Genshin Impact: Guia de Como Montar Times, Framework de Equipe e Ressonância Elemental 6.7

Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Quick answer
Todo time de Genshin tem 4 personagens montados em torno de 1 Main DPS + 1-2 Sub-DPS + 1-2 Suporte (buff/escudo/cura) — antes de escolher personagens específicos, olhe primeiro a Ressonância Elemental e a ordem da reação. Se você é free-to-play, o time Nacional (Xiangling/Bennett/Xingqiu + um quarto slot flexível) continua sendo o ponto de partida mais confiável na 6.7, enquanto o meta de endgame hoje favorece as comps Lunares e o Derretimento da Mavuika.

O framework básico: 4 personagens, 3 papéis

Genshin Impact sempre limita o time a 4 personagens — só 1 luta em campo por vez (on-field), enquanto os outros 3 ficam de fora (off-field) esperando para ativar habilidades e passivas. Esse número nunca mudou em nenhuma versão.

  • Main DPS: carrega a maior parte do dano, normalmente fica mais tempo em campo, batendo ataque normal e habilidade sem parar.
  • Sub-DPS: entra, solta uma habilidade ou explosão elemental e sai, aplicando um elemento que reage com os hits do Main DPS para dano extra — geralmente 1-2 personagens.
  • Suporte: costuma se dividir em dois sub-papéis que muitas tier lists tratam como categorias separadas: Buffer (aumenta ATK/DMG% do time todo, como Bennett ou Furina) e Sustain/Cura (escudo ou cura para manter o time vivo, como Zhongli, Bennett, Kokomi).

Resumindo: a fórmula nunca muda de verdade — 1 Main DPS + 1-2 Sub-DPS + 1-2 Suporte. Falta um desses três blocos e o time perde dano, sobrevivência ou reação.

A tabela de Ressonância Elemental — confira antes de escolher os personagens

Antes de fechar os personagens, olhe a Ressonância Elemental: só ter 2 personagens do mesmo elemento no time já ativa um bônus passivo automático, sem precisar fazer nada:

  • Pyro (Chamas Ardentes): +25% de ATK para o time todo — a ressonância mais forte já verificada, a base da maioria das comps de Derretimento/Vaporização.
  • Cryo (Gelo Quebrante): +15% de Taxa de Crítico contra inimigos Congelados ou afetados por Cryo — um boost direto de crítico para comps de Congelamento.
  • Geo (Rocha Resiliente): +15% de força do escudo, +15% de dano enquanto escudado, e -20% na resistência Geo do inimigo — um pacote de escudo+dano feito para Mono-Geo.
  • Hydro (Água Serena): +25% de HP máximo — confirmado por apenas uma fonte agregadora até agora, enquanto alguns materiais mais antigos descrevem isso como bônus de efetividade de cura, então marcamos como não verificado por múltiplas fontes.
  • Dendro (Verde Exuberante): base de +50 de Domínio Elemental, subindo para +30 depois de acionar Queimadura/Impulsionar/Florescimento, ou +20 depois de Agravamento/Propagação/Hiperflorescimento/Brotamento — as condições são complexas o suficiente pra também marcarmos como não totalmente verificado.
  • Anemo (Ventos Impetuosos): -15% de consumo de stamina, +10% de velocidade de movimento, -5% no cooldown de habilidade — mais útil pra explorar do que pro combate puro.
  • Electro: nenhum percentual nos nossos dados passou de verificação em 2 fontes ainda — na prática, acelera a geração de partículas elementais para o time. Confira a Calculadora de Dano quando um número oficial for confirmado.

Resumo: Pyro e Cryo são as duas ressonâncias mais solidamente verificadas — se você está começando a montar times, construa em torno de um desses dois primeiro.

Qual reação dá qual multiplicador — e por que a ordem importa

Só juntar elementos do mesmo lado não basta — a ordem em que você aplica muda o multiplicador:

  • Vaporização: Pyro acertando um Hydro já aplicado = 1.5x; Hydro acertando um Pyro já aplicado = 2x — ou seja, um Sub-DPS Hydro aplicando água primeiro e depois um Main DPS Pyro batendo é a ordem mais forte.
  • Derretimento: Pyro acertando um Cryo já aplicado = 2x; Cryo acertando um Pyro já aplicado = 1.5x — o oposto da Vaporização, por isso comps de Derretimento costumam aplicar Cryo primeiro e deixar um carregador Pyro como Mavuika acertar o hit de 2x.
  • O resto das reações Transformativas clássicas (Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Redemoinho, Cristalização, Congelamento) não multiplica o hit que ativou — elas causam ou ativam seu próprio dano/efeito separado, escalado pelo nível do personagem e pelo Domínio Elemental.

Tabela completa dos multiplicadores e como o Domínio Elemental muda a conta: veja nossa página de Reações Elementais; pra testar com seus stats reais, use a Calculadora de Dano.

Times por arquétipo de reação — e o que está dominando na 6.7

Em vez de decorar comp por comp, lembre que todo time gira em torno de um arquétipo de reação: Vaporização, Derretimento, Hiperflorescimento, Congelamento, Agravamento/Propagação, Sobrecarga, Supercondução, Brotamento, Florescimento, Redemoinho, Cristalização, Queimadura, Impulsionar, e o trio mais novo Lunar — Lunar-Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Crystallize.

A versão 6.7 (Luna VIII) está fortemente inclinada pro Lunar: Lunar-Bloom (girando em torno de Nefer/Lauma), Lunar-Charged (Flins/Ineffa) e Lunar-Crystallize (Zibai/Linnea) decolaram assim que Columbina chegou na 6.5 — ela é o suporte de reação Lunar mais forte que existe, encaixando em praticamente qualquer time Lunar e fazendo os outros dois slots flexíveis baterem muito mais forte. O Derretimento da Mavuika está no topo junto com eles.

O Congelamento do Skirk continua no topo mesmo fora do Lunar — principalmente porque Furina não combina com a mecânica Lunar, então ela ficou como âncora buffer do Congelamento, o que impediu esse arquétipo de ser totalmente engolido pelo Lunar.

Quer a lista completa de comps específicas por arquétipo (232 comps conferidas)? Vá pra nossa página de Times Meta.

Times por escola: Mono-elemento, Nacional, Duplo Hydro

  • Mono-Pyro / Mono-Geo / Mono-Hydro / Mono-Anemo: empilha 3-4 personagens do mesmo elemento pra travar aquela ressonância (veja o bloco 2) e evitar interações confusas de reação — fácil de jogar, mas fraco contra inimigos com escudo elemental correspondente.
  • Nacional: a escola multi-elemental mais famosa, detalhada no próximo bloco.
  • Duplo Hydro: 2 personagens Hydro (normalmente 1 em campo, 1 fora) mantêm os inimigos Molhados o tempo todo, pra Sub-DPS de Pyro/Electro/Cryo acionarem reação com confiança toda rotação, em vez do efeito acabar no meio do combo.

Qual escola combina com você depende de quais personagens você realmente tem, não de decorar uma fórmula fixa — é exatamente aí que entra a ideia do Slot Flexível no bloco 7.

O time Nacional: ainda a fórmula F2P de referência

A comp gratuita mais icônica de Genshin, e que ainda funciona bem indo pra 6.7: Xiangling + Bennett + Xingqiu formam um núcleo fixo de 3, encadeando Vaporização/Derretimento com a explosão elemental Pyro em área da Xiangling, o buff de ATK do Bennett, e a aplicação constante de Hydro do Xingqiu.

O quarto slot é um flex de verdade, sem uma única resposta certa: Chongyun (dano extra de Derretimento, crítico físico) ou Sucrose (agrupa inimigos e dá buff de Domínio Elemental pro time todo) são as duas escolhas mais comuns, e alguns jogadores trocam por outro personagem Anemo ou Cryo dependendo do que têm.

Como é montado inteiramente com personagens 4 estrelas, esse time custa quase zero investimento em gacha — só precisa nivelar e equipar o que você já tem — e é exatamente por isso que continua sendo a comp 'rede de segurança' pra quem é novo ou acabou de perder um 50/50 (se você já sentiu essa dor específica, sabe o quanto o Nacional vale nesse momento).

Comps mais novas de teto mais alto, como Furina-Raiden ('Furyzhen'), estão superando o Nacional como o build de topo da Raiden Shogun, mas como framework F2P puro, o Nacional ainda não ficou obsoleto.

A tabela completa de papéis, mais a filosofia do Slot Flexível

Além dos 3 papéis básicos do bloco 1, as tier lists costumam dividir ainda mais pra descrever exatamente o que cada personagem faz — mas tudo volta pros mesmos 3-4 grupos:

  • DPS em Campo = Main DPS (fica mais tempo on-field)
  • Enabler = Sub-DPS focado só em aplicar um elemento e trocar, sem foco em dano puro
  • Escudo/Buff = o ramo de buff do Suporte (Zhongli, Bennett, Furina)
  • Sustain-Cura = o ramo de sobrevivência do Suporte (Kokomi, Barbara, Qiqi)

O Slot Flexível é a filosofia central aqui: em vez de se forçar a puxar exatamente aquele personagem de uma comp de exemplo, identifique qual papel aquele personagem cumpre e troque por qualquer um que você já tem que cumpra o mesmo papel, contanto que o par elemental continue de pé. Não tem Zhongli (escudo Geo)? Layla ou Xinyan ainda cobrem o papel de escudo, só com dano menor.

Separando por raridade, e times feitos pra exploração

Times 5 estrelas geralmente batem o maior dano e clear mais rápido (ótimo pra Abismo Espiral ou pra correr o Teatro Mecânico), enquanto times 4 estrelas (Nacional, Hiperflorescimento barato) economizam resina/materiais — mesmo conteúdo, duas trilhas de investimento diferentes, e você não precisa de todo 5 estrelas pra terminar o jogo.

Pra exploração no mundo aberto (fora de luta contra chefe), as prioridades mudam completamente: leve um personagem Anemo pra juntar materiais/inimigos espalhados, um Geo pra quebrar pedras e abrir baús, e um personagem cuja habilidade interage com mecanismos regionais — Mondstadt (Anemo abre portões de vento), Liyue (Geo/Electro ativa mecanismos antigos), Inazuma (Electro liga nós de Cerejeira do Trovão), Sumeru (Dendro ativa sementes/armadilhas da floresta), Fontaine (Hydro pra seções subaquáticas) — cada região tem seu próprio elemento 'chave'.

Rotação, Recarga de Energia, e escolher time por atividade

Um time que parece ótimo no papel ainda joga mal com a rotação (ordem de habilidades) errada — a regra que se repete na maioria dos guias: aplique o elemento secundário primeiro, deixe o Main DPS bater por último, e use a Explosão Elemental assim que estiver pronta em vez de guardar — usar cedo faz ela voltar mais cedo na próxima rotação.

Recarga de Energia decide se você realmente consegue soltar essa explosão toda rotação — ficar sem ER é o motivo mais comum de um time 'certinho no papel' jogar travado na mão de um jogador novo, porque os personagens fora de campo não estão gerando partículas suficientes.

O time certo também muda de acordo com o que você está jogando: Abismo Espiral favorece comps rápidas e de dano alto com pouco setup, Teatro Mecânico exige flexibilidade pra trocar de elemento conforme os buffs aleatórios de cada rodada, enquanto a exploração de mundo aberto valoriza utilidade acima de dano puro (veja o bloco 8).

Checklist antes de fechar o time, mais uma nota sobre Constelações

  • ✅ Você tem um Main DPS claro que vai ficar mais tempo em campo e carregar a maior parte do dano?
  • ✅ Existe pelo menos uma reação dominante (Vaporização/Derretimento/Hiperflorescimento/etc.) disparando toda rotação?
  • ✅ Você tem sustain (escudo ou cura) pra não morrer de um hit só em conteúdo mais difícil?
  • ✅ Tem pelo menos um buffer ou um agrupador (um personagem Anemo juntando inimigos e amplificando reação) no time?
  • ✅ Sua Recarga de Energia é alta o bastante pra soltar explosão toda rotação, ou precisa trocar arma/conjunto de artefato pra ajustar isso?

Sobre Constelações (C0 vs C6): a maioria dos times 'de livro' nos guias assume que todo personagem está em C0 e ainda assim funciona bem — Constelações mais altas (C2, C6) geralmente só sobem esse mesmo time de tier ou destravam um papel secundário extra (Bennett C6, por exemplo, também vira um Sub-DPS Pyro), em vez de serem um requisito obrigatório pra comp funcionar.

Pra onde ir agora: times por personagem, rankings e o montador de time

Esse guia é o esqueleto pra você montar qualquer time sozinho — pra respostas prontas, vá pras páginas mais específicas:

  • Times Meta (232 comps): a lista completa dividida por arquétipo de reação, atualizada automaticamente toda versão.
  • Tier List: veja o quão forte seu Main DPS realmente é como carregador.
  • Páginas de personagem: procure 'melhor time pra [personagem]' pra qualquer um específico que você tenha.
  • Calculadora de Dano: coloque seus stats reais pra comparar dois times em vez de adivinhar na teoria.

Se você está se perguntando 'devo puxar esse banner novo só pra completar esse time' — sempre confira a Tier List primeiro, em vez de puxar por causa de um vídeo do TikTok.

FAQ

Qual é o time básico de Genshin e quais papéis ele precisa ter?
Sempre 4 personagens — 1 Main DPS carregando o dano, 1-2 Sub-DPS ativando reação, e 1-2 Suportes cuidando de buff/escudo/cura. Falta um desses três blocos e o time perde dano, sobrevivência ou reação. Veja o framework completo no início do artigo.
Qual é o melhor time F2P disponível agora?
O time Nacional (Xiangling/Bennett/Xingqiu + o slot flexível Chongyun ou Sucrose) continua sendo a opção F2P mais confiável — todo em 4 estrelas, fácil de montar, e funciona bem desde o início do jogo quase até o endgame.
Qual time está mais forte agora na versão 6.7?
Não existe uma resposta única pra todo mundo — no endgame, as comps Lunares (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize) e o Derretimento da Mavuika estão no topo do meta atual, enquanto o Congelamento do Skirk continua firme porque Furina não combina com o Lunar. Veja o carregador específico na Tier List.
Qual Ressonância Elemental eu devo priorizar?
Pyro (+25% de ATK pro time todo) é a ressonância mais forte e mais bem verificada, seguida por Cryo (+15% de Taxa de Crítico contra inimigos Cryo/Congelados). As ressonâncias de Hydro/Dendro/Anemo também ajudam, mas os números só têm uma fonte confirmando até agora — veja a tabela completa no texto.
Como eu substituo um personagem que aparece numa comp mas que eu não tenho?
Use a filosofia do Slot Flexível: identifique qual papel (Main DPS/Enabler/Escudo/Sustain) o personagem original cumpre, e troque por qualquer personagem que você já tem que cumpra o mesmo papel, mantendo o par elemental que ativa a reação.
Preciso de Constelação pro time funcionar?
Não. A maioria dos times de exemplo é desenhada pra funcionar bem já em C0. Constelações altas (C2/C6) geralmente só sobem uma tier ou adicionam um papel secundário, não são requisito obrigatório.

Fontes: icy-veins.com, traveler.gg, hoyolab.com, genshin-builds.com, br.millenium.gg

Up next for you…