Guia de Farm de Artefatos do Genshin 6.7: Resina, Domínios, Baú Sagrado e Rotina Semanal
Economia de resina: quanto regenera, quanto gasta, e como não deixar transbordar
Todo plano de farm de artefatos começa pela Resina, não pela vontade. Existem 3 tipos de resina pra diferenciar:
- Resina Original: regenera 1 ponto a cada 8 minutos, o que dá 180 pontos por dia, com teto de 200 (encher do zero leva cerca de 26 horas e 40 minutos). Uma corrida de Domínio de Bênção custa 20 de resina.
- Resina Condensada: libera ao chegar no AR25 e Reputação 3 em Liyue, feita numa Mesa de Alquimia com 40 de Resina Original + 1 Núcleo de Cristal + 100 de Mora. Usar 1 frasco desconta essa Resina Original mas paga o dobro das recompensas de uma corrida normal (um único uso vale por 2 corridas) — dá pra guardar até 5 frascos.
- Resina Frágil: ganha ao subir de Rank de Aventureiro, em missões do Passe de Batalha, no seu aniversário no jogo, ao evoluir a Cerejeira Sagrada, etc. — usa e restaura instantaneamente 60 de Resina Original, podendo usar até 20 de uma vez.
Como a Resina Original só acumula até 200 (cerca de 1,1 dia de descuido já faz você perder regeneração), a regra de sobrevivência é simples: nunca deixe ela parada no teto — cada ponto travado em 200 é velocidade de regeneração jogada fora. A contramedida é guardar alguns frascos de Resina Condensada antes de dormir ou ir trabalhar, pra bancar o excedente em vez de desperdiçá-lo.
A partir de qual Rank de Aventureiro o farm 'vale a pena'? A matemática de resina em cada faixa
A dificuldade e as recompensas do Domínio de Bênção escalam com seu Rank de Aventureiro, e o marco decisivo é o AR45 — é quando o domínio libera sua dificuldade máxima, garantindo ≥1 peça 5★ a cada 20 de resina gasta. Dividindo por fase:
- Abaixo de AR30: ignore completamente — o domínio é fácil demais, as recompensas são fracas, e gastar resina aqui é quase prejuízo.
- AR30-44: vale entrar só pra APRENDER a mecânica de combate do domínio (padrões de esquiva, combos elementais), mas não vale investir resina a sério porque a chance de 5★ ainda é baixa.
- AR45+: é aqui que a resina finalmente 'compensa' — cada 20 de resina (1 corrida) garante pelo menos uma peça 5★, então em teoria, contando só os ~180 de resina que você regenera naturalmente por dia, dá 180÷20 = 9 corridas ≈ ≥9 peças 5★/dia se tudo fosse pro mesmo domínio (200 é só o TETO que dá pra acumular, não a taxa de regeneração diária — gastar também o que ficou acumulado rende mais ~1 corrida a mais) — na prática você divide entre vários personagens, não gasta tudo num só.
Ou seja: uma conta abaixo do AR45 que já sai correndo pra farmar artefato está trocando resina por chances piores — suba o AR até 45 primeiro, e só depois planeje qual conjunto perseguir pra qual personagem usando nossa tier list de personagens.
O Baú Sagrado 3-por-1: quando usar, quando é desperdício
O Baú Sagrado (Oferenda Mística) libera junto com a dificuldade máxima do domínio no AR45: entregue 3 peças 5★ do mesmo conjunto e receba 1 peça aleatória desse mesmo conjunto de volta (o tipo de peça — Flor/Pena/Areia/Cálice/Grinalda — sai aleatório entre os 5). Como todo Domínio de Bênção sempre solta 2 conjuntos fixos emparelhados, o Baú Sagrado é exatamente a ferramenta pra 'converter' metade do excedente do conjunto que você não quer em peças do que você realmente quer.
Usando certo: continue jogando o que sai do Baú de volta em mais Baú (re-strongbox), e no longo prazo a eficiência chega perto de 2 peças 5★ → 1, bem melhor que o 3:1 puro numa conversão só. Mas não use o Baú se você precisa DOS DOIS conjuntos daquele domínio — nesse caso toda peça tem valor, e usar o Baú só queima o estoque do outro conjunto. Também segure se seu estoque de 5★ está apertado e outro personagem precisa mais urgente — 3 peças ruins não valem automaticamente mais que 3 chances separadas de um roll naturalmente melhor.
Transmutador e Remodelagem de Artefatos: moldando uma peça em vez de farmar do zero
O Transmutador de Artefatos (desde a v5.0, liberado em 28/08/2024) e a Remodelagem (desde a v5.7) são duas ferramentas anti-RNG bem mais precisas que o Baú Sagrado, ambas liberadas por missões do Manual do Aventureiro — mas foram lançadas em versões diferentes, então não junte as duas na mesma data.
- Transmutador de Artefatos (v5.0): gasta Elixir Sagrado pra 'invocar' diretamente uma peça com o conjunto, tipo de peça, status principal e 2 substatus escolhidos por VOCÊ — o jeito mais confiável de conseguir o status principal certo sem depender do RNG do domínio. O custo em Elixir varia por tipo de peça (Flor/Pluma 1, Areia 2, Grinalda 3, Cálice 4 — um conjunto completo custa 11 no total), e o próprio Elixir é lento pra extrair e tem limite por ciclo, então não é pra rolar em massa — guarde pra 1-2 slots que teimam em não sair (tipo uma Areia que nunca rola o principal certo).
- Remodelagem (v5.7): se aplica só a uma peça que JÁ está no +20 máximo — escolha 2 dos 4 substatus dela, gaste Pó da Iluminação, e ela redistribui as rolagens de substatus que a peça já tem, concentrando tudo nessas duas linhas escolhidas (não cria rolagens novas, já que a peça já está no máximo — isso não tem a ver com upgrades futuros). É aqui que mora a garantia de verdade: a Remodelagem básica garante ≥2 rolagens nas linhas escolhidas, e o uso repetido eleva isso pra ≥3 e depois ≥4 garantidas (Advanced Reshape/Decreed Reshape) — o Transmutador de Artefatos não tem essa garantia de quantidade de rolagens, ele só deixa você escolher quais substatus aparecem.
Resumindo: o Baú Sagrado conserta o CONJUNTO errado, o Transmutador conserta o STATUS PRINCIPAL errado, e a Remodelagem conserta os SUBSTATUS de uma peça quase perfeita — use nessa ordem pra não queimar resina re-farmando do zero por causa de uma única linha faltando. Ainda não sabe qual é o status principal certo pra cada peça (Areia/Cálice/Grinalda)? Confira nosso guia de status principais antes de usar o Transmutador.
Custos de upgrade: EXP, Mora e Óleo Sagrado semanal
Quanto mais rara a peça, mais EXP ela precisa pra chegar no máximo: uma peça 5★ precisa de um total de 270.475 EXP pra chegar no nível 20 (mais o Mora correspondente por etapa) — muito mais que 4★/3★. O EXP vem de duas fontes: alimentar com outros artefatos (artefatos de raridade/nível mais alto dão mais EXP), ou comprar Óleo Sagrado no Depósito da Realm dentro do seu Serenitea Pot (precisa de Rank de Confiança 8 com o Tubby):
- Essência Sagrada: 10.000 EXP cada, limite de 5 por semana.
- Unção Sagrada: 2.500 EXP cada, limite de 20 por semana.
Comprando o máximo dos dois toda semana dá 100.000 EXP/semana só dessa loja — o suficiente pra upar quase meia peça 5★ por semana usando só essa fonte estável (fora o EXP que já vem naturalmente de alimentar as sobras que você farma). Como as compras de Óleo Sagrado são semanais e resetam toda semana, compre com constância em vez de esquecer e perder a cota.
Fontes gratuitas de artefatos que não gastam resina
Domínios não são a única fonte de artefatos — limpe todas as opções gratuitas antes de gastar resina:
- Pontos de Investigação: marcadores fixos e brilhantes espalhados pelo mundo aberto, disponíveis todo dia, com pequenos itens/baús que têm chance de soltar artefato, resetando diariamente.
- Baús de recompensa do Abismo Espiral: as recompensas por estrelas do ciclo de 2 semanas incluem artefatos aleatórios (geralmente de raridade maior que um domínio comum) — limpar o Abismo antes do reset faz dessa fonte praticamente dinheiro de graça.
- Inimigos de elite / Lendas Locais: alguns monstros de elite no mundo aberto soltam artefatos aleatórios ao serem derrotados, sem gastar nenhuma resina — só tempo e stamina.
- Recompensas de missão/evento: certas cadeias de missão da história ou eventos por tempo limitado dão artefatos específicos direto — não se repetem, então não perca enquanto o evento estiver ativo.
A ordem certa: limpe as quatro fontes gratuitas todo dia/todo ciclo do Abismo PRIMEIRO, e só jogue resina em domínios depois que o gratuito acabar — fontes gratuitas não têm limite de resina, então pular elas é perda permanente (não acumulam pro dia seguinte).
Uma rota de farm de verdade: qual domínio primeiro, e quando parar
Não farme sem rumo — ordene os alvos pela função mais urgente no seu time principal, não pelo personagem novo que está bombando. Sequência sugerida:
- Passo 1: identifique seu dano principal/carry usando nossa página de times do Genshin, e farme primeiro o domínio do conjunto SS/S que combina com ele (Emblema do Destino Cortado, Trupe Dourada, Caçador de Marechaussee, ou o conjunto elemental que bate com o elemento do carry).
- Passo 2: quando o carry estiver 'bom o suficiente' (status principal certo + CR:CD perto de 1:2 + Recarga de Energia suficiente pra rotação), REDIRECIONE a resina pro suporte/dano secundário em vez de continuar caçando o CV perfeito do carry — o ganho marginal de uma peça quase perfeita é minúsculo comparado a um suporte que ainda nem tem Recarga de Energia básica.
- Passo 3: junte domínios quando dois personagens do time precisam de conjuntos do mesmo lugar (evita espalhar resina demais).
Sinais de que você deve PARAR de farmar um domínio: status principal certo nos 5 slots, CR:CD perto de 1:2, e Recarga de Energia suficiente pra uma rotação tranquila — nesse ponto, a chance de rolar uma peça marginalmente melhor é extremamente baixa comparada a usar essa resina pra abrir outro domínio pra um personagem que ainda nem tem o básico. Deixar mais um personagem 'bom o suficiente' quase sempre compensa mais que deixar um único personagem 'perfeito'.
Checklist diário/semanal: não deixe resina e bônus semanais escaparem
Transforme tudo isso numa rotina curta em vez de recalcular do zero toda vez:
- A cada login: confira se a resina está perto de 200 — se estiver perto de transbordar e você não tem tempo de farmar agora, faça alguns frascos de Resina Condensada pra 'travar' o excedente.
- Todo dia: limpe todos os Pontos de Investigação do dia (não acumulam pro dia seguinte) e gaste resina no domínio que seu carry atual ainda precisa.
- Toda semana (antes do reset): compre o máximo de Essência/Unção Sagrada no seu Serenitea Pot, limpe o Abismo Espiral pra não perder os baús de recompensa por estrelas, e confira se vale a pena gastar sua Resina Frágil guardada num farm pesado de fim de semana.
- Sempre que sobrar 5★ de um conjunto que você não precisa: junte 3 e jogue no Baú Sagrado na hora, em vez de deixar acumulando — estoque parado não rende nada, só ocupa espaço.
Sem um checklist, recursos semanais como regeneração de resina e a cota de Óleo Sagrado são do tipo 'use ou perca' — diferente de Primogems, que dá pra guardar — e é exatamente por isso que farmar artefato de forma eficiente é tão diferente de farmar material de ascensão (que não tem teto semanal).
FAQ
Quanto de resina custa uma corrida de Domínio de Bênção, e quantas peças ela dá?
Devo usar a Resina Condensada assim que ela liberar?
Devo upar artefatos alimentando com peças sobrando ou comprando Óleo Sagrado?
Qual o jeito mais rápido de garantir o conjunto exato que eu quero num domínio que solta 2 conjuntos?
Farmar artefato custa Primogems ou dinheiro real pra quem joga F2P?
Texto oficial dos desenvolvedores
Citado diretamente da documentação oficial da miHoYo — não é releitura de terceiros. Publicado aqui na íntegra.
Resina Original pode ser usada para revigorar as Árvores Petrificadas encontradas nas profundezas dos Domínios, assim como as várias Flores de Linha Ley encontradas por Teyvat. Fazer isso irá lhe conceder tesouros valiosos.