最後更新: 30/07/2026

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PoleMos600自主防禦程式 精英頭目

量子 韌性: 720 速度: 132~174.2 攻擊屬性: 虛數 造成傷害屬性: 虛數
對你施加控制效果
精英頭目等級
720韌性
3弱點屬性
132~174.2速度
弱點屬性

PoleMos600自主防禦程式的弱點為冰 · 雷 · 量子。帶上這些屬性的角色可最快削減韌性(720)。

⚠ 需要注意的危險招式

不磨不滅的災厄

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

千邦蕩平,萬軍成灰

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

基礎數值

這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
生命值 生命值 3,487.5
攻擊力 攻擊力 18
防禦力 防禦力 210
速度 速度 132

屬性抗性

抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
物理 物理 20%
火 20%
冰 0%
雷 0%
風 20%
量子 量子 0%
虛數 虛數 20%

剋制角色

與弱點屬性一致的角色,最快削減韌性。 需先削減 720 點韌性,才能造成擊破傷害。

計算遐蝶對此敵人的傷害 →

怎麼打

直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
  • 帶 冰 · 雷 · 量子 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。
  • 控制抗性 50% — 束縛、禁錮、延後行動大多失敗。別圍繞控制組隊。

技能

遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
曾為蒼穹的雷槍 技能

對指定我方單體目標造成少量虛數屬性傷害。

撕裂大地的脊髓 技能

對指定我方單體目標及其相鄰目標造成少量虛數屬性傷害。

劈斷冥河的湍流 技能

對指定我方單體目標造成虛數屬性傷害。

將生者掀入死水 技能

對指定我方單體目標造成虛數屬性傷害。

那戰火漫無邊際 技能

對我方全體目標造成虛數屬性傷害。

點燃高山的墳堆 技能

對我方全體目標造成虛數屬性傷害。

那矛尖刺入天帷 技能

連續對我方隨機單體目標造成少量虛數屬性傷害。

令晝與夜都焚燬 技能

連續對我方隨機單體目標造成少量虛數屬性傷害。

不磨不滅的災厄 技能

對我方全體目標造成虛數屬性傷害並施加【榮耀】,同時使自身獲得【泰坦神軀】。【泰坦神軀】層數減少為0時行動延後,對自身造成大量虛數屬性傷害,並為我方全體恢復能量。持有【泰坦神軀】會使下次攻擊造成的傷害大幅提高並高機率使所有攻擊到的目標陷入禁錮狀態。

千邦蕩平,萬軍成灰 技能

對我方全體造成大量虛數屬性傷害,傷害由目標平均分攤。

城邦守護者 天賦

擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。

寧戰死,毋榮歸 天賦

施放【不磨不滅的災厄】時為我方全體目標施加【榮耀】,每層【榮耀】提高目標造成的傷害和能量恢復效率,施放戰技或終結技時可疊加【榮耀】,【蠻神,瘋王,紛爭的化身】下次行動後解除所有我方目標的【榮耀】狀態。

各等級數值

常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
LvHPATKDEF
1 2,790 12 210
20 10,551 53 400
40 33,217 155 600
60 183,875 338 800
80 516,188 552 1,000
100 1,268,893 773 1,200

負面效果抗性

這些數字決定你的控制效果吃不吃得動。
控制抗性 50%

常見問題

「PoleMos600自主防禦程式」的弱點屬性是?

弱點為冰 · 雷 · 量子,擊中削韌更快。

「PoleMos600自主防禦程式」的等級與韌性值?

精英頭目,基礎韌性720。

「PoleMos600自主防禦程式」記錄了幾個技能?

官方資料記錄12個技能。

簡介

有關「紛爭」的記憶,總是與不屈和抗爭相伴。

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