最後更新: 30/07/2026

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失真 雜兵

物理 韌性: 60 速度: 100~132 攻擊屬性: 物理風量子虛數 造成傷害屬性: 量子 陣營: 雅利洛-Ⅵ
造成持續傷害 自我回復
雜兵等級
60韌性
2弱點屬性
100~132速度
弱點屬性

失真的弱點為物理 · 雷。部分變體(其他模式)另有額外弱點(風 · 虛數 · 火 · 冰 · 量子)— 詳見下方變體表。

基礎數值

這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
生命值 生命值 130.2
攻擊力 攻擊力 18
防禦力 防禦力 210
速度 速度 100

屬性抗性

抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
物理 物理 0%
火 0%
冰 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虛數 虛數 0%

剋制角色

與弱點屬性一致的角色,最快削減韌性。 需先削減 60 點韌性,才能造成擊破傷害。

計算丹恆•騰荒對此敵人的傷害 →

版本差異

同一隻敵人在不同模式中的數值係數與抗性可能不同。
此怪物的所有版本使用完全相同的數值,沒有差異。

怎麼打

直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
  • 帶 物理 · 雷 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。
  • 牠有持續傷害的招式 — 帶奶媽或護盾,別全隊堆輸出。

技能

遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
垂直打擊 技能

對指定我方單體造成少量物理屬性傷害。

自癒模組 技能

立即回復敵方全體的生命值。

不穩定力場 技能

對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。

雲刃 技能

對指定我方單體造成少量風屬性傷害,並有高機率使目標受到的傷害小幅提高。

梢殺 技能

對指定我方單體造成少量風屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入風化狀態。

復起 天賦

受到致命攻擊時回復一定生命值。該效果無時間限制,但可以解除。該效果在單場戰鬥中僅能觸發1次。

角牴 技能

對指定我方單體造成風屬性傷害。

嗥吠 天賦

受到致命攻擊時,使與自身相鄰的敵方目標行動提前。

虛無命意 技能

鎖定我方隨機單體,使其成為敵方全體的攻擊目標。

無影虛擊 技能

對指定我方單體造成量子屬性傷害。

虛灼炮攻 技能

對指定我方單體造成虛數屬性傷害,同時自身陷入【超負荷】狀態。受到攻擊的我方目標有機率陷入【引爆】狀態。

熱障阻塞 技能

解除自身的【超負荷】狀態。

虛實的投影 技能

對指定我方單體造成量子屬性傷害。

侵略的鐵蹄 技能

對指定我方單體造成量子屬性傷害。

戰爭的踐踏 技能

對指定我方單體及其相鄰目標造成少量量子屬性傷害。

螺旋的弓矢 技能

鎖定我方單體,下次行動對該目標施放【強弩的終結】。

強弩的終結 技能

對指定我方單體造成大量量子屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入糾纏狀態。

各等級數值

常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
LvHPATKDEF
1 104 12 210
20 394 53 400
40 1,240 155 600
60 6,865 338 800
80 19,271 552 1,000
100 47,372 773 1,200

掉落

點任一材料,看它拿來養誰。

常見問題

「失真」的弱點屬性是?

弱點為物理 · 雷,擊中削韌更快。

「失真」的等級與韌性值?

雜兵,基礎韌性60。

「失真」會掉落什麼?

掉落: 信用點 · 掠奪的本能 · 篡改的野心 · 踐踏的意志 · 古代零件。

簡介

「記憶」和「照片」很相似。它看似記錄了「真實」,但卻在侵入「真實」、異化「真實」、篡改「真實」。清除其中的「失真」也許會使它變得可靠,也許不會。

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