원신 원석 수입 완전 정리 2026: F2P는 패치당 얼마나 모으나, 과금은 뭐부터

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
Quick answer
일일 의뢰·심연 나선·환상극장·탐사·코드 교환을 꾸준히 챙기는 F2P는 약 42일 한 버전에서 8,000~14,500개 원석(버전 길이와 이벤트 양에 따라 변동)을 모으며, 소원 환산 50~90연(1연=원석 160개)에 해당한다. 가장 꾸준한 수입원은 일일 의뢰(60개/일=버전당 1,800~2,500개)와 심연 나선(2주마다 800개=버전당 약 1,600개)이고, 변동이 큰 것은 이벤트와 환상극장(Visionary Mode 기준 시즌마다 반복되는 최대 800개)이다. 소액 과금을 한다면 배틀패스나 원석 직구보다 하늘빛 달약속(월 4.99달러=3,000개)이 항상 가성비 1순위다.

소원 1연 가격, 그리고 모든 수입원을 이 숫자로 환산해야 하는 이유

모든 원석은 결국 이벤트 배너를 뽑기 위한 기원의 증표(Intertwined Fate) 구매로 귀결된다. 가격은 출시 이후 변함없이 1연=원석 160개로 고정. 조기 당첨 없이 하드 천장(캐릭터 배너 90연)까지 뽑으면 90×160=원석 14,400개가 필요하다 — 이 숫자가 이 글의 모든 수입원을 비교하는 기준값이다.

그래서 "원석 Y개 지급"이라는 문구를 볼 때마다 160으로 나누면 연차 환산이 나온다. 예를 들어 심연 나선의 800개=5연, 하늘빛 달약속의 3,000개=약 19연. 지금 연차에서 정확한 확률이 궁금하다면 원신 천장 시스템 해설을 참고하자.

매일 나오는 수입: 일일 의뢰와 저모험 등급 잡일

버전이 콘텐츠가 많든 적든 가장 꾸준한 수입원이다.

  • 일일 의뢰 4개(모험 랭크 12부터 해금): 4개를 모두 끝내고 케서린에게 말을 걸면 추가 보상 — 합쳐서 원석 60개/일.
  • 낮은 모험 랭크(AR 12 미만이거나 모험가 지침서 미완료 시)에는 더 작은 AR 마일스톤 보상이 일회성으로 있지만 꾸준하진 않다.

월 환산: 60×30=원석 1,800개/월 — 매일 접속해서 의뢰만 해도 약 11연. 그래서 커뮤니티가 "바빠도 의뢰는 절대 거르지 말라"고 하는 것이다 — 하루를 거르면 그 원석 60개는 영영 사라진다.

정기 수입원: 심연 나선과 환상극장

심연 나선 9-12층: 매달 1일과 16일에 리셋되며, 각 층에서 9성을 달성하면 1회 리셋당 최대 원석 800개(3성·6성 마일스톤은 층당 각 50개, 9성은 100개 — 이 총합은 최근이 아니라 4.7 버전부터 600개에서 800개로 상향됨). 매달 2번 다 클리어하면 원석 1,600개/월. 12층 스피드클리어 조합은 심연 나선 공략에서 확인.

환상극장은 시즌마다(대략 한 달마다) 리셋된다. 매 시즌 반복 지급되는 보상은 클리어한 최고 난이도 기준: 쉬움 220, 보통 440, 어려움 원석 620개 — 여기에 장난감 메달은 1·2·4·5·7·9번째가 각 60개, 3·6번째가 100개, 8·10번째가 120개. 현재 버전에는 어려움보다 어려운 10막짜리 비전너리 모드(Visionary Mode)도 있으며, 클리어 시 최대 원석 800개/시즌 — 이것이 지금의 최고 반복 보상이며, 기존 어려움 상한을 대체한다. 주의: 흔히 보이는 1,720이라는 숫자는 시즌별 보상이 아니라, 역대 최초로 모든 막을 클리어한 첫 시즌에만 적용되는 합계로, 어려움 620개 보상에 일회성 데뷔 보상 원석 1,100개가 이미 더해진 것이다(620+1,100=1,720). 두 번째 시즌부터는 이 1,100개가 없으므로, 반복 보상에 1,100개를 또 더해 중복 계산하지 말 것.

위 두 가지 외에도 작지만 정기적인 수입원 2가지를 놓치지 말자: 파이모의 특가 상점에 있는 스타더스트 교환(Stardust Exchange)은 매달 주인 없는 스타더스트(Masterless Stardust)로 기원의 증표 최대 5개인연의 소원 최대 5개를 교환할 수 있다 — 원석이 아니라 연차로 직접 환산되지만 예산에는 반드시 포함해야 한다. 그리고 새 버전 점검 때마다 호요버스가 게임 내 우편으로 보내는 점검 보상 메일은 점검 시간 길이에 따라 보통 버전당 원석 300개 이상 — 공식 고정 보상은 아니지만 실제 합계에 더해진다.

일회성 수입원: 탐사, 업적, 메인 퀘스트, 코드

이 그룹은 정기적으로 반복되진 않지만, 신규 계정이나 새로 열린 맵 지역에서는 빠르게 쌓인다.

  • 보물 상자: 등급(보통/정교/귀중/화려)에 따라 개당 원석 10~40개.
  • 신의 눈(바람의 신의 눈, 대지의 신의 눈 등)을 각 지역 석상에 바치면 정해진 개수 마일스톤마다 일회성 원석 지급.
  • 업적: 개당 원석 5~20개, 게임 내 수백 개 업적이 있어 신규 계정 기준 합치면 수천 개 규모.
  • 메인 퀘스트와 모험가 지침서: 아크혼 퀘스트 각 장과 모험 랭크 마일스톤마다 일회성 원석 보상.
  • 코드 교환: 버전 시작 시 스페셜 프로그램 생방송마다 개당 원석 100개짜리 코드 3개 공개=버전당 원석 300개. 지금 쓸 수 있는 최신 코드는 계속 업데이트되는 원신 코드 페이지에서 확인.

이 수입원들은 꾸준하지 않기 때문에, 옛날 상자와 업적을 이미 다 챙긴 오래된 유저보다 신규·복귀 계정이 원석 "초반 부스트"를 훨씬 크게 받는다.

과금: 하늘빛 달약속, 배틀패스, 원석 직구 — 뭐가 이득인가

하늘빛 달약속(Blessing of the Welkin Moon) — 월 4.99달러: 즉시 창세정(Genesis Crystal) 300개(구매 시 원석과 1:1 사용)를 받고, 30일간 접속하면 하루 원석 90개씩 추가 지급. 30일 다 채우면 2,700+300=월 3,000원석, 원석 1개당 0.17센트 미만으로 게임 내 과금 옵션 중 가장 저렴하다. 주의: 하루라도 놓치면 그날 보상은 이월 없이 영구 소멸하며, 자동 결제가 아니라 직접 재구매해야 한다.

배틀패스(Gnostic Hymn) — 버전당 9.99달러: 원석 680개를 주지만 BP 레벨 50까지 도달해야 전액 지급된다(버전 내내 BP 경험치를 꾸준히 채워야 함). 그 외 영웅의 지혜 126개, 모라 200만+, 강화석, 기원의 증표 4개, 선택형 4성 무기 1개도 준다. 순수하게 원석÷달러로 보면 하늘빛 달약속보다 확연히 떨어지며, 실제 가치는 원석이 아니라 육성 재료에 있다.

원석 직구(Genesis Crystal): 흔한 구간은 980개에 14.99달러, 6,480개에 99.99달러(참고 가격, 지역/프로모션에 따라 다를 수 있음) — 환산 비율은 항상 하늘빛 달약속보다 나쁘므로 원하는 배너가 곧 끝날 때만 급하게 쓰는 게 맞다.

예산이 빠듯할 때 추천 과금 순서: 하늘빛 달약속 먼저(원석÷달러 최고) → 육성 재료가 필요하면 배틀패스(원석 목적 아님) → 정말 급할 때만 원석 직구.

실제 수치: 6.4~6.7 버전에서 F2P가 모은 원석

커뮤니티가 버전별로 실제 추적한 수치로, 변동 폭의 실체를 보여준다(고정 공식이 아니라 버전 길이와 이벤트 밀도에 좌우됨).

  • 6.4 버전(~42일): 약 원석 14,540개 ≈ 91연 — 이벤트가 많고 새 지도 지역 개방 추가 보상까지 있던 버전.
  • 6.6 버전(~42일): 약 원석 9,010개 ≈ 63연 — 이벤트가 적은 버전.
  • 6.7 버전(~42일): 약 원석 12,880개 ≈ 84연.

연속된 두 버전 사이에 최대 5,500개까지 차이가 나는 걸 보면, 장기 천장 계획을 1개 버전 기준으로 세우지 말고 지금 플레이 중인 버전의 실제 수치를 누적해서 봐야 한다는 걸 알 수 있다. 장기 계획용 안전한 하한선: 일일 의뢰+심연 나선을 꾸준히 클리어하는 F2P 기준 버전당 원석 8,000~10,000개이며, 여기에 그 버전 실제 이벤트만큼 더 얹힌다.

저축 전략: 언제 모아두고 언제 바로 써야 하나

버전당 총수입이 8,000~14,500개로 변동하기 때문에(위 블록 참고), 흔한 플레이 방식이 2가지 있다.

  • 2~3버전 모았다가 한번에 뽑기: 더 안전하다. 천장 중간에 원석이 떨어져 다음 캐릭터를 기다리는 상황을 피할 수 있다. 새 배너에 FOMO 없이 인내심 있는 유저에게 맞는다.
  • 그 버전이 실제로 벌어온 만큼만 매번 뽑기: 천장 도중 바닥날 위험이 더 높지만, 새 캐릭터를 더 빨리 얻어 조합이 다양해진다 — 조합 아이디어는 원신 조합 가이드 참고.

어느 방식이든 공통 규칙: 노리는 배너의 천장 1회분(캐릭터라면 최대 원석 14,400개, 무기 배너에서 지정 소원까지 두 번 하드 천장 채우는 경우라면 더 많이)보다 잔액이 부족할 때는 뽑기 시작하지 말 것 — 일찍 50대50에서 져서 바닥날 위험을 감수할 수 있는 경우가 아니라면. 50대50과 광휘의 서약 리스크 계산 전체는 천장 시스템 글에서, 어떤 캐릭터를 뽑을지 고민된다면 쓰기 전에 원신 티어리스트를 확인하자.

자주 묻는 질문

F2P는 버전당 최대 얼마나 원석을 모을 수 있나?
최근 버전(6.4, 6.6, 6.7)의 커뮤니티 실측치 기준으로 약 42일 버전당 원석 8,000~14,500개, 연차로는 50~90연 정도이며, 이벤트가 많은지 새 지도 지역이 열리는지에 따라 달라진다. 호요버스가 그 버전에 얼마나 많은 콘텐츠를 넣는지에 직결되기 때문에 고정된 상한선은 없다.
하늘빛 달약속과 배틀패스 중 뭐부터 사야 하나?
하늘빛 달약속을 먼저 — 4.99달러에 월 3,000원석은 여전히 게임 내 최고의 원석÷달러 비율이며, 배틀패스(9.99달러에 원석 680개, 그것도 50레벨 도달해야 함)를 확실히 앞선다. 배틀패스는 원석 목적이 아니라 육성 재료(경험치 책, 강화석, 4성 무기)가 필요할 때만 추가로 살 가치가 있다.
하늘빛 달약속 접속을 하루 놓치면 다 잃는 건가?
전부 잃는 건 아니고, 그날 하루치 보상(원석 90개, 이월이나 소급 없음)만 사라진다. 하늘빛 달약속 30일은 실제 접속한 날짜 수가 아니라 구매일 기준 달력 날짜로 계산되므로, 며칠 놓치면 최종 합계가 최대치인 원석 3,000개보다 낮아진다.
심연 나선과 환상극장, 시간이 하나만 할 정도면 뭘 우선해야 하나?
공정하게 비교하려면 두 「정기」 보상끼리 비교해야 한다: 환상극장은 어려움 기준 매 시즌 최대 620개 반복 보상(Visionary Mode까지 클리어하면 800개), 심연 나선은 한 달에 2번 리셋되어 월간 합계 1,600개 — 같은 약 1개월 기준으로 보면 심연 나선이 더 많이 준다(자주 비교에 쓰이는 1,720개라는 숫자는 첫 시즌에만 해당하는 일회성 합계로, 이미 1,100개 데뷔 보상이 포함돼 있으며 반복되지 않는다). 정말 하나만 골라야 한다면: 실제로 시간이 겹치지 않으므로 한 달 시간이 충분한 대부분의 유저는 둘 다 하는 게 맞다(하나를 포기할 필요 없이 둘 다 할 가치가 있음). 정말 시간이 부족하다면 심연 나선을 우선하자 — 장기적으로 더 많이 주는 데다 익숙한 조합을 그대로 쓰고, 여러 캐릭터·원소를 돌려써야 하는 환상극장보다 육성 부담이 적다.
원석은 모이는 대로 바로 기원의 증표로 바꿔야 하나, 아니면 원석 상태로 보관해야 하나?
가능한 한 오래 원석 상태로 보관하고, 실제로 뽑을 계획이 있을 때만 기원의 증표로 바꾸는 게 좋다. 이유: 원석은 다른 용도(상시 배너용 인연의 소원으로 교환, 또는 그냥 다음 배너까지 보관)로도 쓸 수 있지만, 기원의 증표는 현재 진행 중인 이벤트 배너에만 쓸 수 있기 때문 — 미리 잘못된 종류로 바꾸거나 그 배너에 원하는 캐릭터가 없다면 유연성만 낭비하게 된다.

출처: hoyolab.com, zilliongamer.com, news.bittopup.com, gamsgo.com, gamingonphone.com, buffget.com, support.earnne.com, dignitas.gg

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