原神 元素反應 一覽表 傷害倍率 完整攻略 6.7
全貌:元素反應共有幾種、分成哪4大類
原神共有7種元素(火、水、風、雷、草、冰、岩),組合起來構成一套反應系統,大致分成4大類:
- 增幅反應:蒸發、融化——本身不產生傷害,只是把觸發的那一擊放大1.5倍或2倍。
- 經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結——會自行炸出傷害,或造成控場/護盾效果。
- 草系反應(3.0版本後):激化會分岔成蔓激化與超激化;開花會產生草原核,再分岔成超開花或烈開花;另外還有燃燒。
- 月之反應(6.x全新):月感電、月開花、月結晶——分別是感電/開花/結晶的擴充版,特色是傷害會計入全隊所有貢獻元素的角色數值,不只單一角色。
本篇直接連動傷害計算工具——輸入角色數值,就能看到你目前的隊伍打哪種反應傷害最高,不用用猜的。
蒸發與融化:元素附著順序如何決定1.5倍或2倍
這2種反應對暴擊系輸出手來說最關鍵,因為它們放大的是攻擊本身,而不是依賴元素精通。
- 蒸發:先附火、後用水觸發=順蒸發,水傷害×2;先附水、後用火觸發=逆蒸發,火傷害×1.5。
- 融化:先附冰、後用火觸發=順融化,火傷害×2(這就是為什麼先用冰角色凍住敵人、再讓火系輸出手收尾是標準連段);先附火、後用冰觸發=逆融化,冰傷害×1.5。
此數據交叉核對自KQM TCL戰鬥資料庫、Icy Veins與其他彙整來源——方向皆一致。
元素精通仍會依公式(2.78×精通)/(精通+1400)提供額外加成,但這是疊加在基礎1.5/2倍之上,不能取代攻擊力%或暴擊。蒸發/融化輸出手仍應優先選擇提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝,精通只是加分項。
經典變化反應:過載、超導、感電、擴散、結晶、凍結
這一類會自行產生傷害或效果,和發動者的攻擊力、暴擊無關,只跟角色等級與元素精通有關。
- 過載(火+雷):火屬性範圍傷害,並帶擊退效果(操作角色除少數例外也會被擊飛)——在懸崖邊戰鬥要小心。
- 超導(冰+雷):冰屬性範圍傷害,並使敵人物理抗性降低40%——非常適合物理輸出隊(
優菈、
雷澤、香菱雪見的物理增傷)。 - 感電(水+雷):對周圍沾水的敵人持續造成連鎖傷害,不用一直攻擊也會持續跳傷害。
- 擴散(風元素打在已附著火/水/雷/冰的敵人身上):把該元素擴散到範圍內,並降低該區域對應元素抗性——清雜魚很強。
- 結晶(岩元素打在已附著上述4種元素的敵人身上):掉落對應元素的晶片,撿起後形成吸收傷害的護盾。
- 凍結(水+冰):本身不造成傷害,但能徹底封鎖敵人行動——是所有凍結隊的根基。
超導的抗性降低40%這個數字,在Icy Veins與其他彙整網站交叉確認一致。
驗證倍率表+元素量規(Gauge)——為何元素能撐夠久觸發反應
變化反應/草系反應的基礎反應倍率(還會再乘上等級係數)——交叉核對社群維基與KQM TCL:
| 反應 | 基礎倍率 | 備註 |
|---|---|---|
| 順蒸發・順融化 | x2.0 | 直接乘在該次攻擊上 |
| 逆蒸發・逆融化 | x1.5 | 直接乘在該次攻擊上 |
| 過載 | 2.0× | 範圍爆炸+擊退 |
| 超導 | 0.5× | 並附加物理抗性-40% |
| 感電 | 每跳1.2× | 擴散到周圍沾水的敵人 |
| 擴散 | 0.6× | 把元素擴散到範圍內 |
| 蔓激化 | 加成約x1.25 | 加到下一次草屬性攻擊 |
| 超激化 | 加成約x1.15 | 加到下一次雷屬性攻擊 |
| 超開花 | 3.0× | 依全隊精通加成 |
| 烈開花 | 3.0× | 大範圍爆炸 |
| 燃燒 | 每跳0.25× | 持續蔓延的火焰區域 |
| 結晶・凍結 | 不造成傷害 | 護盾・控場 |
為什麼蒸發/融化能在元素消失前及時觸發?每次附著的元素都帶有一份量規(Gauge,單位U):火/雷/風/岩多數附著給1U,水/冰/草則給2U;這份量規會隨時間自然衰減(標準衰減速率下1U約撐9.5秒)。後續觸發的攻擊必須在量規歸零前打中,反應才會發生——這就是蒸發/融化配置需要緊湊連段節奏的原因,也是水/冰附著比火/雷「更厚」、更容易連續凍結/融化的原因。
草系反應:激化→蔓激化/超激化、開花→超開花/烈開花、燃燒
3.0版本隨須彌一起登場的草系反應,會在基礎反應之上再疊加2層衍生反應:
- 激化(草+雷):給敵人附加「激化」狀態,本身不造成傷害,但會解鎖後續兩個分支。
- 蔓激化(Spread):對激化狀態的敵人用草元素追擊→該次攻擊的草傷害額外增加約×1.25的加成。
- 超激化(Aggravate):對激化狀態的敵人用雷元素追擊→該次攻擊的雷傷害額外增加約×1.15的加成。
- 開花(草+水):產生草原核,數秒內沒被觸碰就會自爆造成草傷害。
- 超開花:在草原核爆炸前補上雷元素,草傷害會大幅提升,並依全隊精通加成——這正是超開花隊(
納西妲/
白朮+
久岐忍/
八重神子+雷系輸出)的核心。 - 烈開花:對草原核補上火元素,會產生範圍更廣、更猛烈的爆炸——適合清雜魚。
- 燃燒(草+火):形成持續造成傷害的火焰區域,像一小片會蔓延的營火。
超激化1.15倍、蔓激化1.25倍這兩個數字,在多個社群維基與彙整網站資料一致。超開花隊組合可參考配隊頁面。
全新月之反應:月感電、月開花、月結晶
月之劇情線帶來3種「升級版」反應,分別對應感電、開花、結晶——玩家社群通常直接用英文Lunar-Charged / Lunar-Bloom / Lunar-Crystallize稱呼。
- Lunar-Bloom:主力輸出為妮法/勞瑪。
- Lunar-Charged:主力輸出為芙琳絲/伊涅法。
- Lunar-Crystallize:主力輸出為紫白/Linnea(暫譯,官方繁中譯名待定)。
- 科倫葉(
哥倫比婭)是月反應通用輔助,能塞進上述三隊。
與基礎反應最大的不同:月反應的傷害是計入一段時間內所有貢獻元素的角色數值,而不只是最後觸發的那個人——所以月隊需要把精通/攻擊力平均分配到多個位置,不像傳統蒸發/融化隊那樣把資源全押在單一輸出手身上。
元素精通如何影響傷害——什麼時候堆精通才划算
元素精通對傷害的影響因反應種類而異——精通不是越高越好用在每種反應上。
- 增幅反應(蒸發/融化):精通以(2.78×精通)/(精通+1400)提供加成,疊加在既有的1.5倍/2倍上。精通800時大約+101%(精通200時已達+35%),再往上邊際效益遞減。
- 變化反應(過載/超導/感電/擴散、超激化/蔓激化/超開花等):精通依另一公式16×精通/(2000+精通)生效——精通1000時大約+533%(16×1000/(2000+1000)=5.33)。因為變化反應傷害不吃發動者的攻擊力%與暴擊,精通幾乎是唯一的加成來源。
實用結論:暴擊系輸出手(蒸發/融化carry)不用急著堆精通,應優先選能提升元素傷害%與暴擊的聖遺物套裝。反過來,變化系/草系輸出(納西妲、久岐忍、
砂糖、超開花隊的八重神子)則該選精通導向的套裝與副詞條——像「
黃金劇團」「
深林的記憶」這類套裝本身就是圍繞精通設計的。詳細的各角色主詞條/副詞條優先表可參考聖遺物頁面。
依想打的反應來配隊
用傷害計算工具實測你自己的反應傷害
常見問題
目前(6.7)最強的反應是哪個?
蒸發/融化隊需要堆元素精通嗎?
月之反應和原版感電/開花/結晶差在哪?
超導除了降抗性外還有其他用途嗎?
超激化和蔓激化差在哪?
來源: library.keqingmains.com, icy-veins.com