원신 성유물 완전 정리 6.7: 세트 효과·메인/부옵 우선순위·롤 밸류·파밍 위치

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
Quick answer
성유물은 5개 부위(생명의 꽃, 죽음의 깃털, 시간의 모래, 공간의 성배, 이성의 왕관)로 나뉘고 성유물 도전으로 파밍한다. 황금률은 정확한 메인 스탯 > 세트 효과 > 완벽한 부옵션이다 — 메인이 맞는 4성이 메인이 틀린 5성보다 낫다. 부옵션은 치명타 확률과 치명타 피해를 약 1:2 비율로 우선(치명타 가치=치명타 피해+치명타 확률×2, 이론상 개당 최대치는 약 54.4). 모험 랭크 45부터 본격 파밍을 추천하며(최고 난이도 도전 해금, 원상 20개당 5성 1개 이상 확정), 도전 효율이 떨어지면 성유물함(5성 3개→1개)을 활용하자. 세트별 세부 내용과 우선순위표는 아래에, 또는 치명타 확률·피해·원소 마스터리를 바로 원신 데미지 계산기에 넣어보면 지금 스탯이 얼마나 강한지 바로 알 수 있다.

성유물 5부위와 부위별 메인 스탯

풀세트는 5부위이며 앞의 2부위는 메인 스탯이 고정, 나머지 3부위는 랜덤이다.

  • 생명의 꽃: 메인 고정 = 체력 실수치.
  • 죽음의 깃털: 메인 고정 = 공격력 실수치.
  • 시간의 모래: 메인 랜덤 — 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 원소 충전 효율(ER%) 중 하나.
  • 공간의 성배: 메인 랜덤 — 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 물리 피해%, 또는 원소 피해%(불/물/번개/얼음/바람/바위/풀 중 딱 1속성만).
  • 이성의 왕관: 메인 랜덤 — 체력%, 공격력%, 방어력%, 원소 마스터리, 치명타 확률, 치명타 피해, 치유 보너스 중 하나.

역할별 메인 우선순위: 메인 딜러 → 모래는 공격력%(확산·반응 스케일 빌드면 원소 마스터리), 성배는 자기 속성 원소 피해%(물리 빌드면 물리 피해%), 왕관은 치명타 확률·피해를 약 1:2 비율로. 빠른 에너지가 필요한 서포터·서브딜러 → 모래는 공격력%보다 ER%를 우선. 힐러 → 왕관은 치유 보너스, 모래는 캐릭터 회복 공식에 따라 체력%나 공격력%.

부옵션, 롤 밸류, 크리티컬 밸류: 성유물 1개를 채점하는 법

부옵션은 10종류다: 체력·공격력·방어력 실수치, 체력%·공격력%·방어력%, 원소 마스터리, 원소 충전 효율, 치명타 확률, 치명타 피해. 대부분 딜러의 우선순위는 치명타 확률≈치명타 피해 > 공격력% > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율 > 체력%/방어력%/실수치다(서포터·탱커는 ER%와 체력%/방어력%를 위로 올린다). 커뮤니티는 롤 밸류(RV)로 부옵션 한 줄이 이론상 최댓값 대비 몇 %인지 측정하는데, 5성에서 4줄 모두 최댓값이면 이론상 RV 약 900%에 달한다. 치명타 계열만 따로 치명타 가치(CV) = 치명타 피해 + 치명타 확률×2라는 약식이 있고, 이상적인 치확:치피 비율은 1:2다. 치명타에만 전부 몰아준 경우 개당 이론 최댓값은 CV 약 54.4. CV는 빠른 추정치일 뿐, 실제 빌드에서의 딜 비교를 대신할 순 없다 — 정확한 차이를 알고 싶으면 실제 수치를 데미지 계산기에 넣어보자.

6.7 메타 성유물 세트 티어리스트(SS/S/A/B)

특정 캐릭터 1명의 순수 딜량이 아니라 '얼마나 많은 캐릭터·조합에서 실제로 쓰이는가'를 기준으로 나눈 등급이다.

  • SS(거의 범용): 절연의 예리한 칼날(빅 버스트 서포터·서브딜러), 황금 극단(필드 밖 스킬 딜러 전반), 사냥꾼의 의지(평타·중신 위주, 치확 스택).
  • S(속성·역할의 기둥): 화염의 마녀(불 증발·용해), 비취의 정령(바람 확산), 심록의 기억(풀 속성 저항 감소), 금박의 꿈(원소 마스터리 반응 빌드), 고귀한 자의 의무(버스트 시 전체 공격력 버프).
  • A(강하지만 캐릭터·조합을 탄다): 눈보라의 시련(얼음), 우레의 격노(번개 반응), 심해의 정취(필드에 오래 남는 물 딜러), 방랑자의 극단(법구·활 원소 마스터리), 주홍빛 겁화의 잔영/밤의 속삭임/지난 나날의 노래/미완의 서사시 같은 특정 캐릭터 전용 세트(4.x~5.x 시기 추가).
  • B(4성/3성, 임시용): 대부분의 4성 세트(광전사·교관류 공격력+유틸)는 알맞은 메인 5성이 갖춰지기 전 임시로만 쓰고 장기 파밍 대상은 아니다.

어떤 세트가 어떤 캐릭터·조합에 맞는지는 원신 팀 조합 페이지캐릭터 티어리스트에서 확인하고 파밍 순서를 정하자.

핵심 세트의 2세트·4세트 효과

커뮤니티에서 가장 많이 쓰이는 세트들의 정확한 2세트/4세트 수치다.

  • 절연의 예리한 칼날(Emblem of Severed Fate): 2세트 ER +20%; 4세트는 원소 충전 효율의 25%만큼 원소 폭발 피해 증가(최대 +75%).
  • 고귀한 자의 의무(Noblesse Oblige): 2세트 원소 폭발 피해 +20%; 4세트는 원소 폭발 사용 시 파티 전체 공격력 +20%(12초, 중첩 불가).
  • 비취의 정령(Viridescent Venerer): 2세트 바람 원소 피해 +15%; 4세트는 확산 피해 +60%, 확산된 원소에 대한 적의 저항 10초간 40% 감소.
  • 화염의 마녀(Crimson Witch of Flames): 2세트 불 원소 피해 +15%; 4세트는 초전도·연소·만개 피해 +40%, 증발·용해 피해 +15%; 원소 전투 스킬 사용 시 2세트 효과의 50%를 10초간 추가(최대 3중첩).
  • 황금 극단(Golden Troupe): 2세트 원소 전투 스킬 피해 +20%; 4세트는 +25%, 필드 밖일 때 추가로 +25%(총 50%).
  • 사냥꾼의 의지(Marechaussee Hunter): 2세트 일반/강공격 피해 +15%; 4세트는 체력 증감 시 치명타 확률 +12%(5초, 최대 3중첩).
  • 금박의 꿈(Gilded Dreams): 2세트 원소 마스터리 +80; 4세트는 반응 발동 후 8초간 같은 속성 동료 1명당 공격력 +14%(최대 3명), 다른 속성 동료 1명당 원소 마스터리 +50(최대 3명).
  • 심록의 기억(Deepwood Memories): 2세트 풀 원소 피해 +15%; 4세트는 전투 스킬·폭발 적중 후 8초간 적의 풀 저항 -30%(필드 밖에서도 발동).

출처: genshin-builds.com과 keqingmains.com 교차 확인. 어떤 캐릭터에 맞는지는 캐릭터 목록에서 확인하자.

6.6-6.7 신규 세트: 하늘의 은총·그림자 속에 잠긴 환상

하늘의 은총(6.6버전): 2세트 ER +20%; 4세트는 파티 전체 원소 피해 +20%(마도/법구 계열 캐릭터 2명 이상이면 40%). 일본어와 한국어 소스에서 수치가 일치한다. 원소 충전과 파티 버프를 동시에 원하는 마법계 서포터·서브딜러용.

그림자 속에 잠긴 환상(6.7버전): 2세트 공격력 +18%; 4세트는 초전도 피해 +80%, 초전도 걸린 적을 타격 시 치명타 확률 +16% — 산드론 같은 초전도·얼음-번개 반응 조합 전용 세트다. 투명성 참고: 80%/16% 수치는 현재 커뮤니티 조사와 영어·한국어 소스를 교차 확인한 유출 정보에 근거한 것으로, 6.7 출시 시점 게임 내 데이터로 공식 확인되지 않았다. 참고용 수치로만 보고, 던전 공개 후 재검증이 필요하다. 두 세트 모두 신규이니, 실제로 캐릭터를 뽑을 때까지 기다리기보다 던전이 열리자마자 미리 파밍해두는 게 좋다 — 원상은 하루에 조금씩만 쌓이기 때문이다.

어디서 언제 파밍할까: 성유물 도전과 무료 획득처

성유물은 주로 성유물 도전(성유물 전용 던전)에서 얻는다 — 던전마다 항상 2세트가 고정으로 짝을 이뤄 드롭된다(보통 공격형 세트 1개+서포트형 세트 1개, 또는 같은 속성의 세트 2개). 권장 기준: AR30 이전은 파밍을 건너뛰는 게 낫고(난이도가 낮고 보상도 약함), AR30-44는 그냥 구조만 익히는 정도, AR45부터가 본격 파밍 타이밍인데, 이때 최고 난이도 던전이 풀리면서 원상 20개당 5성 1개 이상이 보장된다.

던전 외에도 원상을 쓰지 않는 무료 성유물 획득처가 있다: 지도에 반짝이는 조사 지점(매일 초기화), 나선 비경 보상 상자, 정예 몬스터·지역 전설급 몬스터의 간헐적 드롭, 일부 퀘스트·이벤트 보상. 불규칙하지만 시간이 지나면 쌓이니 던전에 원상을 쏟기 전에 먼저 챙기는 게 좋다.

캐릭터 빌드가 '충분히 쓸 만한' 수준(메인 정확 + 충분한 ER + 역할에 맞는 CV)이 되면 그 던전은 파밍을 멈추는 게 좋다 — 마지막 완벽한 굴림 하나를 노리기보다 원상을 다른 캐릭터·던전에 돌리자. 최적 롤이 나올 확률은 극히 낮기 때문이다.

RNG 줄이기: 성유물함, 성유물 개조, 재련 & 강화

성유물함(신비한 제물, AR45에서 해금): 같은 세트의 5성 3개를 소모해서 그 세트의 랜덤한 1개를 얻는다. 던전이 2세트를 드롭하는데 그중 1개만 필요할 때 노려 얻기 좋다. 나온 결과물을 계속 성유물함 재료로 다시 넣으면 효율이 5성 2개→1개(재성유물함)에 가까워진다.

성유물 개조(5.0버전에서 해금, 모험가 지침서 임무로 획득): 정화의 영액을 써서 세트·메인 스탯·부옵션 2개를 직접 지정해 원하는 대로 성유물을 "확정"할 수 있다. 단 세트당 주기마다 최대 2개라는 제한이 있다. 원하는 메인을 확실히 얻는 가장 확실한 방법이지만 재료는 서서히만 쌓인다.

재련(재구성): 이미 가진 성유물 하나의 4개 부옵션 중 2개를 선택해서, 지금까지의 강화 횟수를 그 2개에 재분배할 수 있다(최소 2번은 선택한 곳에 배정됨). 깨달음의 먼지를 소모한다. 거의 완벽한 성유물 하나를 처음부터 다시 파밍하지 않아도 되게 해준다.

강화·경험치: 희귀도가 높을수록 최대 강화에 필요한 경험치도 많다(커뮤니티 데이터에 따르면 5성의 총 필요 경험치가 가장 많고 4성·3성은 훨씬 적다 — 이 구체적 수치는 단일 출처이며 자세한 내용은 FAQ 참고). 모라와 다른 성유물, 또는 정화의 성유(聖油)를 경험치 재료로 소모한다.

실전 팁: 메인>세트, 2+2 vs 4세트, 반응 타입별 스탯 선택

1. 나쁜 성유물로 억지로 4세트 맞추지 말자: 던전에서 메인이 틀리거나 부옵션이 나쁜 성유물만 나온다면, 2+2 조합(예: 공격력% 2세트 + 원소 마스터리/원소 피해 2세트)이 저품질 성유물로 4세트를 억지로 맞추는 것보다 더 강한 경우가 많다. 메인 세트의 다섯 번째 슬롯에서 원하는 메인이 안 나온다면 오프피스 4+1(메인 세트 4개+다른 세트에서 메인 좋은 1개)도 충분히 유효한 선택이다.

2. 반응 타입에 따라 스탯을 고르자: 변환형 반응(초전도, 과부하, 확산, 감전)은 캐릭터 레벨과 원소 마스터리로만 스케일하고 공격력·치명타는 타지 않는다 — 원소 마스터리 위주 빌드나 금박의 꿈을 고려하자. 증폭형 반응(증발, 용해)은 이미 나온 공격력·치명타 피해에 그대로 배율이 곱해진다 — 평소처럼 공격력%/치확/치피를 올리고 원소 마스터리는 어디까지나 보조로.

3. 언제 시작하고 언제 멈출까: 본격 파밍은 AR45부터(위 파밍 섹션 참고); 조합 내 역할에서 '충분히 쓸 만한' 수준이 되면 멈추자 — 완벽한 성유물 하나를 위해 다른 콘텐츠를 미룰 필요는 없다.

4. 빠른 용어 정리: 메인 스탯=맨 위의 가장 큰 수치; 부옵션=최대 4줄의 보조 수치; 오프피스=메인이 더 좋아서 다른 세트에서 가져다 쓰는 성유물; RV/CV=위 채점 섹션 참고.

자주 묻는 질문

원신 성유물 세트는 총 몇 개일까?
6.7 기준 약 62개 세트(5성 약 46개+4성 13개+3성 3개)이지만, 정확한 숫자는 출처마다 조금씩 다르다(일부 집계 사이트는 약 62개로 집계, 다른 사이트는 4성·3성을 다르게 묶는다). 고정된 숫자가 아니라 큰 업데이트마다 보통 5성 세트가 1~2개씩 추가된다. 최신 숫자는 전체 세트 목록 페이지에서 확인하자.
크리티컬 밸류(CV) 공식이 100% 정확할까?
완벽하게 정확하진 않다 — CV=치명타 피해+치명타 확률×2는 이상적인 치확:치피=1:2 비율에 기반한, 비슷한 성유물 2개를 빠르게 비교하기 위한 '추정치'일 뿐이다. 빌드의 실제 배율(원소 마스터리나 공격력%가 더 중요한 역할 등)은 반영하지 않으므로, 정확한 딜 비교는 실제 빌드 배율이 필요하다 — CV만 믿지 말고 데미지 계산기에 실제 수치를 넣어보자.
성유물함을 쓰는 게 가치가 있을까?
가치가 있다 — 던전이 2세트를 드롭하는데 그중 1세트만 필요할 때. 5성의 절반을 필요 없는 세트로 낭비하기보다, '남는' 3개를 성유물함에 넣어 필요한 세트 1개로 바꾸자. 다만 그 던전의 두 세트가 모두 필요하다면(그러면 나오는 모든 성유물이 다 가치 있으니 성유물함에 쓰지 말자) 또는 5성 재고가 빠듯하고 다른 캐릭터가 더 급하다면 가치가 떨어진다.
성유물 파밍은 모험 랭크(AR) 몇부터 시작해야 할까?
AR30 이전은 완전히 건너뛰자(던전이 너무 쉽고 보상도 약함); AR30-44는 던전의 전투 기믹을 익혀보는 정도지 원상을 투자할 단계는 아니다; AR45부터가 본격 파밍 시점인데, 이때 던전이 최고 난이도로 풀리면서 원상 20개당 5성 1개 이상이 보장되기 때문이다 — 그래서 대부분의 주요 공략에서 AR45를 기준으로 삼는다.
gamevika에 성유물 자동 채점(RV/CV) 도구가 있을까?
아직은 없다 — 스크린샷이나 숫자를 넣으면 바로 RV%가 나오는 전용 자동 채점 도구는 현재 없다. 일본어·영어권 일부 경쟁 사이트에는 이미 있다는 걸 알고 있고, 추가 예정 목록에 있다. 그때까지는 위 블록의 공식으로 직접 CV=치명타 피해+치명타 확률×2를 계산한 뒤, 치확·치피·원소 마스터리·공격력%를 바로 원신 데미지 계산기에 넣어 어떤 빌드가 실제로 딜이 더 높은지 비교하는 게 단순 RV 점수 하나보다 더 믿을 만하다.
6.7의 '그림자 속에 잠긴 환상' 세트는 100% 확정된 정보일까?
완전히는 아니다. 세트 이름과 기믹 아이디어(초전도+치명타 버프)는 여러 영어·한국어 검색 출처에서 일치하지만, 구체적인 효과 수치(2세트 공격력+18%, 4세트 초전도 피해+80%/치명타 확률+16%)는 현재 일부 비공식 유출 정보에 기반한다. 위 블록에서 '공식 미확인'으로 명확히 표시했고, 6.7 던전이 실제 서버에 오픈되는 즉시 확정 수치로 업데이트할 예정이다.

출처: keqingmains.com, genshin-builds.com, gamsgo.com

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