原神 元素反應 一覽表 傷害倍率 完整攻略 6.7

反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
Quick answer
原神元素反應大致分4類:增幅反應(蒸發、融化——依附著順序倍率1.5或2倍)、經典變化反應(過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結)、草系反應(激化→蔓激化/超激化、開花→超開花/烈開花),以及最新的月之反應三兄弟。先看下方雙來源驗證的倍率表,再到傷害計算工具實測自己的配置。

全貌:元素反應共有幾種、分成哪4大類

原神共有7種元素(火、水、風、雷、草、冰、岩),組合起來構成一套反應系統,大致分成4大類:

  • 增幅反應:蒸發、融化——本身不產生傷害,只是把觸發的那一擊放大1.5倍或2倍。
  • 經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結——會自行炸出傷害,或造成控場/護盾效果。
  • 草系反應(3.0版本後):激化會分岔成蔓激化與超激化;開花會產生草原核,再分岔成超開花或烈開花;另外還有燃燒。
  • 月之反應(6.x全新):月感電、月開花、月結晶——分別是感電/開花/結晶的擴充版,特色是傷害會計入全隊所有貢獻元素的角色數值,不只單一角色。

本篇直接連動傷害計算工具——輸入角色數值,就能看到你目前的隊伍打哪種反應傷害最高,不用用猜的。

蒸發與融化:元素附著順序如何決定1.5倍或2倍

這2種反應對暴擊系輸出手來說最關鍵,因為它們放大的是攻擊本身,而不是依賴元素精通。

  • 蒸發:先附火、後用水觸發=順蒸發,水傷害×2;先附水、後用火觸發=逆蒸發,火傷害×1.5
  • 融化:先附冰、後用火觸發=順融化,火傷害×2(這就是為什麼先用冰角色凍住敵人、再讓火系輸出手收尾是標準連段);先附火、後用冰觸發=逆融化,冰傷害×1.5

此數據交叉核對自KQM TCL戰鬥資料庫、Icy Veins與其他彙整來源——方向皆一致。

元素精通仍會依公式(2.78×精通)/(精通+1400)提供額外加成,但這是疊加在基礎1.5/2倍之上,不能取代攻擊力%或暴擊。蒸發/融化輸出手仍應優先選擇提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝,精通只是加分項。

經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結

這一類會自行產生傷害或效果,和發動者的攻擊力、暴擊無關,只跟角色等級與元素精通有關。

  • 過載(火+雷):火屬性範圍傷害,並帶擊退效果(操作角色除少數例外也會被擊飛)——在懸崖邊戰鬥要小心。
  • 超導(冰+雷):冰屬性範圍傷害,並使敵人物理抗性降低40%——非常適合物理輸出隊(優菈雷澤、香菱雪見的物理增傷)。
  • 感電(水+雷):對周圍沾水的敵人持續造成連鎖傷害,不用一直攻擊也會持續跳傷害。
  • 擴散(風元素打在已附著火/水/雷/冰的敵人身上):把該元素擴散到範圍內,並降低該區域對應元素抗性——清雜魚很強。
  • 結晶(岩元素打在已附著上述4種元素的敵人身上):掉落對應元素的晶片,撿起後形成吸收傷害的護盾。
  • 凍結(水+冰):本身不造成傷害,但能徹底封鎖敵人行動——是所有凍結隊的根基。

超導的抗性降低40%這個數字,在Icy Veins與其他彙整網站交叉確認一致。

驗證倍率表+元素量規(Gauge)——為何元素能撐夠久觸發反應

變化反應/草系反應的基礎反應倍率(還會再乘上等級係數)——交叉核對社群維基與KQM TCL:

反應基礎倍率備註
順蒸發・順融化x2.0直接乘在該次攻擊上
逆蒸發・逆融化x1.5直接乘在該次攻擊上
過載2.0×範圍爆炸+擊退
超導0.5×並附加物理抗性-40%
感電每跳1.2×擴散到周圍沾水的敵人
擴散0.6×把元素擴散到範圍內
蔓激化加成約x1.25加到下一次草屬性攻擊
超激化加成約x1.15加到下一次雷屬性攻擊
超開花3.0×依全隊精通加成
烈開花3.0×大範圍爆炸
燃燒每跳0.25×持續蔓延的火焰區域
結晶・凍結不造成傷害護盾・控場

為什麼蒸發/融化能在元素消失前及時觸發?每次附著的元素都帶有一份量規(Gauge,單位U):火/雷/風/岩多數附著給1U,水/冰/草則給2U;這份量規會隨時間自然衰減(標準衰減速率下1U約撐9.5秒)。後續觸發的攻擊必須在量規歸零前打中,反應才會發生——這就是蒸發/融化配置需要緊湊連段節奏的原因,也是水/冰附著比火/雷「更厚」、更容易連續凍結/融化的原因。

草系反應:激化→蔓激化/超激化、開花→超開花/烈開花、燃燒

3.0版本隨須彌一起登場的草系反應,會在基礎反應之上再疊加2層衍生反應:

  • 激化(草+雷):給敵人附加「激化」狀態,本身不造成傷害,但會解鎖後續兩個分支。
  • 蔓激化(Spread):對激化狀態的敵人用草元素追擊→該次攻擊的草傷害額外增加約×1.25的加成。
  • 超激化(Aggravate):對激化狀態的敵人用雷元素追擊→該次攻擊的雷傷害額外增加約×1.15的加成。
  • 開花(草+水):產生草原核,數秒內沒被觸碰就會自爆造成草傷害。
  • 超開花:在草原核爆炸前補上雷元素,草傷害會大幅提升,並依全隊精通加成——這正是超開花隊(納西妲/白朮+久岐忍/八重神子+雷系輸出)的核心。
  • 烈開花:對草原核補上火元素,會產生範圍更廣、更猛烈的爆炸——適合清雜魚。
  • 燃燒(草+火):形成持續造成傷害的火焰區域,像一小片會蔓延的營火。

超激化1.15倍、蔓激化1.25倍這兩個數字,在多個社群維基與彙整網站資料一致。超開花隊組合可參考配隊頁面

全新月之反應:月感電、月開花、月結晶

月之劇情線帶來3種「升級版」反應,分別對應感電、開花、結晶——玩家社群通常直接用英文Lunar-Charged / Lunar-Bloom / Lunar-Crystallize稱呼。

  • Lunar-Bloom:主力輸出為妮法/勞瑪。
  • Lunar-Charged:主力輸出為芙琳絲/伊涅法。
  • Lunar-Crystallize:主力輸出為紫白/Linnea(暫譯,官方繁中譯名待定)。
  • 科倫葉(哥倫比婭)是月反應通用輔助,能塞進上述三隊。

與基礎反應最大的不同:月反應的傷害是計入一段時間內所有貢獻元素的角色數值,而不只是最後觸發的那個人——所以月隊需要把精通/攻擊力平均分配到多個位置,不像傳統蒸發/融化隊那樣把資源全押在單一輸出手身上。

月隊範例配置與這幾位輸出手的排名,可參考強度排行配隊頁面

元素精通如何影響傷害——什麼時候堆精通才划算

元素精通對傷害的影響因反應種類而異——精通不是越高越好用在每種反應上。

  • 增幅反應(蒸發/融化):精通以(2.78×精通)/(精通+1400)提供加成,疊加在既有的1.5倍/2倍上。精通800時大約+101%(精通200時已達+35%),再往上邊際效益遞減。
  • 變化反應(過載/超導/感電/擴散、超激化/蔓激化/超開花等):精通依另一公式16×精通/(2000+精通)生效——精通1000時大約+533%(16×1000/(2000+1000)=5.33)。因為變化反應傷害不吃發動者的攻擊力%與暴擊,精通幾乎是唯一的加成來源。

實用結論:暴擊系輸出手(蒸發/融化carry)不用急著堆精通,應優先選能提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝。反過來,變化系/草系輸出(納西妲、久岐忍、砂糖、超開花隊的八重神子)則該選精通導向的套裝與副詞條——像「黃金劇團」「深林的記憶」這類套裝本身就是圍繞精通設計的。詳細的各角色主詞條/副詞條優先表可參考聖遺物頁面

依想打的反應來配隊

「手上這些角色該打哪種反應」的快速解答:

  • 有暴擊型攻擊力%火/冰輸出(胡桃迪盧克甘雨、綾華)→以蒸發/融化為主軸,搭一名水或冰的附著角色。
  • 有納西妲/久岐忍/八重神子或高精通角色→以超開花/超激化為主軸,草+水+雷組隊。
  • 想要簡單、免課也能穩定輸出→國家隊(香菱/班尼特/行秋+重雲或砂糖)不需要5星也能持續打蒸發/融化。
  • 擁有新的月系角色(妮法、芙琳絲、紫白、科倫葉等)→組對應的月隊,把精通/攻擊力分散投資到多個位置,而不是壓在單一輸出上。
  • 要快速清開放世界雜魚→優先用風角色聚怪打擴散/過載

依反應原型分類的完整隊伍列表與元素共鳴表可見配隊頁面,輸出手強度可對照強度排行,個別數值查詢請看角色頁面來組裝陣容。

用傷害計算工具實測你自己的反應傷害

上面的倍率表只是一般基準值,你實際的傷害還取決於等級、精通、攻擊力/暴擊、武器精煉、命座——變數太多,手算很難精準。

  • 把角色數值(等級、攻擊力、暴擊率/傷害、精通、元素充能)輸入傷害計算工具,裡面已經內建上述增幅反應1.5/2倍公式與變化反應16×精通/(2000+精通)公式。
  • 試著比較:同一套配置從蒸發切到超開花,看預期傷害差多少——在實際花資源重練角色之前先確認。
  • 搭配聖遺物頁面的主詞條/副詞條優先表,就能明確知道接下來該刷哪個部位,才符合你想打的反應。

本頁的工具與倍率表會隨遊戲公式更新同步調整,不會像許多靜態比較網站那樣數字停留在舊版本。

常見問題

目前(6.7)最強的反應是哪個?
沒有適用所有隊伍的統一答案——但在終端內容中,受惠於6.x新增益,月隊(月開花/月感電)與瑪維卡融化目前排在前段;若你已經有攻擊力%/暴擊型輸出手,傳統的蒸發/融化仍是最穩的選擇。詳細各輸出手排名可查看強度排行。
蒸發/融化隊需要堆元素精通嗎?
不是必要,通常也不划算。精通只在既有的1.5/2倍基礎倍率上加成(2.78×精通)/(精通+1400)的加法加成,而攻擊力%與暴擊對同一擊的影響直接得多、也更強。蒸發/融化輸出手應優先選元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝,精通只在還有多餘詞條空間時順手拿就好。
月之反應和原版感電/開花/結晶差在哪?
最大差異在於:月反應的傷害是計入一段時間內所有貢獻元素角色的數值,而不像基礎反應那樣只看最後觸發的那個人。因此月隊需要把精通/攻擊力分散投資到多個位置,而不是全押在單一輸出手上。
超導除了降抗性外還有其他用途嗎?
有——超導本身就會造成冰屬性範圍傷害,再加上數秒內降低敵人40%物理抗性,所以對物理輸出隊(優菈、雷澤,或香菱雪見的物理增傷)來說是真正實用的選擇,而不只是附帶效果。
超激化和蔓激化差在哪?
兩者都需要敵人先進入「激化」狀態。超激化是靠雷元素追擊觸發,把那次攻擊的雷傷害放大1.15倍。蔓激化是靠草元素追擊觸發,把那次攻擊的草傷害放大1.25倍。選哪個要看隊伍主力輸出是打雷還是打草。

來源: library.keqingmains.com, icy-veins.com

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