最後更新: 30/07/2026

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金人勾魂使(錯誤)

金人勾魂使(錯誤) 精英 Bug

模擬宇宙「錯誤」版本——比原版更強,技能組不同。

物理 虛數 韌性: 360 速度: 144~190.1 攻擊屬性: 物理 造成傷害屬性: 物理
精英等級
360韌性
3弱點屬性
144~190.1速度
弱點屬性

金人勾魂使(錯誤)的弱點為物理 · 雷 · 虛數。帶上這些屬性的角色可最快削減韌性(360)。

⚠ 需要注意的危險招式

天墜

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

召喚的小怪

幽府武弁

基礎數值

這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
生命值 生命值 1,581
攻擊力 攻擊力 18
防禦力 防禦力 210
速度 速度 144

屬性抗性

抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
物理 物理 0%
火 20%
冰 20%
雷 0%
風 20%
量子 量子 20%
虛數 虛數 0%

剋制角色

與弱點屬性一致的角色,最快削減韌性。 需先削減 360 點韌性,才能造成擊破傷害。

計算丹恆•騰荒對此敵人的傷害 →

怎麼打

直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
  • 帶 物理 · 雷 · 虛數 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。

技能

遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
剖判 技能

對指定我方單體造成物理屬性傷害。

鎮魂 技能

對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。

轉陰陽 技能

對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。

天墜 技能

對指定我方單體造成物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。

拘魂令 天賦

場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。

召取獄卒 技能

召喚【幽府武弁】。

各等級數值

常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
LvHPATKDEF
1 1,265 12 210
20 4,783 53 400
40 15,058 155 600
60 83,357 338 800
80 234,005 552 1,000
100 575,231 773 1,200

掉落

點任一材料,看它拿來養誰。

常見問題

「金人勾魂使(錯誤)」的弱點屬性是?

弱點為物理 · 雷 · 虛數,擊中削韌更快。

「金人勾魂使(錯誤)」的等級與韌性值?

精英,基礎韌性360。

「金人勾魂使(錯誤)」會掉落什麼?

掉落: 信用點 · 工造機杼 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豐饒香涎。

簡介

程式碼受到影響後的錯誤投影。參照本體為燒錄著《十王武經》,聽命於十王司的執法金人。 血肉易受五陰之苦所執,唯有金鐵不動其心,奉行十王敕令不渝。 這些金人執法者以力降伏脫離生命秩序的邪物,將之帶入幽府,接受判罰,其權限有時甚於判官。

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