Neverness to Everness デイリークエスト
Neverness to Evernessにはちょうど8つのデイリークエスト(DT_QuestEveryDay)があり、それぞれActivationポイントを報酬として獲得できます。ログイン、Fons消費、敵5体撃破など8項目を合計すると1日160Activationになります。
8つのデイリークエスト
下記のクエスト名はゲーム公式の英語ローカライズ(LocalizedString)から直接取得し、DT_QuestEveryDayデータテーブルと照合しています。
| # | クエスト内容 | 報酬 | 理由・上限 |
|---|---|---|---|
| 1 | 「壱のコーヒー」でファンスを1回受け取る | クライアントデータ | |
| 2 | ファンスを1回使う | クライアントデータ | |
| 3 | 本性ピクセルを累計180消費する | クライアントデータ | |
| 4 | 敵を累計5体倒す | クライアントデータ | |
| 5 | EXレール終結を3回発動する | クライアントデータ | |
| 6 | プレゼントを1回贈る | クライアントデータ | |
| 7 | ゲームにログインする | クライアントデータ | |
| 8 | 弧盤のレベルを1回上げる | クライアントデータ | |
| 1日の合計 | Activation×160 |
データテーブルには正確なデイリーリセット時刻の記載がありません(8行すべてQuestResetTimeが空欄)。ご利用サーバーのリセット時刻はゲーム内時計をご確認ください。
上記の8クエスト表はゲーム本体のデータファイルから直接取得した、正確で検証可能な数値です。以下はコミュニティが確認・記録した仕組みをまとめたもので、NTE側に公式の表が存在しないため、確定した数値ではなく目安としてご利用ください。
8つのデイリークエスト以外にも毎日やっておきたいこと コミュニティ確認
NTEプレイヤーがコミュニティで確認している毎日のルーティンです。上記の公式DT_QuestEveryDay表には含まれません。
| クエスト内容 | 理由・上限 |
|---|---|
| 本性ピクセルを消費する | 6分ごとに1ピクセル回復し、24時間で240まで全回復します。Anomaly Zoneで消費しましょう。難易度が高いほど報酬も多くなります。 |
| Cafe by Origenの利益回収と原材料補充 | 原材料は72時間で傷んでしまう。在庫の補充サイクルは4時間/24時間/72時間から選べる。プレイ時間が長いなら4時間が最も効率的、プレイ時間が限られるなら24〜72時間を選ぶとよい。 |
| Nacupedaの泉を訪れる | 1日1回。「敬虔な願い」を選ぶと「うん!コイン」がもらえる。もう一方の選択肢は家具しか出ない。コインを100枚集めるとSランク弧盤「コインより笑顔」と交換できる——これが毎日通う本当の理由だ。 |
| 魔女の家で占いをする | 1日1回、結果は3種類:隠しクエストの解放、その日1日有効なチーム全体バフ、Oracle Stoneの場所をマップに表示、のいずれかです。 |
| Anomaly家具を確認する | Hamster Ball→Moduleと交換(先にHathorが必要)/Damaged Crate→Beetle Coinと交換(Hunter Exchangeで手に入るTri-Keyで解放)/Fluff→Fluffy Cottonと交換(Comfort Level 100が必要)。 |
| キャラクターにギフトを贈る | 1日合計10個まで、キャラクター1人につき最大3個まで贈れます。 |
| New HerlandのYuanmu Hillで願掛けする | 1日1回、ランダムなキャラクターの好感度が+50上昇します。願掛けにはWish Plaque(2,000 Fons)の購入が必要です。 |
| 街で違法行為を取り締まる | 違法行為中の敵を倒すとクッキーがもらえる。食べると指名手配値を下げられるほか、治安所でアイテムとも交換できる。 |
| Chizでファンス稼ぎをする | コミュニティの報告では、街の名声レベルがおおよそ18を超えると解放される。以降はChizの通常攻撃を長押しすると、倒した敵1体につき約1000Fonsが手に入り、1日の上限はおよそ4万Fonsと報告されている。 |
| 市民からLost Itemを回収する | 市民を攻撃するとLost Itemを落とすことがあります。Security Officeに提出すると報酬がもらえます。 |
| City Hangout(デート)をする | 1日1回、キャラの絆レベルが4になると解放される——ニューホランドの映画館か観覧車に向かおう。異象依頼「映画を見に行こう」をクリアしておくと映画館へ直接ファストトラベルできるようになり、毎日の周回が大幅に楽になる。 |
| 魚市場で対象の魚を売る | 毎日3種類の魚が納品対象になる。納品を終えると魚鱗コインがもらえ、コミュニティの報告では釣り餌や主人公用スキンとの交換に使えるという。 |
| ゲーム内メールボックスを確認する | イベント報酬やキャンペーンの配布物はここに届き、受け取らないと期限切れになります。 |
| 刑務所で交換アイテムを集める | 優先度は低めの任意コンテンツ。刑務所内には「ファイトクラブ」もあり、シティスタミナを消費しながら交換アイテムを集められる。 |
ウィークリータスク コミュニティ確認
週1回リセットされる報酬サイクルです。
| クエスト内容 | 理由・上限 |
|---|---|
| Anomaly Pilgrimage | 週3回まで、本性ピクセルを消費して挑戦できます。Esper Ability強化用の素材が手に入ります。 |
| City Staminaを消費する | 毎週月曜サーバー時間05:00に全回復します。どのミニゲームもCity Stamina 1につき固定1,000Fonsがもらえます。 |
| オークションを確認する | メインストーリーのChapter 3をクリアすると解放されます。交換アイテムは週替わりです。 |
| 自宅でMammonを討伐する | コミュニティでは「貪欲の宝庫」とも呼ばれる特別なAnomaly Zone。異象家具「マモン」を入手すると解放され、週1回クリアするとまとまった量のFonsが一括で手に入る。 |
| Special City Delivery | 自宅のOld Mailboxから週1回受け取れます。 |
| 週リセットの金庫を確認する | 中身は週単位でリセットされる。コミュニティの報告によると、金庫1つあたりの中身はおよそ1,250〜5,000Fons程度とされている。 |
| Eibonの道具小屋で回収する | 週替わりのアイテムがもらえます。最初は施錠されており、サイドクエスト「Presidential Privilege」をクリアすると開放されます。 |
リセットはサーバー時間の05:00に行われます。これが実際どのタイムゾーンに当たるかは情報源によって食い違いがあり(固定UTCオフセットとする説やサーバーによって異なるとする説など)、ご自身の現地時間と決めつけず、必ずゲーム内時計で確認してください。
隔週/月間/バージョン毎/シーズン毎 コミュニティ確認
周期が長めの報酬サイクルです。定期的に確認しておきましょう。
| クエスト内容 | 理由・上限 |
|---|---|
| Pink Paws Heist | Fons獲得上限は一定周期でリセットされるが、その周期が2週間ごとなのかシーズンごとなのか情報源によって食い違っており、正確な周期は未確定として扱ってほしい。上限自体は1周期あたり約100万Fonsと報告されている。 |
| Prime Circle | Fracture Circleをクリアすると解放されます。進行状況は2週間ごとにリセットされます。 |
| Lost Exchange(モール) | 取り扱いアイテムは月替わりです。ガチャ用のサイコロや、Arc交換用のTri-Keyもここで手に入ります。 |
| Circle Bounty | レベルと進行状況はバージョン更新のたびにリセットされる。無課金トラックと課金トラックの2種類があり、無課金トラックでも価値あるアイテムがもらえるため、デイリークエストでレベルを上げる価値は十分にある。 |
| Fracture Circle | Special Routeの報酬はバージョンごとに更新されます。 |
| レース(シーズン制ランク) | ランクはシーズンごとにリセットされます。レースで勝って昇格すると報酬がもらえます。 |
| 引き換えコードを確認して入力する | 新しい引き換えコードは随時公開される。バージョン紹介の生放送直後に発表されることが多いので、こまめに確認して受け取り忘れを防ごう。 |
このページに含まれないもの
このページには2段階の情報があります。上記の8クエスト表はゲームのクライアントデータ(DT_QuestEveryDay)から直接取得した、正確で検証可能な数値です。下部のウィークリー/隔週/マンスリー/バージョン毎のセクションは、コミュニティが確認・記録した仕組みです。Neverness to Evernessのクライアントファイルにはこれらの周期に対応する公式表が存在しないため、確定した報酬表としてではなく、参考ガイドとしてお読みください。Hotta Studioが検証可能なデータ表を実装した場合は、このセクションを差し替えます。
Activationポイントが重要な理由
ActivationはHourglass Perksのようなバトルパス型報酬トラックを進めるための通貨です。デイリークエストの達成が、課金せずにトラックを進める主な手段です。
出典:DT_QuestEveryDay.json(クライアントデータのミラー)行eq10001〜eq10008、各クエストのLocalizedStringおよびQuestAward.SimpleAwardsフィールドと照合済み。