Vaporização/Derretimento; usar a Habilidade Elemental soma 50% do bônus de 2 peças por 10s (até 3 cargas).
- Trupe Dourada (Golden Troupe): 2 peças Dano de Habilidade +20%; 4 peças +25%, mais +25% (50% total) quando fora de campo.
- Caçador de Marechaussee (Marechaussee Hunter): 2 peças Dano de Ataque Normal/Carregado +15%; 4 peças quando o HP sobe ou desce, Taxa Crítica +12% por 5s (até 3 cargas).
- Sonhos Dourados (Gilded Dreams): 2 peças Domínio Elemental +80; 4 peças até 8s após uma reação, +14% de ATK por aliado do mesmo elemento (até 3) e +50 de EM por aliado de elemento diferente (até 3).
- Memórias da Floresta Profunda (Deepwood Memories): 2 peças Dano Dendro +15%; 4 peças após Habilidade/Burst acertar, RES Dendro do inimigo -30% por 8s (ativa mesmo fora de campo).
Fonte: genshin-builds.com cruzado com keqingmains.com. Veja quais personagens realmente querem cada conjunto na nossa lista de personagens.
Novos em 6.6-6.7: Presente dos Céus e Desencanto nas Sombras Profundas
Presente dos Céus (v6.6): 2 peças ER +20%; 4 peças dá pro time inteiro +20% de Dano Elemental (40% com 2+ personagens de linha Arkhe/catalisador). Números batem entre fontes em japonês e coreano. Feito pra suportes/danos secundários mágicos que precisam de Energia e buff pro time ao mesmo tempo.
Desencanto nas Sombras Profundas (v6.7): 2 peças ATK +18%; 4 peças +80% de Dano de Supercondução e +16% de Taxa Crítica ao acertar um inimigo Supercondutor — feito sob medida pra times de reação Supercondução/Cryo-Electro tipo o da
Sandrone. Nota de transparência: os números 80%/16% vêm hoje de pesquisa da comunidade mais um vazamento cruzado entre fontes em inglês e coreano — ainda NÃO confirmados oficialmente nos dados do jogo no lançamento da 6.7, então trate como referência até o domínio entrar no ar e ser reverificado. Como os dois conjuntos são novos, vale a pena farmar assim que o domínio abrir em vez de esperar puxar o personagem, já que a resina enche devagarinho todo dia.
Onde e quando farmar: Domínios de Bênção e fontes grátis
Artefatos vêm principalmente dos Domínios de Bênção (domínios exclusivos de artefato) — cada domínio sempre solta 2 conjuntos fixos pareados (geralmente um conjunto ofensivo + um de suporte, ou dois conjuntos do mesmo elemento). Limites recomendados: evite farmar antes do AR30 (dificuldade baixa, recompensa fraca), AR30-44 é só pra aprender a mecânica, e a partir do AR45 é quando vale farmar a sério, já que aí libera a dificuldade mais alta do domínio, garantindo pelo menos 1 peça 5★ a cada 20 de Resina Original gasta.
Além dos domínios, existem fontes grátis de artefato que não gastam resina: os pontos de Investigação no mundo aberto (pontos brilhantes no mapa que resetam todo dia), baús de recompensa do Abismo Espiral, drops ocasionais de inimigos de elite/Lendas Locais, e algumas recompensas de missão/evento. Isso não vem de forma constante, mas acumula com o tempo — vale a pena pegar antes de gastar resina em domínios.
Vale a pena parar de farmar um domínio quando o build do personagem já está "bom o suficiente" (principal certo + ER suficiente + CV razoável pra função) — redirecione a resina pra outro personagem ou domínio em vez de caçar aquela última peça perfeita, já que a chance de uma rolagem ótima é extremamente baixa.
Driblando o RNG: Baú Sagrado, Transmutador de Artefatos, Remodelagem e evolução
Baú Sagrado (Oferenda Mística, liberado no AR45): sacrifique 3 peças 5★ do mesmo conjunto pra receber 1 peça aleatória daquele mesmo conjunto. Ótimo pra "mirar" num conjunto específico quando o domínio solta 2 conjuntos e você só quer um deles. Se você continuar realimentando o resultado em mais Baús, a eficiência chega perto de 2 peças 5★ → 1 (re-baú).
Transmutador de Artefatos (liberado na v5.0, via missão do Manual do Aventureiro): gaste Elixir Sagrado pra "definir" uma peça exatamente como você quer — conjunto, status principal e 2 substatus escolhidos, com limite de 2 peças por conjunto por ciclo. É o jeito mais confiável de garantir o principal certo, ao custo de recursos que se acumulam aos poucos.
Remodelagem: permite escolher 2 dos 4 substatus de uma peça JÁ EXISTENTE e realocar todos os aprimoramentos dela só nessas duas linhas (garantindo pelo menos 2 aprimoramentos ali), usando Pó do Iluminismo — evita ter que farmar do zero uma peça quase perfeita de novo.
Evolução/EXP: quanto mais rara a peça, mais EXP ela precisa pro nível máximo (segundo dados da comunidade, peças 5★ precisam de muito mais EXP total, com 4★ e 3★ precisando bem menos — esse número específico vem de uma única fonte, veja o FAQ). Consome Mora mais outros artefatos ou Óleo Sacro como material de EXP.
Dicas práticas: principal>conjunto, 2+2 vs 4 peças, e escolhendo status pelo tipo de reação
1. Não force um bônus de 4 peças com peças ruins: se o domínio só te dá peças com principal errado ou substatus ruins, uma combinação 2+2 (tipo, 2 peças de ATK% + 2 de EM/elemental) costuma ser mais forte do que forçar 4 peças de baixa qualidade. Peça avulsa 4+1 (4 peças do conjunto principal + 1 peça solta de outro conjunto com principal melhor) também é uma escolha totalmente válida quando o 5º slot do seu conjunto principal não sai com o principal certo.
2. Escolha os status pelo tipo de reação: reações Transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Propagação, Agravamento) escalam só com o nível do personagem + Domínio Elemental (EM), NÃO com ATK ou Crítico — então vale a pena investir em EM/Sonhos Dourados. Reações Amplificadoras (Vaporização, Derretimento) multiplicam direto em cima do dano de ATK/Crítico já causado — então monte ATK%/CR/CD como de costume, com EM só como secundário.
3. Quando começar e quando parar: comece a farmar a sério a partir do AR45 (veja a seção de farm acima); pare quando o personagem já estiver "bom o suficiente" pra função dele no time — não precisa caçar a peça absolutamente perfeita antes de seguir pro resto do conteúdo.
4. Glossário rápido: Status principal = a linha de status maior, no topo; Substatus = até 4 linhas menores de apoio; Peça avulsa = uma peça de outro conjunto mantida por ter o principal melhor; RV/CV = veja a seção de pontuação acima.
FAQ
Quantos conjuntos de artefatos o Genshin tem no total?
A fórmula do Crit Value (CV) é 100% precisa?
Vale a pena usar o Baú Sagrado?
A partir de qual Rank de Aventureiro (AR) devo começar a farmar artefatos?
O gamevika tem uma ferramenta automática de pontuação de artefatos (RV/CV)?
O conjunto 'Desencanto nas Sombras Profundas' da 6.7 já está 100% confirmado?
Fontes: keqingmains.com, genshin-builds.com, gamsgo.com