原神 元素反應 一覽表 傷害倍率 完整攻略 6.7

反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
快速解答
原神元素反應大致分4類:增幅反應(蒸發、融化——依附著順序倍率1.5或2倍)、經典變化反應(過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結)、草系反應(激化→蔓激化/超激化、開花→超開花/烈開花),以及最新的月之反應三兄弟。先看下方雙來源驗證的倍率表,再到傷害計算工具實測自己的配置。

全貌:元素反應共有幾種、分成哪4大類

原神共有7種元素(火、水、風、雷、草、冰、岩),組合起來構成一套反應系統,大致分成4大類:

  • 增幅反應:蒸發、融化——本身不產生傷害,只是把觸發的那一擊放大1.5倍或2倍。
  • 經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結——會自行炸出傷害,或造成控場/護盾效果。
  • 草系反應(3.0版本後):激化會分岔成蔓激化與超激化;開花會產生草原核,再分岔成超開花或烈開花;另外還有燃燒。
  • 月之反應(6.x全新):月感電、月開花、月結晶——分別是感電/開花/結晶的擴充版,特色是傷害會計入全隊所有貢獻元素的角色數值,不只單一角色。

本篇直接連動傷害計算工具——輸入角色數值,就能看到你目前的隊伍打哪種反應傷害最高,不用用猜的。

蒸發與融化:元素附著順序如何決定1.5倍或2倍

這2種反應對暴擊系輸出手來說最關鍵,因為它們放大的是攻擊本身,而不是依賴元素精通。

  • 蒸發:先附火、後用水觸發=順蒸發,水傷害×2;先附水、後用火觸發=逆蒸發,火傷害×1.5
  • 融化:先附冰、後用火觸發=順融化,火傷害×2(這就是為什麼先用冰角色凍住敵人、再讓火系輸出手收尾是標準連段);先附火、後用冰觸發=逆融化,冰傷害×1.5

此數據交叉核對自社群戰鬥計算資料庫、Icy Veins與其他彙整來源——方向皆一致。

元素精通仍會依公式(2.78×精通)/(精通+1400)提供額外加成,但這是疊加在基礎1.5/2倍之上,不能取代攻擊力%或暴擊。蒸發/融化輸出手仍應優先選擇提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝,精通只是加分項。

經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結

這一類會自行產生傷害或效果,和發動者的攻擊力、暴擊無關,只跟角色等級與元素精通有關。

  • 過載(火+雷):火屬性範圍傷害,並帶擊退效果(操作角色除少數例外也會被擊飛)——在懸崖邊戰鬥要小心。
  • 超導(冰+雷):冰屬性範圍傷害,並使敵人物理抗性降低40%——非常適合物理輸出隊(優菈雷澤、香菱雪見的物理增傷)。
  • 感電(水+雷):對周圍沾水的敵人持續造成連鎖傷害,不用一直攻擊也會持續跳傷害。
  • 擴散(風元素打在已附著火/水/雷/冰的敵人身上):把該元素擴散到範圍內,並降低該區域對應元素抗性——清雜魚很強。
  • 結晶(岩元素打在已附著上述4種元素的敵人身上):掉落對應元素的晶片,撿起後形成吸收傷害的護盾。
  • 凍結(水+冰):本身不造成傷害,但能徹底封鎖敵人行動——是所有凍結隊的根基。

超導的抗性降低40%這個數字,在Icy Veins與其他彙整網站交叉確認一致。

驗證倍率表+元素量規(Gauge)——為何元素能撐夠久觸發反應

變化反應/草系反應的基礎反應倍率(還會再乘上等級係數)——交叉核對社群維基與理論計算資料庫:

反應基礎倍率備註
順蒸發・順融化x2.0直接乘在該次攻擊上
逆蒸發・逆融化x1.5直接乘在該次攻擊上
過載2.0×範圍爆炸+擊退
超導0.5×並附加物理抗性-40%
感電每跳1.2×擴散到周圍沾水的敵人
擴散0.6×把元素擴散到範圍內
蔓激化加成約x1.25加到下一次草屬性攻擊
超激化加成約x1.15加到下一次雷屬性攻擊
超開花3.0×依全隊精通加成
烈開花3.0×大範圍爆炸
燃燒每跳0.25×持續蔓延的火焰區域
結晶・凍結不造成傷害護盾・控場

為什麼蒸發/融化能在元素消失前及時觸發?每次附著的元素都帶有一份量規(Gauge,單位U):火/雷/風/岩多數附著給1U,水/冰/草則給2U;這份量規會隨時間自然衰減(標準衰減速率下1U約撐9.5秒)。後續觸發的攻擊必須在量規歸零前打中,反應才會發生——這就是蒸發/融化配置需要緊湊連段節奏的原因,也是水/冰附著比火/雷「更厚」、更容易連續凍結/融化的原因。

草系反應:激化→蔓激化/超激化、開花→超開花/烈開花、燃燒

3.0版本隨須彌一起登場的草系反應,會在基礎反應之上再疊加2層衍生反應:

  • 激化(草+雷):給敵人附加「激化」狀態,本身不造成傷害,但會解鎖後續兩個分支。
  • 蔓激化(蔓激化):對激化狀態的敵人用草元素追擊→該次攻擊的草傷害額外增加約×1.25的加成。
  • 超激化(超激化):對激化狀態的敵人用雷元素追擊→該次攻擊的雷傷害額外增加約×1.15的加成。
  • 開花(草+水):產生草原核,數秒內沒被觸碰就會自爆造成草傷害。
  • 超開花:在草原核爆炸前補上雷元素,草傷害會大幅提升,並依全隊精通加成——這正是超開花隊(納西妲/白朮+久岐忍/八重神子+雷系輸出)的核心。
  • 烈開花:對草原核補上火元素,會產生範圍更廣、更猛烈的爆炸——適合清雜魚。
  • 燃燒(草+火):形成持續造成傷害的火焰區域,像一小片會蔓延的營火。

超激化1.15倍、蔓激化1.25倍這兩個數字,在多個社群維基與彙整網站資料一致。超開花隊組合可參考配隊頁面

全新月之反應:月感電、月開花、月結晶

月之劇情線帶來3種「升級版」反應,分別對應感電、開花、結晶——玩家社群通常直接用英文Lunar-Charged / Lunar-綻放 / Lunar-結晶稱呼。

  • Lunar-綻放:主力輸出為妮法/勞瑪。
  • Lunar-Charged:主力輸出為芙琳絲/伊涅法。
  • Lunar-結晶:主力輸出為紫白/Linnea(暫譯,官方繁中譯名待定)。
  • 科倫葉(哥倫比婭)是月反應通用輔助,能塞進上述三隊。

與基礎反應最大的不同:月反應的傷害是計入一段時間內所有貢獻元素的角色數值,而不只是最後觸發的那個人——所以月隊需要把精通/攻擊力平均分配到多個位置,不像傳統蒸發/融化隊那樣把資源全押在單一輸出手身上。

月隊範例配置與這幾位輸出手的排名,可參考強度排行配隊頁面

元素精通如何影響傷害——什麼時候堆精通才划算

元素精通對傷害的影響因反應種類而異——精通不是越高越好用在每種反應上。

  • 增幅反應(蒸發/融化):精通以(2.78×精通)/(精通+1400)提供加成,疊加在既有的1.5倍/2倍上。精通800時大約+101%(精通200時已達+35%),再往上邊際效益遞減。
  • 變化反應(過載/超導/感電/擴散、超激化/蔓激化/超開花等):精通依另一公式16×精通/(2000+精通)生效——精通1000時大約+533%(16×1000/(2000+1000)=5.33)。因為變化反應傷害不吃發動者的攻擊力%與暴擊,精通幾乎是唯一的加成來源。

實用結論:暴擊系輸出手(蒸發/融化carry)不用急著堆精通,應優先選能提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝。反過來,變化系/草系輸出(納西妲、久岐忍、砂糖、超開花隊的八重神子)則該選精通導向的套裝與副詞條——像「黃金劇團」「深林的記憶」這類套裝本身就是圍繞精通設計的。詳細的各角色主詞條/副詞條優先表可參考聖遺物頁面

依想打的反應來配隊

「手上這些角色該打哪種反應」的快速解答:

  • 有暴擊型攻擊力%火/冰輸出(胡桃迪盧克甘雨、綾華)→以蒸發/融化為主軸,搭一名水或冰的附著角色。
  • 有納西妲/久岐忍/八重神子或高精通角色→以超開花/超激化為主軸,草+水+雷組隊。
  • 想要簡單、免課也能穩定輸出→國家隊(香菱/班尼特/行秋+重雲或砂糖)不需要5星也能持續打蒸發/融化。
  • 擁有新的月系角色(妮法、芙琳絲、紫白、科倫葉等)→組對應的月隊,把精通/攻擊力分散投資到多個位置,而不是壓在單一輸出上。
  • 要快速清開放世界雜魚→優先用風角色聚怪打擴散/過載

依反應原型分類的完整隊伍列表與元素共鳴表可見配隊頁面,輸出手強度可對照強度排行,個別數值查詢請看角色頁面來組裝陣容。

用傷害計算工具實測你自己的反應傷害

上面的倍率表只是一般基準值,你實際的傷害還取決於等級、精通、攻擊力/暴擊、武器精煉、命座——變數太多,手算很難精準。

  • 把角色數值(等級、攻擊力、暴擊率/傷害、精通、元素充能)輸入傷害計算工具,裡面已經內建上述增幅反應1.5/2倍公式與變化反應16×精通/(2000+精通)公式。
  • 試著比較:同一套配置從蒸發切到超開花,看預期傷害差多少——在實際花資源重練角色之前先確認。
  • 搭配聖遺物頁面的主詞條/副詞條優先表,就能明確知道接下來該刷哪個部位,才符合你想打的反應。

本頁的工具與倍率表會隨遊戲公式更新同步調整,不會像許多靜態比較網站那樣數字停留在舊版本。

常見問題

目前(6.7)最強的反應是哪個?
沒有適用所有隊伍的統一答案——但在終端內容中,受惠於6.x新增益,月隊(月開花/月感電)與瑪維卡融化目前排在前段;若你已經有攻擊力%/暴擊型輸出手,傳統的蒸發/融化仍是最穩的選擇。詳細各輸出手排名可查看強度排行。
蒸發/融化隊需要堆元素精通嗎?
不是必要,通常也不划算。精通只在既有的1.5/2倍基礎倍率上加成(2.78×精通)/(精通+1400)的加法加成,而攻擊力%與暴擊對同一擊的影響直接得多、也更強。蒸發/融化輸出手應優先選元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝,精通只在還有多餘詞條空間時順手拿就好。
月之反應和原版感電/開花/結晶差在哪?
最大差異在於:月反應的傷害是計入一段時間內所有貢獻元素角色的數值,而不像基礎反應那樣只看最後觸發的那個人。因此月隊需要把精通/攻擊力分散投資到多個位置,而不是全押在單一輸出手上。
超導除了降抗性外還有其他用途嗎?
有——超導本身就會造成冰屬性範圍傷害,再加上數秒內降低敵人40%物理抗性,所以對物理輸出隊(優菈、雷澤,或香菱雪見的物理增傷)來說是真正實用的選擇,而不只是附帶效果。
超激化和蔓激化差在哪?
兩者都需要敵人先進入「激化」狀態。超激化是靠雷元素追擊觸發,把那次攻擊的雷傷害放大1.15倍。蔓激化是靠草元素追擊觸發,把那次攻擊的草傷害放大1.25倍。選哪個要看隊伍主力輸出是打雷還是打草。

官方原文(HoYoWiki)

引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。

元素反應

元素反應是原神戰鬥系統的核心。理解和掌握這些互動可以極大地提高玩家在戰鬥中的熟練度。 觸發元素反應時需要考慮多個因素,例如元素附著、後手元素、元素衰減等。元素計量理論和內建冷卻時間將在幫助玩家理解元素反應背後的複雜性方面發揮重要作用。

術語和機制

元素反應發生在不同的元素施加在已受到元素影響的目標上時。

在《原神》中,總共有七種元素,每種元素至少有一種可以觸發的反應。但是,這些反應有一些限制,某些元素不與其他元素發生反應,具體如下:岩元素、草元素和風元素不會相互反應,草元素和冰元素也不會相互反應。

元素反應可以分為不同的類別,例如:無傷害反應、增幅反應、劇變反應和附加反應。

爲了更好地理解某些機制和互動,有必要概述和定義一些術語和機制。這些術語和機制已經在社區中得到了廣泛使用,並通過專注玩家的嚴格測試和研究加以確認。其中一些範例和機制相當複雜,因此這裡列出的是一個簡明的概述。

元素附著與後手元素

在談論元素反應時,有些元素反應是需要考慮其使用順序,而有些元素反應則不受順序影響。無論敵人是受到雷元素或冰元素影響,只要施加相應的其他元素,超導反應就會發生,所產生的效果是相同的。然而,在觸發蒸發反應時,如果使用的是火元素或水元素,施加元素的順序會影響反應的效果(例如1.5倍率和2倍率之間的差距)。

爲了便於討論這個問題,社區採用了元素附著和後手元素這兩個術語。在中性狀態下(元素反應前或者反應後),元素附著用於描述該生物上存在哪些元素,而後手元素則是用於描述哪個元素觸發了反應。

元素計量理論

元素計量理論指的是根據元素附著自身的強度以及相應的後手元素的強度,來理解元素附著被「消耗」程度不同的概念。在這種情況下,元素附著或後手元素的強度並不是由施加的元素攻擊強度所造成的傷害來定義的,而是由該攻擊的預定數值來定義。這些數值可以通過各種因素來調節,比如施加順序(強或弱元素)或施加間隔的時間(衰減)。

實質上,某些攻擊施加的元素可能會「更多」或「更少」,這可以反映在元素附著或後手元素的強度上。這種強度以所謂的單位來計算,比如1單位冰元素或2單位火元素。

以下是一些例子,可以幫助說明這個理念:

  • 夏洛蒂的普通攻擊施加1單位冰元素,而麗莎的普通攻擊施加1單位雷元素。兩者相互抵消,從而引發超導反應。

  • 行秋的元素爆發施加1單位水元素,而胡桃的重擊攻擊施加1單位火元素。然而,在這種情況下,由於水克火,所以火元素因為蒸發的性質而被視為「弱」元素,其強度減半,這意味著它只消耗了行秋水元素附著的0.5單位。這意味著,在攻擊之後,敵人身上仍然保留了0.5單位的水元素附著,胡桃可以觸發第二次反應。

  • 班尼特的元素爆發攻擊敵人施加2單位火元素,之後莫娜的普通攻擊施加1單位水元素。然而,由於水克火,所以水元素被視為「強」元素,它消耗的數量是火元素的兩倍,這導致最初的火元素附著被完全消除。

需要注意的是,即使後手元素施加的元素超過了敵人身上的元素附著中可被消耗的部分,後手元素也不會殘留。一次攻擊只可以施加一個新元素,並留下元素附著,或者消耗部分敵人身上的元素附著並觸發反應。單次攻擊永遠不能同時做這兩件事。

內置冷卻時間(ICD)

和元素戰技與元素爆發有冷卻時間一樣,施放出之後等待一段時間便可再次使用,大多數施加元素的攻擊也遵循特定的規則。這些冷卻時間大多是相互獨立的,並且沒有任何指示器顯示,因此稱為內置冷卻時間(Internal Cooldown, ICD)。

除了一些沒有任何內置冷卻時間且每次使用/擊中都施加元素的例外情況外,大多數攻擊都遵循類似的模式。實際上,有兩個規則共同作用,即時間規則和擊中規則,時間規則是優先於擊中規則。

其中一個例子是凱亞的元素爆發。雖然這個技能旋轉並快速造成冰元素傷害,但並非每次擊中都能觸發反應或施加其元素。實際上,每第三次擊中會施加冰元素,意味著第1次、第4次、第7次、第10次、第13次等。此外,每2.5秒,下一次擊中也會保證施加元素,覆蓋前面提到的擊中規則並將其重置為1。與之前凱亞的元素爆發相同的例子,這可能是一個序列:

1、4、7 // 8、11、14 // 15、18、…

在這個例子中,計時器從第1次擊中開始計時。第7次擊中發生在2.4秒後,意味著下一次擊中將在2.5秒後發生。由於時間規則優先,第8次擊中將應用冰元素,重置計時器並重新設定時間規則。

這個3次擊中規則和2.5秒時間規則通常被稱為標準ICD,因為這些情況通常是最常見的。一些例外情況是無視這些規則的,比如缺少時間規則或擊中規則的技能,或者具有修改的時間或擊中規則技能。

這些例外情況的例子包括香菱的元素爆發(無 ICD)或菲謝爾的奧茲攻擊(4次擊中規則和5秒時間規則)。

元素反應和相關訊息
無傷害反應

可以分為3個部分:分別為凍結、結晶和激化的元素反應。與造成傷害的元素反應不同,這些反應提供了與相關元素相關聯的其他屬性。

I. 凍結

凍結的元素反應是由冰元素和水元素造成的,在對手或角色上發生,使受到相應元素影響的目標無法移動,並消耗目標上施加的較弱的元素附著。凍結的持續時間根據施加的單位數和目標抗性計算。

(凱亞元素戰技2單位,芭芭拉普通攻擊1單位能凍結目標2秒。由於還存在潛在的冰元素附著,芭芭拉可以再次觸發另一個凍結效果。)

在凍結狀態下,目標可以通過使用另一個元素來獲得觸發元素反應(融化、超導、碎冰、擴散、綻放),這將減少或清除目標上的冰元素附著持續時間。

(比如在已經被凍結的目標上觸發超導或擴散反應將立即清除或減少凍結持續時間。第二個例子中,由於不斷施加水元素,所以其實是水元素從敵人身上擴散出,而不是冰元素。)

草元素附著在受影響的目標將不會觸發任何反應。反之,若處於凍結狀態的目標擁有更強的水元素附著或更強的元素計量單位,將產生1個草原核(至多可通過此方式產生3個草原核)。

(因為草元素具有更強的元素附著,對凍結狀態下的目標使用1單位和2單位的水元素將產生3個草原核。)

II. 結晶

結晶反應發生在受到火元素、雷元素、冰元素或水元素影響的目標承受到岩元素傷害時,會在附近產生一個結晶碎片。這個碎片可被角色拾取,並賦予一個特定基礎值的護盾。結晶護盾強度的計算基於角色等級(基礎護盾生命值)和元素精通(額外護盾生命值)。

角色90級且具有1000點元素精通的護盾強度。

角色90級且具有0點元素精通的護盾強度。

每次最多可在場上出現3個結晶碎片,新產生的結晶碎片將會替換最舊的碎片。每個碎片在場上最多持續17秒。當被拾取後,結晶護盾將持續15秒,結晶護盾的對應元素將有該元素的250%的傷害吸收和抗打斷的效果。

角色只能同時擁有一個結晶護盾,拾取另一個碎片將替換它,並重新整理其持續時間和護盾傷害吸收效果。與遊戲中的其他護盾一樣,結晶護盾不會與其他護盾疊加,無論是從能力、武器或者命座,所有護盾都將同時承受傷害。

(用鍾離的元素戰技來疊加結晶碎片)

III. 激化

激化反應能觸發激化狀態,而激化有分為兩種分別是蔓激化和超激化。當草元素和雷元素擊中目標時,目標將受到激化狀態的影響,並且這種狀態將持續到這兩種元素消失在敵人身上(大約11秒)。在激化狀態的目標身上,施加草元素會觸發蔓激化反應,施加雷元素會觸發超激化反應,從而增加額外的傷害。由於需要在激化的敵人身上施放草元素或雷元素攻擊來引發蔓激化/超激化反應,因此這種狀態是會不斷重新整理的持續時間的。

儘管怪物處於激化狀態時,怪物頭上的草元素標誌並不是草元素附著。草元素在與火元素和水元素觸發反應時,也會出現同樣的情況。蔓激化和超激化不會消耗或減少目標身上的激化狀態,各自獨立且視為新增狀態,但是施加火元素或水元素會觸發燃燒或綻放,從而減少激化狀態的持續時間。

(將水元素施加到激化狀態下的目標上會消耗草元素並清除目標身上的激化狀態。)

傷害反應

在遊戲中,角色屬性的元素精通數值下,元素反應被分為四種類別,其中3個具有破壞性質。這些型別可以被分類為增幅反應、劇變反應和附加反應。

增幅反應包括了蒸發和融化。這些反應通過各種乘區來放大它們的傷害。

附加反應包括了蔓激化和超激化。這些反應能新增一定的數值對於那些能觸發這些反應的攻擊。

劇變反應導致的傷害與觸發它們的攻擊無關,並且可以具有額外的屬性,例如造成多次傷害或施加元素。這些反應包括燃燒、超導、擴散、感電、碎冰、超載、原綻放、超綻放和烈綻放。

所有這些反應都考慮了觸發反應的角色的元素精通和每種反應的特定倍率,以及敵人對該反應的元素抗性。此外,對於附加和劇變反應,角色等級也是需要納入考量的因素。

I. 增幅反應

蒸發和融化屬於增幅反應的一種,它們將普通傷害乘以元素精通加成和一個特殊增幅倍率。對於由水元素觸發的蒸發和由火元素觸發的融化,增幅倍率為200%;對於由火元素觸發的蒸發和由冰元素觸發的融化,增幅倍率則是150%。

觸發200%倍率加成的反應通常稱為「強」元素,而觸發150%倍率加成的反應則稱為「弱」元素。不過這與它們造成的傷害量關係較小,更多地則是與涉及的元素相互克制關係有關。假設怪物身上的元素附著和後續觸發的後手元素的元素計量單位相同,「弱」元素反應會消耗較少的元素附著。因此,「弱」元素反應只會消耗「強」元素反應消耗的一半的元素附著,玩家們可以利用這點來觸發更多的反應。

(上方圖顯示了元素攻擊的傷害,底部圖顯示了帶有元素精通為0的元素反應。)

火蒸發(x1.5)、水蒸發(x2.0)、冰融化(x1.5)、火融化(x2.0)

II. 劇變反應

劇變反應有分很多種,但它們都有以下特點:能產生獨立於別的攻擊(和其基礎傷害)的傷害,不能觸發暴擊,不受任何普通傷害加成的影響,也不考慮敵人防禦力,而是考慮觸發該反應的角色等級。等級係數對每個等級都是特定的,但最重要的是80級和90級的等級係數分別為1077和1446。

【劇變反應計算方式】

( 100% + 元素精通 ) × 怪物抗性 × 角色等級係數 × 元素反應倍率

元素反應倍率係數為燃燒25%;擴散60%;超導150%;感電與原綻放200%;超載275%;碎冰、烈綻放與超綻放300%。

燃燒是由火元素和草元素觸發的。它能造成火元素範圍傷害,並施加一個燃燒效果,持續造成火元素傷害,直到敵人身上的草元素附著消失。

擴散在風元素和火元素/水元素/雷元素/冰元素相互遇見時觸發。它造成擴散(非風元素)範圍傷害,對受影響的敵人和附近的敵人造成傷害。同時在2個以上的敵人身上觸發擴散反應會對所有受擊的敵人(包括其本身和相鄰的敵人)造成2次擴散傷害。唯一的例外是水元素:擴散水元素只會施加潮濕狀態,並對觸發的敵人造成傷害。擴散反應被認為是一種「弱」元素互動;因此,敵人身上的元素附著並不會完全清除,這有利於進一步觸發其他反應。

超導是由雷元素和冰元素觸發的。它能造成冰元素範圍傷害,並在12秒內降低所有被擊中的敵人的物理抗性40%。該反應的冰元素傷害並不會附加元素效果。

感電是在水元素和雷元素相互作用時觸發的。它每秒對受影響的敵人和被潮濕影響的附近敵人造成雷元素傷害,直到水元素附著或雷元素附著消失。

原綻放是由草元素和水元素相互作用時觸發的。它不會造成額外的傷害,但會建立一個草原核,爆炸後會造成草元素範圍傷害(爆炸將在6秒後或建立超過5個的草原核時)。每個敵人每0.5秒最多隻能承受兩次草原核的傷害。當我方角色受到草原核傷害時,傷害將只有其傷害的5%。如果是水元素觸發綻放,草元素附著將完全被清除;但如果是草元素觸發,則只有水元素附著的一半。(草克水所以消耗比例是1:2)

超載是由火元素和雷元素相互作用時觸發的。它造成的火元素範圍傷害,並引發強烈的爆炸,清除火元素附著和雷元素附著。

碎冰是在凍結敵人後被重擊(大劍、下落攻擊、爆炸、岩石傷害等)命中時觸發的。它能結束凍結狀態,並且造成物理傷害(因此無法觸發冰風迷途的勇士四件套和冰元素共鳴的加成)。

烈綻放是由草原核與火元素接觸時觸發的。它能造成草元素範圍傷害。

超綻放是由草原核與雷元素接觸時觸發的。它並不會造成額外的傷害,但會將草原核轉化為追蹤式噴射彈,擊中目標時會造成草元素傷害。它的範圍非常小,但如果多個敵人足夠接近彼此,它也可以擊中它們。

(觸發以上說明過的元素反應,角色等級都是一樣且元素精通是0。)

III. 附加反應

蔓激化和超激化是屬於附加反應,它們會為觸發它們的能力的傷害新增一定數值。附加反應只能在受到激化狀態影響的敵人身上觸發(第二張圖)。造成草元素傷害會觸發蔓激化,而雷元素傷害會觸發超激化。這個額外傷害應用於觸發攻擊的基礎傷害,並且受益於所有進一步增強的加成和因素(傷害%,暴擊,抗性,防禦)應用到該攻擊上。

【附加反應計算方式】

( 100% + 元素精通 ) × 角色等級係數 × 元素反應倍率

超激化的元素反應倍率是115%;蔓激化則是125%。

(菲謝爾和柯萊分別觸發附加反應,兩者的等級,攻擊,技能倍率,元素精通0都是一樣的。)

相關機制
I. 元素共鳴

元素共鳴會根據你隊伍中角色的元素而改變。當隊伍中有2個相同元素型別的角色時以及隊伍中有4個角色時,元素共鳴效果將會觸發。在8種可能的效果中,只有兩種與元素反應有關分別為草元素的「蔓生之草」和雷元素的「強能之雷」。

II. 元素反應觸發角色天賦效果

固有天賦「冰淵之心」

霜襲使敵人凍結時,被凍結的敵人會掉落額外的元素微粒。
一次霜襲至多因此產生2個額外元素微粒。

固有天賦「斷罪雷影」

奧茲在場時,若當前場上自己的角色攻擊敵人時觸發了雷元素相關反應,則會對敵人降下聖裁之雷,造成菲謝爾80%攻擊力的雷元素傷害。

固有天賦「觸媒置換術」

砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素類型的(不包括砂糖自身)角色元素精通提升50,持續8秒。

固有天賦「延命妙法」

處於仙法·寒病鬼差狀態下的角色觸發元素反應時,受治療加成提升20%,持續8秒。

固有天賦「風物之詩詠」

楓原萬葉觸發擴散反應後,楓原萬葉的每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%對應元素傷害加成,持續8秒。透過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。

固有天賦「更加合適的人選」

早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。
該效果每2秒只能觸發一次。

固有天賦「反論稽古」

鹿野院平藏在場上觸發擴散反應時,將獲得1層勠心拳的「變格」效果,該效果每0.1秒至多觸發一次。

固有天賦「飛葉迴斜」

在飛葉輪返回前,如果隊伍中自己的角色觸發了燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應,則會在返回時為角色賦予「新葉」狀態,持續對身邊的敵人造成相當於柯萊攻擊力40%的草元素傷害,持續3秒。

固有天賦「徐如曠林」

柯里安巴領域中的角色觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應時,將使領域的持續時間延長1秒。
一次貓貓秘寶中,至多依此方式延長3次持續時間。

固有天賦「批沙瀝金」

與燈中幽精相連的角色在觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散或雷元素結晶反應後,鎮靈之燈·煩惱解決炮的冷卻時間縮短1秒。
該效果每3秒至多觸發一次。

元素戰技「所聞遍計」

對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應,以及在該敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,納西妲將基於攻擊力與元素精通,對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業,造成草元素傷害。

短時間內至多觸發一次滅淨三業。

固有天賦「營造者的擔當」

草原核造成的傷害(包含烈綻放、超綻放)命中卡維時,卡維將恢復生命值,回復量相當於卡維元素精通的300%。該效果每0.5秒至多觸發一次。

固有天賦「並流式冷凝機關」

菲米尼對敵人觸發碎冰反應後,會使浮冰增壓·高壓粉碎造成的傷害提高40%,持續5秒。

固有天賦「古海孑遺的權柄」

隊伍中的角色對敵人觸發蒸發、凍結、感電、綻放、水元素擴散或水元素結晶反應時,將為那維萊特產生持續30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。

固有天賦「尖兵協同戰法」

隊伍中所有角色的元素類型均為火元素與雷元素,並且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色時:

夏沃蕾將為隊伍中附近的角色施加「協同戰法」:角色觸發超載反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與雷元素抗性降低40%,持續6秒。

固有天賦「破夜的明焰」

隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的20%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升1800。

元素戰技「古儀·鳴砂掣雷」

凝集轟雷,造成雷元素範圍傷害並快速後退。如果此次攻擊對敵人觸發了感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應,賽索斯將恢復一定的元素能量。

元素戰技「擷萃調香」

附近的敵人處於燃燒狀態下時,將間歇性產生「香韻」,每2秒至多依此方式產生一枚香韻。

固有天賦「精餾」

基於艾梅莉埃的攻擊力,提升艾梅莉埃對處於燃燒狀態下的敵人造成的傷害:每1000點攻擊力都將提升15%傷害,至多依此方式提升36%傷害。

固有天賦「噩地的代價」

處於夜魂加持狀態下時,基尼奇的元素戰技命中的敵人,將陷入「噩地」狀態,在受到燃燒反應或烈綻放反應傷害時,為基尼奇產生7點夜魂值,每0.8秒至多依此方式產生一次夜魂值。噩地狀態持續直至基尼奇此次夜魂加持狀態結束。

固有天賦「夜翳的通感」

附近的敵人受到感電反應的傷害或隊伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性質的傷害時,若歐洛倫擁有至少10點夜魂值,歐洛倫將消耗10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並觸發「顯象超感」效果:基於歐洛倫攻擊力的160%,對周圍至多4名敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。上述效果每1.8秒至多觸發一次。

固有天賦「五重天的寒雨」

伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會降低20%,持續12秒;此外,茜特菈莉還會恢復16點夜魂值,每8秒至多依此方式恢復一次夜魂值。

III. 元素反應觸發命之座效果

命之座 第4層 「調律」

刻晴觸發雷元素相關反應後的10秒內,攻擊力提升25%。

命之座 第4層 「偷懒的新方法」

早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。
該效果每2秒只能觸發一次。

命之座 第4層 「昇堂吊雲」

雲堇觸發結晶反應後,防禦力提升20%,持續12秒。

命之座 第2層 「漫行山藪」

從施放拂花偈葉開始,到此次新葉狀態消失前,如果隊伍中自己的角色觸發了燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應,則使此次新葉效果的持續時間延長3秒。
新葉效果至多依此方式延長一次持續時間。

命之座 第4層 「由片葉管窺枯榮」

施放造生纏藤箭時,隊伍中附近的所有角色的元素精通提升60點,持續8秒。若造生纏藤箭觸發了燃燒、綻放、原激化或蔓激化反應,元素精通將進一步提升60點,並重置該狀態的持續時間。

命之座 第4層 「巡儀·蕆護禁罔」

賽諾處於聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態下時,觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。

該效果在一次聖儀·煟煌隨狼行中,至多觸發5次。

命之座 第2層 「星天的花雨」

處於「金杯的豐饋」狀態下的角色對敵人造成水元素傷害後,該敵人的水元素抗性降低35%,持續10秒;觸發綻放反應對敵人造成傷害後,該敵人的草元素抗性降低35%,持續10秒。

命之座 第2層 「正等善見之根」

處於納西妲自身施加的蘊種印狀態下的敵人,將受到以下效果影響:

·受到原激化、超激化、蔓激化反應影響後的8秒內,防禦力降低30%。

命之座 第4層 「雪月與蘆笛之舞」

菲米尼對敵人觸發冰凍、碎冰、超導反應後,攻擊力提升9%。該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.3秒至多觸發一次。

命之座 第6層 「夢曉與決意之刻」

菲米尼對敵人觸發冰凍、碎冰、超導反應後,暴擊傷害提升12%。該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。

命之座 第2層 「『自此,直面長夜之危』」

隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的30%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。處於3層狀態下時,克洛琳德的抗打斷能力提升。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升2700。

命之座 第2層 「寂秘紙草經」

透過古儀·鳴砂掣雷觸發元素反應恢復元素能量或其他條件時,賽索斯的雷元素傷害加成提升15%,持續10秒,至多疊加2層,每層獨立計時。

命之座 第1層 「淡香浸析」

隊伍中附近的角色對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害時,會額外生成一枚香韻。此效果每2.9秒至多觸發一次。

命之座 第2層 「吞心者的巡行」

伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會額外降低20%,持續12秒。

IV. 角色天賦提升元素反應

固有天賦「折旋落英之庭」

隊伍中所有角色的元素類型均為草元素與水元素,並且至少有一名草元素角色、一名水元素角色時:

妮露完成七域舞步的第三段舞步會為附近的所有角色賦予持續30秒的「金杯的豐饋」狀態。

處於金杯的豐饋狀態下的角色受到草元素攻擊會使附近的所有角色元素精通提升100點,持續10秒;此外,觸發綻放反應時,將取代草原核產生「豐穰之核」。

相比草原核,豐穰之核在產生後將迅速迸發,並且具有更大的影響範圍。

豐穰之核無法觸發超綻放與烈綻放反應,與草原核共用數量上限。豐穰之核的攻擊視為綻放反應的草原核的攻擊。

當隊伍中角色的元素類型不滿足本固有天賦的條件時,將移除已有的金杯的豐饋效果。

固有天賦「翩舞永世之夢」

基於妮露生命值上限超過30000的部分,每1000點生命值上限將使處於「金杯的豐饋」狀態下的角色觸發的豐穰之核造成的傷害提升9%。

依此方式至多使豐穰之核造成的傷害提升400%。

元素戰技「畫則巧施」

將「梅赫拉克」的測繪能量轉為攻勢用途,進行圓狀掃描,造成草元素範圍傷害,並使掃描範圍內的所有草原核立即迸發。

元素爆發「繁繪隅穹」

施放元素爆發後的12秒內,隊伍中自己的角色觸發綻放反應產生的草原核,在迸發時造成的傷害提升。

固有天賦「在地為化」

受到無郤氣護盾治療的角色,將獲得「木運之歲」效果:基於白朮生命值上限不超過50000點的部分,每1000點將使該角色觸發的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升2%,超激化、蔓激化反應帶來的傷害提升0.8%,持續6秒。

V. 命之座提升元素反應

命之座 第1層 「沉沒的預言」

隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,自己的角色所造成的水元素相關反應效果提升:
·感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%;
·凍結反應的持續時間延長15%。

命之座 第2層 「正等善見之根」

處於納西妲自身施加的蘊種印狀態下的敵人,將受到以下效果影響:

·受到的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為20%,暴擊傷害固定為100%。

命之座 第4層 「百柱的酣宴」

卡維觸發綻放反應產生的草原核在迸發時造成的傷害提升60%。

VI. 元素反應觸發武器被動效果

觸發蒸發、感電、冰凍、綻放或水元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%。

觸發超載、超導、感電、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%。

觸發元素反應後的10秒內,獲得8%/10%/12%/14%/16%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。

觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高16%/20%/24%/28%/32%,攻擊力提升20%/25%/30%/35%/40%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。

裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得10%/12.5%/15%/17.5%/20%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60/75/90/105/120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60/75/90/105/120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「蘇生之葉」。拾取蘇生之葉的角色攻擊力提升16%/20%/24%/28%/32%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚蘇生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。

觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升24/27/30/33/36點,攻擊力降低5%。每0.3秒至少獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。

觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升12%/15%/18%/21%/24%,元素精通提升48/60/72/84/96點。

元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升12%/15%/18%/21%/24%,元素精通提升48/60/72/84/96點。

隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升18%/22.5%/27%/31.5%/37%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。

裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%/23%/28%/33%/38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12/13/14/15/16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。

隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。

每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升12%/15%/18%/21%/24%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。

元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。

觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%/30%/36%/42%/48%。

VII. 元素反應觸發聖遺物套裝效果

4件套裝

觸發元素反應後,隊伍中所有角色的元素精通提高120點,持續8秒。

4件套裝

根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。

4件套裝

超載、感電、超導、超綻放、超激化或原激化反應時,元素戰技冷卻時間減少1秒。該效果每0.8秒最多觸發一次。

4件套裝

攻擊處於冰元素影響下的敵人時,暴擊率提高20%;若敵人處於凍結狀態下,則暴擊率額外提高20%。

4件套裝

觸發元素反應後的8秒內,會根據隊伍內其他角色的元素類型,使裝備者獲得強化:隊伍中每包含1個和裝備者同類元素的角色,攻擊力提升14%:每包含1個和裝備者不同元素類型的角色,元素精通提升50點。上述每類效果至多計算3個角色。該效果每8秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發該效果。

4件套裝

裝備者綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升40%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

4件套裝

脫離戰鬥狀態3秒後,造成的傷害提升50%。在戰鬥狀態下,附近不存在處於燃燒狀態下的敵人超過6秒後,上述傷害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%;存在處於燃燒狀態下的敵人時,每秒提升10%,直到達到50%。裝備此聖遺物套裝的角色處於隊伍後臺時,依然會觸發該效果。

4件套裝

裝備者觸發其對應元素類型的相關反應後,隊伍中附近的所有角色的該元素反應相關的元素傷害加成提升12%,持續15秒。若觸發該效果時,裝備者處於夜魂加持狀態下,還將使隊伍中附近的所有角色的與該元素反應相關的元素傷害加成提升28%,持續20秒。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果。同名聖遺物套裝產生的傷害加成效果無法疊加。

VIII. 聖遺物套裝效果提升元素反應

4件套裝

擴散反應造成的傷害提升60%。

4件套裝

超載、感電、超導、超綻放反應造成的傷害提升40%,超激化反應帶來的傷害提升提高20%。

4件套裝

超載、燃燒、烈綻放反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化反應的加成係數提高15%。施放元素戰技後的10秒內,2件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。

4件套裝

裝備者綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升40%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

月曜反應

月曜反應的運作方式與元素反應類似。兩者皆涉及元素的結合,但月曜反應需滿足特定條件,才能取代或觸發更進一步的對應的元素反應。每種月曜反應皆有其專屬的內部冷卻時間,但在元素應用方面,則遵循與標準元素反應相同的元素計量理論規則。

屬性
名稱: 月曜反應 類型: 戰鬥機制 實裝版本: 5.8 相關教學: $[{"ep_id":5654,"icon":"/img/hoyo/act-upload/event-ugc-hoyowiki/2024/06/10/142453215/48a42573a047430dc750c3170811b465_6632433031499596822.png","amount":0,"name":"傷害計算公式","menuId":"14","_menuId":"14"}]$ $[{"ep_id":5206,"icon":"/img/hoyo/act-upload/event-ugc-hoyowiki/2024/04/17/157749474/1ef525b101a31611b9fe2cc1b0a59aa8_5091762420924568630.png","amount":0,"name":"元素反應","menuId":"14","_menuId":"14"}]$ $[{"ep_id":8367,"icon":"/img/hoyo/act-webstatic/event-static-hoyowiki-admin/2024/08/26/1ef525b101a31611b9fe2cc1b0a59aa8_5399817270232465212.png","amount":0,"name":"元素反應:月感電","menuId":"14","_menuId":"14"}]$ $[{"ep_id":8781,"icon":"/img/hoyo/act-webstatic/event-static-hoyowiki-admin/2024/08/26/1ef525b101a31611b9fe2cc1b0a59aa8_5399817270232465212.png","amount":0,"name":"元素反應:月綻放","menuId":"14","_menuId":"14"}]$ $[{"ep_id":9267,"icon":"/img/hoyo/act-webstatic/event-static-hoyowiki-admin/2024/08/26/1ef525b101a31611b9fe2cc1b0a59aa8_5399817270232465212.png","amount":0,"name":"元素反應:月結晶","menuId":"14","_menuId":"14"}]$
月曜反應
概要

隨著5.8版本上線的伊涅芙和「月之一」版本上線的全新區域——挪德卡萊,月曜反應也正式推出。月曜反應並非與元素有關,而是源自一個古老且更為純淨的能量。

在遊戲的戰鬥介面中,月曜反應造成的傷害數字會以斜體,且銀色作為底色顯示。

與元素反應一樣,月曜反應造成的傷害會隨著觸發反應的角色等級和元素精通而提升,且其傷害不會受到一般的傷害加成或元素傷害加成(例:芙寧娜的傷害加成或空之杯提供的傷害加成)的影響。與元素反應不同的是,月曜反應可以造成暴擊。

月感電、月綻放和月結晶都是月曜反應,強化了早前的劇變反應(感電、綻放)和結晶。月感電取代了感電;月綻放(儘管並非完全取代草原核,草原核會在持續時間結束後爆發或與其他元素接觸進而觸發超綻放或烈綻放);月結晶則會在結晶反應的基礎下,產生水元素晶片,另外再生成3枚月籠。

月曜反應:月感電

雷元素觸及水元素時,若滿足特定條件,會引發特殊的月感電反應,形成雷暴雲,持續對周圍同時附著雷元素與水元素的目標進行雷擊,造成雷元素傷害。該傷害可以觸發暴擊。雷暴雲每2秒造成一次傷害。若周圍的目標無同時附著雷元素與水元素,雷暴雲將在4秒後消失。

月感電傷害是取決於所有在反應中施加元素的角色,但每個角色賦予的權重不一致。參與月感電反應的角色所造成的月感電傷害個別計算出來後,最高傷害的數值會優先納入最終傷害的計算中,再加上第二高傷害的二分之一、第三高傷害的十二分之一與第四高傷害的十二分之一。造成雷暴雲傷害的角色取決於該角色能否在5秒內對敵人施加元素(雷元素或水元素)。

雷暴雲最終造成月感電傷害

= 最高傷害 + (1/2 × 第二高傷害) + (1/12 × 第三高傷害) + (1/12 × 第四高傷害)

角色造成月感電傷害

= 180% × 角色等級倍率 × (1 + 基礎加成百分比)

× (1 + 元素精通加成 + 月感電加成百分比)

× 敵人雷元素抗性 × [100% + (暴擊傷害)]

除了雷暴雲造成的傷害外,也存在直接造成月感電傷害。

直接造成月感電傷害會有更高的元素反應倍率,且由角色特定的特性觸發,計算方式中的角色等級倍率會更換成角色預先定義的特性。

直接造成月感電傷害

= 300% × 特性 × (1 + 基礎加成百分比)

× (1 + 元素精通加成 + 月感電加成百分比)

× 敵人雷元素抗性 × [100% + (暴擊傷害)]

直接造成月感電傷害的特性

固定天賦「頻率超限回路」

若「薇爾琪塔」附近存在月感電反應產生的雷暴雲,薇爾琪塔進行放電攻擊時,將額外進行一次攻擊,造成相當於伊涅芙攻擊力65%的雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應造成的傷害。

命之座 第2層「輔助清理模組」

元素爆發至高律令·全域掃滅命中敵人後,將為其中一名敵人施加「懲戒敕諭」狀態:短暫間隔後,或該敵人被擊敗時,將對其周圍的敵人造成相當於伊涅芙攻擊力300%的雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應造成的傷害。

命之座 第6層「獻予你的明晨」

伊涅芙處於「載流複合」效果影響下時,附近的雷暴雲對敵人進行雷擊後,伊涅芙將對目前場上自己的角色周圍的敵人造成相當於伊涅芙攻擊力135%的雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應造成的傷害,上述效果每3.5秒至多觸發一次。

元素爆發「舊儀·夜客致訪」

菲林斯解放提燈中真正的力量,造成雷元素範圍傷害,並在短暫間隔後,分別造成2次中間段(16.24%~29.23%攻擊力)、以及一次最終段的視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害(116.93%~210.47%攻擊力)。


月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成2次中間段的視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。
施放特殊元素戰技北國槍陣後6秒內,菲林斯的元素爆發舊儀·夜客致訪將會被替換為特殊的元素爆發雷霆交響。


雷霆交響
消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆發。菲林斯造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害(71.46%~128.62%攻擊力)。
月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害(103.94%~187.08%攻擊力)。

命之座 第2層「渡越魍魎之牆」

施放特殊元素戰技北國槍陣後的6秒內,菲林斯的下一次普通攻擊命中敵人時,還會額外造成相當於菲林斯攻擊力50%的雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應造成的傷害。

元素戰技「萬古潮汐」

施放元素戰技萬古潮汐後,哥倫比婭將喚出引力漣漪。
引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,哥倫比婭將在接下來的2秒内獲得新月之示效果,持續累積引力值,每2秒可以累積20點引力值。

引力值上限為60點,且會在引力漣漪持續時間結束時被移除。

當引力值累積至上限時,將觸發特殊的引力干涉,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,分別產生不同的效果。若為哥

倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為月感電反應,引力干涉將造成一次雷元素範圍傷害(4.7%~8.47%生命值上限),該傷害視為月感電反應傷害。

月曜反應:月結晶

岩元素觸及水元素時,若滿足特定條件,會引發特殊的月結晶反應,在目標附近生成三枚月籠。每觸發三次月結晶反應,便會引發月籠諧奏,對附近的敵人造成岩元素傷害。觸發的三次岩元素傷害,將會對第三次觸發的結晶反應的目標進行攻擊。若遠離月籠一定距離後,再次觸發結晶反應時,將會生成更多的月籠,並不會摧毀之前已經生成的月籠。

該傷害可以觸發暴擊,且造成的傷害取決於所有在反應中施加元素的角色。

月結晶與月感電類似,月籠造成的月結晶傷害計算的倍率為96%;直接造成的月結晶傷害計算的倍率為160%。

月籠造成月結晶傷害

= 96% × 角色等級倍率 × (1 + 基礎加成百分比)

× (1 + 元素精通加成 + 月結晶加成百分比)

× 敵人岩元素抗性 × [100% + (暴擊傷害)]

直接造成月結晶傷害

= 160% × 特性 × (1 + 基礎加成百分比)

× (1 + 元素精通加成 + 月結晶加成百分比)

× 敵人岩元素抗性 × [100% + (暴擊傷害)]

直接造成月結晶傷害的特性

元素戰技「萬古潮汐」

施放元素戰技萬古潮汐後,哥倫比婭將喚出引力漣漪。
引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,哥倫比婭將在接下來的2秒内獲得新月之示效果,持續累積引力值,每2秒可以累積20點引力值。

引力值上限為60點,且會在引力漣漪持續時間結束時被移除。

當引力值累積至上限時,將觸發特殊的引力干涉,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,分別產生不同的效果。若為哥

倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為月結晶反應,引力干涉將造成一次岩元素範圍傷害(8.82%~15.88%生命值上限),該傷害視為月結晶反應傷害。

元素戰技「天地忽然身」

喚起舊日權能的片影,切換至「月轉時隙」模式。元素戰技天地忽然身將會被替換為特殊的元素戰技靈駒飛踏:當茲白擁有至少70點「 時隙浮光」時,茲白可以消耗70點「時隙浮光」,施放靈駒飛踏,造成兩次岩元素傷害,其中的第二段傷害視為月結晶反應傷害(140.97%~253.74%防禦力)。

月兆·滿輝:處於「月轉時隙」模式下時,茲白進行普通攻擊時,第四段攻擊將額外造成一次岩元素傷害,該傷害視為月結晶反應傷害(29.46%~53.02%防禦力)。

元素爆發「三垣威儀法」

茲白轉起青玄乘陽華蓋,造成兩次岩元素傷害,其中的第二段傷害視為月結晶反應傷害(177.74%~319.94%防禦力)。

元素戰技「對策·露米呀吼吼!」

若附近存在月籠,露米使用的加力重錘會造成視為月結晶反應傷害的岩元素範圍傷害(100.0%~180.0%防禦力)。

連續點按元素戰技或普通攻擊,露米會使用究極厲害的百萬噸重錘,對附近的敵人造成一次格外強力的、視為月結晶反應傷害的岩元素範圍傷害(400.0%~720.0%防禦力),並切換至普通厲害形態。

月曜反應:月綻放

月綻放傷害也是其中一種直接造成傷害,有別於綻放與草原核。

草元素觸及水元素時,若滿足特定條件,會引發特殊的月綻放反應,在原本的綻放反應效果之上,還會為隊伍提供珍貴的草露資源。

當前所擁有的草露數量,將會在角色的圖示之下,以小月亮顯示。

隊伍中的角色觸發月綻放反應後的2.5秒内,每2.5秒便會為隊伍提供一枚草露。草露上限為三枚。

持續期間,再次觸發月綻放反應時,將重置上述效果的持續時間。
在未達到獲得草露的上限,部分草露或在未充滿的狀態,但消耗草露時,只會消耗已完全充滿狀態下的草露。
只要場上角色還是能夠觸發月綻放反應的角色,未充滿的草露將會保留。

透過月綻放反應產生的草原核與透過綻放反應產生的草原核一樣,草原核會爆發、轉化成妮露的豐穰之核,或者與雷元素或火元素接觸,進而觸發超綻放或烈綻放。該情況多造成的傷害均視為劇變反應傷害。

與直接造成月感電傷害相同,觸發月綻放反應的角色預設特性會影響造成的月綻放傷害。

月綻放造成傷害的倍率為100%,在計算公式中可以被忽略。

角色造成月綻放傷害

= 特性 × (1 + 基礎加成百分比)

× (1 + 元素精通加成 + 月綻放加成百分比)

× 敵人草元素抗性 × [100% + (暴擊傷害)]

造成月綻放傷害的特性

元素戰技「聖言述詠·終宵永眠」

擁有至少1枚草露時可以施放。菈烏瑪將消耗所有草露,詠唱永眠的禱歌,造成一次草元素範圍傷害與一次視為月綻放反應傷害的草元素範圍傷害(每枚草露152%~273.6%元素精通)。

命之座 第6層「『我願將這血與淚奉予月明』」

霜林聖域攻擊敵人時,會額外造成一次視為月綻放反應傷害的草元素範圍傷害,該傷害基於菈烏瑪元素精通的185%。

菈烏瑪在擁有「蒼色禱歌」的情況下進行普通攻擊時,會消耗一層「蒼色禱歌」,轉為造成相當於菈烏瑪元素精通150%的草元素傷害,該傷害視為月綻放反應造成的傷害。

元素戰技「弈術·千夜一舞」

施放元素戰技弈術·千夜一舞後,處於「影舞 」狀態下時,若擁有至少1枚草露,奈芙爾施放的重擊將會被替換為特殊的、不消耗體力的重擊幻戲。奈芙爾召喚出自身的虚影,對敵人發起協同攻擊,自身與虛影分別依次造成2/3段草元素範圍傷害。虚影造成的傷害視為月綻放反應傷害(96%~172.8%元素精通,96%~172.8%元素精通,128%~230.4%元素精通)。

命之座 第6層「決勝於逆轉之時」

奈芙爾施放幻戲時,自身的第二段傷害將轉為造成相當於奈芙爾元素精通85%的草元素範圍傷害。此外,幻戲的攻擊結束時,還會造成一次相當於奈芙爾元素精通120%的草元素範圍傷害。上述傷害均視為由幻戲造成的月綻放反應傷害。

重擊

消耗一定體力,短暫詠唱後,造成水元素範圍傷害。
若擁有至少1枚草露,哥倫比婭施放的重擊將會被替換為特殊、不消耗體力的重擊月露滌蕩:消耗一枚草露,對前方的敵人造成3次草元素範圍傷害,該傷害視為月綻放反應傷害(1.51%~2.72%生命值上限 ×3)。

元素戰技「萬古潮汐」

施放元素戰技萬古潮汐後,哥倫比婭將喚出引力漣漪。
引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,哥倫比婭將在接下來的2秒内獲得新月之示效果,持續累積引力值,每2秒可以累積20點引力值。

引力值上限為60點,且會在引力漣漪持續時間結束時被移除。

當引力值累積至上限時,將觸發特殊的引力干涉,依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型,分別產生不同的效果。若為哥

倫比婭累積最多引力值的月曜反應類型為月綻放反應,引力干涉將對周圍的敵人發射5枚月露之印,造成草元素傷害,該傷害視為月綻放反應傷害(1.41%~2.53%生命值上限 ×5)。

基礎傷害倍率

「月兆祝賜·象擬中繼」

隊伍中的角色觸發感電反應時,將轉為觸發月感電反應,且基於伊涅芙的攻擊力,提升月感電反應的基礎傷害:每100點攻擊力都將提升0.7%基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

「月兆祝賜·舊世潛藏」

隊伍中的角色觸發感電反應時,將轉為觸發月感電反應,且基於菲林斯的攻擊力,提升月感電反應的基礎傷害:每100點攻擊力都將提升0.7%基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

「月兆祝賜·千籟恩寵」

隊伍中的角色觸發綻放反應時,將轉為觸發月綻放反應,且基於菈烏瑪的元素精通,提升隊伍中角色造成的月綻放反應的基礎傷害:每點元素精通都將提升0.0175%月綻放反應的基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

元素戰技「弈術·千夜一舞」

每層「偽秘之帷」都會使奈芙爾施放的幻戲造成比原本高8%的傷害,初始至多疊加3層,持續9秒,每層獨立計算持續時間。

「月兆祝賜·廊下暮影」

隊伍中的角色觸發綻放反應時,將轉為觸發月綻放反應,且基於奈芙爾的元素精通,提升隊伍中角色造成的月綻放反應的基礎傷害:每點元素精通都將提升0.0175%月綻放反應的基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

命之座 第1層「謀篇乃成敗之始」

奈芙爾的幻戲造成的月綻放反應傷害的基礎傷害提升,提升值相當於奈芙爾的元素精通的60%。該效果同樣會受到「偽秘之帷」的加成。

命之座 第2層「明察為籌算之先」

突破天賦「月下的豪賭」的效果獲得強化:「偽秘之帷」的持續時間延長5秒,上限提升至5層,且至多使幻戲造成原本140%的傷害。

「月兆祝賜·借汝月光」

隊伍中的角色觸發感電/綻放/水元素結晶反應時,將轉為觸發月感電/月綻放/月結晶反應,且基於哥倫比婭的生命值上限,提升隊伍中角色造成的月曜反應的基礎傷害:每1000點生命值上限都將提升0.2%月曜反應的基礎傷害,至多依此方式提升7%傷害。

「月兆祝賜·浮明若流」

隊伍中的角色觸發水元素結晶反應時,將轉為觸發月結晶反應,且基於茲白的防禦力,提升隊伍中角色造成的月結晶反應的基礎傷害:每100點防禦力都將提升0.7%月結晶反應的基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

「月兆祝賜·棲地考察」

隊伍中的角色觸發水元素結晶反應時,將轉為觸發月結晶反應,且基於莉奈婭的防禦力,提升隊伍中角色造成的月結晶反應的基礎傷害:每100點防禦力都將提升0.7%月結晶反應的基礎傷害,至多依此方式提升14%傷害。

元素精通加成倍率

當隊伍的月兆等級達到「月兆·滿輝」時,月兆角色以外的角色施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,還會基於角色自己的元素類型,使附近所有角色造成的月曜反應傷害提升至多36%,該效果無法疊加。

若角色的元素類型為:

  • 火元素、雷元素、冰元素:每100點攻擊力使上述傷害提升0.9%。

  • 水元素:每1000點生命值上限使上述傷害提升0.6%。

  • 岩元素:每100點防禦力使上述傷害提升1%。

  • 風元素、草元素:每100點元素精通使上述傷害提升2.25%。

元素精通加成倍率 = [ (6 × 元素精通) / (元素精通 + 2000) ] + [0~36%]

元素反應加成倍率

角色

命之座 第1層「循環整流引擎」

伊涅芙展開光流屏障護盾時,將為隊伍中附近的所有角色賦予持續20秒的「載流複合」效果,使月感電反應造成的傷害提升,提升值基於伊涅芙的攻擊力:每100點攻擊力都將提升2.5%傷害,至多依此方式提升50%傷害。

固有天賦「寒冬的交響」

月兆·滿輝:菲林斯觸發的月感電反應造成的傷害提升20%。

命之座 第6層「天才之為構造之責任」

施放元素爆發精密水冷儀後的15秒內,附近的目前場上角色觸發的感電、綻放、月感電、月綻放造成的傷害提升15%。
月兆·滿輝:上述反應造成的傷害額外提升20%。

命之座 第1層「沉沒的預言」

隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後,月感電反應與月結晶反應造成的傷害提升15%。

固有天賦「在地為化」

受到無郤氣護盾治療的角色,將獲得「木運之歲」效果:基於白朮生命值上限不超過50000點的部分,每1000點將使該角色觸發的月綻放反應造成的傷害提升0.7%,持續6秒。

固有天賦「場中醫者視野」

伊法處於夜魂加持狀態下時,將基於隊伍中所有角色目前夜魂值的總和,每1點夜魂值都將使伊法獲得1點「救援要義」。基於伊法持有的救援要義,每1點救援要義會使隊伍中附近的角色觸發的擴散反應與感電反應造成的傷害提升1.5%,月感電反應造成的傷害提升0.2%。上限為150點。救援要義將在伊法的夜魂加持結束時被移除。

命之座 第2層「祈禱彈道的助靈」

伊法處於夜魂加持狀態下時,基於隊伍中所有角色目前夜魂值的總和超過60點的部分,每1點夜魂值都將使伊法額外獲得4點「救援要義」。
此外,伊法持有「救援要義」的上限提升50點。

命之座 第2層「『紡出那終北的告誡與述說』」

月兆·滿輝:隊伍中附近的所有角色造成的月綻放反應傷害提升40%。

元素爆發「她的鄉愁」

以無穢的新月之名連接山與海,將身邊的大地短暫變換為月之領域,並造成水元素範圍傷害。目前場上角色處於月之領域中時,隊伍中的所有角色造成的月曜反應傷害將會提升。

命之座 第1層「出勃然而入寥然」

每次切換至「月轉時隙」模式後,初次施放靈駒飛踏時,第二段攻擊造成的月結晶反應傷害提升220%。

命之座 第2層「化於生而死於尸」

處於「月轉時隙」模式下時,隊伍中附近的所有角色造成的月結晶反應傷害提升30%。

元素爆發「鑑照無影」

點亮燈火,造成岩元素範圍傷害,並獲得「魘夜的鶯歌」效果,持續20秒:持續期間,葉洛亞獲得21層「夜鶯之歌」,隊伍中附近的目前場上角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成岩元素傷害時,將消耗1層「夜鶯之歌」,提升造成的傷害,提升值基於葉洛亞的元素精通。若該傷害為月結晶反應造成的傷害,還會進一步提升造成的傷害。

固有天賦「狩魔者的黃昏」

「夜鶯之歌」的效果獲得強化:當隊伍中存在1/2/3名水元素或岩元素角色時,「夜鶯之歌」會進一步提升造成的傷害,提升值相當於葉洛亞元素精通的7%/14%/24%。若上述傷害為月結晶反應造成的傷害,提升值則相當於葉洛亞元素精通的48%/96%/160%。

武器

持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升40%/50%/60%/70%/80%。

月綻放反應傷害提升12%/15%/18%/21%/24%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升12%/15%/18%/21%/24%。

月感電反應造成的傷害提升12%/15%/18%/21%/24%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升12%/15%/18%/21%/24%。

施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高36%/48%/60%/72%/84%。

元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果。隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果。「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,月綻放反應傷害提升40%/50%/60%/70%/80%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。

裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:月結晶反應傷害提升40%/50%/60%/70%/80%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:月結晶反應傷害提升20%/25%/30%/35%/40%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。

聖遺物

4件套裝

月感電反應造成的傷害提升20%。

4件套裝

裝備者造成的月綻放反應傷害提升10%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放、月綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

4件套裝

隊伍中附近的角色觸發月曜反應時,若裝備者在場上,將獲得持續4秒的「月輝明光·蓄念」效果。隊伍中的角色每擁有一種不同的「月輝明光」效果,隊伍中的所有角色觸發的月曜反應造成的傷害提升10%。由「月輝明光」產生的效果無法疊加。

4件套裝

造成元素傷害時,獲得持續8秒的「月輝明光·崇信」效果。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果。隊伍中的角色每擁有一種不同的「月輝明光」效果,隊伍中的所有角色觸發的月曜反應造成的傷害提升10%。由「月輝明光」產生的效果無法疊加。

傷害提升加成

部分角色技能可以提升月曜反應造成的傷害。傷害提升加成直接加入最終傷害計算中,敵人元素抗性與角色造成的暴擊傷害倍率(若觸發暴擊)會影響該加成。

元素爆發「聖言述詠·眾心為月」

隊伍中附近的角色造成月綻放反應傷害時,將消耗一層「蒼色禱歌」,提升造成的傷害,提升值基於菈烏瑪的元素精通。

命之座 第1層「未完成的分類」

隊伍中附近的角色造成月結晶反應傷害時,將消耗一層「歷覽編錄」,提升造成的傷害,提升值相當於莉奈婭防禦力的75%。
此外,露米在究極厲害形態下使用百萬噸重錘時,莉奈婭可以消耗至多5層「歷覽編錄」,每層都會使造成的傷害提升,提升值相當於莉奈婭防禦力的150%。

命之座 第6層「黃金獵犬之夢」

消耗「歷覽編錄」時,將消耗原本2倍的層數,並使傷害提升效果提高至原本的150%。

擢升倍率

特殊的傷害提升效果,與其他的傷害提升效果分別獨立計算。

命之座 第6層「歌與亡者之舞」

菲林斯對敵人造成的月感電反應傷害擢升35%。
月兆·滿輝:隊伍中附近的所有角色造成的月感電反應傷害擢升10%。

命之座 第6層「『我願將這血與淚奉予月明』」

月兆·滿輝:隊伍中附近的所有角色造成的月綻放反應傷害擢升25%。

命之座 第6層「決勝於逆轉之時」

月兆·滿輝:奈芙爾造成的月綻放反應傷害擢升15%。

命之座 第1層「遍照花海,隱入群山」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。

命之座 第2層「為夜增輝,與君遙伴」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升7%。

命之座 第3層「柔光凝露,夢湖起波」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。

命之座 第4層「花嵐雲翳,山岩樹影」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。

命之座 第5層「萬籟俱寂,唯聞君唱」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。

命之座 第6層「夜昏且暗,且隨月光」

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升7%。

命之座 第6層「天地忽如一遠行」

靈駒飛踏將轉為消耗所有的「時隙浮光」,基於消耗的「時隙浮光」超過70點的部分,每額外消耗1點「時隙浮光」,都會使本次靈駒飛踏與接下來3秒內茲白造成的月結晶反應傷害擢升1.6%。該效果無法疊加。

命之座 第6層「黃金獵犬之夢」

月兆·滿輝:隊伍中附近的角色造成的月結晶反應傷害擢升25%。

相關機制
隊伍加成

元素共鳴:堅定之岩

附近存在月結晶反應產生的月籠時,造成的傷害提升15%。角色對敵人造成傷害時,會使敵人的岩元素抗性降低20%,持續15秒。

天賦

固定天賦「頻率超限回路」

若「薇爾琪塔」附近存在月感電反應產生的雷暴雲,薇爾琪塔進行放電攻擊時,將額外進行一次攻擊,造成相當於伊涅芙攻擊力65%的雷元素範圍傷害,該傷害視為月感電反應造成的傷害。

元素爆發「舊儀·夜客致訪」
月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成2次中間段的視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。
施放特殊元素戰技北國槍陣後6秒內,菲林斯的元素爆發舊儀·夜客致訪將會被替換為特殊的元素爆發雷霆交響。


雷霆交響
消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆發。菲林斯造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。
月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。

元素戰技「聖言述詠·終宵永眠」- 長按

擁有至少1枚草露時可以施放。菈烏瑪將消耗所有草露,詠唱永眠的禱歌,造成一次草元素範圍傷害與一次視為月綻放反應傷害的草元素範圍傷害。依據消耗的草露數,每一枚草露還會使菈烏瑪獲得一層「月詠」,每次長按施放元素戰技時,至多依此方式消耗3枚草露。

元素戰技「弈術·千夜一舞」

處於「影舞」狀態下時,若擁有至少1枚草露,奈芙爾施放的重擊將會被替換為特殊的、不消耗體力的重擊幻戲。

重擊

若擁有至少1枚草露,哥倫比婭施放的重擊將會被替換為特殊、不消耗體力的重擊月露滌蕩。

元素戰技「萬古潮汐」

引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,將會為哥倫比婭累積特殊的引力值,累積至上限時,將會依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應的類型,對敵人造成不同類型的傷害。

命之座 第1層「未完成的分類」

施放元素戰技對策·露米呀吼吼!時,或觸發月籠諧奏時,莉奈婭將獲得6層「歷覽編錄」效果,該效果持續10秒,至多疊加18層。隊伍中附近的角色造成月結晶反應傷害時,將消耗一層「歷覽編錄」,提升造成的傷害,提升值相當於莉奈婭防禦力的75%。
此外,露米在究極厲害形態下使用百萬噸重錘時,莉奈婭可以消耗至多5層「歷覽編錄」,每層都會使造成的傷害提升,提升值相當於莉奈婭防禦力的150%。

命之座 第2層「喜或悲的諭告」

觸發月籠諧奏後的8秒內,隊伍中所有元素類型為水元素與岩元素的角色的暴擊傷害提升40%,且露米在究極厲害形態下使用百萬噸重錘的暴擊傷害額外提升150%。
月兆·滿輝:露米在超厲害形態下使用加力重錘時,或在究極厲害形態下使用百萬噸重錘時,會觸發一次月籠諧奏,且本次月籠諧奏視為隊伍中所有元素類型為水元素與岩元素的角色均在反應中施加了元素。

命之座 第4層「專家的直感覺」

觸發月籠諧奏後的5秒內,莉奈婭與隊伍中自己的目前場上角色的防禦力分別提升25%。莉奈婭在場上時,上述防禦力提升效果可疊加。

命之座 第6層「黃金獵犬之夢」

命之座「未完成的分類」的效果獲得強化:施放元素戰技對策·露米呀吼吼!時,或觸發月籠諧奏時,莉奈婭將直接獲得最大層數的「歷覽編錄」效果。消耗「歷覽編錄」時,將消耗原本2倍的層數,並使傷害提升效果提高至原本的150%。

武器

裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高28%/35%/42%/49%/56%,持續6秒;並為裝備者恢復12/13/14/15/16點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。

隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升60/75/90/105/120點,持續10秒。

裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升40%/50%/60%/70%/80%,月結晶反應傷害提升40%/50%/60%/70%/80%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升20%/25%/30%/35%/40%,月結晶反應傷害提升20%/25%/30%/35%/40%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。

聖遺物

4件套

觸發月感電反應時,元素戰技冷卻時間減少1秒。該效果每0.8秒最多觸發一次。

4件套

裝備者綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升40%,造成的月綻放反應傷害提升10%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放、月綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

4件套

隊伍中附近的角色觸發月曜反應時,若裝備者在場上,將獲得持續4秒的「月輝明光·蓄念」效果:隊伍的月兆為初輝/滿輝時,暴擊率提升15%/30%。

敵人

在它們運用月矩力時,利用感電或月感電元素反應,攻擊到一定次數,即可令其停止。

利用感電或月感電反應造成傷害,或直接將它們破壞即可干擾衝鴨機關的執行,令其反過來對重拳出擊鴨的護罩進行衝擊。

當拉斯科爾尼科夫開啟「實驗型多重護盾」,利用感電或月感電元素反應,可以更高效地破壞該護盾。

使用與霜夜靈嗣相同的元素攻擊或月曜反應造成傷害,能令其受光,退出「晦隱」狀態。

使用月曜反應傷害可以更高效地破壞護盾。

原神工具

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