原神 聖遺物メインステータス完全ガイド:時の砂・空の杯・理の冠を役割別に選ぶ(6.7)
全部位一覧:メイン固定の部位とランダムの部位
聖遺物5部位は2つのグループに分かれる:メインが固定の2部位とメインが抽選の3部位(部位が落ちた瞬間に候補の中から抽選され、通常プレイでは変えられない):
- 生の花:メイン固定100%=HP実数。他の選択肢なし。
- 死の羽:メイン固定100%=攻撃力実数。他の選択肢なし。
- 時の砂:5択の抽選:HP%、攻撃力%、防御力%、元素熟知、元素チャージ効率(元素チャージ効率%)。
- 空の杯:より広い候補から抽選:HP%、攻撃力%、防御力%、元素熟知、物理ダメージ%、または7属性ダメージ%(炎/水/雷/氷/風/岩/草)のうちちょうど1つ——空の杯は物理と元素の両方が同時に出ることは絶対になく、2属性が同時に出ることもない。
- 理の冠:HP%、攻撃力%、防御力%、元素熟知、会心率、会心ダメージ、与える治療効果のいずれかを抽選。
残り3部位が抽選である以上、「必要な3つのメインが全部揃った★5」は極めて稀——だからこそコミュニティは口を揃えてレア度やセット効果よりメインが合っていることの方が重要だと言う。属性が合った★4の空の杯はすぐ使えるが、属性が違う★5の空の杯はメインアタッカーにとってほぼ死にステータスになる。
時の砂:役割別メイン優先度表
時の砂は最も自由度の高い部位で、ビルドの方向性そのものを決める:
| 役割 | 優先メイン |
|---|---|
| 直接殴るメインアタッカー(反応なし、または蒸発/溶解などの増幅反応) | 攻撃力%がほぼ常に最優先——ほとんどの天賦は攻撃力に直接スケールする。 |
| 拡散・超電導・感電・結晶・開花などの変化反応スケール型DPS/サブアタッカー | 元素熟知に切り替える——変化反応ダメージはキャラレベル+元素熟知でスケールし、攻撃力・会心からのボーナスは一切ないため、元素熟知が多いほど数字が直接伸びる。 |
| 武器・聖遺物を整えても元素爆発の回転がまだ安定しないサポート/サブアタッカー | 攻撃力%より元素チャージ効率%を優先——爆発を確実なタイミングで撃てることの方が、攻撃力数%より重要。爆発が遅れると回転全体のDPSが落ちる。 |
| HPまたは防御力でスケールするヒーラー/シールダー(キャラ固有) | HP%か防御力%——そのキャラの計算式が実際にHP/防御力に依存する場合のみで、全ヒーラー/タンクのデフォルトではない。 |
通常のアタッカー向けの「時の砂:防御力%」はほぼ存在しない——これは天賦説明に防御力スケールが明記されているキャラ専用の選択肢とほぼ同義。
空の杯:物理と元素の選択ルール、元素熟知を選ぶ場面
空の杯は最も議論になる部位——なぜなら元素ダメージ%はその聖遺物に刻まれた「たった1属性」にしか効かないから:
| ケース | 杯の選択 |
|---|---|
| 実際に使うメイン属性に必ず一致させる | 炎アタッカーには炎ダメージ%の杯が必要で、数値が同じでも氷ダメージ%では意味がない。属性違いは+0%と同じで、実質メインが無いのと変わらない。 |
| 物理ダメージ%は | ダメージの大半が無属性の通常/重撃から出る場合のみ有効。キャラが通常攻撃に元素を付与する仕組みを持つ場合は、多くのケースで対応する元素ダメージ%の方が依然として優先される。 |
| 元素熟知の杯は | そのキャラが元素ダメージ%や攻撃力%をダメージに全く必要としない、純粋な変化反応スケール型ビルド(華館の夢のような専用元素熟知ビルド)にのみ適する——通常のメインアタッカーで最優先になることは稀。 |
| HP%/攻撃力%/防御力%の杯は、 | 天賦の計算式がそれらの数値に直接スケールするキャラ(たいてい特定のサポート・タンクで、メインアタッカーではない)を除きほぼ最適解にならない。 |
ドメイン選びのコツ:聖遺物ドメインは1つにつき必ず2セットだけを排出する——資源を注ぐ前に必要な杯・砂に合うセットがどちらか確認し、属性が永遠に出ないドメインを1週間周回するミスを避けよう。どのセットがどこで出るかは聖遺物周回ガイドで確認できる。
理の冠:会心率:会心ダメージ比率、治療効果・元素熟知に替える場面
理の冠は会心率・会心ダメージがメインになり得る唯一の部位で、通常のアタッカーにとって最適化すべき最重要メイン部位となる:
| ケース | 冠のメイン |
|---|---|
| 通常アタッカー | 現在低い方の会心ステータスを選び、全体を黄金比会心率:会心ダメージ≒1:2に近づける(例:武器・サブステータスで会心率が低いなら会心率の冠が有利。ただしメインは2つのうちどちらか片方しか出ない点に注意)。 |
| ヒーラー | 与える治療効果——そのキャラの回復計算式が実際に治療効果%でスケールする場合のみ有効。 |
| 純粋な変化反応ビルド(会心が発生しないダメージ) | 会心の代わりに元素熟知——変化反応は会心できないため、この場合冠に会心率・会心ダメージを振るのは完全な無駄。 |
| 自身のステータスでバフをかけるサポート(攻撃力%/HP%/防御力%) | 稀だが、一部の特定バフ計算式に存在する。 |
冠はちょうど1つ(会心率か会心ダメージのどちらか、同じメインで両方は出ない)しか抽選されないため、残りの1:2比率はサブステータス・武器・セット効果に頼るしかない——これが「会心率メインで会心ダメージのサブが良い冠」が、「会心ダメージメインで平凡なロールの冠」より常に重宝される理由だ。会心のサブステータスは希少で、1行あたりの価値も対応するメインより低いからだ。
狙ったメインを揃える方法:ドメイン選び・錬成箱・アーティファクト・トランスミューター
5部位のうち3つがランダムなので、闇雲に周回する以外にも正しいメインを引く確率を上げる正攻法がいくつかある:
- 正しい聖遺物ドメインを選ぶ:ドメインは1つにつき必ず2セットしか排出しない——樹脂を使う前に必要なセット・メインを確定させ、そもそもそのセットが出ないドメインを周回するムダを避けよう。
- 錬成箱(Strongbox):錬金台で欲しいセットのレシピを選び、5★の聖遺物3個(部位もセットも問わずどれでもよい)を素材として捧げると、選んだセットの新しい★5が1個手に入る——ただし出来上がる部位(生の花/死の羽/時の砂/空の杯/理の冠)・メイン・サブステータスはすべて完全ランダムで、必要な部位やメインが出る保証はない。3個消費して1個手に入るのは固定の3:1の素材交換であり、確率が上がるわけではないので、繰り返しても属性違いを引き続けることは普通にある。
- アーティファクト・トランスミューター(Artifact Transmuter、5.0で追加):素材を使って聖遺物を新規に「作る」システムで、作成時にメインステータスを自分で選べる(生の花・死の羽は常に固定なので対象外)——狙ったメインを選べる唯一の方法だが、あくまで新しい聖遺物ができるだけで、今持っている聖遺物そのものは変更できない。
- 錬成/Dust of Enlightenment(Reshaping、5.7で追加):すでに最大強化した★5のサブステータスのロールだけを組み替えるシステムで、セットは良いがサブが微妙な手持ちの聖遺物を救済できる——メインは一切変更できないため、メインそのものが間違っている場合はReshapingでは解決できず、錬成箱かトランスミューター、または周回し直す必要がある。
- オフピース(4+1):完璧なメインまであと1部位(たいてい空の杯か時の砂)足りない場合、その部位だけ別セットから使う(4セット効果は失うが、メインセット2つ+サブセット2つは維持)のもアリ——メインが正しいことは、間違ったメインで4セット揃うことより大抵価値が高い。
周回前に各セットの2/4セット効果を全部確認したいなら聖遺物総合ガイド、正しいメインを揃えた後さらにサブステータスを詰めたいならサブステータス優先度ガイドを見よう。
同じキャラでもメインが2パターン必要な理由:増幅反応 vs 変化反応
元素熟知をメインにするか攻撃力%/会心をメインにするかは、そのキャラがダメージを出すのに使う反応の「種類」で完全に決まる:
- 増幅反応(蒸発・溶解):会心を含んだ攻撃力ベースのダメージに係数を直接乗算する——つまり攻撃力%の砂+対応元素ダメージ%の杯+会心の冠のままで正しく、元素熟知は補助ステータス(乗算%を上げるだけで元ダメージそのものは上げない)。
- 変化反応(拡散・超電導・感電・結晶・開花…):ダメージはキャラレベル+元素熟知だけで決まる独自計算式から出て、攻撃力%の恩恵は一切なく、会心も発生しない——このケースでは攻撃力%/会心率/会心ダメージのメインはほぼ無意味で、代わりに元素熟知を伸ばす必要がある(砂は元素熟知、ビルドが許すなら杯も元素熟知、冠は会心の代わりに元素熟知)。
だからこそ同じ風/草キャラでも編成次第でメインステータス構成が全く別物になり得る:拡散主体の単騎ビルドは元素熟知全振り、蒸発/溶解を狙う編成ビルドは従来通りの攻撃力%/会心に戻る。この2系統の反応の仕組みは元素反応ガイド、それを軸にした編成の組み方は編成構築ガイドを参照。
よくある質問
時の砂は攻撃力%と元素熟知、どちらを選ぶべき?
空の杯は物理ダメージと元素ダメージが同時に出ることはある?
理の冠は会心率と会心ダメージ、どちらを優先すべき?
完成済みの聖遺物のメインステータスを変更できる?
生の花と死の羽のメインステータスは何?選べる?
必要なメインを狙うにはどのドメインを周回すればいい?
公式(HoYoWiki)の原文
miHoYo公式ドキュメントからの引用です(第三者の言い換えではありません)。全文をこのページに掲載しています。
聖遺物は、キャラクターのステータスを増加させ、特定の条件が満たされたときに特別な効果を発動させる装備アイテムである。
説明
主な形は全部で5種類ある。冠、花、杯、時計、羽根となっている。
|
聖遺物のLv.MAX時のメインステータス:
レアリティ | ★5 (レベル20) | ★4 (レベル16) | ★3 (レベル12) | ★2 (レベル4) | ★1 (レベル4) |
HP (生の花) | 4780 | 3571 | 1893 | 551 | 324 |
攻撃力 (死の羽) | 311 | 232 | 123 | 36 | 21 |
攻撃力% (時の砂、空の杯、理の冠) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
防御力% (時の砂、空の杯、理の冠) | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
HP% (時の砂、空の杯、理の冠) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
元素熟知 (時の砂、空の杯、理の冠) | 187 | 139 | 92 | 36 | 32 |
元素チャージ効率% | 51.8% | 38.7% | 25.6% | 9.9% | 8.8% |
物理ダメージ% (空の杯) | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
元素ダメージ% (空の杯) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
与える治癒効果% | 35.9% | 26.8% | 17.8% | 6.9% | 6.1% |
会心率% | 31.1% | 23.2% | 15.4% | 6% | 5.3% |
会心ダメージ% | 62.2% | 46.4% | 30.8% | 11.9% | 10.5% |
★1/2/3/4/5聖遺物は最大1/2/4/4/4つの追加ステータスを得ることができる。
聖遺物のレベルが4アップするごとに以下のどちらかの処理が行われる:
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達していない場合:新しい追加ステータスが現れる。
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達している場合:既存の追加ステータスのいずれかが強化される。
追加ステータスが3つのみ付いている★5聖遺物の場合、4つ目の追加ステータスをプレビューできる。このプレビュー機能は、ロックアシストやソート機能にも適用される。
追加ステータスとして以下のステータスが現れる可能性がある:
攻撃力(実数値)、攻撃力%、防御力(実数値)、防御力%、HP(実数値)、HP%、元素熟知、元素チャージ効率%、会心率%、会心ダメージ%
ただし、その聖遺物の他の追加ステータスやメインステータスと同じステータスは出現しない。
メインステータスの強化値は固定されているが、追加ステータスの強化値には以下のように本来の強化値として設定されている値と実際に強化される値との割合にバラつきがある:
★1聖遺物:100%、80%
★2聖遺物:100%、85%、70%
★3~5聖遺物:100%、90%、80%、70%
聖遺物のLv.MAX時の追加ステータス(本来の強化値として設定されている値):
レアリティ | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 |
攻撃力 | 19 | 16 | 9 | 5 | 2 |
攻撃力% | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
防御力 | 23 | 19 | 11 | 6 | 2 |
防御力% | 7.3% | 5.8% | 4.4% | 2.9% | 1.8% |
HP | 299 | 239 | 143 | 72% | 30 |
HP% | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
元素熟知 | 23 | 19 | 14 | 9 | 6 |
元素チャージ効率% | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 2.6% | 1.6% |
会心率% | 3.9% | 3.1% | 2.3% | 1.6% | 1.0% |
会心ダメージ% | 7.8% | 6.2% | 4.7% | 3.1% | 1.9% |
すべての聖遺物は特定のセットに属している。同じセットの聖遺物を一人のキャラクターに同時に装備することで、セット効果と呼ばれる特別な効果が発動する。
、、 、(これらの種類の★3、★4の冠)を除き、聖遺物のセットは2セット効果または4セット効果を持つ。
聖遺物の名称は、その聖遺物が属する部位とセットによって、あらかじめ定められている。
プレイヤーは聖遺物を最大で約2,400個まで所持できる。
聖遺物は以下のようにさまざまな方法で入手することができる:
・特定のNPCに話しかける。
・商人NPCから購入する(★2聖遺物)。
・ボスや精鋭を討伐する。
・宝箱を開ける。
・光っている場所を調べる。
・スメールのダンブルウィード(回転している枯草)を破壊する。
・深境螺旋の報酬を受け取る。
・秘境の石化古樹から報酬を受け取る。
各秘境から獲得できる聖遺物:
仲夏の庭園 | 銘記の谷 | 孤雲凌霄の処 |
無妄引責密宮 | 華池岩岫 | フィンドニールの頂上 |
山脊の見守り | 紅葉ノ庭 | 熟眠ノ庭 |
山間幽谷 | 縁覚の塔 | 赤金の廃城 |
熔鉄の孤砦 | 罪禍の終末 | 滝を臨む廃都 |
色褪せた劇場 | レインボースピリットの地 | 荒れ果てた創造の地 |
霜つく機軸 | 月の子の宝物 |
聖遺物を手に入れるため、上記の方法以外に特殊な方法が2つ存在する:
・合成台で聖遺物廻聖を利用する
・聖言のタイプライターで聖遺物の定義を利用する。
聖遺物廻聖では、インベントリ内の★5聖遺物3つを素材にすることで、事前に設定したセットの★5聖遺物をランダムで1つ獲得する。
祈聖のエリクシルを消費し、セット、部位、メインステータス、一部の追加ステータスを指定して聖遺物を生成します。
聖遺物の定義を行うことで、祈聖のエリクシル消費し★5聖遺物を生成することができる。
聖遺物を定義する際、プレイヤーは聖遺物のセット、部位、メインステータス、2つの追加ステータスを選択する必要がある。
以上の要素を指定した後、その聖遺物を生成するため祈聖のエリクシルを消費する必要がある。
各聖遺物セットの定義は一定期間ごとに2回まで可能。
生成する聖遺物の部位によって、消費する祈聖のエリクシルは以下のように変わる:
生の花、死の羽:1つ
時の砂:2つ
空の杯:4つ
理の冠:3つ
祈聖のエリクシルを消費して生成された聖遺物には特殊なマークがつく。また、その聖遺物を強化する際、Lv.MAXになるまでに計2回以上、指定した追加ステータスが必ず強化される。
強力な能力を持つ宝物。繋がりのある複数の聖遺物が集まると強力な効果が発動できる…
各キャラクターは最大で5つの異なる部位の聖遺物を装備することができる。
1つの聖遺物を同時に2人のキャラクターに装備することはできない。もし双方のキャラクターが聖遺物を装備している場合、聖遺物を交換することが可能である。
キャラクターが聖遺物を装備している際、現在の装備と他の聖遺物を比較することができる。比較している間、聖遺物のそれぞれの追加ステータスが何回強化されたか見ることができる。
各キャラクターのそれぞれの部位には、最近のアクティブプレイヤーのデータに基づき推奨ステータスが表示されている。現在のキャラクターの推奨追加ステータスは、聖遺物の追加ステータス欄でもハイライトされている。
また、聖遺物の推奨組み合わせとともに聖遺物のセットフィルターも同様に表示されている。
それぞれの聖遺物の部位には以下の2種類のソート方法が存在する:
・デフォルトでは「推奨順に並べ変え」が有効になっており、自動的に並び替えられる。
・ステータス、レベル/レアリティ、降順/昇順を手動で切り替えて並び替える。
一括装備にはクイック装備とカスタム装備の2種の機能がある。
「クイック装備」機能では、キャラクターの推奨データを基に、未装備の聖遺物から参考となる聖遺物セットを組み合わせる。
条件を満たすおすすめの組み合わせを作成できない場合、推奨するメインステータスのみを参考に、セット効果のない組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。
全ての推奨メインステータスを参考にしても、条件を満たす聖遺物が見つからなかった場合、組み合わせの一部分に空きが出るか、組み合わせを作成できなくなる。
「カスタム装備」機能の設定データはキャラクターごとに保存される。
カスタム装備機能を使用する際、以下の条件を指定できる:
聖遺物のメインステータス:メインステータスの条件を満たす聖遺物のみが選択される。カスタム組み合わせを編集するときは、少なくとも時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス条件を選択する必要がある。
セットのタイプ:聖遺物セットを1種類だけ選択した場合は、選択した聖遺物セットの4セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを2種類選択した場合は、それぞれの聖遺物セットの2セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを選択しなかった場合、セット効果に関係なく組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。
追加ステータス:優先追加ステータスと副次追加ステータスを選択できる。それぞれ最大3つのステータスを条件として設定できる。同じ優先順位の追加ステータスに順序はない。
推奨ステータス:使用可能な推奨データがある場合、推奨ステータス機能を使用できる。推奨ステータス機能では直近のアクティブプレイヤーのデータに基づき、自動的にソートして現在の選択のメインステータス、セットタイプ、追加ステータスを埋め込む。
その他:他のキャラクターが装備していない聖遺物のみを使用するかどうかについては、設定が可能である。なお、この設定は組み合わせの作成にのみ影響する。
以上の条件を指定した後、聖遺物の組み合わせを作成する。
ただし、以下のことに注意する必要がある:
バック内にメインステータスの条件を満たす聖遺物が存在しない場合、組み合わせの作成に失敗することがある。状況に合わせて条件を調整したうえで再度試す必要がある。
組み合わせのステータスプレビュー表示におけるキャラクターのステータスは、その時のキャラクター自身のステータス、武器、聖遺物の強化効果のみを考慮する。チームの元素共鳴、地脈異常などの効果は含まれない。
条件に追加ステータスの優先順位が設定されている場合、候補となる聖遺物はその設定をもとにソートされる。
(補足)
「推奨設定」機能には「候補確認」機能が含まれており、提案されている他の聖遺物と現在選択されている聖遺物とを交換することができる。 |
キャラクター画面から★5聖遺物を見ている際、以下の条件を満たしている聖遺物は特殊表示される。
条件:ハイライトされている追加ステータスが(強化回数分も含む)聖遺物に5つ以上存在している。
この機能はオプションのその他欄からオフにすることができる。
本質は意志と記憶の具現結晶。
そのため、聖遺物を強化するためには、他の聖遺物に秘められている思いを消費する必要がある…
聖遺物を強化するには、聖遺物経験値とモラが必要である。
聖遺物経験値は、、または聖遺物を消費することで得ることができる。
祈聖のエキスからは10000経験値、祈聖のオイルからは2500経験値得ることができる。
★1/2/3/4/5聖遺物からはそれぞれ420/840/1260/2520/3780経験値を得ることができ、強化された聖遺物からはその聖遺物が持つ経験値の80%分の経験値を得ることができる。
得る経験値と等しい量のモラも同時に消費する。ただし、強化された聖遺物が得た分の経験値は無視される。
運が良いと得る経験値が追加コストなしで2倍や5倍になる時がある。(経験値マルチプライヤーのようなもの)
★5聖遺物をLv.MAXまで強化するには270475経験値が必要。★4聖遺物は233675経験値、★3聖遺物は53375経験値、★2聖遺物は6525経験値、★1聖遺物は3250経験値必要。
を消費すると、Lv.MAXの★5聖遺物の追加ステータス強化回数をリセットできる。
再構築を行っても、聖遺物の4つの追加ステータスは変わらないが、それぞれのステータスの強化回数がリセットされる。
また、再構築後は、元に戻すか、再構築の結果を採用するかを選択できる。ただし、すでに消費した聖啓の塵は返還されない。
再構築・追加ステータスの選択
再構築を行う際には、追加ステータスを2つ選択する必要がある。
聖言解明の効果を発動していない状態では、再構築で選択した追加ステータスが2回以上強化される。
一方、聖啓の塵の上級再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが3回以上強化される。
さらに、聖啓の塵の絶対再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが4回強化される。
再構築・聖言解明
聖啓の塵を1個消費するたびに、聖言解明が1進む。
聖言解明の進捗が6に達すると、その回の再構築で制限解明の進捗を6消費し、上級再構築効果を発動する。
上級再構築効果を2回発動すると、次に発動する上級再構築が絶対再構築効果に変わる。
再構築・消費ルール
聖遺物の部位に応じて、再構築で消費される聖啓の塵の数が異なる。
・生の花、死の羽は1個
・時の砂、理の冠、空の杯は2個
再構築・祈聖のエリクシル
祈聖のエリクシルを消費して作成した聖遺物は、再構築前に追加ステータスを自動的に指定するため、手動で選択する必要はない。
旅人のバッグの容量には上限がある。同一アイテムが多すぎる時は、アイテムを「処理」して容量を空けることが可能。
ただし、処理されたアイテムは二度と帰ってこない…
マークがついていない★1/2/3/4聖遺物は、破棄することで420/840/1260/2520モラを得ることができる。同時に最大100個の聖遺物を破棄することができる。
誤って破棄しないよう、聖遺物の南京錠のマークを選択することで、聖遺物をロックすることができる。また、ロックアシスト機能を有効にすると、自動的に聖遺物がロックされる。
ロックアシスト機能には、条件を満たす★5聖遺物を自動艇にロックする以下の機能が存在する。
共通ロック設定:
・会心率と会心ダメージの両方が追加ステータスに含まれている聖遺物をロック。
・メインステータスが元素ダメージアップまたは物理ダメージアップの空の杯をロック。
・メインステータスが会心率の理の冠をロック。
・メインステータスが会心ダメージの理の冠をロック。
以上の条件をそれぞれオンオフできる。
選択したセットの聖遺物をロック解除したりロックしたりする、クイックロック解除機能とクイックロック機能というものが存在する。
各セットのロック設定は時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス、そして全ての部位の追加ステータスを参照する。ロックされる聖遺物が含むべき追加ステータスの数も指定する必要がある。
また、各種聖遺物セットには、直近のプレイヤーの使用データに基づき、セット推奨設定が存在する(随時変化する可能性あり)。
各聖遺物セットは2つまでロック設定を保存することができ、両方とも同時に有効化できる。ロック設定を削除することはできるが、取り消すことはできない。
さらに、聖遺物の星のマークを選択することで、手動でマークを付けることができる。
マークされた聖遺物は自動的にロックされる。
聖遺物のロックが解除される際、その聖遺物がマークされている場合、マークも解除される。
バックの「聖遺物」欄には、「マーク」状態のものをフィルターする機能があり、その他にも「マーク」、「ロックのみ」、「未ロック」の聖遺物ををフィルターする機能がある。
レベル4以上の★5聖遺物および強化素材を消費し、祈聖のエリクシルを抽出します。
祈聖のエリクシルを抽出する際、一定期間ごとに生成できる数に上限があります。また各聖遺物セットの定義は、一定期間ごとに1回のみ可能です。
抽出に利用できる聖遺物★5で、かつレベル4以上の聖遺物である必要がある。
消費した聖遺物のレベルに応じて抽出進捗が上がり、一定値に達すると祈聖のエリクシルが1個生成される。聖遺物のレベルが高ければ高いほど、抽出進捗の増加も多くなる。
周期ごとに、抽出で獲得できる祈聖のエリクシルの数に上限がある。
各レベルの聖遺物が提供する抽出進捗は下記の通り:
抽出進捗ポイントを提供する聖遺物のレベルがXである場合、
・聖遺物Lv.4~7の場合、抽出進捗Xを獲得できる。
・聖遺物Lv.8~11の場合、抽出進捗X+2を獲得できる。
・聖遺物Lv.12~15の場合、抽出進捗X+6を獲得できる。
・聖遺物Lv.16~19の場合、抽出進捗X+14を獲得できる。
・聖遺物Lv.20の場合、、抽出進捗50を獲得できる。
高レベルの聖遺物は、より多くの抽出進捗ポイントを獲得できるが、抽出進捗ポイントと聖遺物の強化に必要な経験値量をともに考慮すると、総合的には低レベルの聖遺物を抽出に使用したほうが効率が良い。
祈聖のエリクシルをを1つ生成するには、100の抽出進捗ポイントが必要である。また、100を超えた分のポイントは次回以降の抽出に持ち越される。
聖遺物を経験値に分解し、経験値素材に変換できる。
分解に使う聖遺物は未教化、未ロック、未装備である必要がある。
分解で生成した経験値は、祈聖のエキスと規制のオイルに適切な比率で返還される。1個の祈聖のエキスには10000経験値が必要で、1個の祈聖のオイルには2500経験値が必要。
生成に必要な経験値を超えた部分は保存され、今後の生成に使われる。
聖遺物を分解して獲得する経験値と、それをそのまま強化素材として消費するときに得られる経験値は完全に一致する。
聖遺物を分解したり経験値素材として使用したりすると、そのレア度に応じて以下の経験値を生成する。
★1:420
★2:840
★3:1260
★4:2520
★5:3780