原神 聖遺物周回ガイド6.7:樹脂の使い方・ドメイン効率・錬成箱・週間ルーティン

バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
クイック回答
「なんとなく」周回するのはやめて、樹脂の管理を軸に周回しよう。原石ならぬ「樹脂」は8分ごとに1回復(1日180、上限200)、ドメイン1回に樹脂20を消費し、★5が1個以上確定するのは冒険ランク45以降だけ。濃縮樹脂(AR25+璃月声望ランク3で解放、樹脂40消費で報酬2倍、最大5個ストック可)を使えば寝ている間や仕事中に樹脂が天井で無駄にならず、脆弱樹脂(即座に樹脂60回復、一度に最大20個まで使用可)は集中周回デーのために温存しよう。要らないセットの★5が余ったら捨てずに、錬成箱で3個→1個にして欲しいセットへ変換するのが正解。樹脂・ドメイン・錬成箱・具体的な周回スケジュールは下記で解説。今の数値をダメージ計算機に入れれば、その周回で出た1個が本当に強化になるか一発で分かる。

樹脂の経済学:回復量・消費量、そして天井で無駄にしない方法

聖遺物周回のプランは全て「願望」ではなく「樹脂」から始まる。3種類の樹脂を区別しておこう。

  • 天然樹脂(通常樹脂):8分ごとに1回復し、1日換算で180、上限は200(0から満タンまで約26時間40分)。聖遺物ドメイン1回の消費は樹脂20
  • 濃縮樹脂:冒険ランク25+璃月声望ランク3で解放され、錬金台で天然樹脂40+透明な結晶核1+モラ100から作れる。1個使うと天然樹脂40が消費される代わりに、ドメイン1回分の報酬が2倍になる(1タップでドメイン2回分の価値)——最大5個まで備蓄可能。
  • 脆弱樹脂:冒険ランクアップ、バトルパスミッション、ゲーム内誕生日、聖桜の樹のレベルアップなどで入手し、使うと即座に天然樹脂60回復、一度に使えるのは最大20個まで。

天然樹脂は200が上限(放置すればわずか約1.1日で回復分が丸損)なので、鉄則は樹脂を天井で寝かせないこと——200で止まっている間は回復速度がそのまま無駄になる。寝る前や仕事の前に濃縮樹脂を数個作っておけば、あふれる分を無駄にせず備蓄できる。

冒険ランクいくつから'本気周回'? 各段階の樹脂計算

聖遺物ドメインの難易度・報酬は冒険ランクに応じて変わり、決定的な節目は冒険ランク45——ここで最高難度が解放され、樹脂20につき★5が1個以上確定する。段階別に見ると:

  • AR30未満:完全にスキップ推奨——ドメインが簡単すぎて報酬も低く、樹脂を使うのはほぼ損。
  • AR30〜44:ドメインの戦闘の仕組み(回避パターン、元素反応の組み合わせ)を学ぶために入るのはアリだが、★5確定率がまだ低いので本気で樹脂をつぎ込む価値は薄い。
  • AR45以上:ここでようやく樹脂が'元を取れる'段階に入る——樹脂20(1回分)につき最低★5が1個確定するので、理論上は1日に自然回復する樹脂の分だけで計算すると約180÷20=9回≒★5が1日9個ペースで手に入る計算になる(200はあくまで貯められる上限であって1日の回復量ではない。貯めた分まで使い切れば、さらに1回分程度は上乗せできる)(実際は1つのドメインに全振りせず複数キャラに分けるのが基本)。

つまり冒険ランク45未満のアカウントで聖遺物周回を急ぐのは、樹脂を悪い確率と交換しているに等しい——まずは冒険ランク45まで上げ、その後どのセットをどのキャラのために狙うかはキャラティアリストで計画しよう。

錬成箱3→1:使うべき時、無駄になる時

錬成箱(神秘の捧げ物)は最高難度のドメインと同時に冒険ランク45で解放される。同じセットの★5を3個捧げると、同じセットの部位ランダム1個が返ってくる(生の花・死の羽・時の砂・空の杯・理の冠のどれになるかはランダム)。聖遺物ドメインは常に2つの固定セットを組み合わせて排出するので、錬成箱は要らないセット側の余剰分を欲しいセットへ'変換'する道具そのものだ。

正しい使い方:錬成箱から出た部位をさらに次の錬成箱に回し続ける(再錬成)ことで、長期的には★5 2個→1個に近い効率になり、1回きりの3:1よりずっと良い。ただしそのドメインの両方のセットが欲しい場合は錬成箱を使わないこと——その場合はどちらの部位にも価値があり、錬成箱に使うともう片方のセットの在庫を無駄に減らすだけになる。他のキャラに★5が急ぎで必要で在庫が心もとない時も控えよう——ゴミ3個が別の3回分の抽選チャンスより必ずしも価値が高いとは限らない。

聖遺物錬成・再錬成:一から周回し直さず理想形に近づける

聖遺物錬成(Ver.5.0から、2024年8月28日解放)と再錬成(Ver.5.7から)は、どちらも冒険者手帳の依頼で解放される、錬成箱よりずっと精密なRNG対策ツールだが、実装バージョンが違うので同じ時期だと思わないこと。

  • 聖遺物錬成(Ver.5.0):浄化の霊薬を使い、セット・部位・メインステータス・サブステータス2つを自分で指定して1個'呼び出せる'——ドメインのRNGに頼らず狙い通りのメインを手に入れる最も確実な方法。霊薬の消費数は部位ごとに異なり(生の花・死の羽1、時の砂2、理の冠3、空の杯4——1セット揃えると合計11個)、霊薬自体は入手ペースが遅くサイクルごとに上限があるため、大量ロール用ではなく、時の砂だけメインが決まらない、といった詰まった1〜2枠に集中して使うべき。
  • 再錬成(Ver.5.7):すでに+20まで強化済みの部位にのみ使える機能。4つのサブステータスから2つを選び、悟りの塵を消費すると、その部位が既に持っているロール回数を選んだ2行に再配分する(部位はすでに強化上限なので新しいロールが発生するわけではなく、今後の強化とは無関係)。実際に保証があるのはこちら:基本の再錬成は選んだ2行に最低2回乗ることを保証し、使い続けるとさらに最低3回、最低4回保証(Advanced Reshape/Decreed Reshape)まで引き上げられる——聖遺物錬成にはこの回数の保証はなく、狙うサブステータスの種類を指定できるだけ。

まとめると:錬成箱はセット違いを、聖遺物錬成はメイン違いを、再錬成は惜しい1個のサブステータス違いを直す道具——この順番で使えば、たった1行のために一からドメインを周回し直す無駄がなくなる。時の砂・空の杯・理の冠それぞれの正しいメインステータスに迷ったら、錬成を押す前にメインステータス早見表を確認しよう。

強化コスト:EXP・モラ・週間の浄化の聖油

レアリティが高いほど最大まで上げるのに必要なEXPは増える。★5を1個レベル20まで上げるには合計270,475 EXPが必要(加えて段階ごとのモラも消費)——★4・★3とは桁違いに多い。EXPの入手源は2つ:他の聖遺物を餌にする(レア度・レベルが高い餌ほど多くのEXPになる)か、蒼原の情報屋(壺の中の願いの叶う場所、タビィとの信頼ランク8が必要)で浄化の聖油を購入する。

  • 祈聖のエキス(Sanctifying Essence):1個で10,000 EXP、週5個まで購入可。
  • 祈聖のオイル(Sanctifying Unction):1個で2,500 EXP、週20個まで購入可。

両方を毎週上限まで買うと週100,000 EXPがその店だけで手に入り、この安定供給源だけで★5をほぼ半個分/週レベル上げできる計算になる(周回で出た余り物を餌にする分は別途プラス)。浄化の聖油は週ごとにリセットされるので、忘れずに毎週コンスタントに購入しよう。

樹脂を消費しない無料の聖遺物入手源

ドメインだけが聖遺物の入手源ではない——樹脂を使う前に無料枠を全部拾っておこう。

  • 調査ポイント:オープンワールドに固定で存在する光る場所。毎日回れる小さなアイテム/宝箱ドロップで、聖遺物が出る確率がある。毎日リセット。
  • 渦動の秘境(螺旋秘境)の報酬箱:2週間サイクルの星数報酬に聖遺物がランダムで含まれる(通常のドメインより高レアが多い傾向)——リセット前に螺旋を突破しておけば、この分はほぼ'タダ'で手に入る。
  • エリート・地方伝説級の敵:オープンワールドの一部エリートモンスターは倒すとランダムに聖遺物をドロップする。樹脂消費ゼロ、時間と体力だけで済む。
  • クエスト・イベント報酬:一部のストーリークエストや期間限定イベントは特定の聖遺物をそのまま報酬にくれる——繰り返せないので、イベント開催中に見逃さないように。

正しい順番:まず上の4つの無料枠を毎日・螺旋の各サイクルごとに拾い切り、それを使い切ってから樹脂をドメインに注ぐ——無料枠は樹脂と違い翌日に持ち越せないので、放置すれば完全な機会損失になる。

実戦的な周回ルート:どのドメインから、いつやめるか

手当たり次第に周回しないこと。話題の新キャラではなくメイン編成でいちばん急ぎで必要な役割を基準に順番を決めよう。おすすめの流れ:

  • Step 1:原神編成一覧でメインの主力アタッカーを確認し、その子に合うSS/Sランクセットのドメインを先に周回する(絶縁の旗印黄金の劇団ファントムハンター、あるいは属性が合う元素セット)。
  • Step 2:主力アタッカーが'十分な状態'(メイン正解+会心率:会心ダメージ約1:2+ローテーションに足りる元素チャージ効率)になったら、そこから先の完璧なCVを狙い続けるのではなく、サポート/サブアタッカーへ樹脂を切り替える——ほぼ完璧な1個からの伸びしろは、元素チャージ効率が全く足りていないサポートに比べて微々たるもの。
  • Step 3:編成内の2人が同じドメインのセットを必要とするなら、そのドメインをまとめて周回する(樹脂を複数箇所に分散しすぎない)。

周回をやめるべきサイン:5部位すべてメインが正解、会心率:会心ダメージがほぼ1:2、ローテーションが回るだけの元素チャージ効率が揃っている——この状態になったら、もう一段良い部位が出る確率は極めて低く、その樹脂を別のドメインに回して基本すら整っていない別キャラを育てた方が得。1人を'完璧'にするより、もう1人を'十分'にする方がほぼ常に効率が良い。

日課・週課チェックリスト:樹脂と週間特典を取りこぼさない

上記すべてを毎回計算し直すのではなく、短い習慣に落とし込もう。

  • ログインのたびに:樹脂が200近くまで来ていないか確認——あふれそうで今すぐ周回できないなら、濃縮樹脂を数個作って余剰分を'ロック'しておく。
  • 毎日:その日の調査ポイントを全て回る(翌日に持ち越せない)、そして今育てている主力アタッカーのドメインへ樹脂を使う。
  • 毎週(リセット前):壺の中の願いの叶う場所で祈聖のエキス・香油を上限まで購入、螺旋秘境をクリアして星報酬箱を取り逃さない、貯めていた脆弱樹脂を週末の集中周回で使い切るべきか確認。
  • 要らないセットの★5が余ったら:3個そろい次第すぐ錬成箱に回す。溜め込んでも増えるわけではなく、ただ枠を圧迫するだけ。

チェックリストがないと、樹脂の回復分や浄化の聖油の購入枠は原石のように貯めておけず'使わなければ消える'資源になる——これが聖遺物周回の効率化が(週制限のない)突破素材集めとは全く違う理由だ。

よくある質問

聖遺物ドメイン1回で樹脂はいくつ消費し、何個の聖遺物が出る?
1回で樹脂20を消費する(または濃縮樹脂1個=天然樹脂40相当で報酬2倍)。1回あたりの排出数はドメインのランクや運によって変わるが、冒険ランク45以降は樹脂20につき★5が最低1個確定し、加えて★4・★3が追加で出る可能性もある。
解放してすぐ濃縮樹脂を使うべき?
急いで使う必要はない——濃縮樹脂の強みは最大5個まで消えずに備蓄できる点なので、樹脂が余っている時に5個作っておき、実際に腰を据えて周回する時(今育てているキャラのドメイン、または新キャラ実装直前でビルドを急ぐ時)まで温存するのが正解。作ってすぐ使わなくても通常の樹脂のように失われることはない。
聖遺物の強化は余った部位を餌にすべき?それとも浄化の聖油を買うべき?
どちらか一方ではなく両方——周回で出た余り部位(特に★4・★3や、オフピースとして使わない主違いの★5)は、それ自体以外に追加コストがかからないのでこまめにEXP餌として使い、浄化の聖油(週5個の祈聖のエキス+週20個の祈聖のオイル=週100,000 EXPが上限)は、自然に出る餌だけでは急いで育てたいキャラに足りない時の補充として毎週コンスタントに購入すべき。週の浄化の聖油枠を使わずに流してしまうのはもったいない——運に左右されない最も安定したEXP源だからだ。
1つのドメインが2セット排出する時、狙ったセットを最短で確保する方法は?
ドメインを'狙ったセットだけ出す'ことは不可能——毎回2セットの間で50/50にランダムに決まる。現実的に最速なのは組み合わせ技:普通にドメインを周回し、要らない方のセットが3個溜まったら錬成箱で欲しいセットの1個に変換する(再錬成を続ければ長期的に2:1に近づく)。それでも欲しい部位の種類やメインステータスが揃わないなら、聖遺物錬成(部位ごとに浄化の霊薬を消費、霊薬自体が貴重なので無駄遣いしない)でランダムに賭けず自分でメインを指定してしまうのが良い。
F2Pの場合、聖遺物周回に原石や課金は必要?
必須ではない——樹脂システム全体(通常・濃縮・脆弱樹脂)、ドメイン、錬成箱、聖遺物錬成、再錬成、調査ポイントはすべて無課金プレイのリソース(自然回復する樹脂、モラ、ゲーム内で作れるアイテム)だけで完結する。原石が関わるのは、樹脂を課金で補充する選択をした場合のみ——完全に任意であり、上の周回ルートで述べた'十分なビルド'を作るのに必須ではない。

公式(HoYoWiki)の原文

miHoYo公式ドキュメントからの引用です(第三者の言い換えではありません)。全文をこのページに掲載しています。

聖遺物

聖遺物は、キャラクターのステータスを増加させ、特定の条件が満たされたときに特別な効果を発動させる装備アイテムである。

説明
概要

主な形は全部で5種類ある。冠、花、杯、時計、羽根となっている。


聖遺物は以下の要素を持っている:
部位、レアリティ、レベル、ステータス(メインステータスと4つの追加ステータス)、セット、名称

聖遺物には全部で5種の部位があり、生の花、死の羽根、時の砂、空の杯、理の冠となっている。
★1~5までの5種のレアリティがあり、それぞれの希少性によって5種の色に対応している。★1は灰色、★2は緑色、★3は青色、★4は紫色、★5は金色である。
★1/2/3/4/5の聖遺物はそれぞれレベル4/4/12/16/20まで強化することができる。
聖遺物はキャラクターのステータスを増加させる装備である。メインステータスと、追加ステータス(サブステータスとも呼ばれる)が存在する。メインステータスは毎レベルアップごとに数値が上昇する。
メインステータスは以下のように固定されている:
生の花:HPのみ
死の羽:攻撃力のみ
時の砂:攻撃力%、防御力%、HP%、元素熟知、元素チャージ効率%
空の杯:攻撃力%、防御力%、HP%、元素熟知、物理ダメージ%、元素ダメージ%
理の冠:攻撃力%、防御力%、HP%、元素熟知、与える治癒効果%、会心率%、会心ダメージ%


聖遺物のLv.MAX時のメインステータス:

レアリティ

★5

(レベル20)

★4

(レベル16)

★3

(レベル12)

★2

(レベル4)

★1

(レベル4)

HP

(生の花)

4780

3571

1893

551

324

攻撃力

(死の羽)

311

232

123

36

21

攻撃力%

(時の砂、空の杯、理の冠)

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

防御力%

(時の砂、空の杯、理の冠)

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

HP%

(時の砂、空の杯、理の冠)

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

元素熟知

(時の砂、空の杯、理の冠)

187

139

92

36

32

元素チャージ効率%
(時の砂)

51.8%

38.7%

25.6%

9.9%

8.8%

物理ダメージ%

(空の杯)

58.3%

43.5%

28.8%

11.2%

9.9%

元素ダメージ%

(空の杯)

46.6%

34.8%

23.1%

9%

7.9%

与える治癒効果%
(理の冠)

35.9%

26.8%

17.8%

6.9%

6.1%

会心率%
(理の冠)

31.1%

23.2%

15.4%

6%

5.3%

会心ダメージ%
(理の冠)

62.2%

46.4%

30.8%

11.9%

10.5%


★1/2/3/4/5聖遺物は最大1/2/4/4/4つの追加ステータスを得ることができる。
聖遺物のレベルが4アップするごとに以下のどちらかの処理が行われる:
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達していない場合:新しい追加ステータスが現れる。
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達している場合:既存の追加ステータスのいずれかが強化される。
追加ステータスが3つのみ付いている★5聖遺物の場合、4つ目の追加ステータスをプレビューできる。このプレビュー機能は、ロックアシストやソート機能にも適用される。
追加ステータスとして以下のステータスが現れる可能性がある:
攻撃力(実数値)、攻撃力%、防御力(実数値)、防御力%、HP(実数値)、HP%、元素熟知、元素チャージ効率%、会心率%、会心ダメージ%
ただし、その聖遺物の他の追加ステータスやメインステータスと同じステータスは出現しない。
メインステータスの強化値は固定されているが、追加ステータスの強化値には以下のように本来の強化値として設定されている値と実際に強化される値との割合にバラつきがある:
★1聖遺物:100%、80%
★2聖遺物:100%、85%、70%
★3~5聖遺物:100%、90%、80%、70%

聖遺物のLv.MAX時の追加ステータス(本来の強化値として設定されている値):

レアリティ

★5

★4

★3

★2

★1

攻撃力

19

16

9

5

2

攻撃力%

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

防御力

23

19

11

6

2

防御力%

7.3%

5.8%

4.4%

2.9%

1.8%

HP

299

239

143

72%

30

HP%

5.8%

4.7%

3.5%

2.3%

1.5%

元素熟知

23

19

14

9

6

元素チャージ効率%

6.5%

5.2%

3.9%

2.6%

1.6%

会心率%

3.9%

3.1%

2.3%

1.6%

1.0%

会心ダメージ%

7.8%

6.2%

4.7%

3.1%

1.9%

すべての聖遺物は特定のセットに属している。同じセットの聖遺物を一人のキャラクターに同時に装備することで、セット効果と呼ばれる特別な効果が発動する。
、、 、(これらの種類の★3、★4の冠)を除き、聖遺物のセットは2セット効果または4セット効果を持つ。


聖遺物の名称は、その聖遺物が属する部位とセットによって、あらかじめ定められている。

入手

プレイヤーは聖遺物を最大で約2,400個まで所持できる。
聖遺物は以下のようにさまざまな方法で入手することができる:
・特定のNPCに話しかける。
・商人NPCから購入する(★2聖遺物)。
・ボスや精鋭を討伐する。
・宝箱を開ける。
・光っている場所を調べる。
・スメールのダンブルウィード(回転している枯草)を破壊する。
・深境螺旋の報酬を受け取る。
・秘境の石化古樹から報酬を受け取る。

各秘境から獲得できる聖遺物:

仲夏の庭園

銘記の谷

孤雲凌霄の処

無妄引責密宮

華池岩岫

フィンドニールの頂上

山脊の見守り

紅葉ノ庭

熟眠ノ庭

山間幽谷

縁覚の塔

赤金の廃城

熔鉄の孤砦

罪禍の終末

滝を臨む廃都

色褪せた劇場

レインボースピリットの地

荒れ果てた創造の地

霜つく機軸

月の子の宝物

聖言のタイプライター


聖遺物を手に入れるため、上記の方法以外に特殊な方法が2つ存在する:
・合成台で聖遺物廻聖を利用する
・聖言のタイプライターで聖遺物の定義を利用する。

聖遺物廻聖では、インベントリ内の★5聖遺物3つを素材にすることで、事前に設定したセットの★5聖遺物をランダムで1つ獲得する。


祈聖のエリクシルを消費し、セット、部位、メインステータス、一部の追加ステータスを指定して聖遺物を生成します。


聖遺物の定義を行うことで、祈聖のエリクシル消費し★5聖遺物を生成することができる。
聖遺物を定義する際、プレイヤーは聖遺物のセット、部位、メインステータス、2つの追加ステータスを選択する必要がある。
以上の要素を指定した後、その聖遺物を生成するため祈聖のエリクシルを消費する必要がある。
各聖遺物セットの定義は一定期間ごとに2回まで可能。
生成する聖遺物の部位によって、消費する祈聖のエリクシルは以下のように変わる:
生の花、死の羽:1つ
時の砂:2つ
空の杯:4つ
理の冠:3つ
祈聖のエリクシルを消費して生成された聖遺物には特殊なマークがつく。また、その聖遺物を強化する際、Lv.MAXになるまでに計2回以上、指定した追加ステータスが必ず強化される。

装備

強力な能力を持つ宝物。繋がりのある複数の聖遺物が集まると強力な効果が発動できる…

各キャラクターは最大で5つの異なる部位の聖遺物を装備することができる。
1つの聖遺物を同時に2人のキャラクターに装備することはできない。もし双方のキャラクターが聖遺物を装備している場合、聖遺物を交換することが可能である。
キャラクターが聖遺物を装備している際、現在の装備と他の聖遺物を比較することができる。比較している間、聖遺物のそれぞれの追加ステータスが何回強化されたか見ることができる。
各キャラクターのそれぞれの部位には、最近のアクティブプレイヤーのデータに基づき推奨ステータスが表示されている。現在のキャラクターの推奨追加ステータスは、聖遺物の追加ステータス欄でもハイライトされている。
また、聖遺物の推奨組み合わせとともに聖遺物のセットフィルターも同様に表示されている。
それぞれの聖遺物の部位には以下の2種類のソート方法が存在する:
・デフォルトでは「推奨順に並べ変え」が有効になっており、自動的に並び替えられる。
・ステータス、レベル/レアリティ、降順/昇順を手動で切り替えて並び替える。

一括装備にはクイック装備とカスタム装備の2種の機能がある。

「クイック装備」機能では、キャラクターの推奨データを基に、未装備の聖遺物から参考となる聖遺物セットを組み合わせる。
条件を満たすおすすめの組み合わせを作成できない場合、推奨するメインステータスのみを参考に、セット効果のない組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。
全ての推奨メインステータスを参考にしても、条件を満たす聖遺物が見つからなかった場合、組み合わせの一部分に空きが出るか、組み合わせを作成できなくなる。


「カスタム装備」機能の設定データはキャラクターごとに保存される。
カスタム装備機能を使用する際、以下の条件を指定できる:

  • 聖遺物のメインステータス:メインステータスの条件を満たす聖遺物のみが選択される。カスタム組み合わせを編集するときは、少なくとも時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス条件を選択する必要がある。

  • セットのタイプ:聖遺物セットを1種類だけ選択した場合は、選択した聖遺物セットの4セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを2種類選択した場合は、それぞれの聖遺物セットの2セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを選択しなかった場合、セット効果に関係なく組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。

  • 追加ステータス:優先追加ステータスと副次追加ステータスを選択できる。それぞれ最大3つのステータスを条件として設定できる。同じ優先順位の追加ステータスに順序はない。

  • 推奨ステータス:使用可能な推奨データがある場合、推奨ステータス機能を使用できる。推奨ステータス機能では直近のアクティブプレイヤーのデータに基づき、自動的にソートして現在の選択のメインステータス、セットタイプ、追加ステータスを埋め込む。

  • その他:他のキャラクターが装備していない聖遺物のみを使用するかどうかについては、設定が可能である。なお、この設定は組み合わせの作成にのみ影響する。

  • 以上の条件を指定した後、聖遺物の組み合わせを作成する。
    ただし、以下のことに注意する必要がある:

  • バック内にメインステータスの条件を満たす聖遺物が存在しない場合、組み合わせの作成に失敗することがある。状況に合わせて条件を調整したうえで再度試す必要がある。

  • 組み合わせのステータスプレビュー表示におけるキャラクターのステータスは、その時のキャラクター自身のステータス、武器、聖遺物の強化効果のみを考慮する。チームの元素共鳴、地脈異常などの効果は含まれない。

  • 条件に追加ステータスの優先順位が設定されている場合、候補となる聖遺物はその設定をもとにソートされる。


  • (補足)

    「推奨設定」機能には「候補確認」機能が含まれており、提案されている他の聖遺物と現在選択されている聖遺物とを交換することができる。
    「カスタム装備」機能には2つのプリセットを設定することができる。
    並び替え機能の「推奨順に並べ替え」の設定では、その設定の有効範囲を「現在の部位」か「すべての部位」か選択できる。


    キャラクター画面から★5聖遺物を見ている際、以下の条件を満たしている聖遺物は特殊表示される。
    条件:ハイライトされている追加ステータスが(強化回数分も含む)聖遺物に5つ以上存在している。
    この機能はオプションのその他欄からオフにすることができる。

    強化

    本質は意志と記憶の具現結晶。
    そのため、聖遺物を強化するためには、他の聖遺物に秘められている思いを消費する必要がある…

    聖遺物を強化するには、聖遺物経験値とモラが必要である。

    聖遺物経験値は、、または聖遺物を消費することで得ることができる。
    祈聖のエキスからは10000経験値、祈聖のオイルからは2500経験値得ることができる。
    ★1/2/3/4/5聖遺物からはそれぞれ420/840/1260/2520/3780経験値を得ることができ、強化された聖遺物からはその聖遺物が持つ経験値の80%分の経験値を得ることができる。
    得る経験値と等しい量のモラも同時に消費する。ただし、強化された聖遺物が得た分の経験値は無視される。

    運が良いと得る経験値が追加コストなしで2倍や5倍になる時がある。(経験値マルチプライヤーのようなもの)

    ★5聖遺物をLv.MAXまで強化するには270475経験値が必要。★4聖遺物は233675経験値、★3聖遺物は53375経験値、★2聖遺物は6525経験値、★1聖遺物は3250経験値必要。

    再構築

    を消費すると、Lv.MAXの★5聖遺物の追加ステータス強化回数をリセットできる。

    再構築を行っても、聖遺物の4つの追加ステータスは変わらないが、それぞれのステータスの強化回数がリセットされる。
    また、再構築後は、元に戻すか、再構築の結果を採用するかを選択できる。ただし、すでに消費した聖啓の塵は返還されない。

    再構築・追加ステータスの選択
    再構築を行う際には、追加ステータスを2つ選択する必要がある。

    聖言解明の効果を発動していない状態では、再構築で選択した追加ステータスが2回以上強化される。
    一方、聖啓の塵の上級再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが3回以上強化される。
    さらに、聖啓の塵の絶対再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが4回強化される。

    再構築・聖言解明
    聖啓の塵を1個消費するたびに、聖言解明が1進む。
    聖言解明の進捗が6に達すると、その回の再構築で制限解明の進捗を6消費し、上級再構築効果を発動する。
    上級再構築効果を2回発動すると、次に発動する上級再構築が絶対再構築効果に変わる。

    再構築・消費ルール
    聖遺物の部位に応じて、再構築で消費される聖啓の塵の数が異なる。
    ・生の花、死の羽は1個
    ・時の砂、理の冠、空の杯は2個

    再構築・祈聖のエリクシル
    祈聖のエリクシルを消費して作成した聖遺物は、再構築前に追加ステータスを自動的に指定するため、手動で選択する必要はない。

    処理 & ロック

    旅人のバッグの容量には上限がある。同一アイテムが多すぎる時は、アイテムを「処理」して容量を空けることが可能。
    ただし、処理されたアイテムは二度と帰ってこない…

    マークがついていない★1/2/3/4聖遺物は、破棄することで420/840/1260/2520モラを得ることができる。同時に最大100個の聖遺物を破棄することができる。

    誤って破棄しないよう、聖遺物の南京錠のマークを選択することで、聖遺物をロックすることができる。また、ロックアシスト機能を有効にすると、自動的に聖遺物がロックされる。

    ロックアシスト機能には、条件を満たす★5聖遺物を自動艇にロックする以下の機能が存在する。
    共通ロック設定:
    ・会心率と会心ダメージの両方が追加ステータスに含まれている聖遺物をロック。
    ・メインステータスが元素ダメージアップまたは物理ダメージアップの空の杯をロック。
    ・メインステータスが会心率の理の冠をロック。
    ・メインステータスが会心ダメージの理の冠をロック。
    以上の条件をそれぞれオンオフできる。

    選択したセットの聖遺物をロック解除したりロックしたりする、クイックロック解除機能とクイックロック機能というものが存在する。
    各セットのロック設定は時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス、そして全ての部位の追加ステータスを参照する。ロックされる聖遺物が含むべき追加ステータスの数も指定する必要がある。
    また、各種聖遺物セットには、直近のプレイヤーの使用データに基づき、セット推奨設定が存在する(随時変化する可能性あり)。
    各聖遺物セットは2つまでロック設定を保存することができ、両方とも同時に有効化できる。ロック設定を削除することはできるが、取り消すことはできない。

    さらに、聖遺物の星のマークを選択することで、手動でマークを付けることができる。
    マークされた聖遺物は自動的にロックされる。
    聖遺物のロックが解除される際、その聖遺物がマークされている場合、マークも解除される。
    バックの「聖遺物」欄には、「マーク」状態のものをフィルターする機能があり、その他にも「マーク」、「ロックのみ」、「未ロック」の聖遺物ををフィルターする機能がある。

    抽出

    レベル4以上の★5聖遺物および強化素材を消費し、祈聖のエリクシルを抽出します。
    祈聖のエリクシルを抽出する際、一定期間ごとに生成できる数に上限があります。また各聖遺物セットの定義は、一定期間ごとに1回のみ可能です。

    抽出に利用できる聖遺物★5で、かつレベル4以上の聖遺物である必要がある。
    消費した聖遺物のレベルに応じて抽出進捗が上がり、一定値に達すると祈聖のエリクシルが1個生成される。聖遺物のレベルが高ければ高いほど、抽出進捗の増加も多くなる。
    周期ごとに、抽出で獲得できる祈聖のエリクシルの数に上限がある。


    各レベルの聖遺物が提供する抽出進捗は下記の通り:
    抽出進捗ポイントを提供する聖遺物のレベルがXである場合、
    ・聖遺物Lv.4~7の場合、抽出進捗Xを獲得できる。
    ・聖遺物Lv.8~11の場合、抽出進捗X+2を獲得できる。
    ・聖遺物Lv.12~15の場合、抽出進捗X+6を獲得できる。
    ・聖遺物Lv.16~19の場合、抽出進捗X+14を獲得できる。
    ・聖遺物Lv.20の場合、、抽出進捗50を獲得できる。

    高レベルの聖遺物は、より多くの抽出進捗ポイントを獲得できるが、抽出進捗ポイントと聖遺物の強化に必要な経験値量をともに考慮すると、総合的には低レベルの聖遺物を抽出に使用したほうが効率が良い。
    祈聖のエリクシルをを1つ生成するには、100の抽出進捗ポイントが必要である。また、100を超えた分のポイントは次回以降の抽出に持ち越される。

    分解

    聖遺物を経験値に分解し、経験値素材に変換できる。
    分解に使う聖遺物は未教化、未ロック、未装備である必要がある。

    分解で生成した経験値は、祈聖のエキスと規制のオイルに適切な比率で返還される。1個の祈聖のエキスには10000経験値が必要で、1個の祈聖のオイルには2500経験値が必要。
    生成に必要な経験値を超えた部分は保存され、今後の生成に使われる。

    聖遺物を分解して獲得する経験値と、それをそのまま強化素材として消費するときに得られる経験値は完全に一致する。
    聖遺物を分解したり経験値素材として使用したりすると、そのレア度に応じて以下の経験値を生成する。
    ★1:420
    ★2:840
    ★3:1260
    ★4:2520
    ★5:3780

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