原神 聖遺物サブステータス完全ガイド:優先順位・数値レンジ・厳選基準
サブステータスとは?出現・強化のルール
サブステータスはメインステータスの下にある4本のライン。メインは枠ごとに数種類しか候補がないため、聖遺物が「当たり」かどうかは実質サブで決まる。原神のサブステータスは全部で10種類:実数値3種(HP実数・攻撃力実数・防御力実数)、割合3種(HP%・攻撃力%・防御力%)、そして元素熟知(元素熟知)、元素チャージ効率%(元素チャージ効率)、会心率%(CR)、会心ダメージ%(CD)。1つの聖遺物でメインと同じサブは絶対に付かず、4本揃うまで同じ種類が2回出ることもない。
- 星5は初期状態で3本か4本のサブがランダムに付く。
- +4強化するたび(+20まで)既存のラインに数値が追加される(4本揃っていなければ新規ラインが開放される)——生涯で強化5回。
- 最初から4本揃っている場合、数値が乗る回数は初期4回+強化5回=合計9回。ランダムに配分されるため平均は1ラインあたり約2.25回だが、運次第で1〜2本に偏ることも普通にある。
完全な乱数なので、サブを気にする前にまずメインステータスを正しく選ぶことの方が重要——詳しくは聖遺物総合ガイドで。
数値レンジ表:星5サブステータス10種の最大値
サブステータスに数値が乗るたび、最大値に対して70% / 80% / 90% / 100%のいずれかの倍率で決まる(「高ロール」=100%に近い)。星51回分のレンジ(複数のコミュニティソースで照合):
- 会心率%:2.7%〜3.9%(最大3.89%)
- 会心ダメージ%:5.4%〜7.8%(最大7.77%)
- 攻撃力%/HP%:各4.1%〜5.8%(同グループなので数値は同じレンジ)
- 元素チャージ効率%:4.5%〜6.5%
- 元素熟知:16〜23
- HP実数:209〜299
- 防御力%:目安5.1%〜7.3%(単一ソースの注記あり——係数が異なるため攻撃力%/HP%より高いレンジになる)
- 攻撃力実数/防御力実数:目安14〜19、16〜23(単一ソース——最も捨てて良いサブなので詳細表を出すガイド自体が少ない)
理論上完璧な星5(全ロールが100%)ならロールバリューは約900%に達する——ほぼ誰も到達しない理論値(コミュニティ単一ソース、完全な裏取りなし)。会心率/会心ダメージを1つのスコアにまとめて比較したいなら会心率/会心ダメージ比率ページのCrit Value計算式を使うと早い。
役割別サブステータス優先度:S/A/B/F
全キャラ共通の優先度表は存在しないが、コミュニティの合意はおおむね次の通り:
- S — 常に確保:会心率%、会心ダメージ%——サブだけで会心ダメージ20%以上か会心率10%以上が乗れば十分良い部類。
- A — 優先度高:攻撃力%——会心ではないが、ほぼ線形にダメージへ寄与するので軽視しない。
- B — 編成次第:元素チャージ効率%(毎ローテで元素爆発が間に合わない場合のみ必要)、元素熟知(反応を発動・強化するキャラのみ価値がある——詳細は下の項目)。
- F — ほぼ不要:HP/攻撃力/防御力の実数値——冒険ランク1〜25で素の攻撃力が約200しかない序盤は有効だが、AR30を超えるとほぼ死にステータス。実数値3本を足しても会心率1本に劣る。
実用的な見切り基準:メインステータスが正しく、かつ必要な4種のサブ(多くは会心率・会心ダメージ・攻撃力%+自由枠1つ)のうち2つ以上がそこそこのロールで乗っていれば「十分」——4本すべて完璧になるまで待つ必要はない。
元素熟知:得する時、罠になる時
これは最も議論を呼ぶサブステータスだ。価値がそのキャラが「どの反応を使うか」に完全に依存するため——反応を使うから即元素熟知が有効、というわけではない:
- 増幅反応(蒸発・溶解)は通常のダメージ同様、攻撃力・会心・ダメージバフでスケールする——元素熟知はあくまで上乗せであり、攻撃力%/会心の代わりにはならない。
- 純粋な変換反応(超電導・過負荷・拡散・開花/超開花)は攻撃力やダメージバフでスケールせず、会心も発生しない——ダメージはキャラレベルと元素熟知のみに依存する。ここで元素熟知は会心すら上回るNo.1のサブステータスになる。
- 激化反応(激化/蔓延、超激化/草激化)は同じく元素熟知に大きく依存するが、純粋な変換反応とは別枠だ——これは発動した攻撃に上乗せされるボーナスダメージなので、そのベース値(レベル+元素熟知依存)は会心もダメージバフも乗る。雷電将軍・シノ・久岐忍のような激化アタッカーでも、元素熟知だけでなく会心は依然として必要。
実用ルール:純粋な変換反応構成(開花/超開花のサブアタッカー、元素熟知積みパーティなど)=元素熟知を会心と同等に優先。激化/蔓延構成(雷電将軍、シノ、久岐忍など)=通常のDPSと同じく会心率/会心ダメージを優先しつつ(ボーナスダメージも会心できる)、その上で元素熟知を積んでベース値を伸ばす——会心を捨てて全部元素熟知に振らない。通常のDPS(蒸発・溶解・物理)=元素熟知は死にステータス、会心/攻撃力%を先に優先。各反応の詳細なスケーリングは元素反応ページで。
理想的な数値配分:会心と攻撃力%、どちらにどれだけ振るべきか
コミュニティではよく「会心に全振り、攻撃力%は無視」と言われるが、標準的なDPS構成(砂時計=攻撃力%、杯=ダメージバフ、冠=会心率)を対象にした数理最適化モデル(ラグランジュ乗数法)では、利用可能な全ロールのうち最適配分は攻撃力%に約7ロール、会心率に約14ロール、会心ダメージに約17ロール——つまり攻撃力%も全体の約19%を占め、0%ではないという結果が出ている(注記:単一ソース——特定の著者による1モデル、標準構成前提であり全キャラ共通の絶対法則ではない)。
- このモデルにおける会心ダメージ:会心率の比は約182.6%:90.7%で、依然としてほぼ2:1——コミュニティでよく使われるCD + CR×2のCrit Value計算式と一致する。
- 実用的な教訓:会心だけを追い求めて攻撃力%を極端に切り捨てないこと——メインが正しく、会心2本+攻撃力%1本+自由枠1本でも十分良いビルドで、4本すべてが会心である必要はない。
なぜ2:1が最適なのか、役割別の適用法を詳しく知りたい場合は会心率/会心ダメージの詳細ページを参照。
厳選か餌か?オフピースの考え方とストロングボックス送りの基準
「オフピース」とは、メインセットに属さない部位(例:別セットの冠)をメイン+サブが優秀という理由だけで使うこと——4セット効果が常にパーフェクトなサブを持つ1部位に勝つとは限らない。特に砂時計・杯・冠はメイン候補自体が多いので起こりやすい。
- 即餌にすべき:4本中2本以上がHP/攻撃力/防御力の実数値——新規に引き直した方がほぼ確実に良い。
- 完璧でなくても保持:メインが正しく、必要なサブ4種のうち2つ以上(多くは会心率・会心ダメージ・攻撃力%/元素熟知)が乗っていれば、ロールが最大でなくても「十分」の基準——それ以上粘らずすぐ装備してよい。
- ストロングボックス/定形具を待つ:1つの秘境が落とす2セットのうち片方だけが足りない場合、ストロングボックス(星5×3→1)や新システムの定形具(Reshaping)なら、ゼロから育て直さずに狙ったセットやメイン/サブへ調整できる——詳しい仕組みとコストは効率的な聖遺物厳選ページで。
後悔しないコツ:迷ったら「この部位は他のビルドの枠を塞いでいないか」を自問する——塞いでいないなら、明確な後継が現れるまで焦って餌にしない方がいい。
サブステータスの読み方・最適化でよくある間違い
初心者(そしてベテランも)が資源を浪費しがちな基本的な間違いはこの通り:
- 会心率100%への固執:100%を超える会心率は完全な無駄——超過分は一切効果がないので、CR:CDがおよそ1:2になる付近で止めるべきで、1つの指標だけをカンストさせるのは非効率。
- 元素熟知を「万能に良いサブ」と誤解する:あるキャラの理屈を全ビルドに当てはめてしまう——元素熟知は変換反応でのみ強く、それ以外ではほぼ無意味(第4項参照)。
- 実数値が2本以上でも「もったいなくて」保持し続ける:サンクコストの感情はダメージ計算を変えない——実数値は%でスケールしないため、キャラのレベルが上がるほど相対価値が下がる。
- 2つの部位を換算せず合計%だけで比較する:会心率1%と攻撃力%1%や元素熟知1ポイントの価値は同じではない——感覚で足し算せず、Crit Value計算式やダメージ計算機を使うべき。
- 4本すべて完璧なロールになるまで使わない:第5項の最適配分の通り、「十分」の基準に達した時点ですぐ装備すべき——樹脂は他のキャラの厳選に回した方が価値がある。
今のビルドに何が足りないか手早く確認したいなら、ダメージ計算機ページでサブ交換前後を比較しよう。
よくある質問
サブステータスの出現に偏り(バイアス)はある?それとも完全ランダム?
なぜ実数値の攻撃力/HP/防御力は「死にステータス」と言われるのか?
サブだけで会心率/会心ダメージがどれくらいあれば「良い」部位と言える?
gamevikaにはサブステータスがダメージに与える影響を計算できるツールはある?
公式(HoYoWiki)の原文
miHoYo公式ドキュメントからの引用です(第三者の言い換えではありません)。全文をこのページに掲載しています。
聖遺物は、キャラクターのステータスを増加させ、特定の条件が満たされたときに特別な効果を発動させる装備アイテムである。
説明
主な形は全部で5種類ある。冠、花、杯、時計、羽根となっている。
|
聖遺物のLv.MAX時のメインステータス:
レアリティ | ★5 (レベル20) | ★4 (レベル16) | ★3 (レベル12) | ★2 (レベル4) | ★1 (レベル4) |
HP (生の花) | 4780 | 3571 | 1893 | 551 | 324 |
攻撃力 (死の羽) | 311 | 232 | 123 | 36 | 21 |
攻撃力% (時の砂、空の杯、理の冠) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
防御力% (時の砂、空の杯、理の冠) | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
HP% (時の砂、空の杯、理の冠) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
元素熟知 (時の砂、空の杯、理の冠) | 187 | 139 | 92 | 36 | 32 |
元素チャージ効率% | 51.8% | 38.7% | 25.6% | 9.9% | 8.8% |
物理ダメージ% (空の杯) | 58.3% | 43.5% | 28.8% | 11.2% | 9.9% |
元素ダメージ% (空の杯) | 46.6% | 34.8% | 23.1% | 9% | 7.9% |
与える治癒効果% | 35.9% | 26.8% | 17.8% | 6.9% | 6.1% |
会心率% | 31.1% | 23.2% | 15.4% | 6% | 5.3% |
会心ダメージ% | 62.2% | 46.4% | 30.8% | 11.9% | 10.5% |
★1/2/3/4/5聖遺物は最大1/2/4/4/4つの追加ステータスを得ることができる。
聖遺物のレベルが4アップするごとに以下のどちらかの処理が行われる:
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達していない場合:新しい追加ステータスが現れる。
聖遺物の追加ステータスの数が最大数に達している場合:既存の追加ステータスのいずれかが強化される。
追加ステータスが3つのみ付いている★5聖遺物の場合、4つ目の追加ステータスをプレビューできる。このプレビュー機能は、ロックアシストやソート機能にも適用される。
追加ステータスとして以下のステータスが現れる可能性がある:
攻撃力(実数値)、攻撃力%、防御力(実数値)、防御力%、HP(実数値)、HP%、元素熟知、元素チャージ効率%、会心率%、会心ダメージ%
ただし、その聖遺物の他の追加ステータスやメインステータスと同じステータスは出現しない。
メインステータスの強化値は固定されているが、追加ステータスの強化値には以下のように本来の強化値として設定されている値と実際に強化される値との割合にバラつきがある:
★1聖遺物:100%、80%
★2聖遺物:100%、85%、70%
★3~5聖遺物:100%、90%、80%、70%
聖遺物のLv.MAX時の追加ステータス(本来の強化値として設定されている値):
レアリティ | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 |
攻撃力 | 19 | 16 | 9 | 5 | 2 |
攻撃力% | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
防御力 | 23 | 19 | 11 | 6 | 2 |
防御力% | 7.3% | 5.8% | 4.4% | 2.9% | 1.8% |
HP | 299 | 239 | 143 | 72% | 30 |
HP% | 5.8% | 4.7% | 3.5% | 2.3% | 1.5% |
元素熟知 | 23 | 19 | 14 | 9 | 6 |
元素チャージ効率% | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 2.6% | 1.6% |
会心率% | 3.9% | 3.1% | 2.3% | 1.6% | 1.0% |
会心ダメージ% | 7.8% | 6.2% | 4.7% | 3.1% | 1.9% |
すべての聖遺物は特定のセットに属している。同じセットの聖遺物を一人のキャラクターに同時に装備することで、セット効果と呼ばれる特別な効果が発動する。
、、 、(これらの種類の★3、★4の冠)を除き、聖遺物のセットは2セット効果または4セット効果を持つ。
聖遺物の名称は、その聖遺物が属する部位とセットによって、あらかじめ定められている。
プレイヤーは聖遺物を最大で約2,400個まで所持できる。
聖遺物は以下のようにさまざまな方法で入手することができる:
・特定のNPCに話しかける。
・商人NPCから購入する(★2聖遺物)。
・ボスや精鋭を討伐する。
・宝箱を開ける。
・光っている場所を調べる。
・スメールのダンブルウィード(回転している枯草)を破壊する。
・深境螺旋の報酬を受け取る。
・秘境の石化古樹から報酬を受け取る。
各秘境から獲得できる聖遺物:
仲夏の庭園 | 銘記の谷 | 孤雲凌霄の処 |
無妄引責密宮 | 華池岩岫 | フィンドニールの頂上 |
山脊の見守り | 紅葉ノ庭 | 熟眠ノ庭 |
山間幽谷 | 縁覚の塔 | 赤金の廃城 |
熔鉄の孤砦 | 罪禍の終末 | 滝を臨む廃都 |
色褪せた劇場 | レインボースピリットの地 | 荒れ果てた創造の地 |
霜つく機軸 | 月の子の宝物 |
聖遺物を手に入れるため、上記の方法以外に特殊な方法が2つ存在する:
・合成台で聖遺物廻聖を利用する
・聖言のタイプライターで聖遺物の定義を利用する。
聖遺物廻聖では、インベントリ内の★5聖遺物3つを素材にすることで、事前に設定したセットの★5聖遺物をランダムで1つ獲得する。
祈聖のエリクシルを消費し、セット、部位、メインステータス、一部の追加ステータスを指定して聖遺物を生成します。
聖遺物の定義を行うことで、祈聖のエリクシル消費し★5聖遺物を生成することができる。
聖遺物を定義する際、プレイヤーは聖遺物のセット、部位、メインステータス、2つの追加ステータスを選択する必要がある。
以上の要素を指定した後、その聖遺物を生成するため祈聖のエリクシルを消費する必要がある。
各聖遺物セットの定義は一定期間ごとに2回まで可能。
生成する聖遺物の部位によって、消費する祈聖のエリクシルは以下のように変わる:
生の花、死の羽:1つ
時の砂:2つ
空の杯:4つ
理の冠:3つ
祈聖のエリクシルを消費して生成された聖遺物には特殊なマークがつく。また、その聖遺物を強化する際、Lv.MAXになるまでに計2回以上、指定した追加ステータスが必ず強化される。
強力な能力を持つ宝物。繋がりのある複数の聖遺物が集まると強力な効果が発動できる…
各キャラクターは最大で5つの異なる部位の聖遺物を装備することができる。
1つの聖遺物を同時に2人のキャラクターに装備することはできない。もし双方のキャラクターが聖遺物を装備している場合、聖遺物を交換することが可能である。
キャラクターが聖遺物を装備している際、現在の装備と他の聖遺物を比較することができる。比較している間、聖遺物のそれぞれの追加ステータスが何回強化されたか見ることができる。
各キャラクターのそれぞれの部位には、最近のアクティブプレイヤーのデータに基づき推奨ステータスが表示されている。現在のキャラクターの推奨追加ステータスは、聖遺物の追加ステータス欄でもハイライトされている。
また、聖遺物の推奨組み合わせとともに聖遺物のセットフィルターも同様に表示されている。
それぞれの聖遺物の部位には以下の2種類のソート方法が存在する:
・デフォルトでは「推奨順に並べ変え」が有効になっており、自動的に並び替えられる。
・ステータス、レベル/レアリティ、降順/昇順を手動で切り替えて並び替える。
一括装備にはクイック装備とカスタム装備の2種の機能がある。
「クイック装備」機能では、キャラクターの推奨データを基に、未装備の聖遺物から参考となる聖遺物セットを組み合わせる。
条件を満たすおすすめの組み合わせを作成できない場合、推奨するメインステータスのみを参考に、セット効果のない組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。
全ての推奨メインステータスを参考にしても、条件を満たす聖遺物が見つからなかった場合、組み合わせの一部分に空きが出るか、組み合わせを作成できなくなる。
「カスタム装備」機能の設定データはキャラクターごとに保存される。
カスタム装備機能を使用する際、以下の条件を指定できる:
聖遺物のメインステータス:メインステータスの条件を満たす聖遺物のみが選択される。カスタム組み合わせを編集するときは、少なくとも時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス条件を選択する必要がある。
セットのタイプ:聖遺物セットを1種類だけ選択した場合は、選択した聖遺物セットの4セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを2種類選択した場合は、それぞれの聖遺物セットの2セット効果が発動する組み合わせが作成される。聖遺物セットを選択しなかった場合、セット効果に関係なく組み合わせが作成される。この場合、想定しないセット効果が発動する可能性がある。
追加ステータス:優先追加ステータスと副次追加ステータスを選択できる。それぞれ最大3つのステータスを条件として設定できる。同じ優先順位の追加ステータスに順序はない。
推奨ステータス:使用可能な推奨データがある場合、推奨ステータス機能を使用できる。推奨ステータス機能では直近のアクティブプレイヤーのデータに基づき、自動的にソートして現在の選択のメインステータス、セットタイプ、追加ステータスを埋め込む。
その他:他のキャラクターが装備していない聖遺物のみを使用するかどうかについては、設定が可能である。なお、この設定は組み合わせの作成にのみ影響する。
以上の条件を指定した後、聖遺物の組み合わせを作成する。
ただし、以下のことに注意する必要がある:
バック内にメインステータスの条件を満たす聖遺物が存在しない場合、組み合わせの作成に失敗することがある。状況に合わせて条件を調整したうえで再度試す必要がある。
組み合わせのステータスプレビュー表示におけるキャラクターのステータスは、その時のキャラクター自身のステータス、武器、聖遺物の強化効果のみを考慮する。チームの元素共鳴、地脈異常などの効果は含まれない。
条件に追加ステータスの優先順位が設定されている場合、候補となる聖遺物はその設定をもとにソートされる。
(補足)
「推奨設定」機能には「候補確認」機能が含まれており、提案されている他の聖遺物と現在選択されている聖遺物とを交換することができる。 |
キャラクター画面から★5聖遺物を見ている際、以下の条件を満たしている聖遺物は特殊表示される。
条件:ハイライトされている追加ステータスが(強化回数分も含む)聖遺物に5つ以上存在している。
この機能はオプションのその他欄からオフにすることができる。
本質は意志と記憶の具現結晶。
そのため、聖遺物を強化するためには、他の聖遺物に秘められている思いを消費する必要がある…
聖遺物を強化するには、聖遺物経験値とモラが必要である。
聖遺物経験値は、、または聖遺物を消費することで得ることができる。
祈聖のエキスからは10000経験値、祈聖のオイルからは2500経験値得ることができる。
★1/2/3/4/5聖遺物からはそれぞれ420/840/1260/2520/3780経験値を得ることができ、強化された聖遺物からはその聖遺物が持つ経験値の80%分の経験値を得ることができる。
得る経験値と等しい量のモラも同時に消費する。ただし、強化された聖遺物が得た分の経験値は無視される。
運が良いと得る経験値が追加コストなしで2倍や5倍になる時がある。(経験値マルチプライヤーのようなもの)
★5聖遺物をLv.MAXまで強化するには270475経験値が必要。★4聖遺物は233675経験値、★3聖遺物は53375経験値、★2聖遺物は6525経験値、★1聖遺物は3250経験値必要。
を消費すると、Lv.MAXの★5聖遺物の追加ステータス強化回数をリセットできる。
再構築を行っても、聖遺物の4つの追加ステータスは変わらないが、それぞれのステータスの強化回数がリセットされる。
また、再構築後は、元に戻すか、再構築の結果を採用するかを選択できる。ただし、すでに消費した聖啓の塵は返還されない。
再構築・追加ステータスの選択
再構築を行う際には、追加ステータスを2つ選択する必要がある。
聖言解明の効果を発動していない状態では、再構築で選択した追加ステータスが2回以上強化される。
一方、聖啓の塵の上級再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが3回以上強化される。
さらに、聖啓の塵の絶対再構築効果を発動した場合、選択した追加ステータスが4回強化される。
再構築・聖言解明
聖啓の塵を1個消費するたびに、聖言解明が1進む。
聖言解明の進捗が6に達すると、その回の再構築で制限解明の進捗を6消費し、上級再構築効果を発動する。
上級再構築効果を2回発動すると、次に発動する上級再構築が絶対再構築効果に変わる。
再構築・消費ルール
聖遺物の部位に応じて、再構築で消費される聖啓の塵の数が異なる。
・生の花、死の羽は1個
・時の砂、理の冠、空の杯は2個
再構築・祈聖のエリクシル
祈聖のエリクシルを消費して作成した聖遺物は、再構築前に追加ステータスを自動的に指定するため、手動で選択する必要はない。
旅人のバッグの容量には上限がある。同一アイテムが多すぎる時は、アイテムを「処理」して容量を空けることが可能。
ただし、処理されたアイテムは二度と帰ってこない…
マークがついていない★1/2/3/4聖遺物は、破棄することで420/840/1260/2520モラを得ることができる。同時に最大100個の聖遺物を破棄することができる。
誤って破棄しないよう、聖遺物の南京錠のマークを選択することで、聖遺物をロックすることができる。また、ロックアシスト機能を有効にすると、自動的に聖遺物がロックされる。
ロックアシスト機能には、条件を満たす★5聖遺物を自動艇にロックする以下の機能が存在する。
共通ロック設定:
・会心率と会心ダメージの両方が追加ステータスに含まれている聖遺物をロック。
・メインステータスが元素ダメージアップまたは物理ダメージアップの空の杯をロック。
・メインステータスが会心率の理の冠をロック。
・メインステータスが会心ダメージの理の冠をロック。
以上の条件をそれぞれオンオフできる。
選択したセットの聖遺物をロック解除したりロックしたりする、クイックロック解除機能とクイックロック機能というものが存在する。
各セットのロック設定は時の砂、空の杯、理の冠のメインステータス、そして全ての部位の追加ステータスを参照する。ロックされる聖遺物が含むべき追加ステータスの数も指定する必要がある。
また、各種聖遺物セットには、直近のプレイヤーの使用データに基づき、セット推奨設定が存在する(随時変化する可能性あり)。
各聖遺物セットは2つまでロック設定を保存することができ、両方とも同時に有効化できる。ロック設定を削除することはできるが、取り消すことはできない。
さらに、聖遺物の星のマークを選択することで、手動でマークを付けることができる。
マークされた聖遺物は自動的にロックされる。
聖遺物のロックが解除される際、その聖遺物がマークされている場合、マークも解除される。
バックの「聖遺物」欄には、「マーク」状態のものをフィルターする機能があり、その他にも「マーク」、「ロックのみ」、「未ロック」の聖遺物ををフィルターする機能がある。
レベル4以上の★5聖遺物および強化素材を消費し、祈聖のエリクシルを抽出します。
祈聖のエリクシルを抽出する際、一定期間ごとに生成できる数に上限があります。また各聖遺物セットの定義は、一定期間ごとに1回のみ可能です。
抽出に利用できる聖遺物★5で、かつレベル4以上の聖遺物である必要がある。
消費した聖遺物のレベルに応じて抽出進捗が上がり、一定値に達すると祈聖のエリクシルが1個生成される。聖遺物のレベルが高ければ高いほど、抽出進捗の増加も多くなる。
周期ごとに、抽出で獲得できる祈聖のエリクシルの数に上限がある。
各レベルの聖遺物が提供する抽出進捗は下記の通り:
抽出進捗ポイントを提供する聖遺物のレベルがXである場合、
・聖遺物Lv.4~7の場合、抽出進捗Xを獲得できる。
・聖遺物Lv.8~11の場合、抽出進捗X+2を獲得できる。
・聖遺物Lv.12~15の場合、抽出進捗X+6を獲得できる。
・聖遺物Lv.16~19の場合、抽出進捗X+14を獲得できる。
・聖遺物Lv.20の場合、、抽出進捗50を獲得できる。
高レベルの聖遺物は、より多くの抽出進捗ポイントを獲得できるが、抽出進捗ポイントと聖遺物の強化に必要な経験値量をともに考慮すると、総合的には低レベルの聖遺物を抽出に使用したほうが効率が良い。
祈聖のエリクシルをを1つ生成するには、100の抽出進捗ポイントが必要である。また、100を超えた分のポイントは次回以降の抽出に持ち越される。
聖遺物を経験値に分解し、経験値素材に変換できる。
分解に使う聖遺物は未教化、未ロック、未装備である必要がある。
分解で生成した経験値は、祈聖のエキスと規制のオイルに適切な比率で返還される。1個の祈聖のエキスには10000経験値が必要で、1個の祈聖のオイルには2500経験値が必要。
生成に必要な経験値を超えた部分は保存され、今後の生成に使われる。
聖遺物を分解して獲得する経験値と、それをそのまま強化素材として消費するときに得られる経験値は完全に一致する。
聖遺物を分解したり経験値素材として使用したりすると、そのレア度に応じて以下の経験値を生成する。
★1:420
★2:840
★3:1260
★4:2520
★5:3780