Guia de Artefatos do Genshin Impact 6.7: Melhores Conjuntos, Status Principal/Secundário e Onde Farmar

Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Quick answer
Os artefatos vêm em 5 tipos de peça (Flor da Vida, Pena da Morte, Areia do Éon, Cálice de Eonoteísmo e Grinalda da Lógica), farmados em Domínios de Bênção. Regra de ouro: status principal certo > bônus de conjunto > substatus perfeitos — uma peça 4★ com o principal certo é melhor que uma 5★ com o principal errado. Nos substatus, priorize Taxa de Acerto Crítico e Dano Crítico numa proporção de mais ou menos 1:2 (Crit Value = DC + TC×2, máximo teórico de cerca de 54,4 por peça). Vale a pena farmar a sério a partir do Rank de Aventureiro 45 (libera o domínio de nível mais alto, garantindo pelo menos 1 peça 5★ a cada 20 de resina) e usar o Baú Sagrado (3 peças 5★ → 1) quando o domínio parar de compensar. O detalhamento por conjunto e as tabelas de prioridade estão logo abaixo, ou jogue sua Taxa de Acerto Crítico/Dano Crítico/Domínio Elemental direto na nossa calculadora de dano do Genshin pra ver na hora o quão forte seu build já está.

Os 5 tipos de peça de artefato e seus status principais

Um conjunto completo tem 5 peças — as 2 primeiras têm status principal FIXO, as outras 3 sorteiam entre opções:

  • Flor da Vida: principal fixo = HP plano.
  • Pena da Morte: principal fixo = ATK plano.
  • Areia do Éon: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, Domínio Elemental (EM) ou Recarga de Energia (ER%).
  • Cálice de Eonoteísmo: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, EM, Dano Físico%, ou um Dano Elemental% (Pyro/Hydro/Electro/Cryo/Anemo/Geo/Dendro — só um tipo por peça).
  • Grinalda da Lógica: principal sorteado entre HP%, ATK%, DEF%, EM, Taxa de Acerto Crítico, Dano Crítico ou Bônus de Cura.

Prioridade de principal por função: dano principal → Areia com ATK% (ou EM em builds de Redemoinho/reação) · Cálice com o Dano Elemental% do seu elemento (ou Dano Físico% em builds físicos) · Grinalda com Crítico/Dano Crítico numa proporção de mais ou menos 1:2. Suporte/dano secundário que precisa de energia rápida → Areia prioriza ER% antes de ATK%. Curador → Grinalda com Bônus de Cura, Areia com HP%/ATK% dependendo da fórmula de cura do personagem.

Substatus, Roll Value e Crit Value: como pontuar uma peça de artefato

Existem 10 substatus possíveis: HP/ATK/DEF planos, HP%/ATK%/DEF%, Domínio Elemental, Recarga de Energia, Taxa de Acerto Crítico e Dano Crítico. Prioridade geral pra maioria dos danos: Taxa Crítica ≈ Dano Crítico > ATK% > Domínio Elemental > Recarga de Energia > HP%/DEF%/status planos (suporte/tank inverte e prioriza ER% e HP%/DEF%). A comunidade usa o Roll Value (RV) pra medir uma rolagem de substatus como % do máximo teórico — uma peça 5★ com as 4 linhas no valor máximo chega a um RV teórico de cerca de 900%. Só pros status de crítico existe um atalho chamado Crit Value (CV) = Dano Crítico + Taxa Crítica × 2, com proporção ideal de CR:CD de 1:2; uma peça toda rolada em crítico bate um teto teórico de cerca de 54,4 de CV. O CV é só uma estimativa rápida — não substitui comparar o DPS real no seu build; jogue os números reais na calculadora de dano pra ver a diferença exata.

Tier list de conjuntos de artefatos do meta 6.7 (SS/S/A/B)

Classificação baseada em ALCANCE DE USO (quantos personagens/times ele funciona bem), não no dano bruto num personagem específico:

  • SS (quase universal): Emblema do Destino Cortado (suporte/dano secundário que quer um burst grande), Trupe Dourada (qualquer dano de habilidade fora de campo), Caçador de Marechaussee (Ataque Normal/Carregado, empilhando taxa crítica).
  • S (pilar de um elemento/função inteiro): Bruxa Carmesim das Chamas (Vaporização/Derretimento Pyro), Vênus Viridescente (Redemoinho Anemo), Memórias da Floresta Profunda (redução de RES Dendro), Sonhos Dourados (builds de reação com EM), Nobreza Obrigatória (ATK do time inteiro no burst).
  • A (forte mas específico de personagem/time): Andarilha da Nevasca (Cryo), Fúria Trovejante (reações Electro), Coração das Profundezas (Hydro em campo), Trupe do Andarilho (EM catalisador/arco), e conjuntos feitos sob medida como Vermillion Hereafter/Nighttime Whispers/Song of Days Past/Unfinished Reverie (personagens específicos de 4.x-5.x).
  • B (4★/3★, só de passagem): a maioria dos conjuntos 4★ (tipo Berserker/Instructor, ATK+utilidade) deve ser tratada como peça temporária até você conseguir o 5★ com o principal certo — não compensa farmar a longo prazo.

Pra saber qual conjunto combina com qual personagem ou time específico, veja nossa página de times do Genshin e a tier list de personagens pra priorizar a ordem certa de farm.

Efeitos de 2 e 4 peças dos conjuntos principais

Números exatos de 2/4 peças dos conjuntos mais usados pela comunidade:

  • Emblema do Destino Cortado (Emblem of Severed Fate): 2 peças ER +20%; 4 peças aumenta o Dano de Burst em 25% da ER, até +75%.
  • Nobreza Obrigatória (Noblesse Oblige): 2 peças Dano de Burst +20%; 4 peças ao usar o Burst, todo o time ganha +20% de ATK por 12s (não empilha).
  • Vênus Viridescente (Viridescent Venerer): 2 peças Dano Anemo +15%; 4 peças Dano de Redemoinho +60%, reduz a RES do elemento arrastado no inimigo em 40% por 10s.
  • Bruxa Carmesim das Chamas (Crimson Witch of Flames): 2 peças Dano Pyro +15%; 4 peças +40% de Dano de Sobrecarga/Queimadura/Brotamento, +15% de Dano de Vaporização/Derretimento; usar a Habilidade Elemental soma 50% do bônus de 2 peças por 10s (até 3 cargas).
  • Trupe Dourada (Golden Troupe): 2 peças Dano de Habilidade +20%; 4 peças +25%, mais +25% (50% total) quando fora de campo.
  • Caçador de Marechaussee (Marechaussee Hunter): 2 peças Dano de Ataque Normal/Carregado +15%; 4 peças quando o HP sobe ou desce, Taxa Crítica +12% por 5s (até 3 cargas).
  • Sonhos Dourados (Gilded Dreams): 2 peças Domínio Elemental +80; 4 peças até 8s após uma reação, +14% de ATK por aliado do mesmo elemento (até 3) e +50 de EM por aliado de elemento diferente (até 3).
  • Memórias da Floresta Profunda (Deepwood Memories): 2 peças Dano Dendro +15%; 4 peças após Habilidade/Burst acertar, RES Dendro do inimigo -30% por 8s (ativa mesmo fora de campo).

Fonte: genshin-builds.com cruzado com keqingmains.com. Veja quais personagens realmente querem cada conjunto na nossa lista de personagens.

Novos em 6.6-6.7: Presente dos Céus e Desencanto nas Sombras Profundas

Presente dos Céus (v6.6): 2 peças ER +20%; 4 peças dá pro time inteiro +20% de Dano Elemental (40% com 2+ personagens de linha Arkhe/catalisador). Números batem entre fontes em japonês e coreano. Feito pra suportes/danos secundários mágicos que precisam de Energia e buff pro time ao mesmo tempo.

Desencanto nas Sombras Profundas (v6.7): 2 peças ATK +18%; 4 peças +80% de Dano de Supercondução e +16% de Taxa Crítica ao acertar um inimigo Supercondutor — feito sob medida pra times de reação Supercondução/Cryo-Electro tipo o da Sandrone. Nota de transparência: os números 80%/16% vêm hoje de pesquisa da comunidade mais um vazamento cruzado entre fontes em inglês e coreano — ainda NÃO confirmados oficialmente nos dados do jogo no lançamento da 6.7, então trate como referência até o domínio entrar no ar e ser reverificado. Como os dois conjuntos são novos, vale a pena farmar assim que o domínio abrir em vez de esperar puxar o personagem, já que a resina enche devagarinho todo dia.

Onde e quando farmar: Domínios de Bênção e fontes grátis

Artefatos vêm principalmente dos Domínios de Bênção (domínios exclusivos de artefato) — cada domínio sempre solta 2 conjuntos fixos pareados (geralmente um conjunto ofensivo + um de suporte, ou dois conjuntos do mesmo elemento). Limites recomendados: evite farmar antes do AR30 (dificuldade baixa, recompensa fraca), AR30-44 é só pra aprender a mecânica, e a partir do AR45 é quando vale farmar a sério, já que aí libera a dificuldade mais alta do domínio, garantindo pelo menos 1 peça 5★ a cada 20 de Resina Original gasta.

Além dos domínios, existem fontes grátis de artefato que não gastam resina: os pontos de Investigação no mundo aberto (pontos brilhantes no mapa que resetam todo dia), baús de recompensa do Abismo Espiral, drops ocasionais de inimigos de elite/Lendas Locais, e algumas recompensas de missão/evento. Isso não vem de forma constante, mas acumula com o tempo — vale a pena pegar antes de gastar resina em domínios.

Vale a pena parar de farmar um domínio quando o build do personagem já está "bom o suficiente" (principal certo + ER suficiente + CV razoável pra função) — redirecione a resina pra outro personagem ou domínio em vez de caçar aquela última peça perfeita, já que a chance de uma rolagem ótima é extremamente baixa.

Driblando o RNG: Baú Sagrado, Transmutador de Artefatos, Remodelagem e evolução

Baú Sagrado (Oferenda Mística, liberado no AR45): sacrifique 3 peças 5★ do mesmo conjunto pra receber 1 peça aleatória daquele mesmo conjunto. Ótimo pra "mirar" num conjunto específico quando o domínio solta 2 conjuntos e você só quer um deles. Se você continuar realimentando o resultado em mais Baús, a eficiência chega perto de 2 peças 5★ → 1 (re-baú).

Transmutador de Artefatos (liberado na v5.0, via missão do Manual do Aventureiro): gaste Elixir Sagrado pra "definir" uma peça exatamente como você quer — conjunto, status principal e 2 substatus escolhidos, com limite de 2 peças por conjunto por ciclo. É o jeito mais confiável de garantir o principal certo, ao custo de recursos que se acumulam aos poucos.

Remodelagem: permite escolher 2 dos 4 substatus de uma peça JÁ EXISTENTE e realocar todos os aprimoramentos dela só nessas duas linhas (garantindo pelo menos 2 aprimoramentos ali), usando Pó do Iluminismo — evita ter que farmar do zero uma peça quase perfeita de novo.

Evolução/EXP: quanto mais rara a peça, mais EXP ela precisa pro nível máximo (segundo dados da comunidade, peças 5★ precisam de muito mais EXP total, com 4★ e 3★ precisando bem menos — esse número específico vem de uma única fonte, veja o FAQ). Consome Mora mais outros artefatos ou Óleo Sacro como material de EXP.

Dicas práticas: principal>conjunto, 2+2 vs 4 peças, e escolhendo status pelo tipo de reação

1. Não force um bônus de 4 peças com peças ruins: se o domínio só te dá peças com principal errado ou substatus ruins, uma combinação 2+2 (tipo, 2 peças de ATK% + 2 de EM/elemental) costuma ser mais forte do que forçar 4 peças de baixa qualidade. Peça avulsa 4+1 (4 peças do conjunto principal + 1 peça solta de outro conjunto com principal melhor) também é uma escolha totalmente válida quando o 5º slot do seu conjunto principal não sai com o principal certo.

2. Escolha os status pelo tipo de reação: reações Transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Propagação, Agravamento) escalam só com o nível do personagem + Domínio Elemental (EM), NÃO com ATK ou Crítico — então vale a pena investir em EM/Sonhos Dourados. Reações Amplificadoras (Vaporização, Derretimento) multiplicam direto em cima do dano de ATK/Crítico já causado — então monte ATK%/CR/CD como de costume, com EM só como secundário.

3. Quando começar e quando parar: comece a farmar a sério a partir do AR45 (veja a seção de farm acima); pare quando o personagem já estiver "bom o suficiente" pra função dele no time — não precisa caçar a peça absolutamente perfeita antes de seguir pro resto do conteúdo.

4. Glossário rápido: Status principal = a linha de status maior, no topo; Substatus = até 4 linhas menores de apoio; Peça avulsa = uma peça de outro conjunto mantida por ter o principal melhor; RV/CV = veja a seção de pontuação acima.

FAQ

Quantos conjuntos de artefatos o Genshin tem no total?
Cerca de ~62 conjuntos no total (~46 de 5★ + 13 de 4★ + 3 de 3★) na versão 6.7, embora o número exato varie um pouco entre fontes (alguns sites agregadores contam ~62; outros sites agrupam 4★/3★ de forma diferente). Não é um número fixo pra sempre — a maioria das grandes atualizações adiciona 1-2 conjuntos 5★ novos. Confira nosso banco de dados completo de conjuntos pra ver a contagem mais recente.
A fórmula do Crit Value (CV) é 100% precisa?
Não é perfeitamente preciso — CV = Dano Crítico + Taxa Crítica×2 é só uma estimativa RÁPIDA pra comparar duas peças parecidas, baseada na proporção ideal de 1:2 entre CR e CD. Ele NÃO leva em conta os multiplicadores reais do seu build (por exemplo, uma função que precisa mais de EM ou ATK% do que de crítico), então uma comparação de DPS realmente precisa exige o multiplicador real do seu build — use nossa calculadora de dano com números reais em vez de confiar só no CV.
Vale a pena usar o Baú Sagrado?
Vale, quando um domínio solta 2 conjuntos e você só precisa de um deles — em vez de deixar metade das suas peças 5★ caírem num conjunto que você não quer, jogue 3 peças 'desperdiçadas' no Baú Sagrado pra virar 1 peça do conjunto que você realmente precisa. Não compensa se você precisa dos dois conjuntos daquele domínio (aí toda peça tem valor, não queime no Baú) ou se seu estoque de 5★ está apertado e outro personagem precisa mais urgente.
A partir de qual Rank de Aventureiro (AR) devo começar a farmar artefatos?
Pule completamente antes do AR30 (domínios fáceis demais, recompensas fracas); AR30-44 é só pra experimentar a mecânica de combate do domínio, não pra investir resina; e a partir do AR45 é o ponto de começar a farmar a sério, já que o domínio libera a dificuldade mais alta ali, garantindo pelo menos 1 peça 5★ a cada 20 de Resina Original gasta — por isso a maioria dos guias grandes usa o AR45 como referência padrão.
O gamevika tem uma ferramenta automática de pontuação de artefatos (RV/CV)?
Ainda não — não temos hoje uma ferramenta dedicada de pontuação automática (tipo você joga uma print ou números e sai um RV% na hora); sabemos que alguns concorrentes em japonês/inglês já têm isso, e está no nosso radar pra adicionar. Enquanto isso, o jeito mais confiável é calcular na mão o CV = Dano Crítico + Taxa Crítica×2 usando a fórmula do bloco acima, e depois jogar sua Taxa Crítica/Dano Crítico, EM e ATK% direto na nossa calculadora de dano do Genshin pra comparar qual build realmente dá mais DPS — mais confiável do que um único número de RV.
O conjunto 'Desencanto nas Sombras Profundas' da 6.7 já está 100% confirmado?
Não totalmente. O nome do conjunto e a ideia mecânica (buff de Supercondução + Crítico) batem entre várias fontes de busca em inglês/coreano, mas os números exatos de efeito (2 peças ATK+18%, 4 peças +80% Dano de Supercondução/+16% CR) hoje dependem em parte de um vazamento não oficial — deixamos isso claramente marcado como 'não confirmado oficialmente' no bloco acima e vamos atualizar assim que o domínio da 6.7 entrar no ar com os números finais.

Fontes: keqingmains.com, genshin-builds.com, gamsgo.com

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