Guia de Materiais de Ascensão do Genshin Impact: Lista Completa por Região, Livros e Armas
Os 4 tipos de material de ascensão de personagem e o custo total real
Cada ascensão (6 no total, liberando os limites de nível 20→40→50→60→70→80→90) exige 4 grupos de material ao mesmo tempo: (1) Mora — subindo de 20.000 a 120.000 por fase, somando 420.000 de Mora nas 6 ascensões; (2) gemas elementais — um conjunto de 4 níveis de acordo com o elemento do personagem; (3) especialidade local — um item colhido no mundo aberto ligado à nação de origem do personagem; (4) material comum — um item de 3 níveis dropado por inimigos e chefes comuns pelo mapa. Além disso, só o nivelamento (sem contar a ascensão) custa 1.672.000 de Mora e cerca de 8.362.650 de EXP de personagem (uns 418 Sabedoria do Herói se você usar só o item de EXP mais alto), somando um total de ~2.092.000 de Mora pra chegar ao nível 90. Esses números são matemática fixa do sistema, não mudam de patch pra patch — não vão ficar desatualizados.
Gemas elementais e especialidades locais: onde farmar e o tempo de respawn
As gemas elementais vêm em 4 níveis crescentes de raridade: lasca → fragmento → pedaço → gema, e cada conjunto está ligado a um elemento (Ágata Agnidus pra Pyro, Ametista Vajrada pra Electro, etc). A fonte principal são os Chefes de Elite/Chefes de Campo espalhados pelo mundo aberto — quanto mais forte o chefe, maior a chance de dropar os níveis mais altos. Falta um nível específico? Dá pra combinar 3 gemas de nível inferior + Mora em 1 do nível seguinte, ou usar Pó de Azoth pra converter gemas de um elemento pra outro (custa Mora extra, mas evita ter que caçar o chefe certo).
As especialidades locais são plantas/minérios colhidos no mundo aberto sem precisar lutar, ligados à nação de origem do personagem (personagens de Mondstadt precisam de especialidades de Mondstadt, e assim por diante). Os pontos de coleta respawnam a cada 2 dias reais (48 horas), então, se você precisa de um personagem com urgência, seguir uma rota de coleta já conhecida rende muito mais do que andar à toa. O total fixo pras 6 ascensões é 168 unidades — o mesmo número pra qualquer personagem, novo ou antigo.
Materiais comuns em 3 níveis: como o AR e o nível do inimigo mudam o drop
Inimigos comuns (Slimes, Hilichurls, Agentes Fatuus, Saqueadores de Tesouros...) dropam material em 3 níveis ligados diretamente ao nível do próprio inimigo — não é algo que você escolhe. Inimigos de nível baixo só dropam o nível 1; só os de nível mais alto (geralmente 60+) têm chance de dropar o nível 3. Como o nível dos inimigos no mundo escala com o seu Rank de Aventureiro, simplesmente subir seu AR fazendo missões e explorando já aumenta naturalmente a frequência de drops de nível mais alto, sem esforço extra.
Como cada tipo de inimigo sempre dropa uma linha fixa de material (Hilichurls → máscaras, Fatui → dispositivos do caos, Saqueadores → insígnias...), a forma mais rápida de farmar é identificar qual linha o personagem precisa e ir direto limpar aquele acampamento específico, em vez de lutar aleatoriamente pelo mapa.
Livros de talento por dia da semana, materiais de chefe semanal e Coroa da Sabedoria
Subir UM talento (não o personagem inteiro) do Nível 1 ao 10 precisa de 3 Ensinamentos + 21 Guias + 38 Filosofias, mais material comum e cerca de 1.652.500 de Mora — multiplicando pelos 3 talentos (Ataque Normal, Habilidade Elemental, Explosão Elemental), levar todos ao máximo custa cerca de 4.957.500 de Mora por personagem. Os livros de talento dropam dos Domínios de Maestria numa rotação semanal fixa: cada região tem 2 dias pra um grupo de livros e outros 2 dias pro outro grupo, com domingo liberando todos os tipos. Como esse calendário é do sistema base, não de evento, ele é estável a longo prazo — vale mais lembrar o padrão ("dois grupos alternando na semana, tudo no domingo") do que decorar dias específicos, que podem confundir.
A partir do talento Nível 6 também entram os materiais de chefe semanal (Domínio de Extermínio) — as primeiras 3 coletas de cada semana custam só 30 de Resina em vez de 60 (metade do preço), e coletar além disso ainda funciona, só que no preço cheio; o desconto reseta no início de cada semana. A última etapa, Nível 9→10 (a "coroa"), exige mais 1 Coroa da Sabedoria por talento — um item raro que, diferente dos livros ou drops de chefe, não dá pra simplesmente farmar repetidamente.
De onde realmente vêm as Coroas da Sabedoria & materiais de ascensão de arma
Como cada personagem precisa de 3 Coroas da Sabedoria pra fechar a "tríplice coroa", muito jogador novo se assusta achando que é drop puramente aleatório. Na real, as fontes estáveis são: sistemas de oferenda de longo prazo de cada região (recompensas únicas por elevar coisas como a Árvore dos Sonhos, a Sacred Sakura, a Árvore da Gratidão, a Fonte de Lucine ou a Tábua de Tona a certos marcos de nível) — recompensas fixas e únicas que não mudam de patch pra patch; as Pechinchas da Paimon, que vendem 1 Coroa por mês em troca de Brilho Estelar Sem Dono; e eventos por tempo limitado mais as recompensas de estreia do Teatro Fantasia. Como a oferta é limitada, gaste as Coroas primeiro no seu dano principal ou suporte central do time, em vez de espalhar igualmente entre todo mundo.
As armas ascendem do mesmo jeito que os personagens, mas com seu próprio conjunto de materiais: minério/escamas de monstro de acordo com o tipo de arma, além de materiais do Domínio da Forja (Domain of Forgery) travados por dia da semana e drops de inimigos de elite/comuns — armas NÃO usam materiais de chefe semanal (esses são exclusivos dos talentos de personagem). Levar uma arma 5★ totalmente ao nível 90 custa cerca de 907.000 de Mora pra nivelar + 225.000 de Mora pra ascender = ~1.132.000 de Mora no total — pouco mais da metade do custo de um personagem. Veja qual arma vale a pena priorizar na nossa lista de armas, e se o upgrade realmente compensa na nossa calculadora de dano.
A ordem de farm mais esperta: o que jogadores F2P devem priorizar
Não farme todo mundo em paralelo — tanto a Resina quanto os livros de talento têm limite diário/semanal, então a ordem importa: (1) Faça primeiro tudo que não gasta Resina (especialidades locais, drops de inimigos comuns) pro time principal inteiro, em qualquer momento livre; (2) Concentre a Resina de domínios de gemas elementais e os livros de talento em 1-2 carregadores principais primeiro — espalhar igualmente entre os 4 do time só deixa todo mundo mais lento; (3) Use as 3 coletas baratas (30 de Resina) do chefe semanal no seu carregador principal primeiro, só gaste corridas de preço cheio se sobrar Resina; (4) Suportes e danos secundários geralmente só precisam do talento principal no Nível 6-8 pra funcionar bem, sem precisar chegar ao Nível 10 — guarde as Coroas da Sabedoria pro seu dano principal primeiro.
Pra saber em quem investir a seguir, veja qual função seu time está sem na nossa página de times e compare a força atual na nossa tier list de personagens — farmar a pessoa certa no time certo sempre compensa mais do que farmar vários personagens pela metade.
FAQ
As Coroas da Sabedoria são tão raras — existe alguma forma repetível de farmar?
Tenho Mora e materiais suficientes mas ainda não consigo ascender — por quê?
Quanto tempo demora pra um ponto de especialidade local respawnar depois que eu colho?
Quem devo farmar primeiro se os recursos estão apertados (jogador novo/F2P)?
As armas precisam de gemas elementais como os personagens?
Fontes: oneesports.gg, screenrant.com, progameguides.com